• В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку…

  • Привет, Хабр!С выходом C++20 библиотека Range получила свое официальное место в языке, что ознаменовало некоторый важный шаг в развитии работы с контейнерами и итераторами. Это обновление ввело новый подход к манипуляциям с данными. Итак, что же делает Range таким особенным?…

  • 10 новых российских сервисов для нарезки шортсов при помощи ИИ, публикации в цифровых СМИ, авто-ответов на отзывы и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.Это площадка, где энтузиасты…

  • В последние годы использование искусственного интеллекта (ИИ) стало популярной темой в трейдинге. Многие платформы обещают невероятные результаты благодаря ИИ, но насколько это соответствует действительности?Недавняя новость от StockSharp, где команда рассказала о применении ИИ для создания коннекторов к криптобиржам, заставила меня…

  • Я — Денис, Middle Android-разработчик в «Black Bricks». Недавно в нашем KMP проекте возникла необходимость добавить рекламный баннер с GIF. В этой статье я расскажу, с какими трудностями мы столкнулись и как удалось реализовать этот функционал.Исходно, стандартных решений для корректного…

  • Специалисты российской AI-компании Smart Engines представили две научные работы на ведущей международной конференции в области анализа и распознавания документов ICDAR-2024, проходившей с 30 августа по 4 сентября в Афинах.International Conference on Document Analysis and Recognition (ICDAR) – главное международное мероприятие…

  • График роста проблем с производительностью в МаркетеВладислав Бардин, iOS‑разработчик в Яндекс Маркете, выступил с докладом конференции Яндекс Go Dev Day&Night, где рассказал, как и зачем следить за производительностью SDK, какие метрики собирать и что с ними делать. Переложили его в текст для удобства читателей Хабра.Привет! Меня зовут Влад…

  • Один из разделов большого курса про архитектуру ПО, который я веду, посвящен так называемой методологии 12 факторов. Она была придумана разработчиками американской компании Heroku и, если верить Википедии, впервые описана примерно в 2011 году. На Западе методология быстро завоевала поддержку ИТ-сообщества и…

  • ВступлениеПриветствую! Это вторая часть по разработке библиотеки для работы с Yandex Mapkit на Kotlin Multiplatform. В предыдущей я рассказывал про саму разработку библиотеки, которая будет интересна больше интересующимся созданием своей обёртки над каким-либо SDK.В этой статье я расскажу про применение…

  • Публичное выступление на митапе или конференции — не только возможность поделиться своими идеями и опытом, но и шанс заявить о себе. Но многие не знают, как подступиться к этой задаче. В статье опишем семь простых шагов, которые помогут вам подготовиться…