{"id":163435,"date":"2012-12-23T06:33:03","date_gmt":"2012-12-23T02:33:03","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=163435"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=163435","title":{"rendered":"<span class=\"post_title\">\u041f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443-\u043a\u043b\u043e\u043d Super Mario Brothers (\u0447\u0430\u0441\u0442\u044c 2)<\/span>"},"content":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">       <img decoding=\"async\" align=\"right\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/21\/hFHDP.png\" alt=\"image\"\/>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e \u043f\u043e\u0436\u0430\u043b\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e \u0442\u0438\u043f\u0443 Super Mario Brothers!<br \/>  \u0412 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/162747\/\">\u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438<\/a> \u043c\u044b \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 Tiled Map.<br \/>  \u0412\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 (\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439) \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0442\u044c \u2014 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0432\u0435\u0441\u0435\u043b\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0433\u043e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440\u0430!<\/p>\n<p>  \u041c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441 \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0443 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435; \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043b\u0435\u043f\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0443!<\/p>\n<p>  \u0412\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043e\u043a \u043b\u0435\u0433\u0447\u0435 (\u0438 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0447\u0435) \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u2014 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u043e\u0442\u0434\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u044f\u0436\u0435\u043b\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437! \u0422\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0435 \u043a\u043e\u0434\u043e-\u043a\u0443\u043d\u0433-\u0444\u0443 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0430\u0436\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c!<br \/>  <a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<h4>\u0414\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e<\/h4>\n<p>  \u0414\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u043c\u0438: \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0431\u0435\u0433 \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0438 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438 \u2014 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e \u043a\u0430\u043a \u0432 1-bit Ninja. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0431\u0435\u0436\u0438\u0442 \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0435\u0442.<br \/>  \u0412\u044b \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e: \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434! \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0438\u0435 \u041a\u043e\u0430\u043b\u044b \u043d\u0430 \u043e\u0442\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u044e\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u043e\u0442 \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438!<br \/>  \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 Player \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u041a\u043e\u0430\u043b\u044b. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Player:<\/p>\n<p>  \u0412 <b>Player.h<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">@property (nonatomic, assign) BOOL forwardMarch; @property (nonatomic, assign) BOOL mightAsWellJump; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0418 \u0441\u0438\u043d\u0442\u0435\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0432 <b>Player.m<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">@synthesize forwardMarch = _forwardMarch, mightAsWellJump = _mightAsWellJump; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043a\u0430\u0441\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0432 <b>GameLevelLayer<\/b>:<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     for (UITouch *t in touches) {     CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:t];     if (touchLocation.x &gt; 240) {       player.mightAsWellJump = YES;     } else {       player.forwardMarch = YES;     }   } }   - (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {   for (UITouch *t in touches) {       CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:t];       \/\/\u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0435 \u043a\u0430\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435     CGPoint previousTouchLocation = [t previousLocationInView:[t view]];     CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];     previousTouchLocation = ccp(previousTouchLocation.x, screenSize.height - previousTouchLocation.y);       if (touchLocation.x &gt; 240 && previousTouchLocation.x &lt;= 240) {       player.forwardMarch = NO;       player.mightAsWellJump = YES;     } else if (previousTouchLocation.x &gt; 240 && touchLocation.x &lt;=240) {       player.forwardMarch = YES;       player.mightAsWellJump = NO;     }   } }   - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {   for (UITouch *t in touches) {     CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:t];     if (touchLocation.x &lt; 240) {       player.forwardMarch = NO;     } else {       player.mightAsWellJump = NO;     }   } } <\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  \u041a\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0415\u0441\u043b\u0438 X-\u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 \u043a\u0430\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435 240 (\u043f\u043e\u043b\u043e\u0432\u0438\u043d\u044b \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430), \u0442\u043e \u043c\u044b \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 forwardMarch \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 YES. \u0418\u043d\u0430\u0447\u0435 (\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0425-\u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 240) \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 YES \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 mightAsWellJump.<br \/>  touchesMoved \u0447\u0443\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434. \u041d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043a\u0430\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438\u043d\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430. \u0422\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0443\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0435 \u043a\u0430\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e previousTouch. \u0418\u043d\u0430\u0447\u0435 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f, \u043c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u0441 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e. <br \/>  \u041c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0432\u0430\u043b \u043a\u0430\u0441\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435.<br \/>  \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0435\u0449\u0435\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043a\u0430\u0441\u0430\u043d\u0438\u0439. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>init<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">\tself.isTouchEnabled = YES; <\/code><\/pre>\n<p>  \u041d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u0442\u0430\u0447 \u0432 <b>AppDelegate.m<\/b> (\u0432\u0434\u0440\u0443\u0433 \u043d\u0430\u0448 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0437\u0430\u0445\u043e\u0447\u0435\u0442 \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0442\u044c \u0438 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e). \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u043e\u0439 <b>[director_ pushScene: [GameLevelLayer scene]];<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">\t[glView setMultipleTouchEnabled:YES]; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0432 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Player, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>update<\/b>, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0441\u043c\u043e\u0433 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0441 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434. \u0418\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>update<\/b> \u0432 <b>Player.m<\/b> \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"objectivec\">-(void)update:(ccTime)dt {     CGPoint gravity = ccp(0.0, -450.0);     CGPoint gravityStep = ccpMult(gravity, dt);       CGPoint forwardMove = ccp(800.0, 0.0);     CGPoint forwardStep = ccpMult(forwardMove, dt); \/\/1       self.velocity = ccpAdd(self.velocity, gravityStep);     self.velocity = ccp(self.velocity.x * 0.90, self.velocity.y); \/\/2       if (self.forwardMarch) {         self.velocity = ccpAdd(self.velocity, forwardStep);     } \/\/3       CGPoint minMovement = ccp(0.0, -450.0);     CGPoint maxMovement = ccp(120.0, 250.0);     self.velocity = ccpClamp(self.velocity, minMovement, maxMovement); \/\/4       CGPoint stepVelocity = ccpMult(self.velocity, dt);       self.desiredPosition = ccpAdd(self.position, stepVelocity); } <\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0448\u0430\u0433 \u0437\u0430 \u0448\u0430\u0433\u043e\u043c:<\/p>\n<ol>\n<li>\u041c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u0438\u043b\u0443 forwardMove, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430. \u041d\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u044e, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e \u0441\u0438\u043b\u0443 (800 \u0442\u043e\u0447\u0435\u043a \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443) \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435.<\/li>\n<li>\u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0442\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435. \u041c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0443 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435, \u043a\u0430\u043a \u043c\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u0441 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439. \u0421\u0438\u043b\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0441\u0438\u043b\u0430 \u0438\u0441\u0447\u0435\u0440\u043f\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0431\u044f, \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f. \u041c\u044b \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0442\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0438\u043b\u043e\u0439 0.90. \u0414\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u043c\u0438, \u043c\u044b \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u043c \u0441\u0438\u043b\u0443 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 10% \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440.<\/li>\n<li>\u0412 \u0442\u0440\u0435\u0442\u044c\u0435\u0439 \u0441\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438 \u043c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c, \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e, \u0441\u0438\u043b\u0443 forwardStep.<\/li>\n<li>\u0412 \u0441\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043c\u044b \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u041a\u0430\u043a \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e (\u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0431\u0435\u0433\u0430), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e (\u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430, \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438).<br \/>  \u0421\u0438\u043b\u0430 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043d\u0430\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435. \u041d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443 \u0441\u043e \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0438\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430.<br \/>  \u041c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u0430\u043b \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435. \u0422\u0430\u043a, \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u041a\u043e\u0430\u043b\u044b \u0432\u0441\u0435 \u0435\u0449\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430\u0442\u0443\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0438, \u0432 \u0442\u043e \u0436\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043f\u043e\u0434\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u044e. \u041c\u044b \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043c \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 120 (\u0447\u0435\u0442\u0432\u0435\u0440\u0442\u044c \u0448\u0438\u0440\u0438\u043d\u044b \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443) \u0434\u043b\u044f \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438.<br \/>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u043f\u043b\u0430\u043d\u043a\u0443 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431\u0435 \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u044b \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e: forwardMove \u0438 \u0441\u0438\u043b\u0443 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f (0.90). \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u0443 120. \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043c\u044b \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0434\u043e 250 \u0438 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e 450.<\/li>\n<\/ol>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442. \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u043d\u0430\u0436\u043c\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043b\u0435\u0432\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430. \u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0440\u0435\u0437\u0432\u043e \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u0448\u0430 \u041a\u043e\u0430\u043b\u0430!<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/21\/T7j5E.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043c\u044b \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u041a\u043e\u0430\u043b\u0443 \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0442\u044c!<\/p>\n<h4>\u041d\u0430\u0448 \u043c\u0430\u043a \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 \u0435\u0435\u2026 \u041f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0442\u044c, \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0442\u044c!<\/h4>\n<p>  \u041f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u043e\u0442\u044a\u0435\u043c\u043b\u0435\u043c\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0433\u043e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0435\u0441\u0435\u043b\u044c\u044f. \u041c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0443\u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u044b\u0436\u043e\u043a \u043f\u043b\u0430\u0432\u0435\u043d \u0438 \u0447\u0435\u0442\u043a\u043e \u043e\u0442\u043a\u0430\u043b\u0438\u0431\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0435 \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u044b Sonic the Hedgehog, \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 <a href=\"http:\/\/info.sonicretro.org\/Sonic_Physics_Guide\">\u0437\u0434\u0435\u0441\u044c<\/a>.<br \/>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>update<\/b> \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u043e\u0439 <b>if (self.forwardMarch) { <\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">CGPoint jumpForce = ccp(0.0, 310.0);   if (self.mightAsWellJump && self.onGround) {     self.velocity = ccpAdd(self.velocity, jumpForce); } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u044b \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043c\u0441\u044f \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442, \u0442\u043e \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438 \u0432 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0435 Atari. \u0412\u0441\u0435 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b. \u041c\u044b \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0441\u0438\u043b\u0443 \u043a \u041a\u043e\u0430\u043b\u0435 \u0438 \u0436\u0434\u0435\u043c, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f \u0435\u0435 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0434\u043e\u043b\u0435\u0435\u0442.<br \/>  \u0412 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440\u0430\u0445 \u0443 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0433\u043e\u0440\u0430\u0437\u0434\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u044f \u043d\u0430\u0434 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430\u043c\u0438. \u041c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435, \u0430\u0431\u0441\u043e\u043b\u044e\u0442\u043d\u043e \u043d\u0435\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 (\u043d\u043e \u0447\u0435\u0440\u0442\u043e\u0432\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0435\u0441\u0435\u043b\u044b\u0435) \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438 \u0432 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0435 Mario Bros \u0438\u043b\u0438 Sonic.<br \/>  \u0415\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u0432 \u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0446\u0435\u043b\u0438, \u043d\u043e \u043c\u044b \u0432\u043e\u0437\u044c\u043c\u0435\u043c \u0437\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0443 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438 Sonic&#8217;\u0430. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u0441\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u0441\u0438\u043b\u0430 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0417\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u043c \u043a\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">  CGPoint jumpForce = ccp(0.0, 310.0);   float jumpCutoff = 150.0;     if (self.mightAsWellJump && self.onGround) {     self.velocity = ccpAdd(self.velocity, jumpForce);   } else if (!self.mightAsWellJump && self.velocity.y &gt; jumpCutoff) {     self.velocity = ccp(self.velocity.x, jumpCutoff);   } <\/code><\/pre>\n<p>  \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0435\u0449\u0435 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0430\u0433. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u0441\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 (\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 self.mightAsWellJump \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f NO), \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0432\u0432\u0435\u0440\u0445. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u044d\u0442\u0430 \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u0430 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0447\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0433, \u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0433\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438.<br \/>  \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c, \u043f\u0440\u0438 \u043c\u0433\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u043a\u0430\u0441\u0430\u043d\u0438\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u041a\u043e\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u044b\u0433\u043d\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0448\u0435 jumpCutoff, \u043d\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d, \u041a\u043e\u0430\u043b\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0438 \u0432\u044b\u0448\u0435.<br \/>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442. \u0418\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0435\u0435! \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0432\u0430\u043c, \u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0434\u0435\u0432\u0430\u0439\u0441\u0435 (\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0435\u0449\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438) \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043e\u0431\u0435\u0438\u0445 \u00ab\u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u043a\u00bb.<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/21\/eBbzX.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u041c\u044b \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0438 \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0431\u0435\u0433\u0430\u0442\u044c \u0438 \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0442\u044c, \u043d\u043e \u043e\u043d \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0443\u0431\u0435\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u043a\u0440\u0430\u044f \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430. \u041f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0447\u0438\u043d\u0438\u0442\u044c!<br \/>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u043d\u0438\u043f\u043f\u0435\u0442 \u0438\u0437 <a href=\"http:\/\/www.raywenderlich.com\/1163\/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d\">\u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043f\u043e \u044f\u0447\u0435\u0435\u0447\u043d\u044b\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u043c<\/a> \u0432 <b>GameLevelLayer.m<\/b>:<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)setViewpointCenter:(CGPoint) position {     CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];     int x = MAX(position.x, winSize.width \/ 2);   int y = MAX(position.y, winSize.height \/ 2);   x = MIN(x, (map.mapSize.width * map.tileSize.width)        - winSize.width \/ 2);   y = MIN(y, (map.mapSize.height * map.tileSize.height)        - winSize.height\/2);   CGPoint actualPosition = ccp(x, y);     CGPoint centerOfView = ccp(winSize.width\/2, winSize.height\/2);   CGPoint viewPoint = ccpSub(centerOfView, actualPosition);   map.position = viewPoint;  } <\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0437\u0430\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u044f\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0437\u0430 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u0412 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0434\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u0434\u043e \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f, \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u041a\u043e\u0430\u043b\u0435 \u0438 \u0437\u0430\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0433\u0440\u0430\u043d\u044c \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0437\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u044c\u044e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430.<br \/>  \u0421\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435 \u043c\u044b \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443, \u0430 \u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u042d\u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u043e\u043a \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b. \u0422\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e, \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043b\u0435\u0432\u043e \u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043e\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430.<br \/>  \u0414\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u044f\u0441\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043f\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438\u0442\u0435 <a href=\"http:\/\/www.raywenderlich.com\/1163\/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d\">\u044d\u0442\u043e\u0442 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b<\/a>.<br \/>  \u041d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>update<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">\t[self setViewpointCenter:player.position]; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442. \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0432\u0435\u0441\u044c \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c!<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/21\/kPqzx.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<h4>\u0410\u0433\u043e\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f<\/h4>\n<p>  \u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u0432\u0430: \u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0430, \u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435.<br \/>  \u0421\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u043c \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (hazards). \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0441\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e, \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0437\u0430\u043a\u0430\u043d\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<br \/>  \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0444\u0438\u043a\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0438, \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u043d\u0438\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0441 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0433\u043e \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443. \u041c\u044b \u043d\u0430 \u043f\u0443\u0442\u0438 \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 \u2014 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0447\u0443\u0442\u044c-\u0447\u0443\u0442\u044c!<br \/>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 <b>GameLevelLayer.m<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)handleHazardCollisions:(Player *)p {   NSArray *tiles = [self getSurroundingTilesAtPosition:p.position forLayer:hazards ];   for (NSDictionary *dic in tiles) {     CGRect tileRect = CGRectMake([[dic objectForKey:@&quot;x&quot;] floatValue], [[dic objectForKey:@&quot;y&quot;] floatValue], map.tileSize.width, map.tileSize.height);     CGRect pRect = [p collisionBoundingBox];       if ([[dic objectForKey:@&quot;gid&quot;] intValue] && CGRectIntersectsRect(pRect, tileRect)) {       [self gameOver:0];     }   } } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u0432\u0430\u043c \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d \u0438\u0437 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 checkAndResolveCollisions. \u0415\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 gameOver. \u041c\u044b \u043f\u043e\u0441\u044b\u043b\u0430\u0435\u043c \u0435\u043c\u0443 0, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b, \u0438 1, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u043b.<br \/>  \u041c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0441\u043b\u043e\u0439 hazards, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0441\u043b\u043e\u044f walls, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e <b>CCTMXLayer *hazards;<\/b> \u0432 <code>@ interface<\/code> \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>init<\/b> (\u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u043e\u044f walls):<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">\thazards = [map layerNamed:@&quot;hazards&quot;]; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0415\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0449\u044c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>update<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)update:(ccTime)dt {   [player update:dt];     [self handleHazardCollisions:player];   [self checkForAndResolveCollisions:player];   [self setViewpointCenter:player.position]; } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0432\u043b\u0435\u0442\u0438\u0442 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u0443\u044e \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u0443\u044e \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0443 \u0441\u043e \u0441\u043b\u043e\u044f hazards, \u043c\u044b \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0435\u043c gameOver. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0442 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u00abRestart\u00bb \u0441 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0432\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\u0438 (\u0438\u043b\u0438 \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\u0438 \u2014 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f):<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)gameOver:(BOOL)won { \tgameOver = YES; \tNSString *gameText;   \tif (won) { \t\tgameText = @&quot;You Won!&quot;; \t} else { \t\tgameText = @&quot;You have Died!&quot;; \t}     CCLabelTTF *diedLabel = [[CCLabelTTF alloc] initWithString:gameText fontName:@&quot;Marker Felt&quot; fontSize:40];   diedLabel.position = ccp(240, 200);   CCMoveBy *slideIn = [[CCMoveBy alloc] initWithDuration:1.0 position:ccp(0, 250)];   CCMenuItemImage *replay = [[CCMenuItemImage alloc] initWithNormalImage:@&quot;replay.png&quot; selectedImage:@&quot;replay.png&quot; disabledImage:@&quot;replay.png&quot; block:^(id sender) {     [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLevelLayer scene]];   }];     NSArray *menuItems = [NSArray arrayWithObject:replay];   CCMenu *menu = [[CCMenu alloc] initWithArray:menuItems];   menu.position = ccp(240, -100);     [self addChild:menu];   [self addChild:diedLabel];     [menu runAction:slideIn]; } <\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  \u041f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e gameOver. \u041c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 update \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435-\u043b\u0438\u0431\u043e \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e. \u0411\u0443\u043a\u0432\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442\u043a\u0443 \u043c\u044b \u044d\u0442\u043e \u0438 \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0438\u043c.<br \/>  \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043a\u043e\u0434 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 (label) \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0435\u043c\u0443 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 won \u0438\u043b\u0438 lost. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u00abRestart\u00bb.<br \/>  \u042d\u0442\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0430\u0445 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 CCMenu \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c. \u0412 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043f\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430. \u041c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c CCAction \u0438 CCMove \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u043e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u0447\u043a\u0438.<br \/>  \u0415\u0449\u0435 \u043e\u0434\u043d\u0430 \u0432\u0435\u0449\u044c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0431\u0443\u043b\u0435\u0432\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e gameOver \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 GameLevelLayer. \u042d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0435\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043d\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u0432 <code>@ interface<\/code> \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430 <b>GameLevelLayer.m<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">CCTMXLayer *hazards; BOOL gameOver; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0418\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>update<\/b> \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)update:(ccTime)dt {   if (gameOver) {     return;   }   [player update:dt];   [self checkForAndResolveCollisions:player];   [self handleHazardCollisions:player];   [self setViewpointCenter:player.position]; } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0443, \u043d\u0430\u0439\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0448\u0438\u043f\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u043b \u0438 \u043f\u0440\u044b\u0433\u043d\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e! \u0412\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/21\/zvoeQ.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e, \u0430 \u0442\u043e \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0436\u0438\u0432\u043e\u0442\u043d\u044b\u0445! :]<\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u043e\u043f\u0430\u0441\u0442\u044c \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438<\/h4>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0434\u044b\u0440\u043a\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0430\u043c\u0438. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u043c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443.<br \/>  \u041f\u0440\u044f\u043c\u043e \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043a\u043e\u0434 \u0441\u043a\u0440\u0430\u0448\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u043e\u0439 \u00abTMXLayer: invalid position\u00bb. (\u0423\u0436\u0430\u0441!) \u0412\u043e\u0442 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u043c\u0435\u0448\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f.<br \/>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0432 <b>GameLevelLayer.m<\/b>, \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>getSurroundingTilesAtPosition:<\/b>, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u043e\u0439 <b>tileGIDat:<\/b><\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">if (tilePos.y &gt; (map.mapSize.height - 1)) {     \/\/fallen in a hole     [self gameOver:0];     return nil; } <\/code><\/pre>\n<p>  \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 gameOver \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u0430 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a. \u041d\u0430\u043c \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0432\u0441\u0435 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0432 <b>checkForAndResolveCollisions<\/b>. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0431\u043b\u043e\u043a \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438 <b>NSArray *tiles = [self getSurroundingTilesAtPosition:p.position forLayer:walls ];<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">  if (gameOver) {     return;   } <\/code><\/pre>\n<p>  \u042d\u0442\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u043a\u0440\u0430\u0448 \u0438\u0433\u0440\u044b.<br \/>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441. \u041d\u0430\u0439\u0434\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u043f\u0430\u0441\u0442\u044c, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u044b\u0433\u043d\u0443\u0442\u044c, \u0438\u2026 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0432\u044b\u043b\u0435\u0442\u043e\u0432! \u0418\u0433\u0440\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0430\u043a, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0443\u043c\u044b\u0432\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c.<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/21\/aYCjZ.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<h4>\u041f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0430!<\/h4>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c, \u043f\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0448 \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0443!<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/23\/fEmwg.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0412\u0441\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u043c \u0437\u0430 x-\u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u041a\u043e\u0430\u043b\u044b \u0438 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0441 \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u043d\u044b\u043c \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043c\u0435\u0442\u043a\u0443. \u0414\u043b\u0438\u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f 3400 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u043e\u0432. \u041c\u044b \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u043d\u0443\u044e \u043c\u0435\u0442\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0438 3130 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u0435\u0439.<br \/>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 <b>GameLevelLayer.m<\/b> \u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>update<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)checkForWin {   if (player.position.x &gt; 3130.0) {     [self gameOver:1];   } } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)update:(ccTime)dt {   [player update:dt];     [self handleHazardCollisions:player];   [self checkForWin];   [self checkForAndResolveCollisions:player];   [self setViewpointCenter:player.position]; } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435, \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f, \u0442\u043e \u0432\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/21\/UCoO4.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<h4>\u0412\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043b\u0435\u043f\u043d\u0430\u044f \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0430 \u0438 \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b<\/h4>\n<p>  \u041f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0434\u043b\u044f \u0432\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043b\u0435\u043f\u043d\u043e\u0439 \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0438 \u0438 \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0445 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432!<br \/>  \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e <b>GameLevelLayer.m<\/b> \u0438 <b>Player.m<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">#import &quot;SimpleAudioEngine.h&quot; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 init \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430 <b>GameLevelLayer<\/b>.<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">\t[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@&quot;level1.mp3&quot;]; <\/code><\/pre>\n<p>  \u041c\u044b \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0443\u044e \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0443. \u0421\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e \u041a\u0435\u0432\u0438\u043d\u0443 \u0438\u0437 Incompetech.com \u0437\u0430 \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0443 (<a href=\"http:\/\/incompetech.com\/m\/c\/royalty-free\/index.html?keywords=USUAN1200047\">Brittle Reel<\/a>). \u0423 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0442\u0430\u043c \u0446\u0435\u043b\u0430\u044f \u0442\u0443\u0447\u0430 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f CC \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0438!<br \/>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0437\u0432\u0443\u043a \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430. \u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0432 <b>Player.m<\/b> \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 <b>update<\/b>:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">if (self.mightAsWellJump && self.onGround) {     self.velocity = ccpAdd(self.velocity, jumpForce);     [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@&quot;jump.wav&quot;]; } else if (!self.mightAsWellJump && self.velocity.y &gt; jumpCutoff) {     self.velocity = ccp(self.velocity.x, jumpCutoff); } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0418 \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446, \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u0435\u043c \u0437\u0432\u0443\u043a \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0434\u043e\u0442\u0440\u0430\u0433\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0439 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u044f\u043c\u0443. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <b>gameOver <\/b> \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430 <b>GameLevelLayer.m<\/b> \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<pre><code class=\"objectivec\">- (void)gameOver {   gameOver = YES;   [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@&quot;hurt.wav&quot;];     CCLabelTTF *diedLabel = [[CCLabelTTF alloc] initWithString:@&quot;You have Died!&quot; fontName:@&quot;Marker Felt&quot; fontSize:40];   diedLabel.position = ccp(240, 200); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0430\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u043d\u043e\u0432\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043c\u0435\u043b\u043e\u0434\u0438\u044f\u043c\u0438.<br \/>  \u0412\u043e\u0442 \u0438 \u0432\u0441\u0435! \u0412\u044b \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b\u0438 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440! \u0412\u044b \u0432\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043b\u0435\u043f\u043d\u044b!<\/p>\n<p>  \u0410 \u0432\u043e\u0442 \u0438 <a href=\"http:\/\/cdn1.raywenderlich.com\/downloads\/SuperKoalioFinal3.zip\">\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434<\/a> \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430.  <\/p>\n<hr\/>\n<p>  <\/p>\n<h5>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0447\u0438\u043a\u0430<\/h5>\n<p>  \u0420\u0435\u0448\u0438\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043e\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b \u0441 \u0441\u0430\u0439\u0442\u0430 <a href=\"http:\/\/www.raywenderlich.com\/\">raywenderlich.com<\/a>.<br \/>  \u0421\u043b\u0443\u0434\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u043c\u043e\u044f \u0446\u0435\u043b\u044c \u2014 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 <a href=\"http:\/\/www.raywenderlich.com\/14302\/how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-1\">\u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432<\/a> \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430\u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u0438\u0438 Fruit Ninja \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 Box2D \u0438 Cocos2D.<br \/>  \u041d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0438\u0442\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445, \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043b\u0438. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0441\u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043d, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435\u0434\u0443.<br \/>  \u041e\u0431\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0435\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0438 \u043e\u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u043a\u0430\u0445, \u043f\u043e\u0436\u0430\u043b\u0443\u0439\u0441\u0442\u0430, \u043f\u0438\u0448\u0438\u0442\u0435 \u0432 \u0445\u0430\u0431\u0440\u0430\u043f\u043e\u0447\u0442\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0442\u0443\u0442 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445.<br \/>  \u0421 \u0440\u0430\u0434\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0443 \u043d\u0430 \u0432\u0441\u0435 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u043f\u043e \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0443!          \t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/163435\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/163435\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">       <img decoding=\"async\" align=\"right\" src=\"http:\/\/kartinok.net\/images\/2012\/12\/21\/hFHDP.png\" alt=\"image\"\/>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e \u043f\u043e\u0436\u0430\u043b\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e \u0442\u0438\u043f\u0443 Super Mario Brothers!<br \/>  \u0412 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/162747\/\">\u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438<\/a> \u043c\u044b \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 Tiled Map.<br \/>  \u0412\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 (\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439) \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c \u041a\u043e\u0430\u043b\u0438\u043e \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0442\u044c \u2014 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0432\u0435\u0441\u0435\u043b\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0433\u043e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440\u0430!<\/p>\n<p>  \u041c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441 \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0443 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435; \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043b\u0435\u043f\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0443!<\/p>\n<p>  \u0412\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043e\u043a \u043b\u0435\u0433\u0447\u0435 (\u0438 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0447\u0435) \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u2014 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u043e\u0442\u0434\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u044f\u0436\u0435\u043b\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437! \u0422\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0435 \u043a\u043e\u0434\u043e-\u043a\u0443\u043d\u0433-\u0444\u0443 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0430\u0436\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c!  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-163435","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/163435","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=163435"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/163435\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=163435"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=163435"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=163435"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}