{"id":164217,"date":"2012-12-28T09:18:03","date_gmt":"2012-12-28T05:18:03","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=164217"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=164217","title":{"rendered":"<span class=\"post_title\">\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440 \u0434\u043b\u044f Windows 8 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c XNA \u0438 MonoGame<\/span>"},"content":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">   \t<i>\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u043b\u0438, \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0431\u043b\u043e\u0433\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u0440\u044f\u0434 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0430\u0437\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043a\u043b\u0430\u0434\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 WinRT \u0434\u043b\u044f Windows 8. \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043e \u043e \u0442\u043e\u043c \u043a\u0430\u043a \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f WinRT \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 C#.<\/i><\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/6d9\/e65\/9e6\/6d9e659e63542ee401c34616611776fe.jpg\"\/><\/p>\n<p>  <a name=\"habracut\"><\/a> <br \/>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0434\u043b\u044f WinRT \u0442\u043e \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u044f\u043a\u0430 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043e \u0442\u043e\u043c \u0447\u0442\u043e \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0443\u0442\u044c \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442 Visual Studio 2012 \u044d\u0442\u043e DirectX. \u042d\u0442\u043e \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043c\u043e\u0449\u043d\u0430\u044f \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0421++, \u0438 \u0432 \u0446\u0435\u043b\u043e\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0438\u0437\u043a\u043e\u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0432\u044b\u043c API \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 \u0438\u043d\u0442\u0435\u043d\u0441\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0435\u0435 \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0448\u0430\u0433\u0438, \u0442\u043e \u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0432\u044b\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438. \u041d\u043e \u0432 \u0441\u0438\u043b\u0443 \u043c\u043e\u043b\u043e\u0434\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a \u0443\u0436 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432, \u0442\u0435\u043c \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 \u0438\u0445 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u043f\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0412\u043e\u0442 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.createjs.com\/#!\/EaselJS\">EaselJS<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/impactjs.com\">ImpactJS<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.scirra.com\/\">Construct2<\/a> <\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/deltaengine.net\/\">Delta Engine<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/unigine.com\/\">Unigine<\/a> <\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ogre3d.org\/\">Ogre Engine<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.cocos2d-x.org\/\">Cocos2D<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/bepuphysics.codeplex.com\/\">Bepu Physics<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/jitter-physics.com\/\">Jitter Physics<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/code.google.com\/p\/box2dx\/\">Box2DX<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/monogame.codeplex.com\/\">Monogame <\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/sharpdx.org\/\">SharpDX<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0430 \u2013 SharpDX \u0438 MonoGame \u0437\u0430\u0441\u043b\u0443\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u044f. SharpDX \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0434 DirectX \u0438 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0435\u0439 \u0438\u0437 .NET \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 WinRT. \u0415\u0449\u0435 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u044b\u043c \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e MonoGame \u2013 \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0440\u0442 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 XNA \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 WinRT. <br \/>  XNA \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u0430\u044f \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f Windows, Xbox360 \u0438 Windows Phone, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u044b \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0433\u0440. \u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e MonoGame \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u0435\u043d\u044f\u043b \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0441 XNA \u043d\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0445 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c \u043a\u043e\u0434\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439.<\/p>\n<h4>\u041a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443<\/h4>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f WinRT \u043d\u0430 MonoGame \u0432\u0430\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Visual Studio 2012 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 SharpDX \u0438 MonoGame \u043d\u043e \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b\u044b \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a, \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e. \u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u0438\u0442 \u0432 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u043c \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u043a\u0443 \u0438 \u043f\u043e\u0432\u044b\u0441\u0438\u0442 \u0432\u0430\u0448\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 MonoGame.<\/p>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0439\u0442\u0438 \u043b\u0435\u0433\u043a\u0438\u043c \u043f\u0443\u0442\u0435\u043c \u0442\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438: <a href=\"http:\/\/sharpdx.org\/download\/\">sharpdx.org\/download\/<\/a> (\u0438\u043b\u0438 \u0432 Package Manager console \u043d\u0430\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 Install-Package SharpDX) \u0438 <a href=\"http:\/\/monogame.codeplex.com\/releases\/view\/96421\">monogame.codeplex.com\/releases\/view\/96421<\/a><\/p>\n<h5>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0436\u0435 \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0430\u043c\u0438<\/h5>\n<p>:<br \/>  \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043a\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e\u0433 \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043b\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b\u044b \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 <code>D:\\Gamedev<\/code><\/p>\n<ol>\n<li>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c Git: <a href=\"http:\/\/msysgit.github.com\/\">msysgit.github.com\/<\/a><\/li>\n<li>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c Git Bash (\u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c git) \u0438 \u0437\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432 \u043a\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e\u0433 <code>D:\\Gamedev<\/code><\/li>\n<li>\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u0438 SharpDX: <code>git clone https:\/\/github.com\/sharpdx\/SharpDX<\/code><\/li>\n<li>\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u0438 MonoGame: <code>git clone https:\/\/github.com\/mono\/MonoGame<\/code><\/li>\n<li>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c Visual Studio 2012 x86 Native Command Line Tools (\u043d\u0430\u0439\u0434\u0438\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a\u043e\u043c \u043f\u043e \u0441\u043b\u043e\u0432\u0443 Native \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u043e\u043c \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435)<\/li>\n<li>\u0417\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432 \u043a\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e\u0433 <code>cd D:\\Gamedev\\SharpDX<\/code> \u0438 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0443\u0435\u043c <code>MakeSharpDX.cmd win8 build<\/code> \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 3-4 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0441\u043e\u0431\u0435\u0440\u0435\u0442\u0441\u044f SharpDX \u0438 \u0432 \u043a\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e\u0433\u0435 <code>D:\\gamedev\\sharpdx\\Bin\\Standard-winrt\\<\/code> \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u044b \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438<\/li>\n<li>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0430\u0434\u043e \u0441\u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438 \u0441\u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 MonoGame. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e Visual Studio 2012 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 <code>D:\\gamedev\\MonoGame\\MonoGame.Framework.Windows8.sln<\/code> \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 MonoGame \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0433\u0434\u0435 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u044b \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 SharpDX \u0438 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0440\u0435\u0444\u0435\u0440\u0435\u043d\u0441\u0430\u0445 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/15e\/dbd\/58b\/15edbd58b71d4a76107e38c28d9d4e3f.png\"\/>  <\/li>\n<li> \u0412 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 (\u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043d\u043e\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044e \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435, <b>Properties<\/b>) \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435 <b>Reference Paths<\/b> \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u0443\u0442\u044c <code>D:\\gamedev\\sharpdx\\Bin\\Standard-winrt\\<\/code><\/li>\n<li>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0430 <code>D:\\gamedev\\MonoGame\\MonoGame.Framework\\bin\\Release\\MonoGame.Framework.Windows8.dll<\/code><\/li>\n<li>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u044b \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 MonoGame \u0432 Visual Studio. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b\u044b \u0438\u0437 \u043a\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e\u0433\u0430 <code>D:\\gamedev\\MonoGame\\ProjectTemplates\\VisualStudio2012\\<\/code> \u0432 \u043a\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e\u0433 <code>C:\\Users\\USERNAME\\Documents\\Visual Studio 2012\\Templates\\ProjectTemplates\\Visual C#\\Mono\\<\/code> \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c Visual Studio \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u0431\u0430\u0437\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/b03\/917\/d3e\/b03917d3e40f333e307c03a751f98e5f.jpg\"\/>  <\/li>\n<li> \u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c Reference Paths \u0434\u043b\u044f \u0432\u043d\u043e\u0432\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 <code>D:\\gamedev\\MonoGame\\MonoGame.Framework\\bin\\Release\\ <\/code><\/li>\n<\/ol>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442. \u041f\u043e\u0437\u0434\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c, \u0432\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 MonoGame \u0434\u043b\u044f WindowsRT. \u0425\u043e\u0442\u044f \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043e\u043d\u043e \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e, \u0447\u0438\u0441\u0442\u044b\u0439 \u0433\u043e\u043b\u0443\u0431\u043e\u0439 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0438 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0444\u043e\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u0442.  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">    public class Game1 : Game     {         GraphicsDeviceManager _graphics;         SpriteBatch _spriteBatch;           public Game1()         {             _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);             Content.RootDirectory = &quot;Content&quot;;         }           \/\/\/\u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f         protected override void Initialize()         {             base.Initialize();         }           \/\/\/ \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432         protected override void LoadContent()         {             _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);            \/\/Content.Load&lt;SpriteFont&gt;...         }           protected override void UnloadContent()         {         }           \/\/\/ \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b         protected override void Update(GameTime gameTime)         {             base.Update(gameTime);         }           \/\/\/ \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b         protected override void Draw(GameTime gameTime)         {             GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);             base.Draw(gameTime);         }     }  <\/code><\/pre>\n<h4>\u0427\u0442\u043e \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435<\/h4>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u044b \u0441 XNA \u0442\u043e \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u043e\u043c\u0443 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0443 XNA tutorial \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b \u0432 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442. \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0441\u043d\u044f\u044e\u0442 \u0430\u0437\u044b \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0431\u0430\u0437\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438. \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c <a href=\"http:\/\/sdrv.ms\/WWIiyh\">\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440\u0430 CastleX \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 Windows 8<\/a>.<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/6da\/442\/101\/6da4421011655bd393fe012549b6c4b2.png\"\/><\/p>\n<p>  \u042d\u0442\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u0440\u044b\u0433\u0430\u0435\u0442, \u043b\u0430\u0437\u0430\u0435\u0442 \u0438 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435-\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e \u0441\u044e\u0436\u0435\u0442\u0443 \u0432\u0435\u0449\u0438, \u0437\u0430\u043e\u0434\u043d\u043e \u043f\u044b\u0442\u0430\u044f\u0441\u044c \u0443\u0431\u0435\u0440\u0435\u0447\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439.<br \/>   \u041f\u043e\u043a\u0430 \u044d\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0435\u0449\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f Windows 8 \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0432 \u043d\u0435\u0439 \u043d\u0435\u0442 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442. \u0412\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u044b \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043f\u043e \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u044e \u0441 Windows, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u0438\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0434 WinRT. <br \/>  \u0412 \u043a\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e\u0433\u0435 <code>Assets<\/code> \u0438\u0433\u0440\u044b Castle X \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u2013 \u044d\u0442\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430, \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438. \u041c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0435 \u0438\u0437 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u043d\u0435\u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 XNB.<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/698\/fab\/316\/698fab316d11fbd4326c1ed053de0300.png\"\/><\/p>\n<p>  \u041e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u043d\u043e \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u0438\u0433\u0440 \u0434\u043b\u044f MonoGame \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 Content Pipeline. \u0412 XNA 4.0 \u0438 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0434\u043b\u044f Visual Studio 2010 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043b \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0438 \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u044b \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 XNB. \u0412 Visual Studio 2012 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u0442, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0440\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0443\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c Visual Studio 2010 \u0438 <a href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/download\/details.aspx?id=27599\">XNA Game Studio 4.0 Refresh<\/a> \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0435 <a href=\"http:\/\/www.xbox.com\/en-US\/LIVE\/PC\/DownloadClient\">\u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f XNA Runtime<\/a> \u043f\u043e\u0434 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443 Windows 8 Desktop. <br \/>  \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0432\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u044b \u0432 VS2010 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u044e\u044e \u0443\u0442\u0438\u043b\u0438\u0442\u0443 <a href=\"http:\/\/xnacontentcompiler.codeplex.com\/releases\/view\/60222\">XNA Content Compiler<\/a> <\/p>\n<h4>\u041a\u0430\u043a \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u0430 CastleX<br \/>  <\/h4>\n<p>  \u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u0430\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043e\u0432. \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043e\u0432 ( \u0438\u0445 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0444\u043e\u043b\u0434\u0435\u0440\u0435 \/View\/Screens\/), \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u0438, \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u0435\u043c\u043e, \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f, \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043c\u0435\u043d\u044e \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435. \u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>ScreenManager<\/code> \u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442 \u0442\u0438\u043f\u0430 <code>DrawableGameComponent <\/code>\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">Components.Add(screenManager); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 Update \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043e\u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u0432\u043b\u0438\u044f\u044e\u0442 \u043d\u0430 \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u0432\u0438\u0434\u0438\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a.<br \/>  \u0421\u0430\u043c ScreenManager \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 Draw, \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0434\u0430:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">        public override void Draw(GameTime gameTime)         {             ViewPort = GraphicsDevice.Viewport;               foreach (GameScreen screen in screens)             {                 if (screen.ScreenState == ScreenState.Hidden)                     continue;                 try                 {                     SpriteBatch.Begin();                 }                 catch { }                 screen.Draw(gameTime, SpriteBatch);                 try                 {                     SpriteBatch.End();                 }                 catch { }             }         }  <\/code><\/pre>\n<p>  \u0421\u0430\u043c\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u044b \u0432 \u0441\u0432\u043e\u044e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>HandleInput <\/code> \u0438 \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0442\u0435\u0445 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u044b.<\/p>\n<h4>\u042d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b<\/h4>\n<p>  \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u00ab\u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c\u00bb \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 <code>level<\/code> \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u044f\u0449\u0435\u0439 \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e \u0433\u0434\u0435 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a. \u0423\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438. \u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>Draw<\/code> \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0443 <code>Draw<\/code> \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f (<code>leve.Draw<\/code>) \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u0430\u044f \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u044c \u0441 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u0436\u0438\u0437\u043d\u0435\u0439, \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0439 \u2014 <code>DrawHud(gameTime, spriteBatch);<\/code><\/p>\n<h4>\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b<\/h4>\n<p>  \u0421\u0430\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 <code>Tile<\/code> \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043b\u043e\u044f\u0445, \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043e\u043a \u0438\u0445 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f (\u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445 \u0447\u0435\u0433\u043e):<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">        private Tile[,] tiles;         private Layer[] layers;  <\/code><\/pre>\n<p>  \u041e\u0431\u044c\u0435\u043a\u0442\u044b <code>Tile<\/code> \u0432 \u0441\u0432\u043e\u044e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0447\u0435\u043c \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e \u2013 \u0434\u0432\u0435\u0440\u044c\u044e, \u043a\u0443\u0441\u043e\u0447\u043a\u043e\u043c \u043a\u0438\u0440\u043f\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b, \u0432\u043e\u0434\u043e\u0439. \u0422\u0430\u0439\u043b\u044b \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0442\u0440\u0438\u0433\u0433\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0442\u0430\u0439\u043b \u043f\u043e \u043c\u0438\u043c\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438 \u2013 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0438\u0433\u0440\u044b:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">    public enum TileCollision     {         \/\/\/ &lt;summary&gt;         \/\/\/ \u041f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0430\u0439\u043b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0435 \u043c\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430         \/\/\/ &lt;\/summary&gt;         Passable = 0,           \/\/\/ &lt;summary&gt;         \/\/\/ \u041d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0430\u0439\u043b \u0441\u043a\u0432\u043e\u0437\u044c \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438         \/\/\/ &lt;\/summary&gt;         Impassable = 1,           \/\/\/ &lt;summary&gt;         \/\/\/ \u0422\u0430\u0439\u043b \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b, \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0441\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0432\u0435\u0440\u0445\u0430         \/\/\/ &lt;\/summary&gt;         Platform = 2,           \/\/\/ &lt;summary&gt;         \/\/\/ \u043b\u0435\u0441\u0442\u043d\u0438\u0446\u0430, \u043e\u0441\u043e\u0431\u044b\u0439 \u0441\u043b\u0439\u0447\u0430\u0439         \/\/\/ &lt;\/summary&gt;         Ladder = 3     }  <\/code><\/pre>\n<p>  \u0415\u0449\u0435 \u0443 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u2013 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435, \u043f\u043e\u0434\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c\u0430\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>content.Load&lt;&gt;()<\/code>.<br \/>  \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u0441 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u0441\u0430\u043c\u0438 \u0441 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u2014 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b, \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b, \u043a\u043b\u044e\u0447\u0438, \u0441\u0435\u0440\u0434\u0435\u0447\u043a\u0438. <\/p>\n<p>  \u0421\u0430\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0446\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043c \u0437\u0430\u043a\u043e\u0434\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b\u0435. \u0420\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u044b \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0438\u043f\u044b \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0445 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0438:<\/p>\n<p>  <code>#################### X4001.................!.. .x2..EG0102...............!X1003. \\ ##L.######..######## ##L.........#C.C.C.C.C.C.X3003. ##L.......N..#C.C.C.C.C.Cx5.. ##L.......EG0102..######## ##L....N..#####...... ##L...EG0102.......#.....X2003. ##L..####....#....x4.. ##L..........#W....## ##L...N....N...#....## ##L...EG0102......i#www### #############www#### wwwwwwwwwwwwwww##### X6001wwwwwwwwwwwwwww##### wx6wwwwwwwwwwwww###### 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! tit.Platforms and ghosts des.Face your first enemies inside the castle! Layer2.Bricks.Bricks.Bricks <\/code><\/p>\n<p>  \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 L \u2013 \u044d\u0442\u043e \u043b\u0435\u0441\u0442\u043d\u0438\u0446\u0430, E \u2013 \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436, \u0421 \u2013 \u043c\u043e\u043d\u0435\u0442\u043a\u0430,! \u2013 \u043d\u0435\u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0430\u0439\u043b, \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435. \u0412\u0441\u0435 \u043a\u043e\u0434\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>LoadTile(char tileType, int x, int y, String code)<\/code><\/p>\n<p>  \u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0445 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044c\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>Level::Update<\/code>. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043e \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0432\u043b\u0435\u0432\u043e, \u043e\u0431\u044c\u0435\u043a\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0442\u0430\u0439\u043b \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439\u0441\u044f \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u0430 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044f \u0441 \u044d\u0442\u0438\u043c \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u043c (\u043f\u043e\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430)  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">         private void UpdateMovingItems(GameTime gameTime)         {             if (MovingItemsAreActive)             {                 for (int i = 0; i &lt; MovingItems.Count; ++i)                 {                     MovingItem movingItem = MovingItems[i];                     movingItem.Update(gameTime);                       if (movingItem.PlayerIsOn)                     {                         \/\/\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439\u0441\u044f \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435                            screenManager.Player.Position += movingItem.Velocity;                     }                 }             }         }    <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0442\u043e \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u0433\u043e \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430, \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0443 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0443, \u043f\u0440\u0438\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043b\u0438\u044f\u044e\u0442 \u043d\u0430 \u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 (\u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b, \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0438.\u0442.\u043f.) \u0412\u043e\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0441\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">                private void ApplyPhysics(GameTime gameTime)         {             float elapsed = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;             if (isFalling)             {                 velocity.Y = MathHelper.Clamp(velocity.Y + GravityAcceleration * elapsed, -MaxFallSpeed, MaxFallSpeed);                 Position += velocity * elapsed;             }         }  <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u043a \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u044b \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043d\u0430\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0435\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>Draw()<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0447\u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">             DrawTiles(spriteBatch);             foreach (Item item in items)                 item.Draw(gameTime, spriteBatch);             foreach (MultipleStateItem item in multipleStateItems)                 item.Draw(gameTime, spriteBatch);             foreach (AnimatedItem item in animatedItems)                 item.Draw(gameTime, spriteBatch);             foreach (FallingTile FallingTile in FallingTiles)                 FallingTile.Draw(gameTime, spriteBatch);             foreach (Exit exit in exits)                 exit.Draw(gameTime, spriteBatch);             foreach (Boss boss in bosses)                 boss.Draw(gameTime, spriteBatch);  <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u0446\u0435\u043b\u043e\u043c \u043a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0438 \u0435\u0433\u043e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u044b. \u041f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u0432\u0441\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442.<\/p>\n<h4>\u0427\u0442\u043e \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435<\/h4>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043f\u043e \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u044e \u0441 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0435\u0439 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d \u0432\u0435\u0441\u044c\u043c\u0430 \u043d\u0435\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0438 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 \u0446\u0435\u043b\u044c\u044e \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0442\u044c \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c c WinRT \u0438 MonoGame, \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f:<\/p>\n<ul>\n<li>\u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432 local application storage.<\/li>\n<li>\u041f\u043e\u0434\u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432. \u0418\u0437 \u0437\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u0439<\/li>\n<li>\u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 Multitouch \u0438 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438<\/li>\n<li>\u041e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d privacy policy<\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u042d\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043d\u044b \u0438 \u0434\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u044b \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c \u043f\u043e\u0441\u0442\u0435. <br \/>  <a href=\"http:\/\/sdrv.ms\/WWIiyh\">\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442<\/a> \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432 Windows 8 \u0438 <a href=\"http:\/\/castlex.codeplex.com\/\">\u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e<\/a> \u0438\u0433\u0440\u0443 \u2014 \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0440\u0435\u0448\u0438\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c XNB \u0444\u0430\u0439\u043b\u044b (\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443 \u0438 \u0437\u0432\u0443\u043a\u0438).    \t \t\t   \t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/company\/microsoft\/blog\/164217\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/company\/microsoft\/blog\/164217\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">   \t<i>\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u043b\u0438, \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0431\u043b\u043e\u0433\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u0440\u044f\u0434 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0430\u0437\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043a\u043b\u0430\u0434\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 WinRT \u0434\u043b\u044f Windows 8. \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043e \u043e \u0442\u043e\u043c \u043a\u0430\u043a \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f WinRT \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 C#.<\/i><\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/6d9\/e65\/9e6\/6d9e659e63542ee401c34616611776fe.jpg\"\/><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-164217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/164217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=164217"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/164217\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=164217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=164217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=164217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}