{"id":168911,"date":"2013-02-10T16:57:02","date_gmt":"2013-02-10T12:57:02","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=168911"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=168911","title":{"rendered":"<span class=\"post_title\">\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 \u0432 Qt 5<\/span>"},"content":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">       \u0412\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0430 Qt 4 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 QPainter \u0441 OpenGL \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-4.8\/qglpixelbuffer.html\">QGLPixelBuffer<\/a>: \u043e\u043d \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0451 (\u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 QPainter) \u0438 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430 \u043a\u0430\u043a QImage.<br \/>  \u0412 Qt 5 QGLPixelBuffer \u043f\u043e-\u043f\u0440\u0435\u0436\u043d\u0435\u043c\u0443 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442, \u043d\u043e \u043e\u043d \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u0441\u0442\u0430\u0440\u0435\u0432\u0448\u0438\u043c \u0432 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430, \u043e\u0431\u0451\u0440\u043d\u0443\u0442\u044b\u0445 \u0432 Qt \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglframebufferobject.html\">QOpenGLFramebufferObject<\/a>. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e, QOpenGLFramebufferObject \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 QPaintDevice, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u044b \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c QPainter \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e \u043d\u0430 \u043d\u0451\u043c.<a name=\"habracut\"><\/a><\/p>\n<h5>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 QOpenGLPaintDevice<\/h5>\n<p>  <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglpaintdevice.html\">QOpenGLPaintDevice<\/a> \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0432\u044f\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c \u0437\u0432\u0435\u043d\u043e\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 QOpenGLPaintDevice \u043d\u0430 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0435 OpenGL \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043c \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043d\u0451\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f QPainter. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#include &lt;QtCore&gt; #include &lt;QtGui&gt; #include &lt;QtWidgets&gt;   QImage createImageWithFBO() {     QSurfaceFormat format;     format.setMajorVersion(3);     format.setMinorVersion(3);       QWindow window;     window.setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);     window.setFormat(format);     window.create();       QOpenGLContext context;     context.setFormat(format);     if (!context.create()) qFatal(&quot;Cannot create the requested OpenGL context!&quot;);     context.makeCurrent(&window);       const QRect drawRect(0, 0, 400, 400);     const QSize drawRectSize = drawRect.size();       QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;     fboFormat.setSamples(16);     fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);       QOpenGLFramebufferObject fbo(drawRectSize, fboFormat);     fbo.bind();       QOpenGLPaintDevice device(drawRectSize);     QPainter painter;     painter.begin(&device);     painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::HighQualityAntialiasing);       painter.fillRect(drawRect, Qt::blue);       painter.drawTiledPixmap(drawRect, QPixmap(&quot;:\/qt-project.org\/qmessagebox\/images\/qtlogo-64.png&quot;));       painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));     painter.setBrush(Qt::red);     painter.drawEllipse(0, 100, 400, 200);     painter.drawEllipse(100, 0, 200, 400);       painter.setPen(QPen(Qt::white, 0));     QFont font;     font.setPointSize(24);     painter.setFont(font);     painter.drawText(drawRect, &quot;Hello FBO&quot;, QTextOption(Qt::AlignCenter));       painter.end();       fbo.release();     return fbo.toImage(); }   int main(int argc, char **argv) {     QApplication app(argc, argv);       QImage targetImage = createImageWithFBO();       QLabel label;     label.setPixmap(QPixmap::fromImage(targetImage));     label.show();     return app.exec(); }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h5>\u0420\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440<\/h5>\n<p>  \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 QImage, \u0440\u0438\u0441\u0443\u044f \u043d\u0430 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c QPainter, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 QLabel. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>createImageWithFBO<\/code>.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">QSurfaceFormat format; format.setMajorVersion(3); format.setMinorVersion(3);   QWindow window; window.setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface); window.setFormat(format); window.create();   QOpenGLContext context; context.setFormat(format); if (!context.create()) qFatal(&quot;Cannot create the requested OpenGL context!&quot;); context.makeCurrent(&window); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c QWindow (\u0441 \u0442\u0438\u043f\u043e\u043c OpenGL) \u0438 QOpenGLContext, \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u043c \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435. \u041e\u043d\u0438 \u043e\u0431\u0430 \u043f\u044b\u0442\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c OpenGL 3.3 (\u0443\u0447\u0442\u0438\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e Mac OS X \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 OpenGL \u0434\u043e 3.2).<br \/>  \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 QWindow \u043a\u0430\u043a \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e\u0440\u043a\u044d\u0440\u0430\u0443\u043d\u0434\u043e\u043c, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 Qt 5.0 \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 QSurface. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430, \u043c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u0431\u0435\u0437 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 OpenGL \u043d\u0430 \u043d\u0451\u043c.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">const QRect drawRect(0, 0, 400, 400); const QSize drawRectSize = drawRect.size();<\/code><\/pre>\n<p>  \u042d\u0442\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat; fboFormat.setSamples(16); fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);   QOpenGLFramebufferObject fbo(drawRectSize, fboFormat); fbo.bind();<\/code><\/pre>\n<p>  \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c QOpenGLFramebufferObject \u0441 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c. \u041f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u0441\u0434\u0430\u043b\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e, \u043c\u044b \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442: \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u0438\u043d\u0433 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430, \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0438\u0442\u0438\u0432\u044b, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u044b \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u043c 16 \u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c; \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u043c Qt \u0437\u0430\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b \u0438 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u0430. \u041c\u044b \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u044f\u0432\u043d\u043e, \u043d\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 Qt \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442, <a href=\"http:\/\/code.woboq.org\/qt5\/qtbase\/src\/gui\/opengl\/qopenglpaintengine.cpp.html#915\">\u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0432 \u043d\u0451\u043c \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u044b <code>glStencil<\/code><\/a>.<br \/>  \u0412 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u043c\u044b \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 QOpenGLFramebufferObject (\u044d\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0430\u0434\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e).<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">QOpenGLPaintDevice device(drawRectSize); QPainter painter; painter.begin(&device); painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::HighQualityAntialiasing);   painter.fillRect(drawRect, Qt::blue);   painter.drawTiledPixmap(drawRect, QPixmap(&quot;:\/qt-project.org\/qmessagebox\/images\/qtlogo-64.png&quot;));   painter.setPen(QPen(Qt::green, 5)); painter.setBrush(Qt::red); painter.drawEllipse(0, 100, 400, 200); painter.drawEllipse(100, 0, 200, 400);   painter.setPen(QPen(Qt::white, 0)); QFont font; font.setPointSize(24); painter.setFont(font); painter.drawText(drawRect, &quot;Hello FBO&quot;, QTextOption(Qt::AlignCenter));   painter.end(); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043c\u044b \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0435\u043c \u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e QOpenGLPaintDevice \u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043d\u0430 \u043d\u0451\u043c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 QPainter. \u041e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u044f\u0432\u043d\u043e \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u0442\u044c \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u043c <code>end()<\/code>, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0448 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">fbo.release(); return fbo.toImage(); <\/code><\/pre>\n<p>  \u042d\u0442\u0438 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0430\u044e\u0442 \u043c\u0430\u0433\u0438\u044e: \u043c\u044b \u043e\u0442\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430, \u0441\u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u0432 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043a \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u043c, \u0438 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u043c\u043e\u0435 \u043a\u0430\u043a QImage \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 <code>toImage()<\/code>.<br \/>  \u0420\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/081\/1bb\/d7e\/0811bbd7e61695214f28aa08a57051b4.png\"\/><\/p>\n<h5>\u0412\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 OpenGL<\/h5>\n<p>  \u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0434\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438 \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430\u043c\u0438 \u00ab\u0447\u0438\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e\u00bb OpenGL <i>\u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f<\/i> \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441 QPainter. \u0414\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438 \u0432 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442, \u043f\u043e\u043a\u0430 painter \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0435\u043d:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">painter.beginNativePainting(); nativePainting(); painter.endNativePainting(); <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u0430\u0440\u0430 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 <code>begin\/endNativePainting<\/code> \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 OpenGL \u043d\u0430 \u00ab\u0447\u0438\u0441\u0442\u043e\u0435\u00bb, \u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043c\u044b \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u043c \u043d\u0430\u0448\u0435 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f <code>nativePainting()<\/code>:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void nativePainting() {     static const float vertexPositions[] = {         -0.8f, -0.8f, 0.0f,          0.8f, -0.8f, 0.0f,          0.0f,  0.8f, 0.0f     };       static const float vertexColors[] = {         1.0f, 0.0f, 0.0f,         0.0f, 1.0f, 0.0f,         0.0f, 0.0f, 1.0f     };       QOpenGLBuffer vertexPositionBuffer(QOpenGLBuffer::VertexBuffer);     vertexPositionBuffer.create();     vertexPositionBuffer.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);     vertexPositionBuffer.bind();     vertexPositionBuffer.allocate(vertexPositions, 9 * sizeof(float));       QOpenGLBuffer vertexColorBuffer(QOpenGLBuffer::VertexBuffer);     vertexColorBuffer.create();     vertexColorBuffer.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);     vertexColorBuffer.bind();     vertexColorBuffer.allocate(vertexColors, 9 * sizeof(float));       QOpenGLShaderProgram program;     program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,                                     &quot;#version 330\\n&quot;                                     &quot;in vec3 position;\\n&quot;                                     &quot;in vec3 color;\\n&quot;                                     &quot;out vec3 fragColor;\\n&quot;                                     &quot;void main() {\\n&quot;                                     &quot;    fragColor = color;\\n&quot;                                     &quot;    gl_Position = vec4(position, 1.0);\\n&quot;                                     &quot;}\\n&quot;                                     );     program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,                                     &quot;#version 330\\n&quot;                                     &quot;in vec3 fragColor;\\n&quot;                                     &quot;out vec4 color;\\n&quot;                                     &quot;void main() {\\n&quot;                                     &quot;    color = vec4(fragColor, 1.0);\\n&quot;                                     &quot;}\\n&quot;                                     );     program.link();     program.bind();       vertexPositionBuffer.bind();     program.enableAttributeArray(&quot;position&quot;);     program.setAttributeBuffer(&quot;position&quot;, GL_FLOAT, 0, 3);       vertexColorBuffer.bind();     program.enableAttributeArray(&quot;color&quot;);     program.setAttributeBuffer(&quot;color&quot;, GL_FLOAT, 0, 3);       glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); <\/code><\/pre>\n<p>  \u042d\u0442\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0441\u0447\u0443\u0440 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 (\u043d\u043e <i>\u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439<\/i>) \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0451\u0445\u0446\u0432\u0435\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0432 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f. \u042f \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d \u0432\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435 \u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u043c: \u0432\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0434\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d, \u043e\u0434\u0438\u043d \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d (\u0443\u0436\u0435 \u0432 \u0443\u0441\u0435\u0447\u0451\u043d\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435), \u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d (\u0432 RGB).<br \/>  \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u0438 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0442\u0440\u0438\u0432\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u2014 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 (\u043d\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435) \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0435 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0443; \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043e\u043d \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0432\u0445\u043e\u0434\u0435.<br \/>  \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u044b, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u0430\u0442\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u044b.<br \/>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0432\u0441\u0451 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u043c \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u043c <code>glDrawArrays<\/code>. \u041a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/37e\/e41\/0c7\/37ee410c7df9a114e0d30c22503f83b6.png\"\/><\/p>\n<p>  \u041f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434: <a href=\"http:\/\/pastebin.com\/pkLA42G0\">pastebin.com\/pkLA42G0<\/a><\/p>\n<h5>\u0414\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b<\/h5>\n<p>  \u041f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0438\u0432 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0443\u0441\u0438\u043b\u0438\u0439 \u043c\u044b \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u0431\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 QGLPixelBuffer: QOpenGLFramebufferObject \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>texture()<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u043e\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430. \u042d\u0442\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f QPainter \u0438 \u043d\u0430\u043a\u043b\u0430\u0434\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043d\u0430 \u043b\u044e\u0431\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 OpenGL. \u041d\u043e \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e \u0431\u044b \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438\u2026<\/p>\n<p>  \u0421\u0447\u0430\u0441\u0442\u043b\u0438\u0432\u043e\u0433\u043e \u0445\u0430\u043a\u0438\u043d\u0433\u0430!        \t\t   \t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/168911\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/168911\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">       \u0412\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0430 Qt 4 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 QPainter \u0441 OpenGL \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-4.8\/qglpixelbuffer.html\">QGLPixelBuffer<\/a>: \u043e\u043d \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0451 (\u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 QPainter) \u0438 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430 \u043a\u0430\u043a QImage.<br \/>  \u0412 Qt 5 QGLPixelBuffer \u043f\u043e-\u043f\u0440\u0435\u0436\u043d\u0435\u043c\u0443 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442, \u043d\u043e \u043e\u043d \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u0441\u0442\u0430\u0440\u0435\u0432\u0448\u0438\u043c \u0432 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430, \u043e\u0431\u0451\u0440\u043d\u0443\u0442\u044b\u0445 \u0432 Qt \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglframebufferobject.html\">QOpenGLFramebufferObject<\/a>. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e, QOpenGLFramebufferObject \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 QPaintDevice, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u044b \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c QPainter \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e \u043d\u0430 \u043d\u0451\u043c.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-168911","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/168911","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=168911"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/168911\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=168911"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=168911"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=168911"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}