{"id":178599,"date":"2013-05-07T09:46:03","date_gmt":"2013-05-07T05:46:03","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=178599"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=178599","title":{"rendered":"<span class=\"post_title\">OpenGL ES 2.0 \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f Qt<\/span>"},"content":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">   \t\u0414\u0430\u0432\u043d\u044b\u043c \u0434\u0430\u0432\u043d\u043e, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043f\u043e\u0434 \u0430\u0434\u0440\u043e\u0438\u0434, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043c\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 OpenGL ES 1.1. \u0412\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0431\u044b \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0433\u043e, 2D \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c PNG \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0441 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442\u0430, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u043b \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e \u043d\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438, \u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043d\u044e. \u0411\u044b\u043b\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u0441 OpenGL \u044f \u043d\u0438\u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0434\u0435\u043b\u0430 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u043b. \u0421\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 <a href=\"https:\/\/github.com\/libgdx\/libgdx\">libgdx<\/a>, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c, \u043a\u0441\u0442\u0430\u0442\u0438, \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0438\u0437\u043a\u043e\u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0432\u044b\u0435 OpenGL \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0441\u043f\u0440\u044f\u0442\u0430\u043d\u044b \u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430.<br \/>  \u0412\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f, \u043d\u0430 \u0441\u043c\u0435\u043d\u0443 OpenGL ES 1.1 \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 2.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u041f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430 <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shader\">\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b<\/a>, \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u0435\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a. \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u0443\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043d\u0435\u0439. \u041a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b, \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e, \u0432\u0435\u0434\u044c 2D, \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c QML, \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">Image {     source: &quot;brick.png&quot;     opacity: 0.8     rotation: 90 } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0430 \u0421++, \u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e-\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a \u043a\u043e\u0434\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c \u0441 OpenGL. \u042f \u043f\u044b\u0442\u0430\u043b\u0441\u044f \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0443, \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0443 \u043d\u0430\u0434 OpenGL, \u043a\u0430\u043a libgdx, \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f Qt, \u043d\u043e \u0431\u0435\u0437\u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0432\u0441\u0435 \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442, \u044f \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0443 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0443\u044e \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0443, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u044f\u0447\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 OpenGL \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u044b \u0438 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 2D \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439.<br \/>  <a name=\"habracut\"><\/a><br \/>  <a href=\"https:\/\/github.com\/beemaster\/opengl-qt\">\u041a\u043e\u0434 \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0438 \u043d\u0430 GitHub<\/a><br \/>  <a href=\"https:\/\/github.com\/beemaster\/opengl-qt-examples\">\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 GitHub<\/a><\/p>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0443 \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438, \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0432 .pro \u0444\u0430\u0439\u043b:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">include (opengl-qt\/opengl-qt.pri) <\/code><\/pre>\n<p>  \u0423\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u043a\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0442 OpenGLQt::Widget:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">class Widget : public OpenGLQt::Widget { public:     Widget();  protected:     virtual void drawSprites(); }; <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435 \u043f\u0443\u0442\u044c \u043a \u0444\u0430\u0439\u043b\u0443 \u0438 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043d\u0435\u043c. \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">Widget::Widget()     : OpenGLQt::Widget(10, &quot;spritesheet.png&quot;)     , m_counter(0) {     startTimer(); } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 drawSprites():  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Widget::drawSprites() {     static Sprite apple = {86, 118, 30, 30}; \/\/ \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u043a \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c     static Color color = {1, 1, 1, 1};       \/\/ \u043e\u0442\u0442\u0435\u043d\u043e\u043a \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430     static DrawSpriteArgs args;                   args.sprite = apple;     args.color = color;     args.x = 10;                             \/\/ \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u043e\u0441\u0438 \u0445     args.y = 15;                             \/\/ \u0438 \u043f\u043e \u043e\u0441\u0438 \u0443     args.angle = 3.14f \/ 2.0f;               \/\/ \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442 \u043d\u0430 90 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432 \u0447\u0430\u0441\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043a\u0438     args.scaleX = 0.5f;                      \/\/ \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 50% \u043f\u043e \u043e\u0441\u0438 \u0445     args.scaleY = -1.0f;                     \/\/ \u0437\u0435\u0440\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u043e\u0441\u0438 \u0443      drawSprite(args); } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0418 \u0432\u0441\u0435. \u0414\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e, \u043f\u0440\u0430\u0432\u0434\u0430? \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0443, \u0432\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u044e \u0441\u0432\u043e\u044e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d PNG \u0444\u0430\u0439\u043b. \u042d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <a href=\"http:\/\/www.codeandweb.com\/texturepacker\">TexturePacker<\/a>. \u0421\u043c\u044b\u0441\u043b \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0432 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f: \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437, \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435, \u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0430\u043c \u0434\u043e \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0432\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0435.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/6e5\/92a\/94d\/6e592a94d0b557decde952cdc7125b67.jpg\"\/><\/p>\n<p>  \u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e OpenGL \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439. Vertex shader:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">uniform mat4 mvp_matrix; attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texcoord; attribute vec4 a_color; varying vec4 v_color; varying vec2 v_texcoord; void main() {     gl_Position = mvp_matrix * a_position;     v_texcoord = a_texcoord;     v_color = a_color; } <\/code><\/pre>\n<p>  Fragment shader:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#ifdef GL_ES #define LOWP lowp precision mediump float; #else #define LOWP  #endif varying vec2 v_texcoord; varying LOWP vec4 v_color; uniform sampler2D texture; void main() {     gl_FragColor = v_color * texture2D(texture, v_texcoord); } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e OpenGL \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438\u0439 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437 \u043f\u0440\u0438 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 60 \u0440\u0430\u0437 \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Widget::startTimer() {     m_timer.start(1000.0f \/ 60.0f, this); }  void Widget::timerEvent(QTimerEvent *) {     updateGL(); }  void Widget::paintGL() {     beginDraw();     drawSprites();     endDraw(); }  void Widget::beginDraw() {     m_idx = 0;     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     glClearColor(m_background.r,                  m_background.g,                  m_background.b,                  m_background.a); }  void Widget::endDraw() {     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_idx \/ 2); } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u0441\u0435 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 drawSprites(), \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d \u0432\u044b\u0448\u0435. \u041e\u043d\u043e \u0437\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b DrawSpriteArgs \u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 drawSprite \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f \u0447\u0435\u0433\u043e-\u0442\u043e \u043d\u0435\u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0435 \u0432\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u044b \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442, \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440, \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432. \u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u043e\u0432 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e QVector \u043f\u0440\u0438 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0435\u0445\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u043a \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438, \u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c OpenGL:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">    int vertexLocation = m_program-&gt;attributeLocation(&quot;a_position&quot;);     m_program-&gt;enableAttributeArray(vertexLocation);     glVertexAttribPointer(vertexLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, &m_verts[0]);      int texcoordLocation = m_program-&gt;attributeLocation(&quot;a_texcoord&quot;);     m_program-&gt;enableAttributeArray(texcoordLocation);     glVertexAttribPointer(texcoordLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, &m_texCoords[0]);      int colorLocation = m_program-&gt;attributeLocation(&quot;a_color&quot;);     m_program-&gt;enableAttributeArray(colorLocation);     glVertexAttribPointer(colorLocation, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, &m_colors[0]); <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0432\u0437\u044f\u0442\u0430 <a href=\"http:\/\/www.songho.ca\/opengl\/gl_projectionmatrix.html\">\u043e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430<\/a>. \u041e\u043d\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043e\u043a\u043d\u0430:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Widget::resizeGL(int w, int h) {     glViewport(0, 0, w, h);      QMatrix4x4 mat(                 2.0f\/w, 0, 0, -1,                 0, 2.0f\/h, 0, -1,                 0, 0, -1, 0,                 0, 0, 0, 1                 );      m_program-&gt;setUniformValue(&quot;mvp_matrix&quot;, mat); } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u043e\u0442 \u043f\u043e\u0436\u0430\u043b\u0443\u0439 \u0438 \u0432\u0441\u0435. \u0422\u0435\u043c, \u043a\u0442\u043e \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0437\u0430\u0445\u043e\u0447\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0443, \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0441\u043e\u0432\u0435\u0442\u0443\u044e \u0441\u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438 \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442. \u041a\u043e\u0434 \u0431\u044b\u043b \u043f\u0440\u043e\u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d \u043d\u0430 Windows 7 (Qt 4.8 MinGW, MSVC 2008), Mac OS X 10.8 (Qt 5.1 Clang), Nokia N9 (Qt 4.7), BlackBerry 10 (Qt 4.8), \u0432\u0435\u0437\u0434\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e.<\/p>\n<h3>\u0417\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h3>\n<p>  \u042f \u0434\u0443\u043c\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0438 \u043d\u0430\u0434\u0435\u044e\u0441\u044c, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043f\u043e\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043a\u043e\u043c\u0443-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u0430 \u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u0430\u044f \u043e\u0431\u0435\u0440\u043a\u0430 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 \u043a\u0438\u0440\u043f\u0438\u0447\u0438\u043a\u043e\u043c \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435 \u0438 \u043e\u0431\u043b\u0435\u0433\u0447\u0438\u0442 \u043a\u043e\u043c\u0443-\u0442\u043e \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c. \u0410 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043a\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u0447\u0435\u0440\u043f\u043d\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u2014 \u043f\u043e\u0436\u0430\u043b\u0443\u0439\u0441\u0442\u0430. \u041f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u044f \u043d\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0441\u044c \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e OpenGL, \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u043e \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u044e, \u043d\u0435 \u0441\u0442\u0435\u0441\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c, \u043f\u0438\u0448\u0438\u0442\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445.    \t \t\t   \t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/178599\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/178599\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">   \t\u0414\u0430\u0432\u043d\u044b\u043c \u0434\u0430\u0432\u043d\u043e, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043f\u043e\u0434 \u0430\u0434\u0440\u043e\u0438\u0434, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043c\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 OpenGL ES 1.1. \u0412\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0431\u044b \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0433\u043e, 2D \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c PNG \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0441 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442\u0430, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u043b \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e \u043d\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438, \u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043d\u044e. \u0411\u044b\u043b\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u0441 OpenGL \u044f \u043d\u0438\u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0434\u0435\u043b\u0430 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u043b. \u0421\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 <a href=\"https:\/\/github.com\/libgdx\/libgdx\">libgdx<\/a>, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c, \u043a\u0441\u0442\u0430\u0442\u0438, \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0438\u0437\u043a\u043e\u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0432\u044b\u0435 OpenGL \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0441\u043f\u0440\u044f\u0442\u0430\u043d\u044b \u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430.<br \/>  \u0412\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f, \u043d\u0430 \u0441\u043c\u0435\u043d\u0443 OpenGL ES 1.1 \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 2.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u041f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430 <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shader\">\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b<\/a>, \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u0435\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a. \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u0443\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043d\u0435\u0439. \u041a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b, \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e, \u0432\u0435\u0434\u044c 2D, \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c QML, \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">Image {     source: &quot;brick.png&quot;     opacity: 0.8     rotation: 90 } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0430 \u0421++, \u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e-\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a \u043a\u043e\u0434\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c \u0441 OpenGL. \u042f \u043f\u044b\u0442\u0430\u043b\u0441\u044f \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0443, \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0443 \u043d\u0430\u0434 OpenGL, \u043a\u0430\u043a libgdx, \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f Qt, \u043d\u043e \u0431\u0435\u0437\u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0432\u0441\u0435 \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442, \u044f \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0443 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0443\u044e \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0443, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u044f\u0447\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 OpenGL \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u044b \u0438 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 2D \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439.  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-178599","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/178599","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=178599"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/178599\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=178599"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=178599"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=178599"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}