{"id":180613,"date":"2013-05-23T22:26:03","date_gmt":"2013-05-23T18:26:03","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=180613"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=180613","title":{"rendered":"<span class=\"post_title\">\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u043d\u044c\u043a\u043e\u0435 GUI \u0434\u043b\u044f XNA<\/span>"},"content":{"rendered":"<div class=\"content html_format\"> \t\t\t\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0441\u0443\u0442\u043e\u043a. \u042d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043d\u0435 \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442 \u0412\u0430\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043e\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442 \u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u043e\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0435 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b, \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e. \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439 \u0432\u0435\u043b\u043e\u0441\u0438\u043f\u0435\u0434, \u0440\u0436\u0430\u0432\u044b\u0439, \u043d\u043e \u043d\u0430 \u0445\u043e\u0434\u0443, \u0438 \u0435\u0445\u0430\u0442\u044c \u0435\u043c\u0443 \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e\u2026<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/ed9\/5c2\/697\/ed95c2697393c1b567f688eccc97797d.png\"\/><\/p>\n<h5>\u0418\u0442\u0430\u043a<\/h5>\n<p>  \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u00ab\u0441\u0435\u0440\u044c\u0451\u0437\u043d\u0443\u044e\u00bb \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 XNA \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0441 \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e GUI \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u044f \u0443\u0447\u0443\u0441\u044c, \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u0431\u044b\u043b\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430,<a name=\"habracut\"><\/a> \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0443\u0436\u0435 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u0417\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0443 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0432\u0437\u044f\u0442\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0441 \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 HGE. \u041d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0432\u043e\u043b\u044e\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0430\u043c \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e: \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Gui, \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 GuiObject, \u043e\u0442 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u0447\u043a\u0438, \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0438 \u0442.\u0434. <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u0411\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">class Gui { \tpublic  GuiObject elements[];          public Gui()          {              elements = new GuiObject[6];         } }  class GuiObject { \tpublic Rectangle rect; \/\/\u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u044b\u0448\u0438, \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438, \u0438 \u0442.\u0434. \tpublic bool lpressed; \/\/\u0444\u043b\u0430\u0436\u043e\u043a \u0437\u0430\u0436\u0430\u0442\u043e\u0439 \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438 \tpublic bool rpressed;  \tpublic bool lclick;\/\/ \u0444\u043b\u0430\u0436\u043e\u043a \u043a\u043b\u0438\u043a\u0430 \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438         public bool rclick;         public GameState drawstate; \/\/ \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439, \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435          public bool darktransparency; \/\/ \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u0447\u0435\u043a, \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435         public bool lighttransparency;         public string text;          public bool undercursor;           public GuiObject(Rectangle rec, bool dtr, bool ltr, GameState st, UpdateFunction f,DrawFunction f2, string text = &quot;&quot;)          {             rect = rec;             lpressed = false;             rpressed = false;             enable = true;             lclick = false;             rclick = false;             darktransparency = dtr;             lighttransparency = ltr;             drawstate = st;             this.text = text;             updateFunction = f;             drawFunction = f2;         } }  public enum GameState {         Any,         MainMenu,         Game } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u0418\u0442\u0430\u043a, \u0431\u0430\u0437\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0430. \u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u2014 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439. \u041d\u0435\u0437\u0430\u0434\u043e\u043b\u0433\u043e \u0434\u043e \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0434\u0430, \u0432 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0435 \u043d\u0430\u043c \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e \u0434\u0435\u043b\u0435\u0433\u0430\u0442\u044b. \u0423\u043c\u0435\u0442\u044c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0431\u0435 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0432\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435 \u043d\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u0430\u044f \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c. \u0411\u044b\u043b\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0430 \u043d\u0438\u0445. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u043c \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0434\u0435\u043b\u0435\u0433\u0430\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u0447\u0435\u043a \u0432 Windows Forms \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 \u043d\u0430 \u0421#. \u0412 GuiObject \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0434.<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041a\u043e\u0434 \u0441 \u0434\u0435\u043b\u0435\u0433\u0430\u0442\u0430\u043c\u0438<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">        public delegate void UpdateFunction(ref GuiObject me);         public delegate void DrawFunction(Texture2D line, Texture2D darkbackground, Texture2D lightbackground, ref GuiObject me);          public DrawFunction drawFunction;         public UpdateFunction updateFunction;          \/*\u0423\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u043b\u0435\u043d\u043e\u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u0438\u0437 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439. \u041f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439*\/         \/*\u0422\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b line, darkbackground, lightbackground - \u044d\u0442\u043e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u043e\u043a\u0430\u043d\u0442\u043e\u0432\u043a\u0438, \u0438 \u0434\u0432\u0430 \u0444\u043e\u043d\u0430*\/ <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441\u0430\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a. \u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Gui. \u041e\u043d \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u0438 \u0435\u0441\u043b\u0438 drawstate \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0441\u043e\u0432\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b \u0441 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c-\u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435\u043c, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0443.<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">\/\/Gui.cs  public void Update(MouseState mstate,GameState state,GameTime gameTime)         {             for (int i = 0; i &lt; elements.Length; i++)             {                 if (elements[i].drawstate == state&&elements[i].enable)                 {                     elements[i].Update(mstate);                     elements[i].updateFunction(ref elements[i]);                 }             }         }  \/*\u041a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c foreach \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e for, \u043d\u043e \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043c \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0435 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0431\u044f*\/ \/*\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0434\u0432\u0435 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f? \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 (\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 click \u0438 pressed), \u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0443\u0434\u0430\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 (\u0434\u0435\u043b\u0435\u0433\u0430\u0442 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0447\u0435).*\/  \/\/ GuiObject.cs  public void Update(MouseState state)         {             lclick = false;             rclick = false;             if (rect.Contains(new Point(state.X, state.Y)))              {                 if (state.LeftButton == ButtonState.Pressed)                     if (!lpressed) { lclick = true; lpressed = true; }                 if (lpressed && state.LeftButton == ButtonState.Released)                     lpressed = false;                  if (state.RightButton == ButtonState.Pressed)                     if (!rpressed) { rclick = true; rpressed = true; }                 if (rpressed && state.RightButton == ButtonState.Released)                     rpressed = false;                 undercursor = true;             }             else undercursor = false;         } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u0421 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c, \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043b\u0438\u0448\u044c \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430. \u041f\u043e\u043c\u043d\u0438\u0442\u0435, \u0432 GameState \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u0443\u043d\u043a\u0442 Any? \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u0447\u043a\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430,\u2026 \u0430 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u043c \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442\u0435.<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">\/\/Gui.cs public void Draw(Texture2D line, Texture2D darkbackground, Texture2D lightbackground, GameState state)         {             for (int i = 0; i &lt; elements.Length; i++)             {                 if ((elements[i].drawstate == GameState.Any || elements[i].drawstate == state)&&elements[i].enable)                     elements[i].drawFunction(line, darkbackground, lightbackground, ref elements[i]);             }         } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u0412\u043e\u0442 \u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u0434\u0430. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438\u0448\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u0447\u043a\u0443, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u0451 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u044c\u0449\u0438\u043a, \u0438 \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440 \u0432 \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0412 \u0438\u0433\u0440\u0435 (\u043f\u043e \u043a\u0440\u0430\u0439\u043d\u0435\u0439 \u043c\u0435\u0440\u0435, \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f) \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u2014 \u0444\u043e\u043d, \u043e\u0431\u0432\u043e\u0434\u043a\u0430 \u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u044c\u0449\u0438\u043a \u0434\u043b\u044f \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c, \u0430 \u0432\u043e\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u043e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430.<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u0423\u0436\u0430\u0441\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0437 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ void Init()             state = GameState.MainMenu;              gui = new Gui();              gui.elements[0] = new GuiObject(new Rectangle(0, 0, width-205, height), false, false, GameState.Game, Main, MapGuiDraw);             gui.elements[1] = new GuiObject(new Rectangle(width - 205, 0, 205, height), false, false, GameState.Game, RightPanel, RightPanelDraw);             gui.elements[2] = new GuiObject(new Rectangle(width - 205, 0, 205, 39), false, false, GameState.Game, GameMenuButton, GameMenuButtonDraw);             gui.elements[3] = new GuiObject(new Rectangle((width - 150) \/ 2, height \/ 2, 150, 30), false, false, GameState.MainMenu, StartGameButton, StandartButtonDraw, &quot;Start game&quot;);             gui.elements[4] = new GuiObject(new Rectangle((width - 150) \/ 2, height \/ 2 + 50, 150, 30), false, false, GameState.StartGameMenu, GenerateButton, StandartButtonDraw, &quot;Generate&quot;);  \/\/Draw Functions Example          void StandartGuiDraw( Texture2D line, Texture2D darkbackground, Texture2D lightbackground,  ref GuiObject me)         {             if (me.darktransparency) DrawTexturedRect( darkbackground, me.rect);             if (me.lighttransparency) DrawTexturedRect( lightbackground, me.rect);              DrawOutLine(line, me.rect);              if (me.text != &quot;&quot;)             {                 Vector2 size = font.MeasureString(me.text);                 spriteBatch.DrawString(font, me.text, new Vector2((int)(me.rect.X + me.rect.Width \/ 2 - size.X \/ 2), (int)(me.rect.Y + me.rect.Height \/ 2 - size.Y \/ 2)), Color.White);             }         } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0430\u0445<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\u0418\u0433\u0440\u0430 Townsman (\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435)<br \/>  \u041c\u0435\u043d\u044e:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/c0f\/256\/5f1\/c0f2565f1881a748e844b5060c6204f6.png\"\/><br \/>  \u041c\u0435\u043d\u044e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/7ca\/81a\/c7e\/7ca81ac7e54d27f6d80abcf0e6afe457.png\"\/><br \/>  \u0418\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/2ad\/dba\/e01\/2addbae0162866af5342b75a675e912e.png\"\/><br \/>  \u0418\u0433\u0440\u0430 Ancient Empires<br \/>  \u041c\u0435\u043d\u044e:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/bb9\/054\/92a\/bb905492a884f04503644d51c3313a1f.png\"\/><br \/>  \u041c\u0435\u043d\u044e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/555\/161\/b8c\/555161b8c3c1806fc6853d8e38ccbe2b.png\"\/><br \/>  \u0420\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043a\u0430\u0440\u0442:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/714\/f81\/0f4\/714f810f485c0d33b322f51d61946f53.png\"\/>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<h5>\u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b<\/h5>\n<p>  \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u043a \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430 \u2014 \u043f\u0440\u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432 Gui \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043b\u0435\u0437\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u0430. \u0420\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043a\u043e\u0432.<\/p>\n<p>  \u0412 \u043e\u0431\u0449\u0435\u043c, \u044d\u0442\u043e \u0432\u0441\u0451 \u043e \u0447\u0435\u043c \u044f \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c. \u0421\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e \u0437\u0430 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435. <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041e\u0431 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\u041e\u0431 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430\u0445: \u0438\u0433\u0440\u044b \u043c\u043e\u0438, Townsman \u0435\u0449\u0451 \u043f\u0438\u0448\u0443\u0442\u0441\u044f, \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e \u0434\u043e\u0434\u0435\u043b\u0430\u044e, \u0438 \u0434\u0430\u043c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c.<br \/>  Ancient Empires \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043d\u0430 ex.ua \u0438\u043b\u0438 \u0432 \u0433\u0443\u0433\u043b\u0435 \u0441\u043e \u0441\u0432\u044f\u0437\u043a\u043e\u0439 small games.  <\/div>\n<\/div>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/180613\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/180613\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"content html_format\"> \t\t\t\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0441\u0443\u0442\u043e\u043a. \u042d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043d\u0435 \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442 \u0412\u0430\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043e\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442 \u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u043e\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0435 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b, \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e. \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439 \u0432\u0435\u043b\u043e\u0441\u0438\u043f\u0435\u0434, \u0440\u0436\u0430\u0432\u044b\u0439, \u043d\u043e \u043d\u0430 \u0445\u043e\u0434\u0443, \u0438 \u0435\u0445\u0430\u0442\u044c \u0435\u043c\u0443 \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e\u2026<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage2\/ed9\/5c2\/697\/ed95c2697393c1b567f688eccc97797d.png\"\/><\/p>\n<h5>\u0418\u0442\u0430\u043a<\/h5>\n<p>  \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u00ab\u0441\u0435\u0440\u044c\u0451\u0437\u043d\u0443\u044e\u00bb \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 XNA \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0441 \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e GUI \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u044f \u0443\u0447\u0443\u0441\u044c, \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u0431\u044b\u043b\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-180613","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/180613","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=180613"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/180613\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=180613"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=180613"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=180613"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}