{"id":195422,"date":"2013-09-27T09:01:02","date_gmt":"2013-09-27T05:01:02","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=195422"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=195422","title":{"rendered":"<span class=\"post_title\">Windows Phone 8: \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435. \u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1<\/span>"},"content":{"rendered":"<div class=\"content html_format\"> \t\t\t\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0438\u0434\u0435\u044f \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u043c \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0441\u0430\u043c \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u0441\u044f \u0441 \u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f Windows Phone 8. \u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u00ab\u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u00bb? \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0435\u0449\u0435 \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0444\u0438\u043b\u044c\u043c\u0430 \u043e\u043d\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0437\u0430\u0432\u043e\u0440\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043b\u0430. \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c \u043d\u0430\u0448\u0435\u043b \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d. \u041c\u043e\u0433 \u0447\u0430\u0441\u0430\u043c\u0438 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0435. \u0410 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u0443\u0436\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0435\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043f\u043e\u0434 \u0440\u0443\u043a\u043e\u0439. \u0418 \u0442\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c.<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage3\/368\/627\/274\/368627274af29dbec6f6df06af6acbd6.png\"\/>  <\/p>\n<h6>\u041f\u0440\u0438\u043d\u0442 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043d \u0441 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 Lumia 520<\/h6>\n<p>  <a name=\"habracut\"><\/a>\u0413\u043e\u0434\u0430 2 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u044f \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0435\u0435, \u043d\u043e \u043d\u0430 JQuery. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c, \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438: \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b, \u043f\u0440\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043e\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u00ab\u0442\u043e\u0440\u043c\u043e\u0437\u0438\u043b\u0430\u00bb \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u043b \u043f\u0440\u0438\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e 15 \u0425 20 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043e\u0447\u0435\u043a, \u0447\u0442\u043e \u044f\u0432\u043d\u043e \u043c\u0430\u043b\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 FULL HD \u043c\u043e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432. \u041f\u0440\u0438 \u0432\u044b\u044f\u0441\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u044b\u044f\u0441\u043d\u0438\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043b\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e 1 \u044f\u0434\u0440\u043e \u0438 \u043a\u0430\u043a \u044f \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b, \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432 1 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u0435 (\u043c\u043e\u0433\u0443 \u043e\u0448\u0438\u0431\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043d\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0442\u043e\u0432 \u043d\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u043b). \u0414\u0430 \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 \u0446\u0435\u043b\u044c\u044e \u043e\u0441\u0432\u043e\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c JS \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0435. C# \u043b\u0438\u0448\u0435\u043d \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u043e\u0432, \u0434\u0430 \u0438 \u043c\u043e\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u043e\u0432 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0438\u0441\u0435\u043b \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442. \u0417\u0430\u0431\u0435\u0433\u0430\u044f \u043d\u0430\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434, \u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u0438 \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0435\u0439 \u0441\u043b\u0430\u0431\u0435\u043d\u044c\u043a\u043e\u0439 Lumia 520 \u0432\u0441\u0435 \u043c\u043e\u0438 \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u0434\u044b \u043e\u043f\u0440\u0430\u0432\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c.<\/p>\n<h4>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c<\/h4>\n<p>  <\/p>\n<ol>\n<li>\u0421\u0435\u0442\u043a\u0430 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438<\/li>\n<li>\u0417\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b<\/li>\n<li>\u0412 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0435 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0440\u0430\u0437<\/li>\n<li>\u041f\u0440\u0438\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u0437\u0430\u0442\u0443\u0445\u0430\u043d\u0438\u044f \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430. \u042f\u0440\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0435\u0435 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b<\/li>\n<\/ol>\n<h4>\u0427\u0442\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f<\/h4>\n<p>  <\/p>\n<ul>\n<li> Windows 8 Pro x64 (RU) <\/li>\n<li> VS 2012 SP1 (RU) <\/li>\n<li> Windows Phone SDK 8.0 (RU) <\/li>\n<li> \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u0432\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0438\u0435 \u0432 VS<\/li>\n<li>\u0422\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u043d\u0430 \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0435 \u0441 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u043c\u0438 WVGA 512 MB (RU) <\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u041f\u0430\u0440\u0443 \u0441\u043b\u043e\u0432 \u043f\u0440\u043e \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435. \u041d\u0430 \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0435 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u044b \u043d\u0435 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u0430\u0432\u0434\u043e\u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b. \u041f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0435\u043a \u043e\u043d \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u043b \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 FPS \u0447\u0435\u043c \u043d\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d\u0435. \u041f\u0440\u0438 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u043a\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d\u0435 \u2014 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d \u0442\u043e\u0440\u043c\u043e\u0437\u0438\u0442 \u0443\u0436\u0430\u0441\u043d\u043e. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u043a\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0430\u0434\u0435\u043a\u0432\u0430\u0442\u043d\u0430\u044f.<\/p>\n<h4>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0435\u043c \u043a \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0432 Visual Studio<\/h4>\n<p>  \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442: \u0428\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u044b \u2014 Visual C# \u2014 Windows Phone \u2014 \u041f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 Windows Phone.<br \/>  \u0412\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c .NET Framework 4.5.<br \/>  \u0418\u043c\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f SE_Matrix_2d_v_1. \u041e\u043d\u043e \u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438 namespace.<br \/>  \u0412\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c Windows Phone OS 8.0.<\/p>\n<h5>MainPage.xaml<\/h5>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043e\u0442\u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c XAML \u043a\u043e\u0434. \u041d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e Grid \u0441 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c LayoutRoot \u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f(Tap) Event_Grid_Tap_LayoutRoot, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438, \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a TextBlock. \u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c:<\/p>\n<pre><code class=\"xml\">&lt;phone:PhoneApplicationPage     x:Class=&quot;SE_Matrix_2d_v_1.MainPage&quot;     x:Name=&quot;SE_Matrix_2d_v_1&quot;     xmlns=&quot;http:\/\/schemas.microsoft.com\/winfx\/2006\/xaml\/presentation&quot;     xmlns:x=&quot;http:\/\/schemas.microsoft.com\/winfx\/2006\/xaml&quot;     xmlns:phone=&quot;clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone&quot;     xmlns:shell=&quot;clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone&quot;     xmlns:d=&quot;http:\/\/schemas.microsoft.com\/expression\/blend\/2008&quot;     xmlns:mc=&quot;http:\/\/schemas.openxmlformats.org\/markup-compatibility\/2006&quot;     mc:Ignorable=&quot;d&quot;     FontFamily=&quot;{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}&quot;     FontSize=&quot;{StaticResource PhoneFontSizeNormal}&quot;     Foreground=&quot;{StaticResource PhoneForegroundBrush}&quot;     SupportedOrientations=&quot;Portrait&quot; Orientation=&quot;Portrait&quot;     shell:SystemTray.IsVisible=&quot;True&quot;&gt;      &lt;!--LayoutRoot \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u0443\u044e \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443, \u0433\u0434\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u043c\u043e\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b--&gt;     &lt;Grid x:Name=&quot;LayoutRoot&quot; Background=&quot;Transparent&quot; Tap=&quot;Event_Grid_Tap_LayoutRoot&quot;&gt;     &lt;\/Grid&gt; &lt;\/phone:PhoneApplicationPage&gt; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440. \u0414\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0447\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d.<\/p>\n<h5>MainPage.xaml.cs<\/h5>\n<p>  \u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using System.Windows.Media; \/\/ \u0414\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438 using System.Threading.Tasks; \/\/ \u0414\u043b\u044f \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 using System.Diagnostics; \/\/ \u0414\u043b\u044f \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u043a\u0438. Debug.WriteLine( SomethingYouNeedToSee); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 CreateElement, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0441\u0442 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0438\u0435 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">        \/\/ \u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440         public MainPage()         {             InitializeComponent();             CreateElement();         } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0443, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 MainPage \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 ScreenWidth \u0438 ScreenHeight:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">    public partial class MainPage : PhoneApplicationPage     {         \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430         double ScreenWidth = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualWidth;         double ScreenHeight = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualHeight;          ... <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u043c \u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 CreateElement.<br \/>  \u0412 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a \u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u0431\u0446\u043e\u0432 \u0432 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">            \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a \u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u0431\u0446\u043e\u0432             countWidth = (int)Math.Round(ScreenWidth \/ 50);             countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight \/ 50); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0412\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 C# \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0441\u0432\u043e\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u044f\u0437\u044b\u043a\u043e\u0432, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0442\u0430\u043a \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u0435\u0439:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">            \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a \u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u0431\u0446\u043e\u0432             countWidth = (int)Math.Round(this.ScreenWidth \/ 50);             countHeight = (int)Math.Round(this.ScreenHeight \/ 50); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0430\u043a (\u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f this) \u0412\u044b \u043e\u0434\u043d\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043a \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0443 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430.<br \/>  \u0415\u0441\u043b\u0438 this \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0442\u043e \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0438\u0449\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0441 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430, \u0430 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f, \u0442\u043e \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430. <\/p>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0437\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a \u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u0431\u0446\u043e\u0432, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u043e\u0440\u0430 (2 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 for ) \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 TextBlock \u0441 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u043c\u0438:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">                \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a                 for (i = 0; i &lt; countWidth; i++)                 {                     for (j = 0; j &lt; countHeight; j++)                     {                         \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c TextBlock                         TextBlock element = new TextBlock();                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u043c\u044f \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 TextBlock                         element.Name = &quot;TB_&quot; + i + &quot;_&quot; + j;                          \/\/ \u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b                         \/\/element.Text = char.ConvertFromUtf32(random.Next(0x4E00, 0x4FFF)); \/\/ \u0421\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b \u0438\u0437 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d\u0430                         element.Text = &quot;&quot;; \/\/ \u041f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0442\u0430                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 TextBlock                         int wx = i * 50;                         int wy = j * 50;                         element.Margin = new Thickness(wx, wy, 0, 0);                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u0430                         element.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Green);                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0448\u0440\u0438\u0444\u0442\u0430                         element.FontSize = 36;                          \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 Grid                         LayoutRoot.Children.Add(element);                     }                 }            <\/code><\/pre>\n<p>  Margin \u0437\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433 \u043d\u0430\u0434 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c.<br \/>  \u0418\u043c\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e TextBlock \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0425 \u0438 \u0423 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u043b\u0435\u0433\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430 \u043a \u043d\u0438\u043c \u0438 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438.<\/p>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 Border, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0446\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a \u0438 \u0438\u0445 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435. \u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">         \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u044b\u043f\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430         public void CreateElement()         {             int i, j, countWidth, countHeight;              \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a \u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u0431\u0446\u043e\u0432             countWidth = (int)Math.Round(this.ScreenWidth \/ 50);             countHeight = (int)Math.Round(this.ScreenHeight \/ 50);                  \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a                 for (i = 0; i &lt; countWidth; i++)                 {                     for (j = 0; j &lt; countHeight; j++)                     {                         \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c TextBlock                         TextBlock element = new TextBlock();                          \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c Border                         Border elementBorder = new Border();                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u043c\u044f \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 TextBlock                         elementBorder.Name = &quot;B_&quot; + i + &quot;_&quot; + j;                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u043c\u044f \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 TextBlock                         element.Name = &quot;TB_&quot; + i + &quot;_&quot; + j;                          \/\/ \u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b                         \/\/element.Text = char.ConvertFromUtf32(random.Next(0x4E00, 0x4FFF)); \/\/ \u0421\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b \u0438\u0437 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d\u0430                         element.Text = &quot;&quot;; \/\/ \u041f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0442\u0430                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 TextBlock                         int wx = i * 50;                         int wy = j * 50;                         element.Margin = new Thickness(wx, wy, 0, 0);                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u0430                         element.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Green);                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0448\u0440\u0438\u0444\u0442\u0430                         element.FontSize = 36;                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 Border                         elementBorder.Margin = new Thickness(wx, wy, 0, 0);                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0442\u043e\u043b\u0449\u0438\u043d\u0443 \u043b\u0438\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u0432\u043e\u0434\u043a\u0438                         elementBorder.BorderThickness = new Thickness(1);                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0432\u043e\u0434\u043a\u0438                         elementBorder.BorderBrush = new SolidColorBrush(Colors.Green);                          \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0432\u0430\u043b\u044f\u0435\u043c TextBlock \u0432 Border                         elementBorder.Child = element;                                               \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 Grid                         LayoutRoot.Children.Add(elementBorder);                     }                 }                    } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0432 Grid \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0443\u0436\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 Border (LayoutRoot.Children.Add(elementBorder);), \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0431 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0432 \u0442\u0435\u0433 Border:  <\/p>\n<pre><code class=\"xml\">&lt;Border BorderThickness=&quot;1&quot; BorderBrush=&quot;Black&quot; Background=&quot;Green&quot; CornerRadius=&quot;5&quot;&gt;     &lt;TextBlock Text=&quot;Description&quot;\/&gt; &lt;\/Border&gt; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u043c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u0441 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u043e\u043c, \u0431\u0435\u0437 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446.<\/p>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u0437\u043c\u0435\u0435\u043a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u044b\u043f\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 Grid, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 Start:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">        \/\/ \u0421\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 Grid (\u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d)         private void Event_Grid_Tap_LayoutRoot(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)         {             Start();         } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0435 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 Start \u0432 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0435, \u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u043c\u0435\u0435\u043a. \u041d\u043e \u044d\u0442\u043e \u0447\u0443\u0442\u044c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435.<\/p>\n<p>  \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 Start \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0425 \u0438 \u0423 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438, \u0434\u043b\u0438\u043d\u0443 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438, \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0435 TextBlock.\u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0437\u043c\u0435\u0435\u043a \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0432 \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">        \/\/ \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438         public async void Start()         {             int count, iteration;              \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0437\u043c\u0435\u0435\u043a \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0432 \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438             iteration = 1;              count = 0;              \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0437\u043c\u0435\u0435\u043a \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0432 \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438             while (count &lt; iteration)             {                 \/\/ \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u043f\u043e \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c                 int ranX    = random.Next(0, 10);                  \/\/ \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c                 int ranY    = random.Next(0, 20);                  \/\/ \u0414\u043b\u0438\u043d\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c                 int length  = random.Next(3, 7);                  \/\/ \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0432 \u043c\u0441                 int time    = random.Next(30, 70);                  await Task.Delay(1);                  \/\/ \u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438                 await RandomElementQ_Async(ranX, ranY, length, time);                  count++;             }         } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u043e\u0442 \u043c\u044b \u0438 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a \u00ab\u0441\u0435\u0440\u0434\u0446\u0443\u00bb \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0443 RandomElementQ_Async. \u041e\u043d \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430, \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e \u0435\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b \u043e\u0442 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u0437\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0437\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b. \u0410 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">         \/\/ \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u044b         public async Task RandomElementQ_Async(int x, int y, int length, int timeOut)         {             \/\/ \u0421\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044c \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c \u044d\u0442\u0430\u043f\u0435.             Dictionary&lt;int, TextBlock&gt; dicElem = new Dictionary&lt;int, TextBlock&gt;();              \/\/ \u0421\u0447\u0435\u0442\u0447\u0438\u043a, \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435 if ((y + i) &lt; countHeight && (y + i) &gt;= 0). \u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438 \u043d\u0430 4 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0432\u043d\u0438\u0437.             int count = 0;              \/\/ \u0426\u0438\u043a\u043b \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0443 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b length             for (int i = 0; i &lt; length; i++)             {                 \/\/ \u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044b \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0432\u043d\u0438\u0437                  \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c                 int countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight \/ 50);                  \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0435                 if ((y + i) &lt; countHeight)                 {                     \/\/ \u0424\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0438\u043c\u044f \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u044b                     string elementName = &quot;TB_&quot; + x + &quot;_&quot; + (y + i);                      \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043f\u043e \u0435\u0433\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438                     object wantedNode = LayoutRoot.FindName(elementName);                     TextBlock element = (TextBlock)wantedNode;                      \/\/ \u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044c, \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0437\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0430 &quot;\u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f&quot; \u0438 &quot;\u0437\u0430\u0442\u0443\u0445\u0430\u043d\u0438\u044f&quot; \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438                     dicElem[count] = (element);                      \/\/ \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u043a\u043e\u0435\u0444\u0444\u0438\u0446\u0438\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0434\u0441\u0447\u0435\u0442\u0430 \u044f\u0440\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442(\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442) -  \u0432\u0441\u0435\u0433\u0430 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u044f\u0440\u043a\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 - \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043c\u043d\u044b\u0439.                     \/\/ \u041e\u0442\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c 1, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 255 \u0438 \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u044f\u0440\u043a\u0438\u043c.                     int rf = (int)Math.Round(255 \/ (double)(i + 1)) - 1;                      \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439, \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u044f\u0440\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442. \u0410\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u043e.                     await Change(element, timeOut, 255);                      \/\/ \u041f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u044d\u0442\u0430\u043f\u0435. \u0421 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u043c \u0446\u0438\u043a\u043b\u043e\u043c \u043e\u043d\u0430 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b.                     for (int k = 0; k &lt;= i; k++)                     {                         \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f &quot;\u0432\u044b\u0448\u0435&quot; \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0435\u0441\u043b\u0438 y = -5)                         if (dicElem.ContainsKey(k))                         {                             \/\/\u0418\u0437\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430 \u0441\u0430\u043c\u044b\u043c \u044f\u0440\u043a\u0438\u043c. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 &quot;\u0437\u0430\u0442\u0443\u0445\u0430\u043d\u0438\u044f&quot; \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430                             TextBlock previousElement = dicElem[k];                              \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u043b\u0435\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b                             \/\/ (rf * (k + 1)) - 20 \u0412\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u044f\u0440\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043c \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043d\u0430 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430\u0445 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u044f                             \/\/ \u0438 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u0435\u0435 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b(\u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432)                             Task dsvv = Change(previousElement, timeOut, (rf * (k + 1)) - 20);                         }                     }                     count++;                 }             }         } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0418 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0432 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0439 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0440\u0430\u0437:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">        \/\/ \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0435\u0442\u0435         public async Task Change(TextBlock txt, int timeOut, int Opacity)         {             \/\/ \u0424\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0441 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u044f\u0440\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e             SolidColorBrush NewColor = new SolidColorBrush(new Color()             {                 A = (byte)(255) \/*Opacity*\/,                 R = (byte)(0) \/*Red*\/,                 G = (byte)(Opacity) \/*Green*\/,                 B = (byte)(0) \/*Blue*\/             });              \/\/ \u041f\u0440\u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u043c &quot;\u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438&quot; \u043d\u0430 1 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e &quot;\u0437\u0430\u0442\u0443\u0445\u0430\u0435\u0442&quot;             txt.Foreground = NewColor;              \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0435                       for (int i = 0; i &lt; 5; i++)             {                               \/\/ \u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b                 txt.Text = char.ConvertFromUtf32(random.Next(0x4E00, 0x4FFF));                  \/\/ \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0435                 await Task.Delay(timeOut);             }                     } <\/code><\/pre>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430 MainPage.xaml.cs<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; using System.Windows.Navigation; using Microsoft.Phone.Controls; using Microsoft.Phone.Shell; using System.Threading.Tasks; using System.Diagnostics;  namespace SE_Matrix_2d_v_1 {     public partial class MainPage : PhoneApplicationPage     {         \/\/ \u0421\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e         Random random = new Random();          \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430         double ScreenWidth = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualWidth;         double ScreenHeight = System.Windows.Application.Current.Host.Content.ActualHeight;          \/\/ \u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440         public MainPage()         {             InitializeComponent();             CreateElement();         }         \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u044b\u043f\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430         public void CreateElement()         {             int i, j, countWidth, countHeight;              \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a \u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u0431\u0446\u043e\u0432             countWidth = (int)Math.Round(this.ScreenWidth \/ 50);             countHeight = (int)Math.Round(this.ScreenHeight \/ 50);                  \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a                 for (i = 0; i &lt; countWidth; i++)                 {                     for (j = 0; j &lt; countHeight; j++)                     {                         \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c TextBlock                         TextBlock element = new TextBlock();                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u043c\u044f \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 TextBlock                         element.Name = &quot;TB_&quot; + i + &quot;_&quot; + j;                          \/\/ \u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b                         \/\/element.Text = char.ConvertFromUtf32(random.Next(0x4E00, 0x4FFF)); \/\/ \u0421\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b \u0438\u0437 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d\u0430                         element.Text = &quot;&quot;; \/\/ \u041f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0442\u0430                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 TextBlock                         int wx = i * 50;                         int wy = j * 50;                         element.Margin = new Thickness(wx, wy, 0, 0);                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u0430                         element.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Green);                          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0448\u0440\u0438\u0444\u0442\u0430                         element.FontSize = 36;                                               \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 Grid                         LayoutRoot.Children.Add(element);                     }                 }                    }          \/\/ \u0421\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 Grid (\u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d)         private void Event_Grid_Tap_LayoutRoot(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)         {             Start();         }          \/\/ \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438         public async void Start()         {             int count, iteration;              \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0437\u043c\u0435\u0435\u043a \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0432 \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438             iteration = 1;              count = 0;              \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0437\u043c\u0435\u0435\u043a \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0432 \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438             while (count &lt; iteration)             {                 \/\/ \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u043f\u043e \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c                 int ranX    = random.Next(0, 10);                  \/\/ \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c                 int ranY    = random.Next(0, 20);                  \/\/ \u0414\u043b\u0438\u043d\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c                 int length  = random.Next(3, 7);                  \/\/ \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0432 \u043c\u0441                 int time    = random.Next(30, 70);                  await Task.Delay(1);                  \/\/ \u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438                 await RandomElementQ_Async(ranX, ranY, length, time);                  count++;             }         }          \/\/ \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u044b         public async Task RandomElementQ_Async(int x, int y, int length, int timeOut)         {             \/\/ \u0421\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044c \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c \u044d\u0442\u0430\u043f\u0435.             Dictionary&lt;int, TextBlock&gt; dicElem = new Dictionary&lt;int, TextBlock&gt;();              \/\/ \u0421\u0447\u0435\u0442\u0447\u0438\u043a, \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435 if ((y + i) &lt; countHeight && (y + i) &gt;= 0). \u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438 \u043d\u0430 4 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0432\u043d\u0438\u0437.             int count = 0;              \/\/ \u0426\u0438\u043a\u043b \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0443 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b length             for (int i = 0; i &lt; length; i++)             {                 \/\/ \u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044b \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0432\u043d\u0438\u0437                  \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c                 int countHeight = (int)Math.Round(ScreenHeight \/ 50);                  \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0435                 if ((y + i) &lt; countHeight)                 {                     \/\/ \u0424\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0438\u043c\u044f \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u044b                     string elementName = &quot;TB_&quot; + x + &quot;_&quot; + (y + i);                      \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043f\u043e \u0435\u0433\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438                     object wantedNode = LayoutRoot.FindName(elementName);                     TextBlock element = (TextBlock)wantedNode;                      \/\/ \u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044c, \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0437\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0430 &quot;\u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f&quot; \u0438 &quot;\u0437\u0430\u0442\u0443\u0445\u0430\u043d\u0438\u044f&quot; \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0438                     dicElem[count] = (element);                      \/\/ \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u043a\u043e\u0435\u0444\u0444\u0438\u0446\u0438\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0434\u0441\u0447\u0435\u0442\u0430 \u044f\u0440\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442(\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442) -  \u0432\u0441\u0435\u0433\u0430 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u044f\u0440\u043a\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 - \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043c\u043d\u044b\u0439.                     \/\/ \u041e\u0442\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c 1, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 255 \u0438 \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u044f\u0440\u043a\u0438\u043c.                     int rf = (int)Math.Round(255 \/ (double)(i + 1)) - 1;                      \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439, \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u044f\u0440\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442. \u0410\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u043e.                     await Change(element, timeOut, 255);                      \/\/ \u041f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u044d\u0442\u0430\u043f\u0435. \u0421 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u043c \u0446\u0438\u043a\u043b\u043e\u043c \u043e\u043d\u0430 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b.                     for (int k = 0; k &lt;= i; k++)                     {                         \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f &quot;\u0432\u044b\u0448\u0435&quot; \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0435\u0441\u043b\u0438 y = -5)                         if (dicElem.ContainsKey(k))                         {                             \/\/\u0418\u0437\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430 \u0441\u0430\u043c\u044b\u043c \u044f\u0440\u043a\u0438\u043c. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 &quot;\u0437\u0430\u0442\u0443\u0445\u0430\u043d\u0438\u044f&quot; \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430                             TextBlock previousElement = dicElem[k];                              \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u043b\u0435\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b                             \/\/ (rf * (k + 1)) - 20 \u0412\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u044f\u0440\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043c \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043d\u0430 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0430\u0445 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u044f                             \/\/ \u0438 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u0435\u0435 \u0434\u043b\u0438\u043d\u044b(\u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432)                             Task dsvv = Change(previousElement, timeOut, (rf * (k + 1)) - 20);                         }                     }                     count++;                 }             }         }          \/\/ \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0435\u0442\u0435         public async Task Change(TextBlock element, int timeOut, int Opacity)         {             \/\/ \u0424\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0441 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u044f\u0440\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e             SolidColorBrush NewColor = new SolidColorBrush(new Color()             {                 A = (byte)(255) \/*Opacity*\/,                 R = (byte)(0) \/*Red*\/,                 G = (byte)(Opacity) \/*Green*\/,                 B = (byte)(0) \/*Blue*\/             });              \/\/ \u041f\u0440\u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u043c &quot;\u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438&quot; \u043d\u0430 1 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e &quot;\u0437\u0430\u0442\u0443\u0445\u0430\u0435\u0442&quot;             element.Foreground = NewColor;              \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0435                       for (int i = 0; i &lt; 5; i++)             {                               \/\/ \u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b                 element.Text = char.ConvertFromUtf32(random.Next(0x4E00, 0x4FFF));                  \/\/ \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0435                 await Task.Delay(timeOut);             }                     }                  \/\/ \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438 ApplicationBar         \/\/private void BuildLocalizedApplicationBar()         \/\/{         \/\/    \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 ApplicationBar \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440\u0430 ApplicationBar.         \/\/    ApplicationBar = new ApplicationBar();          \/\/    \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0432\u043d\u044b\u043c \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435 \u0438\u0437 AppResources.         \/\/    ApplicationBarIconButton appBarButton = new ApplicationBarIconButton(new Uri(&quot;\/Assets\/AppBar\/appbar.add.rest.png&quot;, UriKind.Relative));         \/\/    appBarButton.Text = AppResources.AppBarButtonText;         \/\/    ApplicationBar.Buttons.Add(appBarButton);          \/\/    \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0443\u043d\u043a\u0442\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044e \u0441 \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u043e\u0439 \u0438\u0437 AppResources.         \/\/    ApplicationBarMenuItem appBarMenuItem = new ApplicationBarMenuItem(AppResources.AppBarMenuItemText);         \/\/    ApplicationBar.MenuItems.Add(appBarMenuItem);         \/\/}     } } <\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  \u041d\u0443 \u0432\u043e\u0442 \u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041a\u043e\u0441\u0442\u044f\u043a. <br \/>  \u0412 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043c\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435\u0434\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d \u00ab\u041f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 Windows Phone \u0441 \u043f\u0430\u043d\u043e\u0440\u0430\u043c\u043e\u0439\u00bb, \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0438\u043c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b, \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0436\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0441\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u0430.<\/p>\n<p>  \u041f.\u0421. \u0421\u0442\u0430\u0440\u0430\u043b\u0441\u044f \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u0439, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u0434\u043b\u044f \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439 \u043d\u0430\u0447\u0430\u0432\u0448\u0438\u0445 \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 WP8 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0435 \u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0447\u0435\u0440\u043d\u044b\u043c \u044f\u0449\u0438\u043a\u043e\u043c. \u0410 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u0434 \u0438 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0430\u0440\u0430\u0449\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044f\u0445. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u2014 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0448\u0438\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435. \t\t\t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/195422\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/195422\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"content html_format\"> \t\t\t\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0438\u0434\u0435\u044f \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u043c \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0441\u0430\u043c \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u0441\u044f \u0441 \u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f Windows Phone 8. \u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u00ab\u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u00bb? \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0435\u0449\u0435 \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0444\u0438\u043b\u044c\u043c\u0430 \u043e\u043d\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0437\u0430\u0432\u043e\u0440\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043b\u0430. \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c \u043d\u0430\u0448\u0435\u043b \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d. \u041c\u043e\u0433 \u0447\u0430\u0441\u0430\u043c\u0438 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0435. \u0410 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u0443\u0436\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0435\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d, \u0447\u0442\u043e \u0431 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043f\u043e\u0434 \u0440\u0443\u043a\u043e\u0439. \u0418 \u0442\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c.<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habrastorage.org\/storage3\/368\/627\/274\/368627274af29dbec6f6df06af6acbd6.png\"\/>  <\/p>\n<h6>\u041f\u0440\u0438\u043d\u0442 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043d \u0441 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 Lumia 520<\/h6>\n<p>  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-195422","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/195422","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=195422"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/195422\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=195422"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=195422"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=195422"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}