{"id":204112,"date":"2013-11-29T19:46:03","date_gmt":"2013-11-29T15:46:03","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=204112"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=204112","title":{"rendered":"<span class=\"post_title\">\u041f\u0438\u0448\u0435\u043c \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440 \u043d\u0430 python, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f pygame. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2 \u043f\u043e\u0434\u0447\u0430\u0441\u0442\u044c 2. \u0420\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439<\/span>"},"content":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">   \t<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/d8f\/708\/fed\/d8f708fedf75540efa66b12784f92fbb.png\"\/><br \/>  \u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442, \u0434\u0440\u0443\u0437\u044c\u044f! \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043c\u044b \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446-\u0442\u043e \u0434\u043e\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e <b>\u043c\u0430\u0440\u0438\u043e\u0431\u043e\u044f<\/b>. \u0412\u043e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u043b\u043e\u0441\u0438\u043f\u0435\u0434 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439, \u0430 \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c <a href=\"http:\/\/www.mapeditor.org\">\u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c<\/a>. \u0417\u0430 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u044f \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u0435\u043d \u0433\u043e\u0441\u043f\u043e\u0434\u0430\u043c(\u0442\u043e\u0432\u0430\u0440\u0438\u0449\u0430\u043c) <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/users\/sourcerer\/\" class=\"user_link\">sourcerer<\/a> \u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/users\/tarvitz\/\" class=\"user_link\">Tarvitz<\/a><\/p>\n<h4>\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0442\u0430\u043a?<\/h4>\n<p>  \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0423\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439 \u043d\u0435 \u043f\u0438\u0448\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430 5 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442, \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u043c \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u0434\u043e\u043f\u0438\u043b\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b<\/li>\n<li>\u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043b\u0435\u0433\u043a\u0438\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0430 \u0432\u0438\u0434 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432<\/li>\n<li><b>Tiled map editor<\/b> \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c \u0434\u043b\u044f 2d \u0438\u0433\u0440, \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0432\u0448\u0438\u0441\u044c \u0441 \u043d\u0438\u043c \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0436\u0434\u044b, \u043c\u044b \u043f\u0440\u0438\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f\u0445<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<h4>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u0435\u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0433\u0440\u0430\u0434\u044b \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c\u0443 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044e<\/h4>\n<p>  \u041f\u0440\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u0441 Tiled map editor \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/199064\/\">\u0442\u0443\u0442<\/a>.<br \/>  \u042f \u0436\u0435 \u043e\u043f\u0438\u0448\u0443 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b.<br \/>  \u041d\u0430\u0448\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0438\u0437 \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c 5-\u0442\u0438 \u0441\u043b\u043e\u0451\u0432:  <\/p>\n<ol>\n<li><b>BackGround<\/b> \u2014 \u0444\u043e\u043d <\/li>\n<li><b>Platforms<\/b> \u2014 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438, \u043f\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0435\u0433\u0430\u0442\u044c <\/li>\n<li><b>DieBlocks<\/b> -\u0431\u043b\u043e\u043a\u0438, \u0441\u043e\u043f\u0440\u0438\u043a\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0443 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u044c<\/li>\n<li><b>Monsters<\/b> \u2014 \u0441\u043b\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0442\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0438\u043a\u0438, \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435, \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430 \u0438 \u0441\u0430\u043c \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439<\/li>\n<li><b>Teleports<\/b> -\u0441\u043b\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0434\u043b\u044f \u0447\u0435\u0433\u043e \u2014 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e \u043f\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e <\/li>\n<\/ol>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/f3b\/268\/58b\/f3b26858b4d0e188ef68a744237c9655.png\"\/><\/p>\n<h5>\u0424\u043e\u043d<\/h5>\n<p>  \u0422\u0443\u0442 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e, <a href=\"http:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0\">\u0442\u0430\u0439\u043b\u044b<\/a> \u0441 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u044f \u043d\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043d\u0435 \u0432\u043b\u0438\u044f\u044e\u0442 \u043d\u0430 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0435 \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u044d\u0441\u0442\u0435\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0434 \u0438\u0433\u0440\u044b \ud83d\ude42<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/5b4\/18f\/cfa\/5b418fcfaf01fe8f4d17de6e41dcdcf3.png\"\/><\/p>\n<h5>\u0411\u043b\u043e\u043a\u0438, \u043f\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0435\u0433\u0430\u0442\u044c<\/h5>\n<p>  \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u043e\u0435 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <b>Platform<\/b><br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/009\/db6\/30f\/009db630f14e66295f51866460f36588.png\"\/><\/p>\n<h5>\u0421\u043c\u0435\u0440\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u044b\u0435 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438<\/h5>\n<p>  \u0412\u0441\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b, \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0435\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0430, \u0431\u0443\u0434\u044c \u0442\u043e \u0448\u0438\u043f\u044b \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0438\u0440\u043f\u0438\u0447\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0435\u043d\u0430, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <b>BlockDie<\/b><br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/aa7\/553\/4bd\/aa75534bd5bcf11fa8bc770881791d10.png\"\/><\/p>\n<h5>\u041c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b<\/h5>\n<p>  \u042d\u0442\u043e \u0441\u043b\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0430 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u043e\u043d \u043d\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b \u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e, \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u2014 \u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438.<br \/>  \u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <b>Monster<\/b>, \u0447\u0435\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0434  <\/p>\n<pre><code class=\"python\">class Monster(sprite.Sprite):     def __init__(self, x, y, left, up, maxLengthLeft,maxLengthUp): <\/code><\/pre>\n<p>  \u041e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430, \u043a\u0430\u043a: <b>left<\/b>, <b>maxLeft<\/b>, <b>up<\/b>, <b>maxUp<\/b> \u2014 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e \u0438 <b>x<\/b>, <b>y<\/b> \u2014 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435\u0441\u044f \u043f\u043e \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/714\/e90\/df4\/714e90df4e1289515f27d6dd7eeac9d0.png\"\/><\/p>\n<p>  \u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0438\u043c\u044f <b>Player<\/b><br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/746\/73d\/a52\/74673da52f854bf7c8f4e4c0880f2b58.png\"\/><\/p>\n<p>  \u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0435\u0441\u0441\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0438\u043c\u044f Princess<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/8e2\/a98\/d48\/8e2a98d485bdc41c1d6129c874800542.png\"\/><\/p>\n<p>  \u0412\u0438\u0434 \u0441\u043b\u043e\u044f:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/c74\/e8e\/cdb\/c74e8ecdb6ea6c1b6589105c83aa004d.png\"\/><\/p>\n<h5>\u0422\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u044b<\/h5>\n<p>  \u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u044f \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f: <b>goX<\/b> \u0438 <b>goY<\/b><br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/79e\/931\/607\/79e9316077562c5cf9e5e3ab23a2405e.png\"\/><br \/>  \u0421\u043b\u043e\u0439:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/170\/c1f\/541\/170c1f541d6de27faf21eefec94f1020.png\"\/>  <\/p>\n<h6>\u041a\u0430\u043a \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b?<\/h6>\n<p>  \u041b\u0435\u0433\u043a\u043e! \u041d\u0430\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0440 \u043c\u044b\u0448\u0438 \u043d\u0430 \u0442\u043e \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e, \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0432\u0430 \u0441\u043d\u0438\u0437\u0443 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/7f0\/4c1\/cfd\/7f04c1cfdb60bbee6084545408688fe0.png\"\/><\/p>\n<h4>\u041a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0443<\/h4>\n<p>  <s>\u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e<\/s>\u0418\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u043c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b \u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u0432 \u043d\u0435\u0439 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443.<br \/>  \u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u043e\u0442 <a href=\"https:\/\/code.google.com\/p\/pytmxloader\/downloads\/list\">\u0441\u044e\u0434\u0430<\/a> \u0438 \u043a\u0438\u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0445 \u0432 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 \u0441 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b. <br \/>  \u0418 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0438\u0445  <\/p>\n<pre><code class=\"python\">import tmxreader # \u041c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0442\u044c tmx \u0444\u0430\u0439\u043b\u044b import helperspygame # \u041f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0443\u0435\u0442 tmx \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442  \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 pygame <\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435, \u043e\u0447\u0438\u0449\u0430\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u0443 <b>loadLevel()<\/b>, \u043c\u044b \u0435\u0451 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c.  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">loadlevel<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"python\">def loadLevel(name):     global playerX, playerY # \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u044d\u0442\u043e \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f     global total_level_height, total_level_width     global sprite_layers # \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0438 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b      world_map = tmxreader.TileMapParser().parse_decode('%s\/%s.tmx' % (FILE_DIR, name)) # \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443     resources = helperspygame.ResourceLoaderPygame() # \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b      resources.load(world_map) # \u0438 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0443\u0435\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u044b\u0439 pygame \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442          sprite_layers = helperspygame.get_layers_from_map(resources) # \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0438 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b          # \u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u0441\u043b\u043e\u0438 \u043f\u043e \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443 0 - \u0441\u043b\u043e\u0439 \u0444\u043e\u043d\u0430, 1- \u0441\u043b\u043e\u0439 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432, 2 - \u0441\u043b\u043e\u0439 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432     # 3 - \u0441\u043b\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u043e\u0432, 4 - \u0441\u043b\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0442\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u043e\u0432     platforms_layer = sprite_layers[1]      dieBlocks_layer = sprite_layers[2]      for row in range(0, platforms_layer.num_tiles_x): # \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432         for col in range(0, platforms_layer.num_tiles_y):             if platforms_layer.content2D[col][row] is not None:                 pf = Platform(row * PLATFORM_WIDTH, col * PLATFORM_WIDTH)# \u043a\u0430\u043a \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u043a\u0442\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Platform                 platforms.append(pf)             if dieBlocks_layer.content2D[col][row] is not None:                 bd = BlockDie(row * PLATFORM_WIDTH, col * PLATFORM_WIDTH)                 platforms.append(bd)      teleports_layer = sprite_layers[4]     for teleport in teleports_layer.objects:         try: # \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u043e\u0435 \u0442\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u043e\u0432             goX = int(teleport.properties[&quot;goX&quot;]) * PLATFORM_WIDTH             goY = int (teleport.properties[&quot;goY&quot;]) * PLATFORM_HEIGHT             x = teleport.x             y = teleport.y - PLATFORM_HEIGHT             tp = BlockTeleport(x, y, goX, goY)             entities.add(tp)             platforms.append(tp)             animatedEntities.add(tp)         except: # \u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u043b\u0435\u0442\u0430\u0435\u0442, \u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u0435             print(u&quot;\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u043e\u0435 \u0442\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u043e\u0432&quot;)      monsters_layer = sprite_layers[3]     for monster in monsters_layer.objects:         try:             x = monster.x             y = monster.y             if monster.name == &quot;Player&quot;:                 playerX = x                 playerY = y - PLATFORM_HEIGHT             elif monster.name == &quot;Princess&quot;:                 pr = Princess(x, y - PLATFORM_HEIGHT)                 platforms.append(pr)                 entities.add(pr)                 animatedEntities.add(pr)             else:                 up = int(monster.properties[&quot;up&quot;])                 maxUp = int(monster.properties[&quot;maxUp&quot;])                 left = int(monster.properties[&quot;left&quot;])                 maxLeft = int(monster.properties[&quot;maxLeft&quot;])                 mn = Monster(x, y - PLATFORM_HEIGHT, left, up, maxLeft, maxUp)                 entities.add(mn)                 platforms.append(mn)                 monsters.add(mn)         except:             print(u&quot;\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u043e\u0435 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u043e\u0432&quot;)      total_level_width = platforms_layer.num_tiles_x * PLATFORM_WIDTH # \u0412\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0444\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0448\u0438\u0440\u0438\u043d\u0443 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f     total_level_height = platforms_layer.num_tiles_y * PLATFORM_HEIGHT   # \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0443  <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<h6>\u0427\u0442\u043e \u043c\u044b \u0442\u0443\u0442 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c?<\/h6>\n<p>  \u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0441 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 <b>name<\/b>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f. \u042d\u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f\u043c\u0438.<br \/>  \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0438\u0434\u0451\u0442 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b, \u0438 \u043f\u043e \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0443, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u043f\u0430\u0440\u0441\u0438\u043b\u0438 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0441 \u043a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0439, \u043f\u0430\u0440\u0441\u0438\u043c \u0441\u043b\u043e\u0438 \u0441 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u043c\u0438. \u041e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432 <b>Platform<\/b> \u0438 <b>BlockDie<\/b> \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0449\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0433\u0440\u0443\u043f\u043f\u0443 <b>entities<\/b>, \u0430 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u043c\u044b \u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u0442.\u0435. \u043e\u043d\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c, \u043d\u043e \u043d\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u043d\u0438\u0445 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b \u0441\u043e \u0441\u043b\u043e\u0451\u0432 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b.<\/p>\n<h6>\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u043c<\/h6>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0437\u0430\u0439\u043c\u0435\u043c\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043e\u0439 <b>main<\/b><br \/>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440<a href=\"http:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3\">(\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0435\u0440)<\/a> \u0441\u043b\u043e\u0451\u0432 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b  <\/p>\n<pre><code class=\"python\">renderer = helperspygame.RendererPygame() # \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440 <\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0447\u0435\u0433\u043e \u043e\u043d \u2014 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c \u0447\u0443\u0442\u044c \u043d\u0438\u0436\u0435<\/p>\n<p>  \u0418\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u043c \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u044b <b>loadLevel<\/b>  <\/p>\n<pre><code class=\"python\">for lvl in range(1,4):         loadLevel(&quot;map_%s&quot; % lvl) <\/code><\/pre>\n<p>  \u0418 \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435, \u0432\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u0434 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0446\u0438\u043a\u043b\u0435<\/p>\n<p>  \u0412 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0435 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430  <\/p>\n<pre><code class=\"python\">for sprite_layer in sprite_layers: # \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0438       if not sprite_layer.is_object_group: # \u0438 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432            renderer.render_layer(screen, sprite_layer) # \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e ***  center_offset = camera.reverse(CENTER_OF_SCREEN) # \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0434\u043b\u0438\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f  renderer.set_camera_position_and_size(center_offset[0], center_offset[1], \\                                                   WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &quot;center&quot;) <\/code><\/pre>\n<p>  \u041e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0447\u0442\u043e <b>renderer<\/b> \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e\u0441\u044f \u0444\u043e\u043a\u0443\u0441\u0430 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b, \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u0443 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <b>Camera<\/b>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">Camera<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"python\">class Camera(object):     def __init__(self, camera_func, width, height):         self.camera_func = camera_func         self.state = Rect(0, 0, width, height)      def apply(self, target):         return target.rect.move(self.state.topleft)      def update(self, target):         self.state = self.camera_func(self.state, target.rect)      def reverse(self, pos):# \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0435\u043d\u043d\u0438\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442 \u0438\u0437 \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445         return pos[0] - self.state.left, pos[1] - self.state.top <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u0423\u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u0443 <b>loadlevel<\/b>, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0434:  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">main<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"python\">def main():     pygame.init() # \u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u0446\u0438\u044f PyGame, \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0430     screen = pygame.display.set_mode(DISPLAY) # \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043e\u043a\u043e\u0448\u043a\u043e     pygame.display.set_caption(&quot;Super Mario Boy&quot;) # \u041f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0432 \u0448\u0430\u043f\u043a\u0443     bg = Surface((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) # \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438     # \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0444\u043e\u043d      renderer = helperspygame.RendererPygame() # \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440     for lvl in range(1,4):         loadLevel(&quot;levels\/map_%s&quot; % lvl)         bg.fill(Color(BACKGROUND_COLOR))     # \u0417\u0430\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043f\u043b\u043e\u0448\u043d\u044b\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u043c          left = right = False # \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e - \u0441\u0442\u043e\u0438\u043c         up = False         running = False         try:             hero = Player(playerX, playerY) # \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u043f\u043e (x,y) \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430\u043c             entities.add(hero)         except:             print (u&quot;\u041d\u0435 \u0443\u0434\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f, \u0432\u0437\u044f\u0442\u044b \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u043f\u043e-\u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e&quot;)             hero = Player(65, 65)         entities.add(hero)          timer = pygame.time.Clock()          camera = Camera(camera_configure, total_level_width, total_level_height)          while not hero.winner: # \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b             timer.tick(60)             for e in pygame.event.get(): # \u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f                 if e.type == QUIT:                     raise SystemExit, &quot;QUIT&quot;                 if e.type == KEYDOWN and e.key == K_UP:                     up = True                 if e.type == KEYDOWN and e.key == K_LEFT:                     left = True                 if e.type == KEYDOWN and e.key == K_RIGHT:                     right = True                 if e.type == KEYDOWN and e.key == K_LSHIFT:                     running = True                  if e.type == KEYUP and e.key == K_UP:                     up = False                 if e.type == KEYUP and e.key == K_RIGHT:                     right = False                 if e.type == KEYUP and e.key == K_LEFT:                     left = False                 if e.type == KEYUP and e.key == K_LSHIFT:                     running = False             for sprite_layer in sprite_layers: # \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0438                 if not sprite_layer.is_object_group: # \u0438 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432                    renderer.render_layer(screen, sprite_layer) # \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e              for e in entities:                 screen.blit(e.image, camera.apply(e))             animatedEntities.update() # \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435a\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e             monsters.update(platforms) # \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u043e\u0432             camera.update(hero) # \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0443 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436             center_offset = camera.reverse(CENTER_OF_SCREEN)             renderer.set_camera_position_and_size(center_offset[0], center_offset[1], \\                                                   WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &quot;center&quot;)             hero.update(left, right, up, running, platforms) # \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435             pygame.display.update()     # \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d             screen.blit(bg, (0, 0))      # \u041a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u0438\u0442\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0432\u0441\u0451 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c         for sprite_layer in sprite_layers:             if not sprite_layer.is_object_group:                 renderer.render_layer(screen, sprite_layer)         # \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0437\u0430\u043a\u0430\u043d\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c         for e in entities:             screen.blit(e.image, camera.apply(e)) # \u0435\u0449\u0435 \u0440\u0430\u0437 \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c         font=pygame.font.Font(None,38)          text=font.render((&quot;Thank you MarioBoy! but our princess is in another level!&quot;), 1,(255,255,255))# \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c \u043d\u0430\u0434\u043f\u0438\u0441\u044c         screen.blit(text, (10,100))         pygame.display.update()         time.wait(10000) # \u0436\u0434\u0435\u043c 10 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 - \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<h6>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0443\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e?<\/h6>\n<p>  \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b\u0438 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438, \u0442\u0443\u0442 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435, \u043f\u0440\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0435, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0448 \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0435\u0441\u0441\u044b. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043c\u044b \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e \u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u0435 \u0438, \u0434\u0430\u0451\u043c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0438 \u0438\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e \u0438\u0442\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e, \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u044f \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c.<\/p>\n<p>  \u0412\u043e\u0442 \u0438 \u0432\u0441\u0451. \u0412\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a, \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u043c\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439 \u0438\u0437 <b> tmx <\/b> \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432.<br \/>  <iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"349\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/oOvgT108dx4?wmode=opaque\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>    \t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/204112\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/204112\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">   \t<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/habr.habrastorage.org\/post_images\/d8f\/708\/fed\/d8f708fedf75540efa66b12784f92fbb.png\"\/><br \/>  \u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442, \u0434\u0440\u0443\u0437\u044c\u044f! \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043c\u044b \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446-\u0442\u043e \u0434\u043e\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e <b>\u043c\u0430\u0440\u0438\u043e\u0431\u043e\u044f<\/b>. \u0412\u043e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u043b\u043e\u0441\u0438\u043f\u0435\u0434 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439, \u0430 \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c <a href=\"http:\/\/www.mapeditor.org\">\u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c<\/a>. \u0417\u0430 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u044f \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u0435\u043d \u0433\u043e\u0441\u043f\u043e\u0434\u0430\u043c(\u0442\u043e\u0432\u0430\u0440\u0438\u0449\u0430\u043c) <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/users\/sourcerer\/\" class=\"user_link\">sourcerer<\/a> \u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/users\/tarvitz\/\" class=\"user_link\">Tarvitz<\/a><\/p>\n<h4>\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0442\u0430\u043a?<\/h4>\n<p>  \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0423\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439 \u043d\u0435 \u043f\u0438\u0448\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430 5 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442, \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u043c \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u0434\u043e\u043f\u0438\u043b\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b<\/li>\n<li>\u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043b\u0435\u0433\u043a\u0438\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0430 \u0432\u0438\u0434 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432<\/li>\n<li><b>Tiled map editor<\/b> \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c \u0434\u043b\u044f 2d \u0438\u0433\u0440, \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0432\u0448\u0438\u0441\u044c \u0441 \u043d\u0438\u043c \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0436\u0434\u044b, \u043c\u044b \u043f\u0440\u0438\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f\u0445<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-204112","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/204112","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=204112"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/204112\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=204112"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=204112"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=204112"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}