{"id":206156,"date":"2013-12-19T02:20:03","date_gmt":"2013-12-18T22:20:03","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=206156"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=206156","title":{"rendered":"<span class=\"post_title\">OpenGL \u0432 Qt 5.1 \u2013 \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1 \u0438 2<\/span>"},"content":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">   \t\u042d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/www.kdab.com\/opengl-in-qt-5-1-part-1\/\">OpenGL in Qt 5.1 \u2014 Part 1<\/a> \u0438 <a href=\"http:\/\/www.kdab.com\/opengl-in-qt-5-1-part-2\/\">Part 2<\/a><\/p>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1<\/h1>\n<hr\/>\n<p>  \u042d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0432 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438. \u041e\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442, \u043a\u0430\u043a \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c OpenGL \u0432 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/wiki\/Qt_5.0\">Qt 5<\/a>. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u0440\u0430\u0442\u043a\u0438\u0439 \u044d\u043a\u0441\u043a\u0443\u0440\u0441 \u0432 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 OpenGL \u0432 Qt. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u043c\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0435\u043c \u043a \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0432 <a href=\"https:\/\/qt-project.org\/qt5\/qt51\">Qt 5.1<\/a>. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439, \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u044b \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Qt \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 OpenGL.<\/p>\n<p>  <a name=\"habracut\"><\/a><\/p>\n<h2>(\u041e\u0447\u0435\u043d\u044c) \u041a\u0440\u0430\u0442\u043a\u0430\u044f \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f Qt \u0438 OpenGL<\/h2>\n<p>  Qt \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0434\u043b\u0438\u043d\u043d\u0443\u044e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e OpenGL. \u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 Qt \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5\/qglwidget.html\">QGLWidget<\/a> \u0438, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043e \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 OpenGL-based \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430\u0445. \u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u00ab\u0441\u044b\u0440\u044b\u043c\u00bb OpenGL \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 API <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5\/qpainter.html\">QPainter<\/a>. \u0412 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443, Qt \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043e\u043a \u0432\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 OpenGL \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432: <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtopengl\/qglshaderprogram.html\">QGLShaderProgram<\/a>, <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtopengl\/qglframebufferobject.html\">QGLFramebufferObject<\/a>, <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtopengl\/qglbuffer.html\">QGLBuffer<\/a>\u0438 \u043f\u0440.<\/p>\n<p>  \u041f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 Qt 5, \u044d\u0442\u0438 QGL* \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0447\u0435\u043d\u044b \u043a\u0430\u043a \u00ab\u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435\u00bb (\u00abdone\u00bb) \u0438 \u043d\u043e\u0432\u0435\u0439\u0448\u0438\u0435 QOpenGL* \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c\u044e \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044f QtGui (<u>\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0447\u0438\u043a\u0430<\/u> \u2014 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u0431\u044b\u043b <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-4.8\/qtopengl.html\">QtOpenGL<\/a>). \u041f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d\u043e\u0439 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 Qt Quick 2 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 OpenGL, \u0438 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0435\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c\u044e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 Qt. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 QOpenGL* \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0445 QGL* \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432. \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0440\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c QOpenGL* \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qtgui-module.html\">QtGui<\/a>.<\/p>\n<p>  Qt 5.0 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 (\u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u043c) \u0442\u043e \u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 OpenGL \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u043b Qt 4.8. \u042d\u0442\u043e \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c, \u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435, \u0434\u043b\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439, \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u0432 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtdoc\/modules.html\">Qt Quick 2<\/a>. \u0412 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 Qt 4.8, Qt 5.0 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043e\u043a\u043d \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432 OpenGL \u043d\u0430 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e\u0437\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/wiki\/Core_And_Compatibility_in_Contexts\">OpenGL Core profile<\/a>. \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglcontext.html\">QOpenGLContext<\/a> \u0438 \u0441\u043f\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0435\u0431\u044f \u043e\u0442 \u0441\u0435\u0434\u0438\u043d\u044b!<\/p>\n<p>  \u0412 Qt 5.1 \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 OpenGL \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 OpenGL \u0438 Qt \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u043c, \u044d\u043b\u0435\u0433\u0430\u043d\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0438, \u043d\u0430\u0434\u0435\u044e\u0441\u044c, \u0432\u0435\u0441\u0435\u043b\u044b\u043c! \u0421 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0446\u0435\u043b\u044c\u044e, <a href=\"http:\/\/www.kdab.com\/\">KDAB <\/a> \u0432\u043b\u043e\u0436\u0438\u043b\u0430 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 Qt \u0438 OpenGL.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2>\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438, \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0441\u044e\u0434\u0443!<\/h2>\n<p>  OpenGL \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0438\u0437 \u0441\u0435\u0431\u044f, \u0433\u0440\u0443\u0431\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f, \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0431\u043e\u043b\u0438, \u043f\u0440\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u043c\u0438. \u041e\u0434\u043d\u0430 \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0431\u043e\u043b\u0438 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u044c \u0430\u0434\u0440\u0435\u0441 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438, \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0430 \u043d\u0435 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 (\u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043b\u0438\u043d\u043a\u043e\u0432\u0449\u0438\u043a). \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043d\u0430 Microsoft Windows, \u0430\u0434\u0440\u0435\u0441 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438, \u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 OpenGL \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044f \u0441 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 1.1, \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0432 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c OpenGL!<\/p>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c Qt \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b \u043f\u0430\u0440\u0443 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0442\u0438\u043b\u0438\u0442\u044b: <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglcontext.html#getProcAddress\">QOpenGLContext::GetProcAddress()<\/a> \u0438 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglfunctions.html\">QOpenGLFunctions<\/a>. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u0434\u043b\u044f \u0440\u0443\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u043e\u0447\u0435\u043a \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430, \u0432 \u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u043c, \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0431\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 OpenGL 2 \u0438 <a href=\"http:\/\/www.khronos.org\/opengles\/2_X\/\">OpenGL ES 2<\/a>. \u042d\u0442\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438, \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e, \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e. \u041f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e QOpenGLFunctions \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430\u0445 (\u043f\u043e\u0434\u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 OpenGL 2 \u0438 OpenGL ES 2). \u0410 \u0440\u0443\u0447\u043d\u043e\u0435 \u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u043e\u0447\u0435\u043a \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0443\u0442\u043e\u043c\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430, \u0447\u0440\u0435\u0432\u0430\u0442\u0430\u044f \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u043c\u0438. \u0412 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0430\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u0438\u0445 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a, \u0440\u0435\u0448\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u044d\u0442\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a <a href=\"http:\/\/glew.sourceforge.net\/\">Glew <\/a>\u0438\u043b\u0438 <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/sdk\/libs\/GLee\/\">GLee<\/a>. \u041f\u0440\u0430\u0432\u0434\u0430 \u044d\u0442\u0438 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u0439 \u0441 Qt (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0443\u0447\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0430 \u0445\u0438\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432).<\/p>\n<p>  \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.1\/qtgui\/qopenglcontext.html#versionFunctions\">QOpenGLContext::versionFunctions()<\/a>! \u042d\u0442\u043e \u0441\u043a\u0440\u043e\u043c\u043d\u0430\u044f \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u2014 \u0432\u0430\u0448 \u043f\u0440\u043e\u0432\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a \u0432 \u00ab\u0443\u0442\u043e\u043f\u0438\u044e\u00bb \u0430\u0434\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432 (\u0442\u043e\u0447\u0435\u043a \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430) \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 OpenGL:) \u042d\u0442\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 (\u0441 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438), \u0432 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0435 OpenGL. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440. \u0421\u043a\u0430\u0436\u0435\u043c, \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qwindow.html\">QWindow<\/a>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440. \u041c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/registry\/doc\/glspec43.core.20120806.pdf\">OpenGL 4.3 Core profile<\/a> \u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u0441\u0435\u043c\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c\u044b\u043c\u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f\u043c\u0438. \u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">Window::Window(QScreen * screen) : QWindow(screen) {   \/\/ \u0421\u043a\u0430\u0436\u0435\u043c Qt \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c OpenGL \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430   setSurfaceType(OpenGLSurface);    \/\/ \u0421\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0446\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442 \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043e-\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u044b\u0439 \u0441\u044e\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441   QSurfaceFormat format;   format.setDepthBufferSize(24);   format.setMajorVersion(4);   format.setMinorVersion(3);   format.setSamples(4);   format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);   setFormat(format);   create();    \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c OpenGL \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442   m_context = new QOpenGLContext;   m_context-&gt;setFormat(format);   m_context-&gt;create();    \/\/ \u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u043c \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430   m_context-&gt;makeCurrent(this);   \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430   \/\/ m_funcs \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d \u043a\u0430\u043a: QOpenGLFunctions_4_3_Core * m_funcs   m_funcs = m_context-&gt;versionFunctions();      if (!m_funcs) {     qWarning(&quot;Could not obtain OpenGL versions object&quot;);     exit(1);   }       m_funcs-&gt;initializeOpenGLFunctions(); } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0421 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438-\u0447\u043b\u0435\u043d\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.1\/qtgui\/qopenglfunctions-4-3-core.html\">QOpenGLFunctions_4_3_Core<\/a>. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440:  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">  \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c Vertex Attrib Divisor   \/\/ \u041a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 instanced rendering   \/\/ (\u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d \u0432 OpenGL 3.3)   m_funcs-&gt;glVertexAttribDivisor(pointLocation, 1);    \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0438 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 compute shader   \/\/ (\u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 OpenGL 4.3)   m_funcs-&gt;glDispatchCompute(512 \/ 16, 512 \/ 16, 1); <\/code><\/pre>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041e \u0447\u0435\u043c \u0440\u0435\u0447\u044c \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u043e\u0434\u0435?<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/sdk\/docs\/man4\/xhtml\/glVertexAttribDivisor.xml\">glVertexAttribDivisor<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/ogldev.atspace.co.uk\/www\/tutorial33\/tutorial33.html\">Instanced rendering<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/wiki\/Compute_Shader\">Compute shader<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/sdk\/docs\/man4\/xhtml\/glDispatchCompute.xml\">glDispatchCompute<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  \u041a\u0430\u043a \u043c\u044b \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c, \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0432\u0441\u044e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c OpenGL \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0440\u0443\u043a\u0430\u0445 \u0434\u043b\u044f \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0435\u0433\u043e. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglcontext.html\">QOpenGLContext<\/a>, <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.1\/qtgui\/qopenglfunctions-4-3-core.html\">QOpenGLFunctions_4_3_Core<\/a> \u0438 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 \u043f\u0443\u0442\u0435\u043c \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0435\u043a\u044d\u043d\u0434\u043e\u0432, \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0438\u0445 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438. \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435, \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0437\u0430\u0431\u043e\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u043e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u043e-\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u044b\u0445 \u0430\u0434\u0440\u0435\u0441\u0430\u0445 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043f\u0440\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 GPU). \u041a\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0443\u0442\u0438\u043b\u0438\u0442\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0435\u0433\u043e \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 OpenGL.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2>\u0420\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f OpenGL (OpenGL Extensions)<\/h2>\n<p>  OpenGL \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u044b\u0439 <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/documentation\/extensions\/\">\u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0439<\/a>, \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0449\u0438\u043a\u0430\u043c \u0432\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0438\u043b\u0438 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 API, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c, \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b \u043b\u0438 \u043e\u043d\u0438 \u0438 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u043b\u0438 \u043e\u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u043d\u043d\u044b. \u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438, \u0442\u043e \u0434\u043b\u044f \u043d\u0438\u0445 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0430\u0434\u0440\u0435\u0441 \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 OpenGL \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 (\u043a\u0430\u043a \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043e \u0432\u044b\u0448\u0435).<\/p>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f OpenGL \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0430 \u044d\u0442\u0430\u043f\u0430. Qt \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0441 \u043e\u0431\u043e\u0438\u043c\u0438 \u044d\u0442\u0430\u043f\u0430\u043c\u0438:<\/p>\n<h4>\u042d\u0442\u0430\u043f 1:<\/h4>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044c\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0430\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u043c\u043e\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 API, \u0443\u043a\u0430\u0436\u0438\u0442\u0435 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglcontext.html#hasExtension\">QOpenGLContext::hasExtension()<\/a>. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglcontext.html#extensions\">OpenGLContext::extensions()<\/a>:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">\/\/ \u041e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0439 QList extensions = m_context-&gt;extensions().toList(); std::sort(extensions); qDebug() &lt;&lt; &quot;Supported extensions (&quot; &lt;&lt; extensions.count() &lt;&lt;&quot;)&quot;;    foreach (const QByteArray &extension, extensions) {   qDebug() &lt;&lt; &quot;    &quot; &lt;&lt; extension; }<\/code><\/pre>\n<h4>\u042d\u0442\u0430\u043f 2:<\/h4>\n<p>\u041d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u044d\u0442\u0430\u043f\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u0430 \u2014 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglcontext.html#getProcAddress\">QOpenGLContext::GetProcAddress()<\/a>. \u0412 Qt 5.1 \u0437\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044c <a href=\"https:\/\/qt.gitorious.org\/qt\/qtbase\/source\/2975aa39e67e234e6478ed056da4d1b0995b121f:src\/openglextensions\">QtOpenGLExtensions<\/a>. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044c \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f OpenGL (\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 API) \u0438\u0437 <a href=\"http:\/\/www.khronos.org\/registry\/\">\u0440\u0435\u0435\u0441\u0442\u0440\u0430 Khronos&#8217;\u0430<\/a>. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 OpenGL \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043e\u0434, \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c\u0443:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">  \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f   if (!m_context-&gt;hasExtension(QByteArrayLiteral(&quot;GL_ARB_instanced_arrays&quot;)) {     qFatal(&quot;GL_ARB_instanced_arrays is not supported&quot;);   }    \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0430\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438   QOpenGLExtension_ARB_instanced_arrays * m_instanceFuncs = new QOpenGLExtension_ARB_instanced_arrays();   m_instanceFuncs-&gt;initializeOpenGLFunctions();    \/\/ \u0412\u044b\u0437\u043e\u0432 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f   m_instanceFuncs-&gt;glVertexAttribDivisorARB(pointLocation, 1); <\/code><\/pre>\n<p>  \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 OpenGL, \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0439 \u2014 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0439 \u0438, \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e, \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u0438\u043c \u0432 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2<\/h1>\n<hr\/>\n<p>  <\/p>\n<h2>Vertex Array Objects<\/h2>\n<p>  Qt \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.0\/qtgui\/qopenglbuffer.html\">QOpenGLBuffer<\/a> (\u0434\u043e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0431\u044b\u043b <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-4.8\/qglbuffer.html\">QGLBuffer<\/a>), \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043c\u043e\u0447\u044c \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0442\u0438\u043f\u0430\u043c\u0438 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 OpenGL, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/wiki\/Vertex_Attribute\">per-vertex attribute data<\/a> \u0438 <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/wiki\/Vertex_Specification#Index_buffers\">element index buffers<\/a>. OpenGL \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440, \u0442\u0438\u043f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/wiki\/Vertex_Specification#Vertex_Array_Object\">Objects Vertex Array (VAOs)<\/a>, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u043e\u0432 <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/wiki\/Vertex_Specification#Vertex_Buffer_Object\">vertex buffer object(VBO)<\/a>.<\/p>\n<p>  KDAB \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043b \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f Qt 5.1, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438\u043d\u043a\u0430\u043f\u0441\u0443\u043b\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e VAO \u0441 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u043c <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/doc\/qt-5.1\/qtgui\/qopenglvertexarrayobject.html\">QOpenGLVertexArrayObject<\/a>. \u0421\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 OpenGL \u00ab\u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u0442\u044c\u00bb \u043b\u044e\u0431\u043e\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0438 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0431\u044b \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c. \u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u043d\u043e \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u044f \u0441\u0430\u043c VAO. \u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043c \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u0434\u043b\u044f \u00ab\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432\u00bb, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430:<\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0447\u0438\u043a\u0430<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\u041d\u0430 \u043c\u043e\u0439 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u00ab\u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\u00bb, \u0443\u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u0435\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u00ab\u043e\u0431\u0440\u0443\u0441\u0435\u0432\u0448\u0438\u0439\u00bb \u0433\u043b\u0430\u0433\u043e\u043b \u00ab\u0431\u0438\u043d\u0434\u0438\u0442\u044c\u00bb, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u0435\u0435 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430\u043c. <\/div>\n<\/div>\n<pre><code class=\"cpp\">void Scene::initialize() {   \/\/ \u041f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u043c \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0438\u043c\u0435\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0439 QOpenGLContext \u0438   \/\/ m_shaderProgram \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 QOpenGLShaderProgram    \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c VAO \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430   m_vao1 = new QOpenGLVertexArrayObject( this );   m_vao1-&gt;create();   m_vao1-&gt;bind();    \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 VBO \u0438 IBO (\u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c QOpenGLBuffer \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445,   \/\/ \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0430, \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0442.\u0434.). \u042d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 &quot;\u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u0435\u043d\u043e&quot;   \/\/ \u0441 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u043c \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c VAO   m_positionBuffer.create();   m_positionBuffer.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StreamDraw);   m_positionBuffer.bind();   m_positionBuffer.allocate(positionData,                             vertexCount * 3 * sizeof(float));      m_shaderProgram.enableAttributeArray(&quot;vertexPosition&quot;);   m_shaderProgram.setAttributeBuffer  (&quot;vertexPosition&quot;, GL_FLOAT, 0, 3);    m_colorBuffer.create();   m_colorBuffer.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);   m_colorBuffer.bind();   m_colorBuffer.allocate(colorData,                          vertexCount * 3 * sizeof(float));      m_shaderProgram.enableAttributeArray(&quot;vertexColor&quot;);   m_shaderProgram.setAttributeBuffer  (&quot;vertexColor&quot;, GL_FLOAT, 0, 3);    \/\/ \u041f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0435\u0439, \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442,   \/\/ \u043a\u0430\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445, ...   ...    \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c VAO \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430   m_vao2 = new QOpenGLVertexArrayObject(this);   m_vao2-&gt;create();   m_vao2-&gt;bind();    \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 VBO \u0438 IBO \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430   ...    \/\/ &quot;\u041f\u0440\u043e\u043c\u044b\u0442\u044c \u0438 \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c&quot; \u0434\u043b\u044f \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 (\u0441\u043c. \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435)   m_skyBoxVAO = new QOpenGLVertexArrayObject(this);   ... }  void Scene::render() {   \/\/ \u041e\u0447\u0438\u0449\u0430\u0435\u043c \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u044b   m_funcs-&gt;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    \/\/ \u0421\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432   m_phongShaderProgram-&gt;bind();   ...    \/\/ \u041f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430\u0445 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0438 \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e   m_vao1-&gt;bind();   m_funcs-&gt;glDrawElements(...);    \/\/ \u041f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430\u0445 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0438 \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e   m_vao2-&gt;bind();   m_funcs-&gt;glDrawElements(...);    \/\/ \u041c\u0431 \u043f\u043e\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0438\/\u0438\u043b\u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0438 \u0442.\u0434.   \/\/ \u0418 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b   m_skyboxShaderProgram-&gt;bind();   ...   m_skyboxVAO-&gt;bind();   m_funcs-&gt;glDrawElements(...);   ... } <\/code><\/pre>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0447\u0438\u043a\u0430<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\"> \u00ab\u041f\u0440\u043e\u043c\u044b\u0442\u044c \u0438 \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c\u00bb \u2014 \u0441\u0430\u0440\u043a\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u0430\u0444\u043e\u0440\u0430, \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u0439. \u0418\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043a\u043e\u0440\u043d\u0438 \u043e\u0442 \u0444\u0440\u0430\u0437\u044b <i>\u00abwash, rinse, repeat\u00bb<\/i>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u0443\u043f\u0430\u043a\u043e\u0432\u043a\u0430\u0445 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0430\u0440\u043e\u043a \u0448\u0430\u043c\u043f\u0443\u043d\u0435\u0439.<\/div>\n<\/div>\n<p>  VAO \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u044b \u0441 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 OpenGL 3, \u043d\u043e \u043e\u043d\u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f OpenGL \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0448\u0435 3.1 \u0441 Core Profile. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, VAO \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f <a href=\"http:\/\/www.opengl.org\/registry\/specs\/ARB\/vertex_array_object.txt\">GL_ARB_vertex_array_object<\/a> \u0438\u043b\u0438 <a href=\"http:\/\/www.khronos.org\/registry\/gles\/extensions\/OES\/OES_vertex_array_object.txt\">GL_OES_vertex_array_object <\/a> \u0432 OpenGL 2 \u0438 OpenGL ES 2 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e. \u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 QOpenGLVertexArrayObject \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0443\u044e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c (\u0435\u0441\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e) \u0438\u043b\u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043a \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044e (\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442\u0441\u044f).<\/p>\n<p>  \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 VAO \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0443\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u0434 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0442.\u043a. \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440 OpenGL \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043e\u043a \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (\u0447\u0435\u043c \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u043b \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0441 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u043e\u043c).<\/p>\n<p>  <i>Part 3,4,5 coming soon&#8230;<\/i>PS: \u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u044c\u0431\u0430, \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0438 \u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438, \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043d\u0435\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0430\u0442\u044c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u041b\u0421. \u0412\u0441\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e \u043c\u0435\u0440\u0435 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f.    \t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/206156\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/206156\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"content html_format\">   \t\u042d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/www.kdab.com\/opengl-in-qt-5-1-part-1\/\">OpenGL in Qt 5.1 \u2014 Part 1<\/a> \u0438 <a href=\"http:\/\/www.kdab.com\/opengl-in-qt-5-1-part-2\/\">Part 2<\/a><\/p>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1<\/h1>\n<hr\/>\n<p>  \u042d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0432 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438. \u041e\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442, \u043a\u0430\u043a \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c OpenGL \u0432 <a href=\"http:\/\/qt-project.org\/wiki\/Qt_5.0\">Qt 5<\/a>. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u0440\u0430\u0442\u043a\u0438\u0439 \u044d\u043a\u0441\u043a\u0443\u0440\u0441 \u0432 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 OpenGL \u0432 Qt. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u043c\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0435\u043c \u043a \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0432 <a href=\"https:\/\/qt-project.org\/qt5\/qt51\">Qt 5.1<\/a>. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439, \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u044b \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Qt \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 OpenGL.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-206156","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/206156","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=206156"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/206156\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=206156"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=206156"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=206156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}