{"id":255704,"date":"2015-04-21T16:19:02","date_gmt":"2015-04-21T12:19:02","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=255704"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=255704","title":{"rendered":"Unity3d. \u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0437\u043e\u043d \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438"},"content":{"rendered":"<p>     \t\u0414\u043e\u0431\u0440\u044b\u0439 \u0434\u0435\u043d\u044c, \u0445\u0430\u0431\u0440\u0430.<\/p>\n<p>  \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0441\u0445\u043e\u0436\u0435\u0435 \u0441 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0439 Commandos.<br \/>  \u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442\u043e\u0432.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"\/\/habrastorage.org\/files\/af7\/0b1\/510\/af70b1510d51425e99cde0eb97ed9cf6.jpg\"\/> <br \/>  \u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"\/\/habrastorage.org\/files\/b5c\/209\/e64\/b5c209e6430a414ab3b6d0a53c8cdd4a.jpg\"\/><\/p>\n<p>  <a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<h4>\u042f \u0442\u0435\u0431\u044f \u0432\u0438\u0436\u0443<\/h4>\n<p>  \u041a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442? \u0412\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u043e\u0432 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u0438\u0442\u044c \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e. \u0412\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u044b \u0441 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u043e \u043a\u043e\u043b\u043b\u0430\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438, \u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440\u043e\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0438 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443, \u043b\u0443\u0447\u0438 \u043f\u043e \u0442\u043e\u0447\u043a\u0430\u043c \u0438 \u0442.\u0434. \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u043f\u043e \u0442\u043e\u0447\u043a\u0430\u043c.<br \/>  \u0421\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0441 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438.   <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public abstract class UnitBase : GameObjectBase  {     public List&lt;Transform&gt; visiblePoints; ... } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c. \u041d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438. <br \/>  \u041e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e \u0443 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430(\u043d\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u043e \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e, \u0434\u0440\u0443\u0433, \u0432\u0440\u0430\u0433 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e-\u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f) \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u0443\u0433\u043e\u043b \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u0430 \u0438 \u0434\u0438\u0441\u0442\u0430\u043d\u0446\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043e\u043d \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b. \u0411\u043b\u0438\u0437\u043e\u0440\u0443\u043a\u0438\u0435 \u0438 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0437\u043e\u0440\u043a\u0438\u0435 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c. \u0414\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043e\u0434\u0435\u0442\u044c \u043e\u0447\u043a\u0438 \u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435. \u041c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043f\u0440\u0438\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u0447\u0443\u0442\u044c \u0448\u0438\u0440\u0435 \u0431\u043e\u043a\u043e\u0432\u044b\u043c \u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c. \u0421\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u0446\u0435\u043b\u044c, \u0433\u043b\u0430\u0437\u0430, \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0443\u0433\u043e\u043b \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u0430.  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">  public static bool IsVisibleUnit&lt;T&gt;(T unit, Transform from, float angle, float distance, LayerMask mask) where T : UnitBase     {         bool result = false;         if (unit != null)         {             foreach (Transform visiblePoint in unit.visiblePoints)             {                 if (IsVisibleObject(from, visiblePoint.position, unit.gameObject, angle, distance, mask))                 {                     result = true;                     break;                 }             }         }         return result;     } <\/code><\/pre>\n<p>  LayerMask \u2014 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043d\u0430 \u043e\u043a\u043d\u043e \u0441\u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043f\u0443\u043b\u044f \u043d\u043e \u043d\u0435 \u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435. \u0422\u043e\u0436\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0435 \u0441 \u0437\u0430\u0431\u043e\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438. \u0421\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u043d\u043e\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b. \u0410 \u0441\u043f\u0440\u044f\u0442\u0430\u0432\u0448\u0438\u0441\u044c \u0432 \u043b\u0438\u0441\u0442\u0432\u0435, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u043d\u0443\u043b\u0438\u0442\u044c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u0442\u043e\u0447\u0435\u043a. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0438\u0442\u044c \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0442\u043e\u0447\u0435\u043a, \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u0430\u043c\u0443\u0444\u043b\u044f\u0436 \u0438\u043b\u0438 \u0435\u0449\u0435 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">  public static bool IsVisibleObject(Transform from, Vector3 point, GameObject target, float angle, float distance, LayerMask mask)     {         bool result = false;         if (IsAvailablePoint(from, point, angle, distance))         {             Vector3 direction = (point - from.position);             Ray ray = new Ray(from.position, direction);             RaycastHit hit;             if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance, mask.value))             {                 if (hit.collider.gameObject == target)                 {                     result = true;                 }             }         }         return result;     } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0443\u0442 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435 (hit.collider.gameObject == target). \u041e \u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0436\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430, \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c, \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043b\u0438 \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c. <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">    public static bool IsAvailablePoint(Transform from, Vector3 point, float angle, float distance)     {         bool result = false;          if (from != null && Vector3.Distance(from.position, point) &lt;= distance)         {             Vector3 direction = (point - from.position);             float dot = Vector3.Dot(from.forward, direction.normalized);             if (dot &lt; 1)             {                 float angleRadians = Mathf.Acos(dot);                 float angleDeg = angleRadians * Mathf.Rad2Deg;                 result = (angleDeg &lt;= angle);             }             else             {                 result = true;             }         }         return result;     } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0443\u0442 \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0445\u0438\u0442\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441 magnitude \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0443\u0433\u043b\u043e\u0432. \u041d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0441\u043a\u0430\u043b\u044f\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 1, \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u0432 \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u0438 \u0443\u0433\u043e\u043b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0438\u043d\u0430\u0447\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0443\u0433\u043e\u043b \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044b. <\/p>\n<h4>\u0410 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u044f \u0442\u0435\u0431\u044f \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0443<\/h4>\n<p>  \u0421 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0433\u043e\u0440\u0430\u0437\u0434\u043e \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435. \u041d\u0430 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0437\u0432\u0443\u043a, \u043c\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c\u044b\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432 (\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043e. \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0437\u043e\u043d\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0432\u0441\u0435\u0439 \u043b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435-\u0442\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432) \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0435\u043c \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0448\u0443\u043c\u0430, \u0435\u0435 \u0440\u0430\u0434\u0438\u0443\u0441, \u0438 \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u0442\u0438\u043f \u0448\u0443\u043c\u0430. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043d\u0430 \u0437\u0432\u0443\u043a \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430 \u0438 \u0437\u0432\u0443\u043a \u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043a\u0430\u043c\u043d\u044f \u0430\u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043c\u0443. \u042d\u0442\u043e \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u0442\u043e \u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u043a \u0432\u044b \u044d\u0442\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442\u0435.  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">    public virtual void ApplyNoise(Vector3 target, float radius, NoiseType type)     {         List&lt;AIHearlingBase&gt; aiObjects = AIManager.Instance.GetAIObjects&lt;AIHearlingBase&gt;();         foreach (AIHearlingBase ai in aiObjects)         {              if(Vector3.Distance(ai.unit.Position, target) &lt;= ai.hearingRadius + radius)             {                 ai.ApplyHearling(target, type);             }         }     } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0430. \u0418\u0434\u0435\u043c \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435.<\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438<\/h4>\n<p>  \u041d\u0443 \u0430 \u043a\u0430\u043a-\u0436\u0435 \u0431\u0435\u0437 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430.<br \/>  \u041d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432. \u041a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438 \u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0442\u043e\u0447\u043a\u043e\u0439 \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430.  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">    public virtual List&lt;T&gt; GetVisibleUnits&lt;T&gt;(Comparer&lt;T&gt; comparer) where T : UnitBase     {         List&lt;T&gt; result = new List&lt;T&gt;();         foreach (T unit in UnitsManager.Instance.GetUnits&lt;T&gt;())         {             if (unit != null && unit != this.unit && unit.enabled && comparer(unit) && IsVisibleUnit(unit))             {                 result.Add(unit);             }         }         return result;     }      public virtual bool IsVisibleUnit&lt;T&gt;(T unit) where T : UnitBase     {         bool result = ViewUtility.IsVisibleUnit(unit, CurrentEyes, visibleAngle, visibleDistance, visibleMask); \/\/ SENSORS         if (!result)         {              foreach (AISensorBase sensor in sensors)             {                 if (sensor != null)                 {                     if (sensor.DetectTarget&lt;T&gt;(unit))                     {                         result = true;                         break;                     }                 }             }         } \/\/ END SENSORS         return result;     } <\/code><\/pre>\n<p>  GetVisibleUnits \u2014 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442 \u0432\u0430\u043c \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432, \u0430 \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0443\u0436\u0435 \u0432\u0430\u0448\u0435 \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430, \u0447\u0442\u043e \u0441 \u044d\u0442\u0438\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c.<br \/>  \u0421\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0433\u043b\u0430\u0437\u0430 \u0438 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0435\u043d\u0441\u043e\u0440\u044b. \u0421\u0435\u043d\u0441\u043e\u0440\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e \u0441\u043f\u0443\u0442\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0441 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440 \u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043f\u043e \u0437\u0430\u043f\u0430\u0445\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u0435\u0449\u0435 \u043a\u0430\u043a-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c. \u041c\u044b \u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435.<\/p>\n<h4>\u0414\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e<\/h4>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b, \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e \u043c\u0435\u0448. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043a\u0430\u043a \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0430\u043d\u0434\u043e\u0441 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c, \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0436\u0435 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u0438\u043a. \u041d\u0438\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043a\u043e\u0434 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043c\u0435\u0448\u0430 (\u041f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u0442\u044c \u0442\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044e \u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0430 \u0437\u0430 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0438 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439).  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class FragmentMeshCreator : MeshCreatorBase  {     public virtual void Create(float angle, float distance, float step = 10f)     {         List&lt;Vector3&gt; vertices = new List&lt;Vector3&gt;();         List&lt;int&gt; triangles = new List&lt;int&gt;();         List&lt;Vector2&gt; uvs = new List&lt;Vector2&gt;();          Vector3 right = ViewUtility.GetRotation(Vector3.forward, angle) * distance;         Vector3 left = ViewUtility.GetRotation(Vector3.forward, angle) * distance;         Vector3 from = left;          vertices.Add(Vector3.zero);         vertices.Add(from);         uvs.Add(Vector2.one * 0.5f);         uvs.Add(Vector2.one);         int triangleIdx = 3;          for (float angleStep = -angle; angleStep &lt; angle; angleStep += step)         {             Vector3 to = ViewUtility.GetRotation(Vector3.forward, angleStep) * distance; \/\/ \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043d\u0438\u0436\u0435             from = to;             vertices.Add(from);             uvs.Add(Vector2.one);             triangles.Add(triangleIdx - 1);             triangles.Add(triangleIdx);             triangles.Add(0);              triangleIdx++;         }         vertices.Add(right);          uvs.Add(Vector2.one);          Mesh mesh = new Mesh();         mesh.name = &quot;FragmentArea&quot;;         mesh.vertices = vertices.ToArray();         mesh.triangles = triangles.ToArray();         mesh.uv = uvs.ToArray();         mesh.RecalculateNormals();         myMeshFilter.mesh = mesh;     } } \/\/      public static Vector3 GetRotation(Vector3 forward, float angle)     {         float rad = angle * Mathf.Deg2Rad;         Vector3 result = new Vector3(forward.x * Mathf.Cos(rad) + forward.z * Mathf.Sin(rad), 0,                                         forward.z * Mathf.Cos(rad) - forward.x * Mathf.Sin(rad));         return result;     } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041d\u0430 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u0445 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c. \u0422\u0443\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043c\u0435\u0448\u0430.<br \/>  \u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u043a\u043e\u043d\u0446\u0443. <br \/>  \u041d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0435\u0449\u0438 \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043d\u044b (\u0421\u0435\u043d\u0441\u043e\u0440\u044b \u0438\u043b\u0438 \u0433\u0438\u0437\u043c\u043e \u0432 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435) \u043d\u043e \u0432\u0430\u043c \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 \u0442\u0440\u0443\u0434\u0430 \u0438\u0445 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e. \u041d\u0430\u0434\u0435\u044e\u0441\u044c, \u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u043b\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0434\u043a\u0438\u043d\u0443\u043b\u0430 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u0438\u0434\u0435\u0439. <\/p>\n<h4>\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438<\/h4>\n<p>  <a href=\"http:\/\/docs.unity3d.com\/ScriptReference\/\">Unity scripting<\/a>       \t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/256273\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/256273\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>     \t\u0414\u043e\u0431\u0440\u044b\u0439 \u0434\u0435\u043d\u044c, \u0445\u0430\u0431\u0440\u0430.<\/p>\n<p>  \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0441\u0445\u043e\u0436\u0435\u0435 \u0441 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0439 Commandos.<br \/>  \u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442\u043e\u0432.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"\/\/habrastorage.org\/files\/af7\/0b1\/510\/af70b1510d51425e99cde0eb97ed9cf6.jpg\"\/> <br \/>  \u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"\/\/habrastorage.org\/files\/b5c\/209\/e64\/b5c209e6430a414ab3b6d0a53c8cdd4a.jpg\"\/><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-255704","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/255704","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=255704"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/255704\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=255704"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=255704"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=255704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}