{"id":258783,"date":"2015-06-06T03:59:02","date_gmt":"2015-06-05T23:59:02","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=258783"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=258783","title":{"rendered":"\u041d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f OmniDirectional \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439 \u0432 DirectX11"},"content":{"rendered":"<p>     \t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/d59\/f86\/132\/d59f861321893fa5168833e1dd178a4e.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442. \u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u044f \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432\u0430 \u2014 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0431\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0432 DirectX 11 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u0442\u0435\u043d\u044f\u043c\u0438. \u0420\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 Point-\u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 GAPI DirectX11, \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u0438\u044f, \u043a\u0430\u043a: <i><b>Hardware Depth Bias<\/b><\/i>, <i><b>GS Cubemap Render<\/b><\/i>, <i><b>Native Shadow Map Depth<\/b><\/i>, <i><b>Hardware PCF<\/b><\/i>. <br \/>  \u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f \u0438\u0437 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e\u0433\u043e \u0441\u0435\u0440\u0444\u0438\u043d\u0433\u0430 \u043f\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442\u0443 \u2013 \u044f \u043f\u0440\u0438\u0448\u0435\u043b \u043a \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043e \u0442\u0435\u043d\u044f\u0445 \u0432 DX11 \u043d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043d\u044b, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u043e \u0438\u043b\u0438 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0443\u0441\u0442\u0430\u0440\u0435\u0432\u0448\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u043e\u0432. \u0412 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u044e\u0441\u044c \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439 \u0432 DirectX 9 \u0438 DirectX 11. \u0412\u0441\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0435\u0434\u043b\u0438\u0432\u043e \u0438 \u0434\u043b\u044f OpenGL.<\/p>\n<p>  <a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<h4>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 <\/h4>\n<p>  \u0418 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0434\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0441\u0435-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0432\u0432\u0435\u0434\u0443 \u0432 \u0434\u0435\u043b\u043e \u0442\u0435\u0445 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442. <\/p>\n<p>  \u0415\u0449\u0435 \u0432 \u0434\u0430\u043b\u0435\u043a\u043e\u043c 1978-\u043e\u043c \u0433\u043e\u0434\u0443, \u041b\u0430\u043d\u0441 \u0423\u0438\u043b\u044c\u044f\u043c\u0441 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f <b><i>Projective shadowing (Shadow mapping)<\/i><\/b> \u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 2015-\u043e\u0433\u043e \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0439 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u0445 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u043a\u0448\u0435\u043d\u0435 \u043d\u0435\u0442. \u0414\u0430, \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0430 \u043c\u043e\u0434\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0439 <b>Projective shadowing<\/b>, \u043d\u043e \u043e\u043d\u0438 \u0432\u0441\u0435, \u0442\u0430\u043a \u0438\u043b\u0438 \u0438\u043d\u0430\u0447\u0435 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u043c. \u0422\u0430\u043a \u0432 \u0447\u0435\u043c \u0436\u0435 \u0441\u0443\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0442\u0435\u043d\u0438 \u043e\u0442 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0434\u0430 \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u0432 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0442\u0430\u0439\u043c\u0435? \u0421\u0443\u0442\u044c \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0438\u0437 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0441\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0431\u0435\u0437 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0434\u043e \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u044e\u0442 \u044d\u0442\u0443 \u0432\u0435\u0449\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e <i>Shadow Map<\/i> (\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439). \u042d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u0441\u0435 \u0434\u043e \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b. \u0418 \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0432 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u2013 \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 (\u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044f) \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u2013 \u0432\u0438\u0434\u0438\u0442 \u043b\u0438 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442 (\u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u043e\u0439) \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0438\u0442 \u2013 \u0441\u0432\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0438\u0442 \u2013 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442, \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e. \u041d\u0443 \u0438 \u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u0435\u0449\u0435 \u043f\u043e \u043f\u043e\u0432\u043e\u0434\u0443 \u043c\u0430\u0442\u0435\u043c\u0430\u0442\u0438\u043a\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430, \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0442\u0430\u0439\u043c\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0437\u0430\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u0445, \u043e \u043d\u0438\u0445 \u044f \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0447\u0443\u0442\u044c-\u0447\u0443\u0442\u044c <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/238385\/\">\u0442\u0443\u0442<\/a>. \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u201c\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438\u201d \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0437\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c: \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b (\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b) \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430: \u043a\u0430\u043a \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u0432\u0435 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u044b. \u041f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u2013 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0437 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0434\u043e \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u2013 \u0442\u0430 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0430 (\u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435) \u0438\u0437 <i>Shadow map<\/i>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u044b\u043b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435. \u0421\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u044f \u0438\u0445 \u2013 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c, \u0432 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u043b\u0438 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442. <br \/>  \u0412\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0445\u043e\u0447\u0443 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0431\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438, \u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438. \u0412\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Spot Light <\/b>(\u043e\u043d \u0436\u0435 Projection Light) \u2014 \u0435\u0433\u043e \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0443\u0433\u043e\u043b \u043a\u043e\u043d\u0443\u0441\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e. \u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0435\u0439 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f <i>Perspective Martix<\/i>.<\/li>\n<li><b>Point Light<\/b> (\u043e\u043d \u0436\u0435 Omnidirectional Light) \u2013 \u0432\u0441\u0435\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 (\u043e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430 \u0438 Point), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 \u0438\u0441\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0432\u0435\u0442. \u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0435\u0439 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f <i>Perspective Matrix<\/i> \u0441 \u0443\u0433\u043b\u043e\u043c \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u0430 (Field of View, FOV) \u0432 90 \u0433\u0440\u0430\u0434\u0443\u0441\u043e\u0432, \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u043d \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0448\u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u0438\u0434\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0432 \u0441\u0432\u043e\u044e \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 (\u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b \u043a\u0443\u0431\u0430).<\/li>\n<li><b>Directional Light<\/b> (\u043e\u043d \u0436\u0435 Sun Light) \u2013 \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430, \u0441\u043e\u043b\u043d\u0446\u0435 \u043d\u0430 \u0437\u0435\u043c\u043b\u0435 \u043a \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0443. \u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0435\u0439 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f <i>Orthographic Matrix<\/i>.<\/li>\n<li><b>Ambient Light<\/b> \u2013 \u043e\u0441\u043e\u0431\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438. \u041d\u0435\u0441\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e\u043c \u0441\u0432\u0435\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0432 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432. \u0412 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0442 \u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b\u043c\u0438 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u0430\u043c\u0438 <i>Global Illumination<\/i>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u0412 \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0437\u0432\u0443\u0447\u0438\u0442 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u0438 \u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e, \u043d\u043e \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b.<br \/>  \u041f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0438 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u2013 \u044d\u0442\u043e \u0434\u0438\u0441\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439. \u0412 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 GPU \u043e\u043d\u0438 \u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u0433\u043e \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0430, \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 (\u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445, \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 \u201c\u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439\u201d \u0437\u0430\u0447\u0430\u0441\u0442\u0443\u044e \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d \u0441 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439). \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u0439 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u043f\u0440\u044f\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u043e\u0442\u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u0442\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0442\u043d\u043e. \u0418\u0437-\u0437\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430\u043c\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0430 \u0438 \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e\u043c \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u044f\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0441\u043e\u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c\u044b (\u0432\u0435\u0434\u044c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430). \u041c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0442\u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438 \u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439, \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043a \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c\u0443 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0443, \u043a\u0430\u043a <i>Aliasing<\/i> (\u0442\u0435\u043d\u044c \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d\u0447\u0430\u0442\u043e):<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/269\/d66\/c66\/269d66c6636c9744aefe461c165dafd0.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0421 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432 \u0431\u043e\u0440\u044c\u0431\u044b, \u043e\u0442 \u043d\u0435\u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 <i>Trapezoidal Shadow Map<\/i>, <i>Geometry Pitch Shadow Map<\/i>) \u0434\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439 (4e: <i>Cascaded Shadow Map<\/i>). \u041d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u044d\u0442\u0438 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u044b \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u0437\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043d\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438. \u0421\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0438\u0437\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0430\u043b\u0438\u0430\u0441\u0438\u043d\u0433\u0430 \u2013 \u044d\u0442\u043e <b><i>Percentage Closer Filtering<\/i><\/b>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0437\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440\u043e\u043a \u0441 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u043d\u044b\u043c \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043d\u043e \u043e \u043d\u0435\u043c \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435.<\/p>\n<p>  \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u044e \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u2013 <i>Omnidirectional Light<\/i>. \u0422.\u043a. \u0441\u0432\u0435\u0442 \u043e\u043d \u0438\u0437\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u0443\u044e \u0442\u0435\u043d\u0435\u0432\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u2013 <i>Cube Shadow Map<\/i>.<br \/>  \u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c. \u0427\u0442\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0447\u0435\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430?  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0420\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0442\u0435\u043d\u0435\u0432\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u2013 <i>Cube Shadow Map<\/i><\/li>\n<li>\u0428\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0447\u0435\u0442\u0430 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u041b\u0430\u043c\u0431\u0435\u0440\u0442\u0430<\/li>\n<li>\u0424\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438 DirectX11<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<h4>\u0420\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b<\/h4>\n<p>  \u0412 \u044d\u043f\u043e\u0445\u0443 DirectX9 \u0447\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0435 point-light \u0441 \u0442\u0435\u043d\u044f\u043c\u0438 \u043c\u0430\u043b\u043e \u043a\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u043b, \u043d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438 \u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u2013 \u0442\u043e \u0441 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0430\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432. \u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043d\u044c \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u2014 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043f\u0440\u043e\u0440\u0435\u043d\u0434\u0440\u0438\u0442\u044c \u043c\u0438\u0440 \u0432\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043d\u0435 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437, \u0442\u0443\u0442 \u0434\u0432\u0430 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430 \u2013 \u043b\u0438\u0431\u043e <i>Dual Paraboloid Shadow Mapping<\/i> (\u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430), \u043b\u0438\u0431\u043e <i>Cube Shadow Mapping<\/i> (\u0448\u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437). \u041e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c, \u0442.\u043a. \u043e\u043d \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u0440\u0430\u0434\u0438\u0446\u0438\u043e\u043d\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f point-light. \u0418\u0442\u0430\u043a, \u0432 \u044d\u043f\u043e\u0445\u0443 DirectX9 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043b\u0438 \u043c\u0438\u0440 \u0432 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043a\u0443\u0431\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043b\u0430 \u0448\u0435\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0443\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440, \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u043b\u0438 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0443\u044e \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 (\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443) \u0438 \u043c\u0438\u0440 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u0437\u0430\u043d\u043e\u0432\u043e. \u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e \u2013 \u043c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0435 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435, \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0430 DirectX11. \u0412\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430, \u0447\u0442\u043e \u0432 DirectX9 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0431\u044b\u043b\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0434\u0432\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e (\u0437\u0430\u0447\u0430\u0441\u0442\u0443\u044e \u0432 \u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435). <br \/>  \u0412 DirectX 9 Cube Shadow Map \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c:  <\/p>\n<ul>\n<li>\u041c\u0438\u0440 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043b\u0441\u044f \u0448\u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437 \u2013 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e<\/li>\n<li>\u041c\u0438\u0440 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043b\u0441\u044f \u0432 Render Target \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0430 R32_Float \u0438 \u0431\u044b\u043b \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043e\u0439<\/li>\n<li>\u0412 \u043f\u043e\u0434\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u043c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0430 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u0432 \u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u043c \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0435<\/li>\n<li>\u0422\u0435\u043d\u0438 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e \u0444\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u043a\u043b\u0430\u0434\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438<\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u041e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0432 \u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u043c \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0435? \u0414\u0435\u043b\u043e \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u043a \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u043c\u0443 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u0434\u0432\u0435 \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u044b: \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u2013 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0430 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435, \u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u2013 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0430\u044f \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0430 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 Spot\/Directional \u0431\u044b\u043b\u043e \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e, \u043c\u044b \u0431\u0440\u0430\u043b\u0438 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0438 \u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u0440\u0435\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u044e \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (\u043f\u0443\u0442\u0435\u043c \u0443\u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0443 \u0432\u0438\u0434\u0430\/\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430) \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u043b\u0438 \u044d\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0435 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b. \u0422\u043e \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0441 Point-light \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0435\u0435, \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0448\u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446, \u0430 \u044d\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u2013 \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c \u0444\u0435\u0439\u0441\u0435 \u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u044e \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b \u0444\u0435\u0439\u0441\u0430. \u042d\u0442\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <i>Dynamic Flow Control<\/i> \u0432 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0435, \u0430 \u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0442\u044f\u0436\u0435\u043b\u043e \u0434\u043b\u044f GPU. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435: \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043b\u0438 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0443 \u0432 \u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u043c \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0435 (\u0432 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0434\u043e \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430) \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0441 \u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438. \u041f\u0440\u0438 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u0445\u0430\u0440\u0434\u0432\u0430\u0440\u0434\u043d\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b \u0438 Render Target, \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u0430\u044f \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0430.<\/p>\n<p>  \u0412 DirectX11 \u0436\u0435 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c, \u043a\u0430\u043a \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c \u0441 \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c DirectX10 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b \u0438 \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0435 \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0443\u044e \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0443.<\/p>\n<p>  \u041a\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0436\u0435 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0432 DirectX11?  <\/p>\n<ul>\n<li>\u041c\u0438\u0440 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437 \u2013 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0443\u044e \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0438<\/li>\n<li>\u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 Render Target \u0438 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0443\u044e \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0443 \u0432 \u0445\u0430\u0440\u0434\u0432\u0430\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440<\/li>\n<li>\u0413\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0430 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0432\u0438\u0434: p.z \/ p.w<\/li>\n<li>\u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Hardware PCF<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430<\/h4>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c, \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043a\u0430\u043a \u0432\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0432 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0421\u0430\u043c\u043e\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 <i>Cube Shadows Mapping<\/i> \u2013 \u044d\u0442\u043e \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b \u0432\u0438\u0434\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438:  <\/p>\n<pre><code>_projection = Matrix.PerspectiveFovRH(                     MathUtil.DegreesToRadians(90.0f),                     1.0f,                     0.01f,                     this.Transform.Scale.X);<\/code><\/pre>\n<p>  \u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0443\u0433\u043e\u043b \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u0430 \u0432 90 \u0433\u0440\u0430\u0434\u0443\u0441\u043e\u0432, aspect ratio \u0432 \u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0446\u0443 (\u043a\u0443\u0431 \u0432\u0441\u0435 \u0436\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u0443\u0431), far plane \u0440\u0430\u0432\u0435\u043d \u0440\u0430\u0434\u0438\u0443\u0441\u0443 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430.<br \/>  \u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 \u0432\u0438\u0434\u0430 \u0443 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u2013 \u0448\u0435\u0441\u0442\u044c:  <\/p>\n<pre><code>            _view[0] = Matrix.LookAtRH(position, position + Vector3.Right, Vector3.Up);             _view[1] = Matrix.LookAtRH(position, position + Vector3.Left, Vector3.Up);             _view[2] = Matrix.LookAtRH(position, position + Vector3.Up, Vector3.BackwardRH);             _view[3] = Matrix.LookAtRH(position, position + Vector3.Down, Vector3.ForwardRH);             _view[4] = Matrix.LookAtRH(position, position + Vector3.BackwardLH, Vector3.Up);             _view[5] = Matrix.LookAtRH(position, position + Vector3.ForwardLH, Vector3.Up);<\/code><\/pre>\n<p>  \u041a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0432\u0438\u0434\u043e\u0432\u0430\u044f \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 \u043e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0444\u0435\u0439\u0441, \u0432 DirectX11 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043e\u043a CubeTexture \u0442\u0430\u043a\u043e\u0432: Right, Left, Up, Down, Front, Back.<br \/>  \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0438\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u0435 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 <i>Hardware Depth Buffer<\/i>:  <\/p>\n<pre><code>TextureDescription cubeDepthDescription = new TextureDescription() \t\t\t\t{ \t\t\t\t\tArraySize = 6, \t\t\t\t\tBindFlags = BindFlags.ShaderResource | BindFlags.DepthStencil, \t\t\t\t\tCpuAccessFlags = CpuAccessFlags.None, \t\t\t\t\tDepth = 1, \t\t\t\t\tDimension = TextureDimension.TextureCube, \t\t\t\t\tFormat = SharpDX.DXGI.Format.R32_Typeless, \t\t\t\t\tHeight = CommonLight.SHADOW_CUBE_MAP_SIZE, \t\t\t\t\tMipLevels = 1, \t\t\t\t\tOptionFlags = ResourceOptionFlags.TextureCube, SampleDescription = new SharpDX.DXGI.SampleDescription(1, 0), \t\t\t\t\tUsage = ResourceUsage.Default, \t\t\t\t\tWidth = CommonLight.SHADOW_CUBE_MAP_SIZE \t\t\t\t};<\/code><\/pre>\n<p>  Bing \u0444\u043b\u0430\u0433\u0438 \u2013 \u044d\u0442\u043e \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441 \u0438 \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430\u0448\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u043e\u043c \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b.<br \/>  \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432 <i>R32_Typeless<\/i>, \u044d\u0442\u043e <a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/windows\/desktop\/bb205074(v=vs.85).aspx\">\u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435<\/a> \u043f\u0440\u0438 \u0447\u0442\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0445\u0430\u0440\u0434\u0432\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b.<br \/>  \u0418\u0437-\u0437\u0430 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u2013 \u043d\u0430\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u0445\u0430\u0440\u0434\u0432\u0430\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438:   <\/p>\n<pre><code>_graphics.SetViewport(0f, 0f, (float)CommonLight.SHADOW_CUBE_MAP_SIZE, (float)CommonLight.SHADOW_CUBE_MAP_SIZE); _graphics.SetRenderTargets((DepthStencilBuffer)light.ShadowMap); _graphics.Clear((DepthStencilBuffer)light.ShadowMap, SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth, 1f, 0);  _cubemapDepthResolver.Parameters[&quot;View&quot;].SetValue(((OmnidirectionalLight)light).GetCubemapView()); _cubemapDepthResolver.Parameters[&quot;Projection&quot;].SetValue(((OmnidirectionalLight)light).GetCubemapProjection());  scene.RenderScene(gameTime, _cubemapDepthResolver, false, 0);<\/code><\/pre>\n<p>  \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0432\u044c\u044e\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430, \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b, \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u0438 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043c \u043d\u0430\u0448\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443.<br \/>  \u0421\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u2013 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u043d\u044b\u0439, \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b, \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u0436\u0435, \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c <i>Render To Texture<\/i>:  <\/p>\n<pre><code>VertexOutput DefaultVS(VertexInput input) { \tVertexOutput output = (VertexOutput)0;  \tfloat4 worldPosition = mul(input.Position, World); \toutput.Position = worldPosition;  \treturn output; }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u043e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0443\u0442 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0435\u0449\u0435 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u2013 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439, \u043e\u043d \u0442\u043e \u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0438 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b:  <\/p>\n<pre><code>[maxvertexcount(18)] void DefaultGS( triangle VertexOutput input[3], inout TriangleStream&lt;GeometryOutput&gt; CubeMapStream ) { \t[unroll]     for( int f = 0; f &lt; 6; ++f )     { \t\t{ \t        GeometryOutput output = (GeometryOutput)0;  \t\t\toutput.RTIndex = f;  \t\t\t[unroll] \t\t\tfor( int v = 0; v &lt; 3; ++v ) \t\t\t{ \t\t\t\tfloat4 worldPosition = input[v].Position; \t\t\t\tfloat4 viewPosition = mul(worldPosition, View[f]); \t\t\t\toutput.Position = mul(viewPosition, Projection);  \t\t\t\tCubeMapStream.Append( output ); \t\t\t}  \t\t\tCubeMapStream.RestartStrip();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0415\u0433\u043e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430 \u0432\u0445\u043e\u0434 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a, \u0430 \u0432 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442 \u044d\u043c\u0438\u0442\u0438\u0442\u044c \u0448\u0435\u0441\u0442\u044c, \u043d\u043e \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0435\u043c \u0444\u0435\u0439\u0441\u0435 (\u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 RTIndex). \u0412\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u044f\u0442 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b:  <\/p>\n<pre><code>cbuffer Params : register(b0) {         float4x4 World; \tfloat4x4 View[6]; \tfloat4x4 Projection; };  struct VertexInput { \tfloat4 Position : SV_POSITION; \t\/\/uint InstanceID : SV_InstanceID; };  struct VertexOutput { \tfloat4 Position : SV_POSITION;    \t\/\/uint InstanceID : SV_InstanceID; };  struct GeometryOutput { \tfloat4 Position : SV_POSITION;    \tuint RTIndex : SV_RenderTargetArrayIndex; };<\/code><\/pre>\n<p>  \u0427\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0432\u0448\u0438\u0439 \u0441 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u043e\u043c \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0442\u043e\u0439 \u0436\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0437\u0430\u043c\u0435\u043d \u044d\u043c\u0438\u0442\u0430 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u2013 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0438\u043d\u0433, \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u044f \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 RTIndex \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f \u0438\u0437 InstanceID. \u0414\u0430, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043d\u043e \u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0448 \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0444\u043e\u043c\u0430\u043d\u0441\u0435. \u0412 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0442\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u2013 \u043d\u0435 \u0432\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f. \u041e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0437\u0430\u0438\u043c\u0438\u0442\u0438\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0438, \u0447\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0442 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0438\u043d\u0433\u0430.<br \/>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430 \u2013 \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0445\u0430\u0440\u0434\u0432\u0430\u0440\u043d\u0443\u044e \u043a\u0443\u0431\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0443. \u041f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u0431\u044b\u043b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434.<br \/>  \u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u044d\u0442\u0430\u043f \u2013 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0430\u043a\u043b\u0430\u0434\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043d\u0438, \u0432 \u043c\u043e\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f <i>Deferred Shading<\/i>, \u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0435\u0434\u043b\u0438\u0432\u043e \u0438 \u0434\u043b\u044f <i>Forward<\/i>-\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u043e \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430\u0445: \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0434\u043e \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (\u043a\u0443\u0431\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b), \u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f, \u0432\u0435\u0434\u044c \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0438\u0437 \u0448\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0438\u0434\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c. <i>Dynamic Flow Control<\/i> \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0439\u0442\u0438 \u043a \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0445\u0430\u043a\u0443, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d \u043d\u0430 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0432\u0438\u0434\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 FOV \u0432 90 \u0433\u0440\u0430\u0434\u0443\u0441\u043e\u0432:  <\/p>\n<pre><code>float _vectorToDepth(float3 vec, float n, float f) {     float3 AbsVec = abs(vec);     float LocalZcomp = max(AbsVec.x, max(AbsVec.y, AbsVec.z));      float NormZComp = (f+n) \/ (f-n) - (2*f*n)\/(f-n)\/LocalZcomp;     return (NormZComp + 1.0) * 0.5; }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0443 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430.<br \/>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0443 \u0438\u0437 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043f\u043e \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0443 [FragmentPosition-LightPosition] \u0438 \u043f\u043e \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0443 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0443 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430, \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0438 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c: \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442.<br \/>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0438 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 Light-\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u2014 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0442\u0435\u043d\u044c \u0441 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0430\u043b\u0438\u0430\u0441\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u043d\u044c \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u0431\u044b \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0444\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440\u043e\u043c \u0438 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c DirectX11 \u2013 Hardware PCF, \u044d\u0442\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 <i>comprasion<\/i>-\u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u0435\u0440\u043e\u0432:  <\/p>\n<pre><code>SamplerComparisonState LightCubeShadowComparsionSampler : register(s0);<\/code><\/pre>\n<p>  \u041e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u043d \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c:  <\/p>\n<pre><code>var dms4 = SharpDX.Direct3D11.SamplerStateDescription.Default(); dms4.AddressU = SharpDX.Direct3D11.TextureAddressMode.Clamp; dms4.AddressV = SharpDX.Direct3D11.TextureAddressMode.Clamp; dms4.Filter = SharpDX.Direct3D11.Filter.ComparisonMinMagMipLinear; dms4.ComparisonFunction = SharpDX.Direct3D11.Comparison.Less;<\/code><\/pre>\n<p>  \u0418 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440\u043a\u0430 \u0442\u0430\u043a:  <\/p>\n<pre><code>LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, lightVector, obtainedDepth).r<\/code><\/pre>\n<p>  \u0413\u0434\u0435 <i>obtainedDepth<\/i> \u2013 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0430 \u0438\u0437 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 <i>_vectorToDepth<\/i>.<br \/>  \u041d\u0430 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d (\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0444\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440 \u0443 \u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u0435\u0440\u0430 \u0431\u044b\u043b Linear), \u0447\u0442\u043e \u044d\u043a\u0432\u0438\u0432\u0430\u043b\u0435\u043d\u0442\u043d\u043e 2&#215;2 Bilinear PCF:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pp.vk.me\/c627723\/v627723321\/6306\/2MhOavy6h68.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 3&#215;3 HPCF \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pp.vk.me\/c627723\/v627723321\/630f\/8Town7PK1Jo.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0421\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0437\u0430\u0431\u044b\u043b \u0443\u043f\u043e\u043c\u044f\u043d\u0443\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u043e\u0431 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0435: \u043a\u0430\u043a \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u2013 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b \u0434\u0438\u0441\u043a\u0440\u0435\u0442\u0435\u043d, \u044d\u0442\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043b\u044e\u0431\u0430\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0435 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0440\u044b\u0432\u0438\u0441\u0442\u043e (\u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438), \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pp.vk.me\/c627723\/v627723321\/6320\/Xv4H8PgBo5g.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u041f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043d\u044c \u0441\u0430\u043c\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0431\u044f, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u044f \u043d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u044e \u0442\u0435\u043d\u044c:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pp.vk.me\/c627723\/v627723321\/6329\/yJlJ8FA57-E.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u042d\u0442\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0440\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d \u043d\u0430 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 (bias), \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0445\u043e\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043d\u0438\u0432\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443. \u041e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435: cD + 0.0001 &lt; sD \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0435. \u0422\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0432\u0440\u0435\u0434\u0435\u043d, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c \u2013 \u043c\u044b \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u041f\u0438\u0442\u0435\u0440\u0430 \u041f\u044d\u043d\u0430:  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041f\u0438\u0442\u0435\u0440 \u043f\u044d\u043d<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/Q35Wf0O.png\" alt=\"image\"\/>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0432 DirectX11 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0430, \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u044d\u0442\u0438 bias \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 <i>Rasterizer State<\/i>, \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b <i>DepthBias<\/i> \u0438 <i>SlopeScaledDepthBias<\/i>.<br \/>  \u0412\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043d\u0435\u0445\u0438\u0442\u0440\u044b\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 point-light \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 DirectX11.<\/p>\n<p>  \u041f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0432\u044b\u043a\u043b\u0430\u0434\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443, \u0442.\u043a. \u043e\u043d \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d \u0441 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u043c, \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u044e\u0441\u044c:  <\/p>\n<blockquote>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">DeferredShading.fx<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>#include &quot;..\/\/pp_GBuffer.fxh&quot; #include &quot;Lights.fxh&quot;  float4 PointLightPS(float2 UV : TEXCOORD) : SV_TARGET { \tSurfaceData surfaceData = GetSurfaceData(UV);  \tfloat3 texelPosition = GetPosition(UV); \tfloat3 texelNormal = surfaceData.Normal;  \tfloat3 vL = texelPosition - LightPosition; \tfloat3 L = normalize(vL);  \tfloat3 lightColor = _calculationLight(texelNormal, L);  \tfloat3 lightCookie = float3(1, 1, 1); \t \tif(IsLightCookie) \t{ \t\tfloat3 rL = mul(float4(L, 1), LightRotation).xyz; \t\tlightCookie = LightCubeCookie.Sample(LightCubeCookieSampler, float3(rL.xy, -rL.z) ).rgb; \t}  \tfloat shadowed = 1;  \tif(IsLightShadow) \t\tshadowed = _sampleCubeShadowHPCF(L, vL);  \t\/\/if(IsLightShadow) \t\/\/\tshadowed = _sampleCubeShadowPCFSwizzle3x3(L, vL);  \tfloat atten = _calcAtten(vL);  \treturn float4(lightColor * lightCookie * shadowed * atten, 1); }  technique PointLightTechnique { \tpass  \t{ \t\tProfile = 10.0; \t\tPixelShader = PointLightPS; \t} }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">Lights.fxh<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>cbuffer LightSource : register(b1) { \tfloat3 LightPosition; \tfloat LightRadius; \tfloat4 LightColor; \tfloat4x4 LightRotation;  \tfloat2 LightNearFar; \tconst bool IsLightCookie; \tconst bool IsLightShadow; };  TextureCube&lt;float4&gt; LightCubeCookie : register(t3); SamplerState LightCubeCookieSampler : register(s1); TextureCube&lt;float&gt; LightCubeShadowMap : register(t4);  SamplerComparisonState LightCubeShadowComparsionSampler : register(s2); SamplerState LightCubeShadowPointSampler : register(s3);  float _calcAtten(float3 vL) { \tfloat3 lVec = vL \/ LightRadius; \treturn max(0.0, 1.0 - dot(lVec,lVec)); }  float3 _calculationLight(float3 N, float3 L) { \treturn LightColor.xyz * saturate(dot(N, -L)) * LightColor.w; }  float _vectorToDepth(float3 vec, float n, float f) {     float3 AbsVec = abs(vec);     float LocalZcomp = max(AbsVec.x, max(AbsVec.y, AbsVec.z));      float NormZComp = (f+n) \/ (f-n) - (2*f*n)\/(f-n)\/LocalZcomp;     return (NormZComp + 1.0) * 0.5; }  float _sampleCubeShadowHPCF(float3 L, float3 vL) { \tfloat sD = _vectorToDepth(vL, LightNearFar.x, LightNearFar.y);  \t \treturn LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, float3(L.xy, -L.z), sD).r; }  float _sampleCubeShadowPCFSwizzle3x3(float3 L, float3 vL) { \tfloat sD = _vectorToDepth(vL, LightNearFar.x, LightNearFar.y);  \tfloat3 forward = float3(L.xy, -L.z); \tfloat3 right = float3( forward.z, -forward.x, forward.y ); \tright -= forward * dot( right, forward ); \tright = normalize(right); \tfloat3 up = cross(right, forward );  \tfloat tapoffset = (1.0f \/ 512.0f);  \tright *= tapoffset; \tup *= tapoffset;  \tfloat3 v0; \tv0.x = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward - right - up, sD).r; \tv0.y = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward - up, sD).r; \tv0.z = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward + right - up, sD).r; \t \tfloat3 v1; \tv1.x = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward - right, sD).r; \tv1.y = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward, sD).r; \tv1.z = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward + right, sD).r;  \tfloat3 v2; \tv2.x = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward - right + up, sD).r; \tv2.y = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward + up, sD).r; \tv2.z = LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero(LightCubeShadowComparsionSampler, forward + right + up, sD).r; \t \t \treturn dot(v0 + v1 + v2, .1111111f); }   \/\/ UE4: https:\/\/github.com\/EpicGames\/UnrealEngine\/blob\/release\/Engine\/Shaders\/ShadowProjectionCommon.usf static const float2 DiscSamples5[]= { \/\/ 5 random points in disc with radius 2.500000 \tfloat2(0.000000, 2.500000), \tfloat2(2.377641, 0.772542), \tfloat2(1.469463, -2.022543), \tfloat2(-1.469463, -2.022542), \tfloat2(-2.377641, 0.772543), };  float _sampleCubeShadowPCFDisc5(float3 L, float3 vL) { \tfloat3 SideVector = normalize(cross(L, float3(0, 0, 1))); \tfloat3 UpVector = cross(SideVector, L);  \tSideVector *= 1.0 \/ 512.0; \tUpVector *= 1.0 \/ 512.0; \t \tfloat sD = _vectorToDepth(vL, LightNearFar.x, LightNearFar.y);  \tfloat3 nlV = float3(L.xy, -L.z);  \tfloat totalShadow = 0;  \t[UNROLL] for(int i = 0; i &lt; 5; ++i) \t{ \t\t\tfloat3 SamplePos = nlV + SideVector * DiscSamples5[i].x + UpVector * DiscSamples5[i].y; \t\t\ttotalShadow += LightCubeShadowMap.SampleCmpLevelZero( \t\t\t\tLightCubeShadowComparsionSampler,  \t\t\t\tSamplePos,  \t\t\t\tsD); \t} \ttotalShadow \/= 5;  \treturn totalShadow;  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">CubeDepthReslover.fxh<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>cbuffer Params : register(b0) {     float4x4 World; \tfloat4x4 View[6]; \tfloat4x4 Projection; };  struct VertexInput { \tfloat4 Position : SV_POSITION; \t\/\/uint InstanceID : SV_InstanceID; };  struct VertexOutput { \tfloat4 Position : SV_POSITION;    \t\/\/uint InstanceID : SV_InstanceID; };  struct GeometryOutput { \tfloat4 Position : SV_POSITION;    \tuint RTIndex : SV_RenderTargetArrayIndex; };  VertexOutput DefaultVS(VertexInput input) { \tVertexOutput output = (VertexOutput)0;  \tfloat4 worldPosition = mul(input.Position, World); \toutput.Position = worldPosition; \t\/\/output.InstanceID = input.InstanceID;  \treturn output; }  [maxvertexcount(18)] void DefaultGS( triangle VertexOutput input[3], inout TriangleStream&lt;GeometryOutput&gt; CubeMapStream ) { \t[unroll]     for( int f = 0; f &lt; 6; ++f )     { \t\t{ \t        GeometryOutput output = (GeometryOutput)0;  \t\t\toutput.RTIndex = f;  \t\t\t[unroll] \t\t\tfor( int v = 0; v &lt; 3; ++v ) \t\t\t{ \t\t\t\tfloat4 worldPosition = input[v].Position; \t\t\t\tfloat4 viewPosition = mul(worldPosition, View[f]); \t\t\t\toutput.Position = mul(viewPosition, Projection);  \t\t\t\tCubeMapStream.Append( output ); \t\t\t}  \t\t\tCubeMapStream.RestartStrip();         }     } }  technique CubeDepthResolver { \tpass DefaultPass \t{ \t\tProfile = 10.0; \t\tVertexShader = DefaultVS; \t\tGeometryShader = DefaultGS; \t\tPixelShader = null; \t} }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u043d\u0443\u0442 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c \u2014 \u0441 \u0440\u0430\u0434\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0443, \u043a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u0432 \u043c\u043e\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0435.<\/p>\n<p>  \u0411\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0438\u0435 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438:  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Deferred Rendered Water<\/li>\n<li>Physically-Based Rendering \u0431\u0435\u0437 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f IBL <\/li>\n<\/ul>\n<p>  <i>P.S.<br \/>  \u0414\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e\u0439 \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u044b \u043b\u044e\u0431\u0438\u0448\u044c \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043b \u043e\u0447\u0435\u043f\u044f\u0442\u043a\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c- \u043d\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0448\u0438 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0439, \u0430 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0438 \u043c\u043d\u0435 \u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c, \u044f \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u0441\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e!<\/i>     \t<\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/259679\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/259679\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>     \t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/d59\/f86\/132\/d59f861321893fa5168833e1dd178a4e.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442. \u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u044f \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432\u0430 \u2014 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0431\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0432 DirectX 11 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u0442\u0435\u043d\u044f\u043c\u0438. \u0420\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 Point-\u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 GAPI DirectX11, \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u0438\u044f, \u043a\u0430\u043a: <i><b>Hardware Depth Bias<\/b><\/i>, <i><b>GS Cubemap Render<\/b><\/i>, <i><b>Native Shadow Map Depth<\/b><\/i>, <i><b>Hardware PCF<\/b><\/i>. <br \/>  \u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f \u0438\u0437 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e\u0433\u043e \u0441\u0435\u0440\u0444\u0438\u043d\u0433\u0430 \u043f\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442\u0443 \u2013 \u044f \u043f\u0440\u0438\u0448\u0435\u043b \u043a \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043e \u0442\u0435\u043d\u044f\u0445 \u0432 DX11 \u043d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043d\u044b, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u043e \u0438\u043b\u0438 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0443\u0441\u0442\u0430\u0440\u0435\u0432\u0448\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u043e\u0432. \u0412 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u044e\u0441\u044c \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439 \u0432 DirectX 9 \u0438 DirectX 11. \u0412\u0441\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0435\u0434\u043b\u0438\u0432\u043e \u0438 \u0434\u043b\u044f OpenGL.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-258783","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/258783","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=258783"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/258783\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=258783"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=258783"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=258783"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}