{"id":264136,"date":"2015-08-24T11:44:02","date_gmt":"2015-08-24T07:44:02","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=264136"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=264136","title":{"rendered":"\u041f\u0438\u0448\u0435\u043c \u041b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442 \u043d\u0430 XNA 4.0 C#"},"content":{"rendered":"<p>             <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/s7.hostingkartinok.com\/uploads\/images\/2015\/08\/6157efaaeea70a85e8c30ab7583c5b54.png\" alt=\"image\" align=\"left\"\/><br \/>  \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u044f \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u044e\u0441\u044c \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u043d\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u00abMaze\u00bb. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c DFS. \u041d\u0430 \u0434\u043d\u044f\u0445 \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u0440\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432\u0443\u044e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u043f\u043e \u0410\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u0430\u043c, \u0430 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e DFS \u0432 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430\u0445. \u041e\u0442\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u044b\u043b\u043e \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f. \u041f\u0440\u0438\u0448\u0435\u043b \u0434\u043e\u043c\u043e\u0439, \u0432\u044b\u043f\u0438\u043b \u0447\u0430\u0448\u0435\u0447\u043a\u0443 \u043a\u0440\u0435\u043f\u043a\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0444\u0435 \u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b \u0442\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c. <br \/>  <a name=\"habracut\"><\/a><br \/>  \u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0442\u0435\u043c \u043a\u0430\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c Visual Studio, \u044f \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u044b. \u041a\u0430\u043a \u044f \u0438 \u0434\u0443\u043c\u0430\u043b, \u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u043b \u043a\u0443\u0447\u0443 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430. \u0412\u0441\u0435 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u044b (\u0438\u0441\u043a\u0430\u043b \u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u044b\u0435) \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0430\u0445, \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0445, \u043d\u043e \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043e\u0431\u0449\u0435\u0435, \u0430 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u2014 \u0432\u0441\u0435 \u043e\u043d\u0438 \u0431\u044b\u043b\u0438 C-\u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u043c\u0438.<\/p>\n<p>  \u0422\u044f\u0436\u0435\u043b\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0440\u044f\u0434\u043e\u043c \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u0443\u044e \u0438\u0434\u0435\u044e (\u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u0438\u043a\u0430). \u0412\u0441\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u0430\u043c\u0438.  <\/p>\n<ul>\n<li>Windows Form<\/li>\n<li>WPF<\/li>\n<li>Direct X<\/li>\n<li>XNA<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<h4>Windows Form<\/h4>\n<p>  \u041e\u0442\u043a\u0440\u044b\u043b \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u044e, \u043a\u0438\u043d\u0443\u043b \u043d\u0430 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u044c \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u0438 \u0434\u0443\u043c\u0430\u044e: &quot; \u0410 \u0433\u0434\u0435 \u044f \u0431\u0443\u0434\u0443 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c?&quot;. \u041d\u0430\u0439\u0434\u044f \u0432 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b, \u044f \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b, \u0447\u0442\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f-\u0442\u043e \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a \u0438 \u0438\u0445 \u0442\u0438\u043f\u044b.<\/p>\n<p>  \u0412 WF \u044f \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u043f\u043e\u0439\u0442\u0438 \u043b\u0430\u043c\u0435\u0440\u0441\u043a\u0438\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c (\u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438) \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438. \u0421\u043f\u0435\u0440\u0432\u0430 \u0432\u0441\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u043e, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u0441\u044f \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u043e\u0439: \u043f\u0440\u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u043c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0430\u043b\u0430. \u0422\u0443\u0442 \u044f \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u043e\u0442\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043e\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0438\u0434\u0435\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443.<\/p>\n<h4>WPF<\/h4>\n<p>  WPF \u041c\u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u043e\u043c. \u0421\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u0432 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430 WPF \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u043b \u043a\u0443\u0447\u0443 \u2014 \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c. \u0420\u0435\u0448\u0438\u043b \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043e\u043a \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f Path. \u041d\u043e \u043d\u0430\u043f\u043e\u0440\u043e\u043b\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0431\u043b\u0438: \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u043b\u0441\u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u0430\u0442\u043d\u044b\u043c \u043f\u043e \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u0430\u043c. \u0418 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0435 \u044f \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043b. \u0412\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u043e\u0434\u0436\u0438\u043c\u0430\u043b\u043e, \u0430 \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c.<\/p>\n<h4>Direct X<\/h4>\n<p>  \u0422\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 Direct X \u043d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u043e \u043e\u0433\u0440\u043e\u043c\u043d\u044b\u0435, \u0438 \u044f \u0431\u044b 100% \u043d\u0430\u0448\u0435\u043b \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0442\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442 \u0438 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u0434\u043b\u044f \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041d\u043e \u0443\u0437\u043d\u0430\u0432, \u0447\u0442\u043e<br \/>  \u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u043c \u0441 DX \u0442\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0448\u044c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u044f\u0437\u044b\u043a\u043e\u043c \u0441++, \u044f \u0431\u044b\u043b \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0433\u043e\u0440\u0447\u0435\u043d. \u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 \u0441++ \u043c\u043d\u0435 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u043e\u0442\u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u043b \u0438 \u044d\u0442\u0443 \u0438\u0434\u0435\u044e. <\/p>\n<h4>XNA<\/h4>\n<p>  \u041e \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 XNA \u043c\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u0440\u0443\u043f\u043f\u043d\u0438\u043a \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b \u0441\u0432\u043e\u044e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0437\u043c\u0435\u0439\u043a\u0443. \u0418 \u0442\u0443\u0442 \u044f \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b: \u044d\u0442\u043e \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e. \u041f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0432 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u0443\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u043e \u0442\u043e\u043c \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 XNA, \u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u044f\u043b\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443! \u041d\u0430\u0442\u043a\u043d\u0443\u0432\u0448\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/262345\/\">\u044d\u0442\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044e<\/a>, \u044f \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u043f\u043e\u0439\u0442\u0438 \u043f\u043e \u043f\u043b\u0430\u043d\u0443  <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/users\/mersinvald\/\" class=\"user_link\">mersinvald<\/a>.<\/p>\n<p>  \u041d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u0430\u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d, \u044f \u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u043b\u0441\u044f \u0432 \u0431\u043e\u0439!  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0443<\/li>\n<li>\u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c DFS<\/li>\n<li>\u0420\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b \u044f \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0438\u043b \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441.<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">    class Matrix     {         private struct Size \/\/ \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0443\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0438 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442 \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u043f\u0440\u0438 \u043e\u0431\u043c\u0435\u043d\u0435 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f\u043c\u0438.             public int Width { get; set; }             public int Height { get; set; }         }         readonly Size _size; \/\/ \u0420\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430         readonly Texture2D[,] _maze; \/\/ \u041c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043e\u043a \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u0430         public Matrix(Maze.Cells size , Texture2D[,] cell2D)         {             _maze = cell2D;             _size.Width = size.X;             _size.Height = size.Y;         }          public void Draw(SpriteBatch spriteBatch) \/\/ \u041d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0443         {             for (var i = 0; i &lt; _size.Height; i++)             {                 for (var j = 0; j &lt; _size.Width; j++)                 {                     if ((i % 2 != 0 && j % 2 != 0) && (i &lt; _size.Height - 1 && j &lt; _size.Width - 1))  \/\/\u0435\u0441\u043b\u0438 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0447\u0435\u0442\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e x \u0438 y, \u0438 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0437\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430                     {                         spriteBatch.Draw(_maze[i, j], new Rectangle(i * 10, j * 10, 10, 10), Color.White); \/\/ \u0422\u043e \u044d\u0442\u043e \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0430                     }                     else                     {                         spriteBatch.Draw(_maze[i, j], new Rectangle(i * 10, j * 10, 10, 10), Color.White); \/\/ \u0432 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u044f\u0445 \u044d\u0442\u043e \u0441\u0442\u0435\u043d\u0430                     }                 }             }         }     } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430, \u0442\u043e\u0447\u043d\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043e\u043a. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0435 (\u0441\u0442\u0435\u043d\u0435 \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443) \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443. \u041f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435.  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">        public struct Cells         {             public int X;             public int Y;              public Cells(int newX, int newY)             {                 X = newX;                 Y = newY;             }         }          private SpriteBatch _spriteBatch;         private readonly Texture2D[,] _maze; \/\/ \u041c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043e\u043a         private Cells _size; \/\/ \u0420\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430         private readonly Cells _start;         private readonly Cells _finish;         private int _cell; \/\/ \u041a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0430         private int _wall; \/\/ \u0421\u0442\u0435\u043d\u0430         private int _visited; \/\/ \u041f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0430         private readonly List&lt;Cells&gt; _neighbours; \/\/ \u0421\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0435\u0439         private readonly Stack&lt;Cells&gt; _path; \/\/ \u0421\u0442\u044d\u043a \u043f\u0443\u0442\u0435\u0439 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430         private int _status; \/\/ \u0421\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430         public Maze(List&lt;Cells&gt; neighbours, Stack&lt;Cells&gt; path)         {             _neighbours = neighbours;             _path = path;             var graphics = new GraphicsDeviceManager(this);             Content.RootDirectory = &quot;Content&quot;;             var winWidth = graphics.PreferredBackBufferWidth = 210;             var winHeight = graphics.PreferredBackBufferHeight = 210;             _size = new Cells(winWidth\/10, winHeight\/10);             _start = new Cells(1, 1);             _finish = new Cells(_size.X - 2, _size.Y - 2);             _maze = new Texture2D[_size.X, _size.Y];             _path.Push(_start);             IsMouseVisible = true;         }  <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">        protected override void LoadContent()         {             _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);             for (var i = 0; i &lt; _size.Y; i++)             {                 for (var j = 0; j &lt; _size.X; j++)                 {                     if ((i%2 != 0 && j%2 != 0) && (i &lt; _size.Y - 1 && j &lt; _size.X - 1)) \/\/ \u0421\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0430\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u043d \u0441 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0447\u0435\u0442\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e x \u0438 y, \u0438  \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430                     {                         _maze[i, j] = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;flat&quot;); \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b                         _cell = _maze[i, j].GetHashCode(); \/\/ \u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u0437\u043d\u0430\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438.                     }                     else                     {                         _maze[i, j] = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;wall&quot;);\/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443                         _wall = _maze[i, j].GetHashCode();                     }                 }             }       } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041d\u0435 \u043d\u0430\u0439\u0434\u044f \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u0437\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0448\u0435\u043b \u043d\u0430 \u0445\u0438\u0442\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c. \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u043b \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e Hash Code \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438.  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">_wall = _maze[i, j].GetHashCode(); _cell = _maze[i, j].GetHashCode(); <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u041d\u0430\u0448\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0430 \u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0435\u043b\u043e \u0437\u0430 \u043c\u0430\u043b\u044b\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0435\u0442\u0432\u0435\u0439 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c 3 VOID:  <\/p>\n<ul>\n<li><b>DrawMaze<\/b> \u2014 \u0420\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442<\/li>\n<li><b>GetNeighbours<\/b> \u2014 \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0435\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438<\/li>\n<li><b>RemoteWall<\/b> \u2014 \u0423\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">private void DrawMaze()<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">        private void DrawMaze()         {             if (_path.Count != 0) \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0435\u043a \u043d\u0435 \u043f\u0443\u0441\u0442 , \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438             {                 GetNeighbours(_path.Peek()); \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0435\u0439 \u0412\u0435\u0440\u0445\u043d\u0435\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043a\u0430, \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438                 if (_neighbours.Count != 0) \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0438\u0439 , \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434(\u0438)                 {                     var a = _neighbours[new Random().Next(0, _neighbours.Count)]; \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0433 \u043e\u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0430                     RemoteWall(_path.Peek(), a); \/\/ \u0423\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u043e\u043c                     _path.Push(a); \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0430 \u0432 \u0441\u0442\u0435\u043a \u0438 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u043e\u0439                     _neighbours.Clear(); \/\/ \u043e\u0447\u0438\u0449\u0430\u0435\u043c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0438\u0439                 }                 else                 {                     _path.Pop(); \/\/ \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0438\u0439 , \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0443\u044e \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0443                 }             }             else \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0435\u043a \u043f\u0443\u0441\u0442 \u0438 \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043e\u043a             {                 MainPoint(); \/\/ \u0420\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442 \u0438 \u0444\u0438\u043d\u0438\u0448                 _status = 1; \/\/ \u041f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430             }         } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">private void GetNeighbours()<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">        private void GetNeighbours(Cells localcell) \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438         {             var x = localcell.X;             var y = localcell.Y;             const int distance = 2;              var d = new[] \/\/ \u0421\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0438\u0439             {                 new Cells(x, y - distance), \/\/ Up                 new Cells(x + distance, y), \/\/ Right                 new Cells(x, y + distance), \/\/ Down                 new Cells(x - distance, y) \/\/ Left             };             for (var i = 0; i &lt; 4; i++) \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 4 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f             {                 var s = d[i];                 if (s.X &lt;= 0 || s.X &gt;= _size.X || s.Y &lt;= 0 || s.Y &gt;= _size.Y) continue; \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0437\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u043a\u0438 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430                 if (_maze[s.X, s.Y].GetHashCode() == _wall || _maze[s.X, s.Y].GetHashCode() == _visited) continue; \/\/ \u0418 \u043d\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0442\u0435\u043d\u043e\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u043e\u0439                 _neighbours.Add(s); \/\/ \u0434\u043e\u0431\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0430 \u0432 \u041b\u0438\u0441\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u0435\u0439             }         } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">private void RemoteWall()<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">        private void RemoteWall(Cells first, Cells second) \/\/ \u0423\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 2 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0430\u043c\u0438         {             var xDiff = second.X - first.X;             var yDiff = second.Y - first.Y;             Cells target;             Cells newCells;             var addX = (xDiff != 0) ? xDiff\/Math.Abs(xDiff) : 0; \/\/ \u0423\u0437\u043d\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b             var addY = (yDiff != 0) ? yDiff\/Math.Abs(yDiff) : 0;             target.X = first.X + addX; \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b             target.Y = first.Y + addY;             _maze[target.X, target.Y] = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;visited&quot;); \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0432 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0443 \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b - \u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0443             _maze[_path.Peek().X, _path.Peek().Y] = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;visited&quot;); \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0443 - \u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0443             _visited = _maze[target.X, target.Y].GetHashCode(); \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c Hash Code \u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b             newCells.X = first.X + 2*addX;             newCells.Y = first.Y + 2*addY;             _path.Push(newCells); \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0432 \u0441\u0442\u0435\u043a \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0443              _maze[_path.Peek().X, _path.Peek().Y] = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;visited&quot;); \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0432 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0443 - \u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0443         } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u041d\u0443 \u0438 \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0442\u043e\u0447\u0435\u043a:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">        private void MainPoint()         {             _maze[_start.X, _start.Y] = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;start&quot;);             _starter = _maze[1, 1].GetHashCode();             _maze[_finish.X, _finish.Y] = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;finish&quot;);             _finisher = _maze[_finish.X, _finish.Y].GetHashCode();         } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442, \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0435\u043b\u043e \u0437\u0430 \u043c\u0430\u043b\u044b\u043c: \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0432 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0435 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434. \u0420\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434 \u0442\u0435\u043c \u0436\u0435 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442. \u041d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0442\u044c \u0441\u0442\u0435\u043d\u043a\u0438. \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0432\u0441\u0435, \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a\u0430 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430.             <\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/265307\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/265307\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>             <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/s7.hostingkartinok.com\/uploads\/images\/2015\/08\/6157efaaeea70a85e8c30ab7583c5b54.png\" alt=\"image\" align=\"left\"\/><br \/>  \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u044f \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u044e\u0441\u044c \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u043d\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u00abMaze\u00bb. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c DFS. \u041d\u0430 \u0434\u043d\u044f\u0445 \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u0440\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432\u0443\u044e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u043f\u043e \u0410\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u0430\u043c, \u0430 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e DFS \u0432 \u043b\u0430\u0431\u0438\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430\u0445. \u041e\u0442\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u044b\u043b\u043e \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f. \u041f\u0440\u0438\u0448\u0435\u043b \u0434\u043e\u043c\u043e\u0439, \u0432\u044b\u043f\u0438\u043b \u0447\u0430\u0448\u0435\u0447\u043a\u0443 \u043a\u0440\u0435\u043f\u043a\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0444\u0435 \u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b \u0442\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c.   <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-264136","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/264136","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=264136"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/264136\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=264136"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=264136"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=264136"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}