{"id":271258,"date":"2015-12-28T11:20:03","date_gmt":"2015-12-28T08:20:03","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=271258"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=271258","title":{"rendered":"\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430 \u0432 Unreal Engine 4 \u0438 \u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432"},"content":{"rendered":"<p>       <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/932\/2a8\/5d2\/9322a85d2f824646bfeb3682a3278488.jpg\"\/><\/p>\n<p>  \u041c\u0435\u043d\u044f \u0437\u043e\u0432\u0443\u0442 \u0414\u043c\u0438\u0442\u0440\u0438\u0439. \u042f \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0441\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 Unreal Engine \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0445\u043e\u0431\u0431\u0438. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u044f \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0431\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0432 Unreal Engine \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430. \u0418\u0442\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c.<br \/>  <a name=\"habracut\"><\/a><br \/>  \u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430. \u0412\u043e \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0445 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">UCLASS() class UICUSTOM_API UMyObject : public UObject { \tGENERATED_BODY() public: \tUPROPERTY(EditAnywhere, Category = &quot;My Object Properties&quot;) \t\tFString Name;  }; <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0448 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u043b\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043d\u0442 \u0431\u0440\u0430\u0443\u0437\u0435\u0440\u0435 \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 UFactory:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">UCLASS() class UICUSTOM_API UMyObjectFactory : public UFactory { \tGENERATED_UCLASS_BODY()  \t\/\/ UFactory interface \tvirtual UObject* FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) override; \t\/\/ End of UFactory interface \tvirtual bool CanCreateNew() const override; }; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0441 \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u043c \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f FactoryCreateNew \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">UObject* UMyObjectFactory::FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) { \tUMyObject* NewObjectAsset = NewObject&lt;UMyObject&gt;(InParent,Class, Name, Flags | RF_Transactional); \t \treturn NewObjectAsset; } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0418\u0442\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442 \u0443\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043d\u0442 \u0431\u0440\u0430\u0443\u0437\u0435\u0440\u0435 \u043d\u043e \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043d\u0435 \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0438\u043a\u043e\u043d\u043a\u0438, \u043d\u0435 \u043a\u0430\u0442\u0435\u0433\u043e\u0440\u0438\u044e \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u043e\u0432. \u0414\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u043e\u043a FAssetTypeActions_Base.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">class UICUSTOM_API FMyObjectAssetAction : public FAssetTypeActions_Base { public: \tvirtual FText GetName() const override; \tvirtual FColor GetTypeColor() const override; \tvirtual UClass* GetSupportedClass() const override; \tvirtual bool HasActions(const TArray&lt;UObject*&gt;& InObjects) const override { return false; } \tvirtual uint32 GetCategories() override; \tstatic void RegistrateCustomPartAssetType(); }; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0435\u043f\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e \u043f\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 RegistrateCustomPartAssetType(). \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430. \u0418\u0442\u0430\u043a \u043e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u0436\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c? \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u043d \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437 \u043f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0435 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0434\u043b\u044f \u0435\u0433\u043e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 GameMode. \u0412\u043e\u0442 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0438 \u043e\u043d:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">AUICustomGameMode::AUICustomGameMode() { #if WITH_EDITORONLY_DATA \tFMyClassDetails::RegestrateCostumization(); \tFMyObjectAssetAction::RegistrateCustomPartAssetType(); #endif \/\/WITH_EDITORONLY_DATA } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0430\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u043c:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/57e\/a8d\/7a2\/57ea8d7a260e49d99eac300ca6d48810.png\"\/><\/p>\n<p>  \u0412\u044b \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e \u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u0435. \u0410 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b, \u044f \u0432\u0435\u0434\u044c \u043c\u043e\u0433\u0443 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0431\u043b\u044e\u043f\u0440\u0438\u043d\u0442 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c MyObject, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0435 \u043d\u043e \u0431\u0435\u0437 \u0433\u0435\u043c\u043e\u0440\u0440\u043e\u044f. \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0430\u0434\u043e \u0443\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u0431\u043b\u044e\u043f\u0440\u0438\u043d\u0442 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u043c \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c MyObject \u0430 \u043d\u0435 \u0438\u043c \u0441\u0430\u043c\u0438\u043c.<\/p>\n<p>  \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 MyObject \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c \u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0435 \u0442\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442 \u0432\u044b \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435, \u0430 \u0431\u043b\u044e\u043f\u0440\u0438\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u043c \u043d\u0435\u0442.<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/6d4\/7db\/27d\/6d47db27d0bd4714b4071e612b39b9de.png\"\/><\/p>\n<p>  \u041a\u0430\u043a \u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442 \u0435\u0441\u0442\u044c, \u0430 \u0431\u043b\u044e\u043f\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430 \u043d\u0435\u0442.<\/p>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0435\u043c \u043a \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u043e\u0434\u043e\u043f\u044b\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">UCLASS() class UICUSTOM_API ATestAct : public AActor { \tGENERATED_BODY() \t public:\t \t\/\/ Sets default values for this actor's properties \tATestAct();  \t\/\/ Called when the game starts or when spawned \tvirtual void BeginPlay() override; \t \t\/\/ Called every frame \tvirtual void Tick( float DeltaSeconds ) override;  \tUPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) \t\tUMyObject* MyObject; \t }; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0427\u0442\u043e \u0431\u044b \u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043a IDetailCustomization:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">class FMyClassDetails : public IDetailCustomization { public: \tstatic FReply MClick(IDetailLayoutBuilder* DetailBuilder);  \t\/** Makes a new instance of this detail layout class for a specific detail view requesting it *\/ \tstatic TSharedRef&lt;IDetailCustomization&gt; MakeInstance();  \tstatic void RegestrateCostumization();  \t\/** IDetailCustomization interface *\/ \tvirtual void CustomizeDetails(IDetailLayoutBuilder& DetailBuilder) override;  \tstatic void ShowNotification(FText Text, SNotificationItem::ECompletionState State = SNotificationItem::CS_None);  \tstatic ATestAct* GetObject(IDetailLayoutBuilder* DetailBuilder); }; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0418\u0442\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437\u044a\u044f\u0441\u043d\u044f\u044e: MClick \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0436\u043c\u0435\u043c \u043d\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 (\u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430 \u044f \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043b \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443, \u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430).<\/p>\n<p>  CustomizeDetails \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u044c \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0435\u0439:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void FMyClassDetails::CustomizeDetails(IDetailLayoutBuilder& DetailBuilder) { \t\/\/ Create a category so this is displayed early in the properties \tATestAct* TestAct = GetObject(&DetailBuilder); \tIDetailCategoryBuilder& MyCategory = DetailBuilder.EditCategory(&quot;Button&quot;, FText::GetEmpty(), ECategoryPriority::Important); \t \t\/\/You can get properties using the detailbuilder \t\/\/MyProperty= DetailBuilder.GetProperty(GET_MEMBER_NAME_CHECKED(MyClass, MyClassPropertyName));  \tFText TestHUDText = FText::FromString(&quot;Your Text&quot;); \tMyCategory.AddCustomRow(TestHUDText) \t\t.ValueContent() \/\/NameContent() \t\t[ \t\t\tSNew(SButton) \t\t\t.Text(FText::FromString(&quot;ShowMessage&quot;)) \t\t\t.OnClicked(FOnClicked::CreateStatic(&FMyClassDetails::MClick, &DetailBuilder)) \t\t]; \t } <\/code><\/pre>\n<p>  RegestrateCostumization \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438. (\u0412\u044b \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u043b\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 GameMode) \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e TestAct \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0431\u0435\u0437 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0438\u043a\u0441\u0430 A:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void FMyClassDetails::RegestrateCostumization() { \tFPropertyEditorModule& PropertyModule = FModuleManager::LoadModuleChecked&lt;FPropertyEditorModule&gt;(&quot;PropertyEditor&quot;);  \t\/\/Custom detail views \tPropertyModule.RegisterCustomClassLayout(&quot;TestAct&quot;, FOnGetDetailCustomizationInstance::CreateStatic(&FMyClassDetails::MakeInstance)); } <\/code><\/pre>\n<p>  ShowNotification \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d. GetObject \u041f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 (ATestAct \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435).<\/p>\n<p>  \u0418\u0442\u0430\u043a, \u0432\u043e\u0442 \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0438\u043c\u0435\u0435\u043c \u0432 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/1db\/5da\/3ef\/1db5da3ef2604c2d88aa4ddc6b352d86.png\"\/><\/p>\n<p>  \u0421\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e \u0437\u0430 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043d\u0430\u0434\u0435\u044e\u0441\u044c, \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0443\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u0438\u0442 \u0432\u0430\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0435 \u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0441 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c <a href=\"https:\/\/cloud.mail.ru\/public\/4ZyR\/qNXVQHxNf\">\u0437\u0434\u0435\u0441\u044c<\/a>.       <\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/274159\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/274159\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>       <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/932\/2a8\/5d2\/9322a85d2f824646bfeb3682a3278488.jpg\"\/><\/p>\n<p>  \u041c\u0435\u043d\u044f \u0437\u043e\u0432\u0443\u0442 \u0414\u043c\u0438\u0442\u0440\u0438\u0439. \u042f \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0441\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 Unreal Engine \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0445\u043e\u0431\u0431\u0438. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u044f \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0431\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0432 Unreal Engine \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430. \u0418\u0442\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c.  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-271258","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/271258","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=271258"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/271258\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=271258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=271258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=271258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}