{"id":272116,"date":"2016-01-14T11:59:04","date_gmt":"2016-01-14T08:59:04","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=272116"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=272116","title":{"rendered":"\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0443\u043b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 Unity3D"},"content":{"rendered":"<p>       \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u044f \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u0441\u044f \u0441 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0443\u043b\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0432 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/255499\/\">\u044d\u0442\u0443<\/a> \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438, \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u043d\u0443\u0436\u0434 \u043f\u0443\u043b \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0441 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043e\u043c \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u043f\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435 (\u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430).<\/p>\n<p>  \u0418\u0442\u0430\u043a, \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c. \u041f\u0443\u043b \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0438\u0437 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435\u0445 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432. \u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0432\u043a\u043b\/\u0432\u044b\u043a\u043b \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 \u0432 \u043f\u0443\u043b\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0435\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c Unity activeInHierarchy, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445.<br \/>  <a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<h4>1. Pool Object<\/h4>\n<p>  \u041a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Pool Object \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u043e\u043c \u0432 \u043f\u0443\u043b\u0435. \u0415\u0433\u043e \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e \u0432 \u043f\u0443\u043b.<\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;  [AddComponentMenu(&quot;Pool\/PoolObject&quot;)] public class PoolObject : MonoBehaviour {  \t#region Interface \tpublic void ReturnToPool () { \t\tgameObject.SetActive (false); \t} \t#endregion } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0423 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d-\u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434. \u041d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u043e\u0431\u043e\u0439\u0442\u0438\u0441\u044c \u0438 \u0431\u0435\u0437 \u043d\u0435\u0433\u043e, \u043d\u043e \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043c\u044b \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0443\u043b\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u0442 (\u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c).<\/p>\n<h4>2. Object Pooling<\/h4>\n<p>  \u0418\u0434\u0435\u043c \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435. \u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 Object Pooling \u2014 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441\u0430\u043c \u043f\u0443\u043b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043f\u043e \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u043a\u0435.<\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;  [AddComponentMenu(&quot;Pool\/ObjectPooling&quot;)] public class ObjectPooling {  \t#region Data \tList&lt;PoolObject&gt; objects; \tTransform objectsParent; \t#endregion<\/code><\/pre>\n<p>  \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c objects \u2014 \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0438\u0435\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0443\u043b\u0435, objectsParent \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u0430\u043a \u0438\u0445 \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u0432 \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 (\u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u043d\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432).<\/p>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 AddObject, \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0435\u0446, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438 \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f \u0432 \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435.<\/p>\n<pre><code>void AddObject(PoolObject sample, Transform objects_parent) { \t\tGameObject temp = GameObject.Instantiate(sample.gameObject); \t\ttemp.name = sample.name; \t\ttemp.transform.SetParent (objects_parent); \t\tobjects.Add(temp.GetComponent&lt;PoolObject&gt; ()); \t\tif (temp.GetComponent&lt;Animator&gt; ()) \t\t\ttemp.GetComponent&lt;Animator&gt; ().StartPlayback (); \t\ttemp.SetActive(false); \t} <\/code><\/pre>\n<p>  \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f Gameobject temp, \u0435\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u043c\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0446\u0430, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043e\u043d \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0430\u0448 List. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e \u0442\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0440, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u00ab\u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442\u00bb \u0441\u043d\u0430\u0440\u0443\u0436\u0438.<\/p>\n<p>  \u041e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430\u0445:<\/p>\n<pre><code>\t\tif (temp.GetComponent&lt;Animator&gt; ()) \t\t\ttemp.GetComponent&lt;Animator&gt; ().StartPlayback (); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u044b \u043e\u043d\u0438 \u0431\u044b\u043b\u0438, \u0442.\u043a. \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0431\u0435\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440 \u043d\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u0430\u043b (update \u043d\u0435 \u0443\u0441\u043f\u0435\u0432\u0430\u043b\u043e \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f). \u0412 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 100 \u043f\u0443\u043b\u044c \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c, \u043f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0440\u043e\u0441\u0435 50 \u043f\u0443\u043b\u044c, \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u0430\u043b \u0443 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0438 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0435\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0444\u043f\u0441 (\u043d\u0430 \u043c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445 \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f). \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0433\u043e \u0447\u0438\u0441\u043b\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430\u043c\u0438, \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d.<\/p>\n<p>  \u0420\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e:<\/p>\n<pre><code>\tpublic void Initialize (int count, PoolObject sample, Transform objects_parent) { \t\tobjects = new List&lt;PoolObject&gt; (); \/\/\u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c List \t\tobjectsParent = objects_parent; \/\/\u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \t\tfor (int i=0; i&lt;count; i++) { \t\t\tAddObject(sample, objects_parent); \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0434\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \t\t} \t} <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u2014 GetObject(), \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 Gameobject:<\/p>\n<pre><code>\tpublic PoolObject GetObject () { \t\tfor (int i=0; i&lt;objects.Count; i++) { \t\t\tif (objects[i].gameObject.activeInHierarchy==false) { \t\t\t\treturn objects[i]; \t\t\t} \t\t} \t\tAddObject(objects[0], objectsParent); \t\treturn objects[objects.Count-1]; \t} <\/code><\/pre>\n<p>  \u041b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430 \u2014 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0441\u044f \u043f\u043e \u043b\u0438\u0441\u0442\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u0442\u043e \u0438\u0437 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u043f\u0443\u043b\u0435 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d (\u0442.\u0435. \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u0435\u043d) \u2014 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e, \u0438\u043d\u0430\u0447\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439.<\/p>\n<h4>3. PoolManager<\/h4>\n<p>  \u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 PoolManager \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u0443\u043b\u0430\u043c\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430 \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c, \u0442.\u0435. \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0438\u043d\u0433\u043b\u0442\u043e\u043d\u044b, \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u044b \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0435.<\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;  public static class PoolManager{ \tprivate static PoolPart[] pools; \tprivate static GameObject objectsParent;  \t[System.Serializable] \tpublic struct PoolPart { \t\tpublic string name; \/\/\u0438\u043c\u044f \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430 \t\tpublic PoolObject prefab; \/\/\u0441\u0430\u043c \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431, \u043a\u0430\u043a \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0435\u0446 \t\tpublic int count; \/\/\u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043f\u0440\u0438 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0443\u043b\u0430 \t\tpublic ObjectPooling ferula; \/\/\u0441\u0430\u043c \u043f\u0443\u043b \t} <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u0441\u044f \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0435 PoolPart.<\/p>\n<p>  \u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u043e\u043c \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440: (ferula, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u043e\u0435 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043d\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0442\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043a\u0443\u0447\u0435 pool-\u043e\u0432):<\/p>\n<pre><code>\tpublic static void Initialize(PoolPart[] newPools) { \t\tpools = newPools; \/\/\u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u043c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \t\tobjectsParent = new GameObject (); \t\tobjectsParent.name = &quot;Pool&quot;; \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 Pool, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0441\u043b\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u044e \t\tfor (int i=0; i&lt;pools.Length; i++) { \t\t\tif(pools[i].prefab!=null) {   \t\t\t\tpools[i].ferula = new ObjectPooling(); \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043f\u0443\u043b \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430 \t\t\t\tpools[i].ferula.Initialize(pools[i].count, pools[i].prefab, objectsParent.transform);  \/\/\u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043f\u0443\u043b \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \t\t\t} \t\t} \t} <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u2014 GetObject, \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e Instantiate, \u043d\u043e \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041e\u043d \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043f\u0443\u043b\u044b, \u0438 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u2014 \u0434\u0435\u0440\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0435\u0433\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 GetObject() \u0443 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 ObjectPooling:<\/p>\n<pre><code>\tpublic static GameObject GetObject (string name, Vector3 position, Quaternion rotation) { \t\tGameObject result = null; \t\tif (pools != null) { \t\t\tfor (int i = 0; i &lt; pools.Length; i++) { \t\t\t\tif (string.Compare (pools [i].name, name) == 0) { \/\/\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u043c\u044f \u0441\u043e\u0432\u043f\u0430\u043b\u043e \u0441 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430 \u043f\u0443\u043b\u0430 \t\t\t\t\tresult = pools[i].ferula.GetObject ().gameObject; \/\/\u0434\u0435\u0440\u0433\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0438\u0437 \u043f\u0443\u043b\u0430 \t\t\t\t\tresult.transform.position = position; \t\t\t\t\tresult.transform.rotation = rotation;  \t\t\t\t\tresult.SetActive (true); \/\/\u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \t\t\t                return result; \t\t\t\t} \t\t\t} \t\t}  \t\treturn result; \/\/\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043d\u0435\u0442 \u0432 \u043f\u0443\u043b\u0430\u0445, \u0432\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442 null \t} <\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h4>4. PoolSetup<\/h4>\n<p>  \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043f\u0443\u043b\u0435, \u0438 \u0438\u0445 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e, \u0432 \u0438\u043d\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435 Unity. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441-\u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0443, \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043a\u0430 MonoBehaviour, \u0432\u0435\u0448\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b:<\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; using System.Collections;  [AddComponentMenu(&quot;Pool\/PoolSetup&quot;)] public class PoolSetup : MonoBehaviour {\/\/\u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u043c PoolManager \t \t#region Unity scene settings \t[SerializeField] private PoolManager.PoolPart[] pools; \/\/\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b, \u0433\u0434\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043f\u0443\u043b\u0435 \u0438 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e  \t#endregion  \t#region Methods \tvoid OnValidate() { \t\tfor (int i = 0; i &lt; pools.Length; i++) { \t\t\tpools[i].name = pools[i].prefab.name; \/\/\u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430 \u0437\u0430\u0440\u0430\u043d\u0435\u0435, \u0434\u043e \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \t\t} \t}  \tvoid Awake() { \t\tInitialize (); \t}  \tvoid Initialize () { \t\tPoolManager.Initialize(pools); \/\/\u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 \u043f\u0443\u043b\u043e\u0432 \t} \t#endregion  } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435, \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u0437\u0430\u0442\u0440\u0435\u0442 \u043f\u0443\u043b\u044b \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e.<\/p>\n<p>  <b>\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 <\/b><br \/>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438\u0437 \u043f\u0443\u043b\u0430 \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<pre><code>Gameobject bullet = PoolManager.GetObject (bulletPrefab.name, shotPoint.position, myTransform.rotation); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c:<\/p>\n<pre><code>GetComponent&lt;PoolObject&gt;.ReturnToPool (); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043f\u0443\u043b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0438 \u0438\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u041f\u0430\u0440\u0430 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043d\u043e\u0432:<\/p>\n<p>  \u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/835\/2bb\/8d1\/8352bb8d153d48369fd1d803c125105c.png\"\/><\/p>\n<p>  \u0421\u043f\u0430\u0432\u043d \u043f\u0443\u043b\u044c \u0438 \u043a\u043e\u0440\u0430\u0431\u043b\u0435\u0439:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/695\/525\/93c\/69552593c1db4aac98b120bea127476a.png\"\/><\/p>\n<h4>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435<\/h4>\n<p>  \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c\u0435\u0435\u0442\u0441\u044f, \u0443 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u043e\u0432. \u041f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u044e \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435:<\/p>\n<p>  1) \u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043f\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043e\u043c \u043f\u043e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0446\u0435\u043b\u043e\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c\u0443 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0443-\u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0438\u043b\u043e \u0431\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443;<br \/>  2) \u041d\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a \u0438 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0439 (\u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442 null), \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043e\u043a;<br \/>  3) \u041d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u043f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438 \u0441\u0438\u043d\u0433\u043b\u0442\u043e\u043d\u0430 PoolSetup, \u0445\u043e\u0442\u044f \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u0438 \u043d\u0435 \u0441\u0441\u044b\u043b\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<h4>\u041f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434<\/h4>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">PoolObject<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;  [AddComponentMenu(&quot;Pool\/PoolObject&quot;)] public class PoolObject : MonoBehaviour { \t#region Interface \tpublic void ReturnToPool () { \t\tgameObject.SetActive (false); \t} \t#endregion } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">Object Pooling<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">  <\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;  [AddComponentMenu(&quot;Pool\/ObjectPooling&quot;)] public class ObjectPooling {  \t#region Data \tList&lt;PoolObject&gt; objects; \tTransform objectsParent; \t#endregion \t\t \t#region Interface \tpublic void Initialize (int count, PoolObject sample, Transform objects_parent) { \t\tobjects = new List&lt;PoolObject&gt; (); \t\tobjectsParent = objects_parent; \t\tfor (int i=0; i&lt;count; i++) { \t\t\tAddObject(sample, objects_parent); \t\t} \t}   \tpublic PoolObject GetObject () { \t\tfor (int i=0; i&lt;objects.Count; i++) { \t\t\tif (objects[i].gameObject.activeInHierarchy==false) { \t\t\t\treturn objects[i]; \t\t\t} \t\t} \t\tAddObject(objects[0], objectsParent); \t\treturn objects[objects.Count-1]; \t} \t#endregion  \t#region Methods \tvoid AddObject(PoolObject sample, Transform objects_parent) { \t\tGameObject temp; \t\ttemp = GameObject.Instantiate(sample.gameObject); \t\ttemp.name = sample.name; \t\ttemp.transform.SetParent (objects_parent); \t\tobjects.Add(temp.GetComponent&lt;PoolObject&gt; ()); \t\tif (temp.GetComponent&lt;Animator&gt; ()) \t\t\ttemp.GetComponent&lt;Animator&gt; ().StartPlayback (); \t\ttemp.SetActive(false); \t} \t#endregion  } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">PoolManager<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;  public static class PoolManager{ \tprivate static PoolPart[] pools; \tprivate static GameObject objectsParent;  \t[System.Serializable] \tpublic struct PoolPart { \t\tpublic string name; \t\tpublic PoolObject prefab; \t\tpublic int count; \t\tpublic ObjectPooling ferula; \t}  \tpublic static void Initialize(PoolPart[] newPools) { \t\tpools = newPools; \t\tobjectsParent = new GameObject (); \t\tobjectsParent.name = &quot;Pool&quot;; \t\tfor (int i=0; i&lt;pools.Length; i++) { \t\t\tif(pools[i].prefab!=null) { \t\t\t\tpools[i].ferula = new ObjectPooling(); \t\t\t\tpools[i].ferula.Initialize(pools[i].count, pools[i].prefab, objectsParent.transform); \t\t\t} \t\t} \t}   \tpublic static GameObject GetObject (string name, Vector3 position, Quaternion rotation) { \t\tGameObject result = null; \t\tif (pools != null) { \t\t\tfor (int i = 0; i &lt; pools.Length; i++) { \t\t\t\tif (string.Compare (pools [i].name, name) == 0) { \t\t\t\t\tresult = pools[i].ferula.GetObject ().gameObject; \t\t\t\t\tresult.transform.position = position; \t\t\t\t\tresult.transform.rotation = rotation; \t\t\t\t\tresult.SetActive (true); \t\t\t\t\treturn result; \t\t\t\t} \t\t\t} \t\t}  \t\treturn result; \t}  } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">PoolSetup<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>using UnityEngine; using System.Collections;  [AddComponentMenu(&quot;Pool\/PoolSetup&quot;)] public class PoolSetup : MonoBehaviour {\/\/\u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u043c PoolManager \t \t#region Unity scene settings \t[SerializeField] private PoolManager.PoolPart[] pools; \t#endregion  \t#region Methods \tvoid OnValidate() { \t\tfor (int i = 0; i &lt; pools.Length; i++) { \t\t\tpools[i].name = pools[i].prefab.name; \t\t} \t}  \tvoid Awake() { \t\tInitialize (); \t}  \tvoid Initialize () { \t\tPoolManager.Initialize(pools); \t} \t#endregion } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/275091\/\"> http:\/\/habrahabr.ru\/post\/275091\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>       \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u044f \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u0441\u044f \u0441 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0443\u043b\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0432 <a href=\"http:\/\/habrahabr.ru\/post\/255499\/\">\u044d\u0442\u0443<\/a> \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438, \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u043d\u0443\u0436\u0434 \u043f\u0443\u043b \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0441 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043e\u043c \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u043f\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435 (\u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430).<\/p>\n<p>  \u0418\u0442\u0430\u043a, \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c. \u041f\u0443\u043b \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0438\u0437 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435\u0445 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432. \u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0432\u043a\u043b\/\u0432\u044b\u043a\u043b \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 \u0432 \u043f\u0443\u043b\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0435\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c Unity activeInHierarchy, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445.  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-272116","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/272116","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=272116"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/272116\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=272116"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=272116"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=272116"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}