{"id":273261,"date":"2016-01-31T13:02:02","date_gmt":"2016-01-31T10:02:02","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=273261"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=273261","title":{"rendered":"\u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043c\u0438\u0440\u0430 \u043d\u0430 Unity C#, \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c 1"},"content":{"rendered":"<p>       <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/4e9\/c27\/d1d\/4e9c27d1d4964029a0634befdb2dda72.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0446\u0438\u043a\u043b\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043c\u0438\u0440\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e Unity \u0438 C#. \u0426\u0438\u043a\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435\u0445 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439. <br \/>  <a name=\"habracut\"><\/a><br \/>  <b>\u0421\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u0435<\/b><\/p>\n<p>  \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1 (\u044d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f):<\/p>\n<p>  \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435<br \/>   \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0448\u0443\u043c\u0430<br \/>   \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b<br \/>   \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442<\/p>\n<p>  \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2:<\/p>\n<p>  \u041f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043f\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0441\u0438<br \/>   \u041f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043f\u043e \u043e\u0431\u0435\u0438\u043c \u043e\u0441\u044f\u043c<br \/>   \u041f\u043e\u0438\u0441\u043a \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432<br \/>   \u0411\u0438\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043c\u0430\u0441\u043a\u0438<br \/>   \u0417\u0430\u043b\u0438\u0432\u043a\u0430<\/p>\n<p>  \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 3:<\/p>\n<p>  \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043f\u043b\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b<br \/>   \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u043e\u0434\u044b<br \/>   \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0435\u043a<\/p>\n<p>  \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4:<\/p>\n<p>  \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432<br \/>   \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442<\/p>\n<p>  <b>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435<\/b><\/p>\n<p>  \u0412 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043e\u0431\u0443\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f\u0445 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b, \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/4e9\/c27\/d1d\/4e9c27d1d4964029a0634befdb2dda72.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b:  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0442\u0435\u043f\u043b\u043e\u0432\u0430\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 (\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u044f\u044f)<\/li>\n<li>\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 (\u043f\u0440\u0430\u0432\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u044f\u044f)<\/li>\n<li>\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u043e\u0434\u044b (\u043f\u0440\u0430\u0432\u0430\u044f \u043d\u0438\u0436\u043d\u044f\u044f)<\/li>\n<li>\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432 (\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043d\u0438\u0436\u043d\u044f\u044f)<\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u0412 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f\u0445 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u043c\u044b \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u043f\u0440\u043e\u0435\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<p>  <b>\u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0448\u0443\u043c\u0430<\/b><\/p>\n<p>  \u0412 \u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 \u0448\u0443\u043c\u0430, \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0435 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u0438, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432\u0435\u043b\u043e\u0441\u0438\u043f\u0435\u0434. \u042f \u043f\u043e\u0437\u0430\u0438\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043b \u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 <a href=\"http:\/\/accidentalnoise.sourceforge.net\/\">Accidental Noise<\/a>.<\/p>\n<p>  \u041f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 C# \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u043e <a href=\"https:\/\/github.com\/TinkerWorX\">Nikolaj Mariager<\/a>.<\/p>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 Unity \u0432 \u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u044b \u043d\u0435\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>  \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u043f\u043e\u043d\u0440\u0430\u0432\u0438\u0432\u0448\u0438\u0439\u0441\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0448\u0443\u043c\u0430. \u0412\u0441\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u043a\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435, \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c \u0448\u0443\u043c\u0430.<\/p>\n<p>  <b>\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b<\/b><\/p>\n<p>  \u0421\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c.<\/p>\n<p>  \u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 MapData. \u041f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 Min \u0438 Max \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0438\u0436\u043d\u0435\u0433\u043e \u0438 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u043e\u0432 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0439.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class MapData {      public float[,] Data;     public float Min { get; set; }     public float Max { get; set; }       public MapData(int width, int height)     {         Data = new float[width, height];         Min = float.MaxValue;         Max = float.MinValue;     } } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Tile, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 Unity \u0438\u0437 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class Tile {     public float HeightValue { get; set; }     public int X, Y;               public Tile()     {     } } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 TextureGenerator.<\/p>\n<p>  \u041f\u043e\u043a\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0447\u0435\u0440\u043d\u043e-\u0431\u0435\u043b\u043e\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine;   public static class TextureGenerator {               public static Texture2D GetTexture(int width, int height, Tile[,] tiles)     {         var texture = new Texture2D(width, height);         var pixels = new Color[width * height];           for (var x = 0; x &lt; width; x++)         {             for (var y = 0; y &lt; height; y++)             {                 float value = tiles[x, y].HeightValue;                   \/\/Set color range, 0 = black, 1 = white                 pixels[x + y * width] = Color.Lerp (Color.black, Color.white, value);             }         }                   texture.SetPixels(pixels);         texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;         texture.Apply();         return texture;     }       } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0438\u043c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441.<\/p>\n<p>  <b>\u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442<\/b><\/p>\n<p>  \u042f \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0444\u0438\u043a\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0448\u0438\u0440\u0438\u043d\u0443 (Width) \u0438 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0443 (Height) \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0448\u0443\u043c\u0430.<\/p>\n<p>  \u041c\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u044d\u0442\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c\u044b\u043c\u0438 \u0432 Unity Inspector, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043d\u0430\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435.<\/p>\n<p>  \u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 Generator \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044c Noise, \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<p>  \u0412\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u043c\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine; using AccidentalNoise;   public class Generator : MonoBehaviour {       \/\/ \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f Unity Inspector     [SerializeField]     int Width = 256;     [SerializeField]     int Height = 256;     [SerializeField]     int TerrainOctaves = 6;     [SerializeField]     double TerrainFrequency = 1.25;       \/\/ \u041c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0448\u0443\u043c\u0430     ImplicitFractal HeightMap;           \/\/ \u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442     MapData HeightData;       \/\/ \u041a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b     Tile[,] Tiles;           \/\/ \u0412\u044b\u0432\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b (\u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 unity)     MeshRenderer HeightMapRenderer;       void Start()     {         \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u0448, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435         HeightMapRenderer = transform.Find (&quot;HeightTexture&quot;).GetComponent ();           \/\/ \u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440         Initialize ();                   \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442         GetData (HeightMap, ref HeightData);                   \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445         LoadTiles();           \/\/ \u0420\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b         HeightMapRenderer.materials[0].mainTexture = TextureGenerator.GetTexture (Width, Height, Tiles);     }       private void Initialize()     {         \/\/ \u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442         HeightMap = new ImplicitFractal (FractalType.MULTI,                                         BasisType.SIMPLEX,                                         InterpolationType.QUINTIC,                                         TerrainOctaves,                                         TerrainFrequency,                                         UnityEngine.Random.Range (0, int.MaxValue));     }           \/\/ \u0418\u0437\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0435\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044f \u0448\u0443\u043c\u0430     private void GetData(ImplicitModuleBase module, ref MapData mapData)     {         mapData = new MapData (Width, Height);           \/\/ \u0446\u0438\u043a\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043f\u043e \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435 x,y - \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b         for (var x = 0; x &lt; Width; x++)         {             for (var y = 0; y &lt; Height; y++)             {                 \/\/\u0421\u044d\u043c\u043f\u043b\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0448\u0443\u043c \u0441 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043c\u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b\u0430\u043c\u0438                 float x1 = x \/ (float)Width;                 float y1 = y \/ (float)Height;                   float value = (float)HeightMap.Get (x1, y1);                   \/\/\u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f                 if (value &gt; mapData.Max) mapData.Max = value;                 if (value &lt; mapData.Min) mapData.Min = value;                   mapData.Data[x,y] = value;             }         }        }           \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445     private void LoadTiles()     {         Tiles = new Tile[Width, Height];                   for (var x = 0; x &lt; Width; x++)         {             for (var y = 0; y &lt; Height; y++)             {                 Tile t = new Tile();                 t.X = x;                 t.Y = y;                                   float value = HeightData.Data[x, y];                                   \/\/\u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0442 0 \u0434\u043e 1                 value = (value - HeightData.Min) \/ (HeightData.Max - HeightData.Min);                                   t.HeightValue = value;                   Tiles[x,y] = t;             }         }     }   } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/b08\/bdf\/962\/b08bdf9629b9442380a331669c697ca1.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0412\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e, \u043d\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043e. \u0423 \u043d\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445, \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0438\u0439 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0442 0 \u0434\u043e 1, \u0441 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u044b\u043c \u0440\u0438\u0441\u0443\u043d\u043a\u043e\u043c.<\/p>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0434\u0430\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430\u0448\u0438\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043f\u0443\u0441\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435 0,4, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u043e\u0434\u043e\u0439. \u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c TextureGenerator, \u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0432 \u0432\u0441\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0438\u0436\u0435 0,4 \u0441\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438, \u0430 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u2014 \u0431\u0435\u043b\u044b\u043c\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (value &lt; 0.4f)     pixels[x + y * width] = Color.blue; else     pixels[x + y * width] = Color.white; <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/067\/437\/900\/067437900a3147dca4d845a7fef0098e.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0423 \u043d\u0430\u0441 \u0443\u0436\u0435 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u041f\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u044b, \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0443. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0448\u0430\u0433.<\/p>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0432 \u043d\u0430\u0448 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Generator. \u041e\u043d\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b, \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u044b \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">float DeepWater = 0.2f; float ShallowWater = 0.4f;   float Sand = 0.5f; float Grass = 0.7f; float Forest = 0.8f; float Rock = 0.9f; float Snow = 1; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0432 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">private static Color DeepColor = new Color(0, 0, 0.5f, 1); private static Color ShallowColor = new Color(25\/255f, 25\/255f, 150\/255f, 1); private static Color SandColor = new Color(240 \/ 255f, 240 \/ 255f, 64 \/ 255f, 1); private static Color GrassColor = new Color(50 \/ 255f, 220 \/ 255f, 20 \/ 255f, 1); private static Color ForestColor = new Color(16 \/ 255f, 160 \/ 255f, 0, 1); private static Color RockColor = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);             private static Color SnowColor = new Color(1, 1, 1, 1); <\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0432 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430, \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u044b:<\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/9ca\/b6e\/a4a\/9cab6ea4a4af42de89459f2cf4fe07f4.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0423 \u043d\u0430\u0441 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0430\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u0441 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0435\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043e\u0439.<\/p>\n<p>  \u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430: <a href=\"https:\/\/github.com\/jongallant\/WorldGeneratorPart1\">World Generator Part1<\/a>.       <\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habrahabr.ru\/post\/276251\/\"> https:\/\/habrahabr.ru\/post\/276251\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>       <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/4e9\/c27\/d1d\/4e9c27d1d4964029a0634befdb2dda72.png\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>  \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0446\u0438\u043a\u043b\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043c\u0438\u0440\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e Unity \u0438 C#. \u0426\u0438\u043a\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435\u0445 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439.   <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-273261","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/273261","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=273261"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/273261\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=273261"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=273261"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=273261"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}