{"id":273551,"date":"2016-02-04T08:11:02","date_gmt":"2016-02-04T05:11:02","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=273551"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=273551","title":{"rendered":"\u041f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0436\u0435\u0441\u0442\u044b, Kinect + Unity. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2"},"content":{"rendered":"<p>       \u041c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b \u043e\u0431 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u0432\u044f\u0437\u043a\u0435 Kinect+Unity. \u0412 <a href=\"https:\/\/habrahabr.ru\/company\/singularis\/blog\/275451\/\">\u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438<\/a> \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432, \u0432 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 .gdb \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u0432 Unity.  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/55a\/89c\/84b\/55a89c84b799447393e41931e866739b.png\" \/><\/div>\n<p>  <a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<h2><font color=\"#2A3990\">\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 Kinect + Unity<\/font><\/h2>\n<p>  \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0432 Unity, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b Kinect\u2019a: Assets -&gt; Import package -&gt; Custom package\u2026, \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0435\u043c Kinect.VisualGestureBuilder.2.0.1410.19000.unitypackage \u0438 Kinect.2.0.1410.19000.unitypackage (\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f). \u041c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0441 \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b\u044b \u0432 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u0445 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435, Unity \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0430 \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430 \u0441 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430\u043c\u0438 File.cs \u0438 File 1.cs, \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b\u044b \u0441 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u043e\u043c 1 (\u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445).<br \/>  \u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0441 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438:  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/017\/4be\/0e0\/0174be0e025f4697b3c4f3c74a1d080f.png\" \/><\/div>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442. \u0412 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0435 \u0434\u043b\u044f Unity \u0435\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430: GreenScreen \u0438 KinectView. \u0418\u0437 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430 KinectView \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0434\u0432\u0435 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0438 \u00abMaterials\u00bb \u0438 \u00abScripts\u00bb \u0438 \u0444\u0430\u0439\u043b \u00abMainScene.unity\u00bb. \u041e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0435\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 (MainScene.unity) \u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c. \u0414\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/6e9\/fa7\/6e2\/6e9fa76e262b4a758852747d37211bbe.png\" \/><\/div>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430, \u0442\u043e \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0432\u0441\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442, \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0442\u044c \u043a \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<p>  \u0421\u043f\u0435\u0440\u0432\u0430 \u0434\u043e\u0431\u044c\u0435\u043c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e \u0441\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u0436\u0435\u0441\u0442\u0430 \u0432 \u043b\u043e\u0433 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435. <br \/>  \u0418\u0437 Kinect SDK \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f:  <\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/microsoft.kinect.kinectsensor.aspx\">KinectSensor<\/a> \u2013 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0435\u043d\u0441\u043e\u0440 Kinect;<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/microsoft.kinect.visualgesturebuilder.visualgesturebuilderdatabase.aspx\">VisualGestureBuilderDatabase<\/a> \u2013 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u0431\u0430\u0437\u0443 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432;<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/microsoft.kinect.visualgesturebuilder.visualgesturebuilderframesource.aspx\">VisualGestureBuilderFrameSource<\/a> \u2013 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430\u0445, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 Kinect\u2019\u0430;<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/windowspreview.kinect.body.aspx\">Body<\/a> \u2013 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430;<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/microsoft.kinect.visualgesturebuilder.aspx\">Gesture<\/a> \u2013 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0436\u0435\u0441\u0442;<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/microsoft.kinect.bodyframesource.aspx\">BodyFrameSource<\/a> \u2014 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043e \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043b\u044e\u0434\u044f\u0445 \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430\u0445, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0441 Kinect&#8217;a.<\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f \u0434\u0432\u0430 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0441 Kinect\u2019\u0430: <a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/microsoft.kinect.visualgesturebuilder.visualgesturebuilderframereader.aspx\">VisualGestureBuilderFrameReader<\/a> \u0438 <a href=\"https:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/library\/windowspreview.kinect.bodyframereader.aspx\">BodyFrameReader<\/a>. <\/p>\n<h2><font color=\"#2A3990\">\u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432 \u0432 Unity<\/font><\/h2>\n<p>  \u041f\u043e\u0434\u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0435\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u044d\u0442\u0430\u043f\u0435 \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 Unity \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0441 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438 Kinect\u2019\u0430, \u043a\u0430\u043a \u0432 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0432\u044b\u0448\u0435.<br \/>  \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 (GameObject -&gt; Create Empty), \u043d\u0430\u0437\u043e\u0432\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e KinectManager. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043a \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0441 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c KinectManagerScript (\u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u044b, \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430 C#). \u041e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c using\u2019\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using Microsoft.Kinect.VisualGestureBuilder; using Microsoft.Kinect; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0443\u043f\u043e\u043c\u044f\u043d\u0443\u0442\u044b\u0445 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">VisualGestureBuilderDatabase _dbGestures; Windows.Kinect.KinectSensor _kinect; VisualGestureBuilderFrameSource _gestureFrameSource; Windows.Kinect.BodyFrameSource _bodyFrameSource; VisualGestureBuilderFrameReader _gestureFrameReader; Windows.Kinect.BodyFrameReader _bodyFrameReader; Gesture _swipeUpDown; \/\/ \u043d\u0430\u0448 \u0436\u0435\u0441\u0442 Windows.Kinect.Body[] _bodies; \/\/ \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438, \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 Kinect'\u043e\u043c Windows.Kinect.Body _currentBody = null; \/\/\u0422\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0439 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c, \u0436\u0435\u0441\u0442\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c public string _getsureBasePath = &quot;upDown.gbd&quot;; \/\/\u041f\u0443\u0442\u044c \u0434\u043e \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 <\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 InitKinect() \u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 Start(). \u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043c \u0436\u0435\u0441\u0442\u044b \u0438\u0437 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">void InitKinect() {     _dbGestures = VisualGestureBuilderDatabase.Create(_getsureBasePath);     _bodies = new Windows.Kinect.Body[6];     _kinect = Windows.Kinect.KinectSensor.GetDefault();     _kinect.Open();     _gestureFrameSource = VisualGestureBuilderFrameSource.Create(_kinect, 0);      foreach (Gesture gest in _dbGestures.AvailableGestures)     {         if (gest.Name == &quot;UpDownSwipe_Right&quot;)         {             _gestureFrameSource.AddGesture(gest);             _swipeUpDown = gest;             Debug.Log(&quot;Added:&quot; + gest.Name);         }     } } <\/code><\/pre>\n<p>  <i>\u0417\u0430\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435: \u043c\u044b \u0441\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u043e\u0439, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 Kinect \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435 \u043c\u0433\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e, \u0438, \u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 Open() \u043d\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u043b. \u042d\u0442\u043e \u043b\u0435\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u0435\u0440\u0438\u043e\u0434\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u043e\u0439 \u0444\u043b\u0430\u0433\u0430 IsAvailable \u0432 Update \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0435\u043c \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 Kinect \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d<\/i><\/p>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0438 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e, \u0442\u043e \u043c\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c \u0432 \u043b\u043e\u0433\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/fae\/6f2\/137\/fae6f21372c5463bb3cb7dc919f1af00.png\"\/><\/p>\n<p>  \u042d\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u043b\u0438 \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043b\u0438 \u0436\u0435\u0441\u0442\u044b (\u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043e\u0434\u0438\u043d) \u0438\u0437 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438.<\/p>\n<h2><font color=\"#2A3990\">\u0414\u0435\u0442\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432<\/font><\/h2>\n<p>  \u041e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0436\u0435\u0441\u0442\u044b \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u0435\u0442\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0443 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0438\u0442 Kinect. \u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 _bodyFrameSource \u0438 _bodyFrameReader \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u00ab\u043a\u0430\u0434\u0440 \u043f\u0440\u0438\u0448\u0435\u043b\u00bb (\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0432 InitKinect):  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">_bodyFrameSource = _kinect.BodyFrameSource; _bodyFrameReader = _bodyFrameSource.OpenReader(); _bodyFrameReader.FrameArrived += _bodyFrameReader_FrameArrived; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0410\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u043e \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c _gestureFrameSource, \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u043d\u0430 \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443 \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">_gestureFrameReader = _gestureFrameSource.OpenReader(); _gestureFrameReader.IsPaused = true; _gestureFrameReader.FrameArrived += _gestureFrameReader_FrameArrived; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0435 _bodyFrameReader_FrameArrived \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u043b\u044e\u0434\u044f\u0445 \u0438, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u0442\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c, \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043f\u0430\u0432\u0448\u0435\u0433\u043e\u0441\u044f (\u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0442\u044b), \u0436\u0435\u0441\u0442\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c.  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code class=\"cs\">void _bodyFrameReader_FrameArrived(object sender, Windows.Kinect.BodyFrameArrivedEventArgs args) {     var frame = args.FrameReference;     using (var multiSourceFrame = frame.AcquireFrame())     {         multiSourceFrame.GetAndRefreshBodyData(_bodies); \/\/\u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043b\u044e\u0434\u044f\u0445         _currentBody = null;         foreach (var body in _bodies)         {             if (body != null && body.IsTracked)             {                 _currentBody = body; \/\/ \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0442\u044b \u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430             }         }         if (_currentBody != null)         {             Debug.Log(&quot;_currentBody is not null&quot;);         }         else          {             Debug.Log(&quot;_currentBody is null&quot;);         }            } } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/div>\n<\/div>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 Kinect \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442 \u0445\u043e\u0442\u044f \u0431\u044b \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430, \u043c\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c \u00ab_currentBody is not null\u00bb, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0438\u043a\u043e\u0433\u043e \u0432 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u2014 \u00ab_currentBody is null\u00bb. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043b\u043e\u0433\u0430:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/196\/1ea\/05e\/1961ea05ee4d471f86675953c65214e0.png\"\/><\/p>\n<p>  \u041c\u044b \u0438\u0441\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u0437\u043d\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0436\u0435\u0441\u0442\u044b. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0448\u043b\u0438 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430, \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e id \u0432 _gestureFrameSource \u0438 \u0443\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0441 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b. \u041d\u0430\u0448\u0435 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (_currentBody != null) {     Debug.Log(&quot;_currentBody is not null&quot;);     _gestureFrameSource.TrackingId = _currentBody.TrackingId;     _gestureFrameReader.IsPaused = false; } else  {     Debug.Log(&quot;_currentBody is null&quot;);     _gestureFrameSource.TrackingId = 0;     _gestureFrameReader.IsPaused = true; } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442 Kinect\u2019a \u2013 \u044d\u0442\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u0432\u0430\u043b\u0438\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e id \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435, \u043a\u0430\u043a \u043c\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e \u0432 _bodyFrameReader_FrameArrived:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (_gestureFrameSource.IsTrackingIdValid) {     Debug.Log(&quot;Tracking id is valid, value = &quot; + _gestureFrameSource.TrackingId);     using (var frame = args.FrameReference.AcquireFrame())     {         if (frame != null)         {             \/*\u2026*\/         }     } } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u0437\u043d\u0430\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0438\u0441\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">var results = frame.DiscreteGestureResults; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0436\u0435\u0441\u0442\u044b, \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c, \u043d\u0430\u0448 \u0436\u0435\u0441\u0442 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (results != null && results.Count &gt; 0) {     DiscreteGestureResult swipeUpDownResult;     results.TryGetValue(_swipeUpDown, out swipeUpDownResult);     Debug.Log(&quot;Result not null&quot;);     if (swipeUpDownResult.Confidence &gt; 0.1)     {         Debug.Log(&quot;Up Down Gesture&quot;);     } } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041f\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 Confidence \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043d\u0438\u0436\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0448\u0443\u043c, \u0430 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0436\u0435\u0441\u0442 (\u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u043c \u00ab\u0435\u043b\u043e\u0447\u043a\u0443\u00bb \u0438\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438), \u043f\u043e\u0434\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u043d\u043e \u044d\u043c\u043f\u0438\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \ud83d\ude42<\/p>\n<p>  \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0432 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043c\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0436\u0435\u0441\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435. \u042d\u0442\u043e \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043e \u0441 \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430 \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u044b, \u0430 \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0436\u0435\u0441\u0442 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435 \u043c\u0433\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e (\u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432), \u0442\u043e \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432. \u0423\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0444\u043b\u0430\u0433\u043e\u043c:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">bool gestureDetected = false; \u2026 if (swipeUpDownResult.Confidence &gt; 0.1) {     if (!gestureDetected)     {         gestureDetected = true;         Debug.Log(&quot;Up Down Gesture&quot;);     } } else {     gestureDetected = false; } <\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h2><font color=\"#2A3990\">\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432<\/font><\/h2>\n<p>  \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430\u043c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441 KinectManagerScript, \u044d\u0442\u043e \u00ab\u0437\u0430\u0436\u0435\u0447\u044c\u00bb \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0436\u0435\u0441\u0442. \u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public delegate void SimpleEvent(); public static event SimpleEvent OnSwipeUpDown; <\/code><\/pre>\n<p>  \u0438 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0448\u043b\u0438 \u0436\u0435\u0441\u0442:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (!gestureDetected) {     gestureDetected = true;     Debug.Log(&quot;Up Down Gesture&quot;);     if (OnSwipeUpDown!= null)             OnSwipeUpDown();    } <\/code><\/pre>\n<p>  \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0437\u0430\u043a\u0430\u043d\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441 KinectManagerScript. \u0412\u0435\u0440\u043d\u0435\u043c\u0441\u044f \u043a \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u0444\u0435\u0440\u0443. \u041d\u0430\u0437\u043e\u0432\u0435\u043c \u00abMainSphere\u00bb, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u00abMainSphereScript\u00bb. \u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 Start() \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u043c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043b\u043e\u0433\u0430, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442:  <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">void Start ()  {    KinectManagerScript.OnSwipeUpDown += new KinectManagerScript.SimpleEvent(KinectManagerScript_OnSwipeUpDown); } void KinectManagerScript_OnSwipeUpDown() {    Debug.Log(&quot;upDown From listener&quot;);    } <\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0435, \u044d\u0442\u043e \u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0446\u0435\u043b\u044c \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0448 \u0436\u0435\u0441\u0442 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435\u043c, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b. \u0414\u043b\u044f \u0447\u0438\u0441\u0442\u043e\u0442\u044b \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0444\u0435\u0440\u044b \u043f\u043e \u0436\u0435\u0441\u0442\u0443, \u0432 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<br \/>  <iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZCwe_P27RT0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>  \u0421\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u044b:<br \/>  <a href=\"https:\/\/gist.github.com\/Kwentar\/61e3d8a93b73da820815\">MainSphereScript.cs<\/a><br \/>  <a href=\"https:\/\/gist.github.com\/Kwentar\/44224a51e8ed5d76f628\">KinectManagerScript.cs<\/a>               <\/p>\n<div class=\"clear\"><\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habrahabr.ru\/post\/276455\/\"> https:\/\/habrahabr.ru\/post\/276455\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>       \u041c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b \u043e\u0431 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u0432\u044f\u0437\u043a\u0435 Kinect+Unity. \u0412 <a href=\"https:\/\/habrahabr.ru\/company\/singularis\/blog\/275451\/\">\u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438<\/a> \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0436\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432, \u0432 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 .gdb \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u0432 Unity.  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/files\/55a\/89c\/84b\/55a89c84b799447393e41931e866739b.png\" \/><\/div>\n<p>  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-273551","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/273551","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=273551"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/273551\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=273551"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=273551"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=273551"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}