{"id":286288,"date":"2017-05-13T22:55:03","date_gmt":"2017-05-13T18:55:03","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=286288"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=286288","title":{"rendered":"Unity3D. \u0411\u0430\u043b\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441 \u043c\u0435\u0448\u0435\u043c. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2 \u2014 \u0414\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442"},"content":{"rendered":"<p>\u0412 <a href=\"https:\/\/habrahabr.ru\/post\/328498\/\">\u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438<\/a> \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0448, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442. \u0417\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u043e\u043b\u043e\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e 50 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u0443\u043c\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u044b \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043c\u0435\u0448\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0442\u043e\u0439 \u0436\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442. \u0412\u0441\u0435\u0445 \u0437\u0430\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0448\u0443 \u043f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/web\/43a\/f62\/1d2\/43af621d2b2b4e42966149a43e79bc88.jpg\"\/><\/p>\n<p><a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<p>\u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0430\u043c \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0433\u043b\u0443\u0431\u043e\u043a\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0448\u0430, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443&#8230;<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u0420\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043c\u0435\u0448 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e<\/h1>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0418\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u044b \u0443\u0437\u043d\u0430\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0430\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0448 \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0447\u0435\u0433\u043e \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b, \u043d\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u043d\u043e. \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u044f\u0441\u043d\u0438\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0447\u0435\u0433\u043e \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u0438 \u0437\u0430 \u0447\u0442\u043e \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0442.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0431\u0435\u0433\u0430\u0442\u044c \u0442\u0443\u0434\u0430-\u0441\u044e\u0434\u0430, \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0451\u043c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0435\u043c \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0448:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<ul>\n<li>vertices \u2014 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b<\/li>\n<li>triangles \u2014 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0438<\/li>\n<li>normals \u2014 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438<\/li>\n<li>uv \u2014 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b<\/li>\n<li>tangents \u2014 \u043a\u0430\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041a\u0430\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442\u044c \u043c\u0435\u0448, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0438\u0445 \u0442\u0440\u043e\u0433\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c. \u0414\u043b\u044f \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 \u043d\u0430\u043c \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b UV \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438. \u041d\u0443 \u0438 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u044d\u0442\u0438\u043c, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0435\u043c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c \u0441\u0430\u043c\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443\u044e \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/web\/698\/2b9\/40d\/6982b940d5c2497e8fafcf25cd874bef.png\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u0434\u0443\u043c\u0430\u0435\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430? Plane? \u042d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a. Plane \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0433\u043e\u0440\u0430\u0437\u0434\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432, \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d, uv \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442 \u0438 \u0442.\u0434. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c Plane \u0438 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0438\u043f\u0430 <code>Wireframe<\/code>. \u0422\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0436\u0435 \u044d\u0442\u043e? \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0423 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<ul>\n<li>4 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b \u2014 vertices {0, 1, 2, 3}<\/li>\n<li>4 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b \u2014 edges<\/li>\n<li>4 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438 \u2014 normals {Vector3(0, 1, 0) x 4} (\u0445\u043e\u0442\u044f \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435)<\/li>\n<li>4 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b {Vector2(0, 0), Vector2(1, 0), Vector2(0, 1), Vector2(1, 1)} (\u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043e\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u0442\u0435 \u0432\u044b)<\/li>\n<li>2 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u2014 triangles {(0, 2, 3), (3, 1, 0)} (\u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043e\u043a \u0437\u0430 \u0432\u0430\u043c\u0438)<\/li>\n<li>1 \u043b\u0438\u0446\u0435\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0430 \u2014 face<\/li>\n<li>1 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u2014 surface (\u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438 \u043f\u043e-\u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0435\u043c\u0443 surface.Length = face.Length)<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435\u0434\u0451\u043c \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a Unity \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e<\/p>\n<p>  <\/p>\n<ul>\n<li>mesh.triangles.Length = 6<\/li>\n<li>mesh.vertices.Length = 4<\/li>\n<li>mesh.normals.Length = 4<\/li>\n<li>mesh.uv.Length = 4<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0410 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0432 Unity \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043e\u0434\u0430. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c 4 \u0441\u0444\u0435\u0440\u044b \u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c \u0438\u0445 \u0432 \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f \u0441 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c &quot;vertices&quot;. \u041d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 <code>TestPoly<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0438\u043c \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 &quot;vertices&quot; \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">TestPoly.cs<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>using UnityEngine;  public class TestPoly : MonoBehaviour {    \/\/ \u043d\u0430\u0448\u0438 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b     public GameObject v0;     public GameObject v1;     public GameObject v2;     public GameObject v3;     public Material mat; \/\/ \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b \u0440\u043e\u0437\u043e\u0432\u044b\u043c     GameObject poly;     Mesh mesh;      void Start()     {         poly = new GameObject(&quot;poly&quot;);         mesh = new Mesh();          Vector3[] vertices = new Vector3[] {         \/\/ \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u043c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d                     v0.transform.position,                     v1.transform.position,                     v2.transform.position,                     v3.transform.position,                 };          Vector3[] normals = new Vector3[] {             \/\/ \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043d\u044f\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u043f\u0435\u043d\u0434\u0438\u043a\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0435?             new Vector3(0, 1, 0),             new Vector3(0, 1, 0),             new Vector3(0, 1, 0),             new Vector3(0, 1, 0),         };          Vector2[] UVs = new Vector2[] {                      \/\/ U  V             new Vector2(0, 0),             new Vector2(1, 0),             new Vector2(0, 1),             new Vector2(1, 1),             \/\/ \u0410\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433 X \u0438 Y, \u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u044b U \u0438 V, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u043f\u0443\u0442\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f         };          int[] triangles = new int[] {             0, 2, 3, \/\/ \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a             3, 1, 0, \/\/ \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a         };          mesh.vertices = vertices;         mesh.normals = normals;         mesh.uv = UVs;         mesh.triangles = triangles;          poly.AddComponent&lt;MeshRenderer&gt;().material = mat; \/\/ \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0448 \u043c\u0435\u0448; \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432\u0435\u0448\u0430\u0435\u043c \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b         poly.AddComponent&lt;MeshFilter&gt;().sharedMesh = mesh; \/\/ \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043f\u0440\u043e\u0435\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0448 \u043c\u0435\u0448; \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u0448     } }<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e, \u043c\u044b \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c \u043d\u0430\u0448 \u043c\u0435\u0448.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/web\/def\/253\/ce7\/def253ce726b46c3bc17bb7c28c8957d.PNG\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 <code>Update<\/code> \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u044b\u043b\u043e \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0435\u0435.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">Update \u0432 TestPoly.cs<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>void Update() {    \/\/ \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043c\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 Raycast'\u043e\u043c    \/\/ \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b      Vector3[] vertices = new Vector3[] {                 \/\/ \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d                 v0.transform.position,                 v1.transform.position,                 v2.transform.position,                 v3.transform.position,             };      mesh.vertices = vertices; \/\/ \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0438\u0445 \u043a \u043c\u0435\u0448\u0443 }<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0448 \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c. \u0418 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/web\/b3b\/096\/05e\/b3b09605e18b4197abcfc2287aaff6cd.PNG\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0448 \u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u043b\u0438 \u043e\u0442\u0441\u0442\u0430\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0442\u043e \u0432\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0435 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u044b\u0432\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442\u0435, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 &quot;verticies&quot;. \u0412\u0435\u0434\u044c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b \u043f\u043e \u044d\u0442\u0438\u043c \u0442\u043e\u0447\u043a\u0430\u043c.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p><strong>\u041b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0448 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0433\u0440\u0443\u0431\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f \u0438\u0437 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d\u043e\u0432.<\/strong> \u041f\u043e \u043b\u0438\u0447\u043d\u043e\u043c\u0443 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0443 \u0437\u043d\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u043b\u0438\u0447\u043d\u043e\u043c \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 UVs, triangles \u0438 normals \u0438 \u043f\u043e\u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0437\u0430 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u043c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u041d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432<\/h1>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u044f\u043a\u0430 \u0432\u044b \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0443\u0441\u0442\u0430\u043b\u0438, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043e\u0442\u0432\u043b\u0435\u0447\u044c\u0441\u044f? \u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0441\u0447\u0451\u0442 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b? \ud83d\ude42 \u041a\u0441\u0442\u0430\u0442\u0438, \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438. \u0420\u0430\u0437, \u0434\u0432\u0430, \u0442\u0440\u0438 \u2014 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b!<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p><b>\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b \u0434\u0443\u043c\u0430\u0435\u0442\u0435, \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d (vertices) \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043a\u0443\u0431?<\/b><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0439\u043b\u0435\u0440\u044b \ud83d\ude42<\/p>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">8<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<p>\u041f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0432\u0435\u0440\u043d\u043e! \u0412\u044b \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e Edge-\u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d. 4 \u0441\u043d\u0438\u0437\u0443 \u0438 4 \u0441\u0432\u0435\u0440\u0445\u0443.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/web\/55b\/3e2\/2e6\/55b3e22e604441dab7f6b4d52e5dd6b7.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">16<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<p>\u041d\u0435\u0442, \u043a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a. \u041f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043a\u0443\u0431 \u0432 Unity \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">24<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<p>\u0414\u0430, \u0432\u0441\u0451 \u0432\u0435\u0440\u043d\u043e. \u041a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 24 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b.<br \/>  \u0412\u0441\u0435\u0433\u043e \u0443 \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u0430 8 Edge-\u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u0438 \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u0438\u0437 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e 3 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438.<br \/>  <code>8 * 3 = 24<\/code><br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/web\/690\/037\/830\/69003783049c4a96b85e8afebb859b5d.png\"\/><br \/>  <em>\u0416\u0451\u043b\u0442\u044b\u043c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u044b \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u044b \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d<\/em><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">32<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<p>\u041d\u0435\u0442, \u0432\u044b \u043e\u0448\u0438\u0431\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432 \u0440\u0430\u0441\u0447\u0451\u0442\u0430\u0445. \u041b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f, \u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0435\u0449\u0451. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0443\u0431\u0430 \u0432 Unity \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u043c\u043e\u0447\u044c.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">48<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<p>\u041d\u0435\u0442, \u044d\u0442\u043e \u044f\u0432\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u043e\u0440&#8230;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u0422\u0435\u043e\u0440\u0438\u044f \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442<\/h1>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043c\u0435\u0448\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438\u0441\u044c \u043f\u043e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442, \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u0436\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c grayscale \u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0443 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b \u043c\u0435\u0448\u0430 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f grayscale, \u043f\u043e\u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043a\u043e\u044d\u0444\u0444\u0438\u0446\u0438\u0435\u043d\u0442 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u043e \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435\u2026 \u041a\u0430\u043a \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u0442\u044c, \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0443\u043c 65025 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d, \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c \u2014 \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e. \u0427\u0442\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0448 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0436\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d? \u0422\u0443\u0442-\u0442\u043e \u043d\u0430\u043c \u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 UV \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0435 \u043c\u0435\u0448\u0430, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a UV \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0443 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044f, \u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b \u0438 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0443 \u043f\u043e \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0443 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438 \u0441 \u0443\u0447\u0451\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044f \u0438 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0435\u0433\u043e \u043c\u043d\u043e\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432\u0434\u0443\u043c\u0447\u0438\u0432\u043e. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u043a\u043e\u0434. \u041b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0438\u043d\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0435\u0442.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u041f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h1>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u043e \u0442\u0440\u0430\u0434\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u043c\u044b\u0439 \u043e\u0442 <code>ParentEditor<\/code>. \u0415\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0432 <a href=\"https:\/\/habrahabr.ru\/post\/328498\/\">\u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435<\/a>. \u041d\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u0439 <code>OnGUI<\/code>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">MeshDeformator<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>using UnityEngine; using UnityEditor;  public class MeshDeformator : ParentEditor {     public GameObject sourceGameObject;     public string mname = &quot;Enter name: &quot;;     public Texture2D heightMap;     public float height = 35f; \/\/ \u043c\u043d\u043e\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f      [MenuItem(&quot;Tools\/Mesh Deformator&quot;)]     static void Init()     {         MeshDeformator md = (MeshDeformator)GetWindow(typeof(MeshDeformator));         md.Show();     }      void OnGUI()     {         sourceGameObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(&quot;Game Object to deform&quot;, sourceGameObject, typeof(GameObject), true);         mname = EditorGUILayout.TextField(&quot;Mesh name&quot;, mname);         heightMap = (Texture2D)EditorGUILayout.ObjectField(&quot;Height Map&quot;, heightMap, typeof(Texture2D), false);         height = EditorGUILayout.Slider(&quot;Height scale&quot;, height, -100, 100);     } }<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>DeformMesh<\/code><\/p>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">DeformMesh<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>    public void DeformMesh()     {         Mesh temp_mesh = new Mesh();         \/\/ \u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043c\u0435\u0448 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u0432 ParentEditor         temp_mesh = CopyMesh(sourceGameObject.GetComponent&lt;MeshFilter&gt;().sharedMesh);         GameObject temp_go = new GameObject(sourceGameObject.name + &quot;.clone&quot;);         temp_go.transform.position = sourceGameObject.transform.position;          \/\/ \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0441\u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b \u0438 UV \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b         Vector3[] vertices = temp_mesh.vertices;         Vector2[] UVs = temp_mesh.uv;          for (int i = 0; i &lt; vertices.Length; i++)         {              \/\/ \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0443 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044f \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d             float pixelHeight = heightMap.GetPixel((int)(UVs[i].x * heightMap.width), (int)(UVs[i].y * heightMap.height)).grayscale;             \/\/ \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0443 \u043f\u043e \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0443 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0438             vertices[i] += (temp_mesh.normals[i] * pixelHeight) * height;         }          temp_mesh.vertices = vertices;     \/\/ \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u044b         temp_mesh.RecalculateNormals(); \/\/ \u0443\u0436\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438         temp_mesh.RecalculateBounds();  \/\/ \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c bounds          temp_go.AddComponent&lt;MeshFilter&gt;().sharedMesh = temp_mesh;         temp_go.AddComponent&lt;MeshRenderer&gt;().material = sourceGameObject.GetComponent&lt;MeshRenderer&gt;().sharedMaterial;         sourceGameObject = temp_go;     }<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0434\u0432\u0430 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430: <code>RecalculateNormals()<\/code> \u0438 <code>RecalculateBounds()<\/code>. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043c\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438, \u0430 \u0432\u043e\u0442 <code>RecalculateBounds()<\/code> \u0435\u0449\u0451 \u043d\u0435\u0442. \u0427\u0442\u043e \u0436\u0435 \u043e\u043d \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442? \u0413\u0440\u0443\u0431\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f, \u043e\u043d \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0430\u0441\u0447\u0451\u0442 mesh.bounds (\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 \u043c\u0435\u0448\u0430). \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043e\u043d \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u043a\u0430\u0440\u043a\u0430\u0441\u0435.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u043c \u0432\u0441\u0451 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0448 \u043c\u0435\u0448 \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0432\u0448\u0438\u0439\u0441\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">MeshDeformator.cs<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<pre><code>using UnityEngine; using UnityEditor;  public class MeshDeformator : ParentEditor {     public GameObject sourceGameObject;     public string mname = &quot;Enter mesh name: &quot;;     public Texture2D heightMap;     public float height = 35f;      [MenuItem(&quot;Tools\/Mesh Deformator&quot;)]     static void Init()     {         MeshDeformator md = (MeshDeformator)GetWindow(typeof(MeshDeformator));         md.Show();     }      void OnGUI()     {         sourceGameObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(&quot;Game Object to deform&quot;, sourceGameObject, typeof(GameObject), true);         mname = EditorGUILayout.TextField(&quot;Mesh name&quot;, mname);         heightMap = (Texture2D)EditorGUILayout.ObjectField(&quot;Height Map&quot;, heightMap, typeof(Texture2D), false);         height = EditorGUILayout.Slider(&quot;Height scale&quot;, height, -100, 100);          if (GUILayout.Button(&quot;Deform Mesh&quot;, GUILayout.Height(20)))         {             DeformMesh();         }          if (GUILayout.Button(&quot;Save&quot;, GUILayout.Height(20)))         {             CreatePaths(); \/\/ \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 ParentEditor             Mesh updated_mesh = sourceGameObject.GetComponent&lt;MeshFilter&gt;().sharedMesh;             AssetDatabase.CreateAsset(updated_mesh, &quot;Assets\/MeshTools\/Meshes\/Updated\/&quot; + mname + &quot;.asset&quot;);             PrefabUtility.CreatePrefab(&quot;Assets\/MeshTools\/Prefabs\/Updated\/&quot; + mname + &quot;.prefab&quot;, sourceGameObject);              \/\/ \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u043c\u0435\u0448 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 \u0432 Assets\/MeshTools\/Updated\/Meshes\/mname              \/\/ Assets\/MeshTools\/Updated\/Prefabs\/mname \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e         }     }      public void DeformMesh()     {         Mesh temp_mesh = new Mesh();         temp_mesh = CopyMesh(sourceGameObject.GetComponent&lt;MeshFilter&gt;().sharedMesh);         GameObject temp_go = new GameObject(mname + &quot;.clone&quot;);         temp_go.transform.position = sourceGameObject.transform.position;          Vector3[] vertices = temp_mesh.vertices;         Vector2[] UVs = temp_mesh.uv;          for (int i = 0; i &lt; vertices.Length; i++)         {             float pixelHeight = heightMap.GetPixel((int)(UVs[i].x * heightMap.width), (int)(UVs[i].y * heightMap.height)).grayscale;             vertices[i] += (temp_mesh.normals[i] * pixelHeight) * height;         }          temp_mesh.vertices = vertices;         temp_mesh.RecalculateNormals();         temp_mesh.RecalculateBounds();          temp_go.AddComponent&lt;MeshFilter&gt;().sharedMesh = temp_mesh;         temp_go.AddComponent&lt;MeshRenderer&gt;().material = sourceGameObject.GetComponent&lt;MeshRenderer&gt;().sharedMaterial;         sourceGameObject = temp_go;     } }<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u0422\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c<\/h1>\n<p>  <\/p>\n<p>\u042f \u0432\u0437\u044f\u043b \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0441\u0444\u0435\u0440\u0443, \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d: 1324. \u0418 \u043e\u0442\u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u0435\u0451 \u0441 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438 Height scale \u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0421\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u0430\u044f \u0441\u0444\u0435\u0440\u0430 \u0441\u043e Scale = (10, 10, 10)<\/li>\n<li>\u041d\u0435\u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0441\u0444\u0435\u0440\u0430<\/li>\n<li>\u0421\u043b\u0435\u0433\u043a\u0430 \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0441\u0444\u0435\u0440\u0430 (Height scale = 1.5)<\/li>\n<li>\u041e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0441\u0444\u0435\u0440\u0430 (Height scale = 10)<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/web\/bcf\/900\/f17\/bcf900f1762248008f573e2b2e13aa60.PNG\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<h1>\u0427\u0442\u043e \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435?<\/h1>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u043d\u0430\u0441 \u0441 \u0432\u0430\u043c\u0438 \u0436\u0434\u0451\u0442 \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0432 \u043a\u0443\u0440\u0441\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 &quot;Unity3D. \u0411\u0430\u043b\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441 \u043c\u0435\u0448\u0435\u043c.&quot;?<\/p>\n<p>  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0442\u044f\u0442 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e, \u0442\u043e \u043c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0448, \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u044f\u0441\u044c \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438. \u0410 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u0441\u0451 \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043f\u043e \u043f\u043b\u0430\u043d\u0443, \u0442\u043e, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c, \u0441\u0432\u043e\u0451 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u0442\u0438\u043f\u0443 <code>ZBrash<\/code>.<\/li>\n<li>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0436\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u044f\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c.<\/li>\n<\/ul>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habrahabr.ru\/post\/328564\/\"> https:\/\/habrahabr.ru\/post\/328564\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412 <a href=\"https:\/\/habrahabr.ru\/post\/328498\/\">\u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438<\/a> \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0448, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442. \u0417\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u043e\u043b\u043e\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e 50 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u0443\u043c\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u044b \u0434\u0435\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043c\u0435\u0448\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0442\u043e\u0439 \u0436\u0435 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442. \u0412\u0441\u0435\u0445 \u0437\u0430\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0448\u0443 \u043f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/web\/43a\/f62\/1d2\/43af621d2b2b4e42966149a43e79bc88.jpg\"\/><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-286288","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/286288","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=286288"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/286288\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=286288"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=286288"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=286288"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}