{"id":294563,"date":"2019-09-11T15:00:52","date_gmt":"2019-09-11T15:00:52","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=294563"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=294563","title":{"rendered":"\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b Tower Defense \u0432 Unity: \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0438 \u0438 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"post__text post__text-html js-mediator-article\">[<a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/449798\/\">\u041f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f<\/a>, <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/452756\/\">\u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f<\/a>, <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459070\/\">\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c\u044f<\/a> \u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/461605\/\">\u0447\u0435\u0442\u0432\u0451\u0440\u0442\u0430\u044f<\/a> \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430]<\/p>\n<ul>\n<li>\u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u043c\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e, \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u0438 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432.<\/li>\n<li>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432 \u0441\u043e \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/li>\n<li>\u0420\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f.<\/li>\n<li>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a, \u043f\u0430\u0443\u0437\u0430, \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0430, \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/li>\n<li>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432.<\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u042d\u0442\u043e \u043f\u044f\u0442\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432, \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0451\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0435 <a href=\"https:\/\/catlikecoding.com\/unity\/tutorials\/tower-defense\/\">tower defense<\/a>. \u0412 \u043d\u0435\u0439 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0438, \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<p>  \u0422\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u0432 Unity 2018.4.6f1.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/b12\/6aa\/945\/b126aa94582cc44651853c3ee69be82b.jpg\" width=\"512\" height=\"256\"><\/div>\n<p>  <i>\u0421\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u044e\u0442\u043d\u043e.<\/i><br \/>  <a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<h2>\u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432<\/h2>\n<p>  \u041d\u0435 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043d\u0438\u0439 \u043a\u0443\u0431. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u0448\u0430\u0433\u043e\u043c \u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0435 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u044b\u0445 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<h3>\u041a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432<\/h3>\n<p>  \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u0432 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043d\u043e \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0443\u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044f\u0442\u044c: \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0444\u0438\u0446\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u0445, \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 \u0438 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u0445. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 <code>EnemyType<\/code>.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public enum EnemyType { \tSmall, Medium, Large }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0418\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u043c <code>EnemyFactory<\/code> \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0441\u0435 \u044d\u0442\u0438 \u0442\u0440\u0438 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0414\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0442\u0440\u0451\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>EnemyConfig<\/code>, \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0438\u0439 \u0438\u0445 \u0432\u0441\u0435, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0442\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043a \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0435. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u044b \u043d\u0438\u0433\u0434\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u044f \u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0430 \u043c\u043e\u0433\u043b\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u043a \u043d\u0438\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f. \u0421\u0430\u043c <code>EnemyConfig<\/code> \u043d\u0435 \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyFactory : GameObjectFactory {  \t[System.Serializable] \tclass EnemyConfig {  \t\tpublic Enemy prefab = default;  \t\t[FloatRangeSlider(0.5f, 2f)] \t\tpublic FloatRange scale = new FloatRange(1f);  \t\t[FloatRangeSlider(0.2f, 5f)] \t\tpublic FloatRange speed = new FloatRange(1f);  \t\t[FloatRangeSlider(-0.4f, 0.4f)] \t\tpublic FloatRange pathOffset = new FloatRange(0f); \t} \t \t[SerializeField] \tEnemyConfig small = default, medium = default, large = default; \t \t\u2026 }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u043c \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435, \u0432\u0435\u0434\u044c \u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0443 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0435\u0433\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0447\u0435\u043c \u0443 \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u0445.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\t[FloatRangeSlider(10f, 1000f)] \t\tpublic FloatRange health = new FloatRange(100f);<\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043a <code>Get<\/code> \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 \u0442\u0438\u043f\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u044b\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430, \u0438 \u0442\u0438\u043f\u043e\u043c \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439. \u0412\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u0442\u0438\u043f\u043e\u043c \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0434\u043b\u044f \u0447\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u0433\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0438 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435, \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tEnemyConfig GetConfig (EnemyType type) { \t\tswitch (type) { \t\t\tcase EnemyType.Small: return small; \t\t\tcase EnemyType.Medium: return medium; \t\t\tcase EnemyType.Large: return large; \t\t} \t\tDebug.Assert(false, \"Unsupported enemy type!\"); \t\treturn null; \t}  \tpublic Enemy Get (EnemyType type = EnemyType.Medium) { \t\tEnemyConfig config = GetConfig(type); \t\tEnemy instance = CreateGameObjectInstance(config.prefab); \t\tinstance.OriginFactory = this; \t\tinstance.Initialize( \t\t\tconfig.scale.RandomValueInRange, \t\t\tconfig.speed.RandomValueInRange, \t\t\tconfig.pathOffset.RandomValueInRange, \t\t\tconfig.health.RandomValueInRange \t\t); \t\treturn instance; \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 <code>Enemy.Initialize<\/code> \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 health \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043f\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0443 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic void Initialize ( \t\tfloat scale, float speed, float pathOffset, float health \t) { \t\t\u2026 \t\tHealth = health; \t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432<\/h3>\n<p>  \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u0430\u043c\u0438 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u0442\u0440\u0451\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043d\u043e \u0432 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0435 \u044f \u0431\u0443\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0442\u0435. \u042f \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u0431\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b \u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0442\u0440\u0451\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432, \u043c\u0435\u043d\u044f\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b: \u0436\u0451\u043b\u0442\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043c\u0435\u043b\u043a\u043e\u0433\u043e, \u0441\u0438\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u0438 \u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u043e\u0433\u043e. \u042f \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044f\u043b \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430 \u043a\u0443\u0431\u0430, \u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0430 \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0438. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u044f \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043b \u0438\u043c \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0438 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u043b \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/bd7\/070\/231\/bd707023151022e921c5b6956bb20c02.png\" width=\"320\" height=\"348\"><\/div>\n<p>  <i>\u0424\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432-\u043a\u0443\u0431\u043e\u0432 \u0442\u0440\u0451\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432.<\/i><\/p>\n<p>  \u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u0441\u0435 \u0442\u0440\u0438 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435, \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0432 <code>Game.SpawnEnemy<\/code>, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043d \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u043b \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tvoid SpawnEnemy () { \t\tGameTile spawnPoint = \t\t\tboard.GetSpawnPoint(Random.Range(0, board.SpawnPointCount)); \t\tEnemy enemy = enemyFactory.Get((EnemyType)(Random.Range(0, 3))); \t\tenemy.SpawnOn(spawnPoint); \t\tenemies.Add(enemy); \t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/537\/73b\/b92\/53773bb9299a8ec9c56b485718049e5b.png\" width=\"230\" height=\"230\"><\/div>\n<p>  <i>\u0412\u0440\u0430\u0433\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432.<\/i><\/p>\n<h3>\u041d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a<\/h3>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0437 \u0442\u0440\u0451\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0418\u043c\u0435\u044e\u0449\u0430\u044f\u0441\u044f \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u043a\u0443\u0431\u044b \u0442\u0440\u0451\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432, \u043d\u043e \u043d\u0438\u0447\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043c\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0443, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0438\u043d\u043e\u0435, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0441\u0444\u0435\u0440\u044b \u0442\u0440\u0451\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432. \u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0443\u044e \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0443, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f\u0441\u044c \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0443\u044e \u0442\u0435\u043c\u0443.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/65f\/7e5\/330\/65f7e5330945ea654f1caef579fe567f.png\" width=\"230\" height=\"230\"><\/div>\n<p>  <i>\u0421\u0444\u0435\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438.<\/i><\/p>\n<h2>\u0412\u043e\u043b\u043d\u044b \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432<\/h2>\n<p>  \u0412\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u044d\u0442\u0430\u043f\u043e\u043c \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043a\u0430\u0437 \u043e\u0442 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u043e\u0439. \u0412\u0440\u0430\u0433\u0438 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430\u043c\u0438, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u0435\u0442.<\/p>\n<h3>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f<\/h3>\n<p>  \u041e\u0434\u043d\u0430 \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0438\u0437 \u0433\u0440\u0443\u043f\u043f\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0437\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0434\u043e \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b. \u0412\u043e\u043b\u043d\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0438\u043f\u044b \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0430 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0438\u0445 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u0430\u0440\u044c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044f\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e, \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u043e\u0439. \u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u043f\u0438\u0441\u043a\u043e\u043c \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439.<\/p>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>EnemySpawnSequence<\/code>. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d, \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c \u0435\u0433\u043e \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0437\u043d\u0430\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0443 \u0435\u0439 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0438\u0445 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u0443. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435, \u043c\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 \u043f\u0430\u0443\u0437\u043e\u0439, \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439, \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0434\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430. \u0417\u0430\u043c\u0435\u0442\u044c\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0432\u043e\u043b\u043d\u0435 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine;  [System.Serializable] public class EnemySpawnSequence {  \t[SerializeField] \tEnemyFactory factory = default;  \t[SerializeField] \tEnemyType type = EnemyType.Medium;  \t[SerializeField, Range(1, 100)] \tint amount = 1;  \t[SerializeField, Range(0.1f, 10f)] \tfloat cooldown = 1f; }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u0412\u043e\u043b\u043d\u044b<\/h3>\n<p>  \u0412\u043e\u043b\u043d\u0430 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u0451 \u0442\u0438\u043f \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430 <code>EnemyWave<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine;  [CreateAssetMenu] public class EnemyWave : ScriptableObject {  \t[SerializeField] \tEnemySpawnSequence[] spawnSequences = { \t\tnew EnemySpawnSequence() \t}; }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b \u0432\u043e\u043b\u043d\u0443, \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0433\u0440\u0443\u043f\u043f\u0443 \u043a\u0443\u0431\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044f \u0441 \u0434\u0435\u0441\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u0445, \u0441 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u043e\u0439 \u043f\u043e \u0434\u0432\u0430 \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443. \u0417\u0430 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u0438\u0434\u0443\u0442 \u043f\u044f\u0442\u044c \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0440\u0430\u0437 \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443, \u0438, \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446, \u043e\u0434\u0438\u043d \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0432\u0440\u0430\u0433 \u0441 \u043f\u0430\u0443\u0437\u043e\u0439 \u0432 \u043f\u044f\u0442\u044c \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/b16\/af3\/47f\/b16af347f057760db35703515642db89.png\" width=\"320\" height=\"376\"><\/div>\n<p>  <i>\u0412\u043e\u043b\u043d\u0430 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430\u0445 \u043a\u0443\u0431\u043e\u0432.<\/i><\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0443?<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0451 \u043a\u043e\u0441\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u043d\u0443\u044e \u0437\u0430\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0438 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0443\u0431\u0430\u043c\u0438, \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0443\u0431\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438 \u0432\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0437 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u0435\u043b\u043a\u043e\u0433\u043e \u043a\u0443\u0431\u0430, \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443 \u0432 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/59b\/ff4\/3f9\/59bff43f9a71002c0bd562f270b755ea.png\" width=\"320\" height=\"272\"><\/div>\n<p>  <i>\u0427\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u043d\u0430\u044f \u0437\u0430\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0438 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0443\u0431\u0430\u043c\u0438.<\/i><\/div>\n<\/div>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u0421\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0438<\/h3>\n<p>  \u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0438\u0437 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u043e\u043b\u043d. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u0438\u043f \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430 <code>GameScenario<\/code> \u0441 \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u043e\u043c \u0432\u043e\u043b\u043d, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine;  [CreateAssetMenu] public class GameScenario : ScriptableObject {  \t[SerializeField] \tEnemyWave[] waves = {}; }<\/code><\/pre>\n<p>  \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0441 \u0434\u0432\u0443\u043c\u044f \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430\u043c\u0438 \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u0445-\u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445-\u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 (\u041c\u0421\u041a), \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441 \u043a\u0443\u0431\u0430\u043c\u0438, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0441\u043e \u0441\u0444\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/796\/df0\/73b\/796df073b24d092d35093b6e56b8be79.png\" width=\"320\" height=\"142\"><\/div>\n<p>  <i>\u0421\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0441 \u0434\u0432\u0443\u043c\u044f \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430\u043c\u0438 \u041c\u0421\u041a.<\/i><\/p>\n<h3>\u0414\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438<\/h3>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0442\u0438\u043f\u044b \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u043e\u0432, \u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u044d\u0442\u043e \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b, \u043e\u043d\u0438 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044e \u043d\u0430\u043c \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c-\u0442\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435. \u041e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u0432 \u0437\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0434\u0443\u0431\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0434\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u0430\u0442 \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u043b \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435. \u041d\u043e \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u0443\u0431\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442 \u0446\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043c, \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>State<\/code>, \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0434\u043b\u044f <code>EnemySpawnSequence<\/code>. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0432\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c. \u041e\u043d \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0435\u043c\u0443 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434-\u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0441 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u043c-\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/18c\/752\/4fd\/18c7524fdac87c062a6c683bbdee1866.png\" width=\"315\" height=\"50\"><\/div>\n<p>  <i>\u0412\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f, \u0441\u0441\u044b\u043b\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u044e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c.<\/i><\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemySpawnSequence {  \t\u2026  \tpublic class State {  \t\tEnemySpawnSequence sequence;  \t\tpublic State (EnemySpawnSequence sequence) { \t\t\tthis.sequence = sequence; \t\t} \t} }<\/code><\/pre>\n<p>  \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043d\u0430\u043c \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Begin<\/code>, \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0438 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435. \u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432\u0441\u0435, \u043a\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c <code>Begin<\/code>, \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0437\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044e, \u0430 \u0441\u0430\u043c\u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f. \u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043b\u043b\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0440\u0430\u0437 \u043f\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0442\u043e\u0439 \u0436\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemySpawnSequence {  \t\u2026 \t \tpublic State Begin () =&gt; new State(this);  \tpublic class State { \u2026 } }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0432\u044b\u0436\u0438\u0432\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0440\u044f\u0447\u0438\u0445 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043e\u043a, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c\u044b\u043c.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t[System.Serializable] \tpublic class State { \u2026 }<\/code><\/pre>\n<p>  \u041d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u043a \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u043f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430\u043c \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f. \u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438, \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0432 \u0435\u0433\u043e \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u043e\u0439. \u042d\u0442\u043e \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043c. \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0443\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0442\u0438\u043f-\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435. \u041f\u0440\u0438 \u0435\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0435 \u043e\u043d\u043e \u043a\u043e\u043f\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t[System.Serializable] \tpublic struct State { \u2026 }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0438\u0437 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0430\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432: \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Progress<\/code>, \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u0443 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b \u043d\u0430 \u0434\u0435\u043b\u044c\u0442\u0443 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0441\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0435\u0451 \u043f\u0440\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0441\u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u043e \u0442\u043e\u043c\u0443, \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 <code>Game.Update<\/code>. \u0411\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438\u043d\u043a\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0441\u0447\u0451\u0442\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0431\u0435\u0437 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tint count;  \t\tfloat cooldown;  \t\tpublic State (EnemySpawnSequence sequence) { \t\t\tthis.sequence = sequence; \t\t\tcount = 0; \t\t\tcooldown = sequence.cooldown; \t\t} \t\t \t\tpublic void Progress () { \t\t\tcooldown += Time.deltaTime; \t\t\twhile (cooldown &gt;= sequence.cooldown) { \t\t\t\tcooldown -= sequence.cooldown; \t\t\t\tcount += 1; \t\t\t} \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/50c\/aba\/5e5\/50caba5e50d89e05a6cb9a631feb1c6d.png\" width=\"315\" height=\"74\"><\/div>\n<p>  <i>\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435.<\/i><\/p>\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a EnemySpawnSequence.cooldown \u0438\u0437 State?<\/b><\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\u0414\u0430, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e <code>State<\/code> \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043e \u0432 \u0442\u043e\u0439 \u0436\u0435 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0438\u043f\u044b \u0437\u043d\u0430\u044e\u0442 \u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0447\u043b\u0435\u043d\u0430\u0445 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0438\u0445 \u0438\u0445 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432.<\/div>\n<\/div>\n<p>  \u041f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u0430\u0443\u0437\u0430. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 <code>Progress<\/code> \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0430\u0442\u044c \u043e \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u0438, \u043d\u043e \u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043c\u044b \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u0440\u044b\u0433\u043d\u0435\u043c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u0443. \u0421\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u043b\u0438\u0448\u043d\u0435\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u044d\u0442\u043e \u0441\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b\u043e, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0434\u0435\u043b\u044c\u0442\u0443 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0432 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u044c \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0438, \u0438 \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0442\u043e\u043c \u043e\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tpublic float Progress (float deltaTime) { \t\t\tcooldown += deltaTime; \t\t\twhile (cooldown &gt;= sequence.cooldown) { \t\t\t\tcooldown -= sequence.cooldown; \t\t\t\tif (count &gt;= sequence.amount) { \t\t\t\t\treturn cooldown; \t\t\t\t} \t\t\t\tcount += 1; \t\t\t} \t\t\treturn -1f; \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435<\/h3>\n<p>  \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <code>Game.SpawnEnemy<\/code> \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic static void SpawnEnemy (EnemyFactory factory, EnemyType type) { \t\tGameTile spawnPoint = instance.board.GetSpawnPoint( \t\t\tRandom.Range(0, instance.board.SpawnPointCount) \t\t); \t\tEnemy enemy = factory.Get(type); \t\tenemy.SpawnOn(spawnPoint); \t\tinstance.enemies.Add(enemy); \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0441\u0430\u043c <code>Game<\/code> \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c \u0438\u0437 <code>Update<\/code> \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0443 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043a\u043e\u0434 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tvoid Update () { \t\t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u041c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c <code>Game.SpawnEnemy<\/code> \u0432 <code>EnemySpawnSequence.State.Progress<\/code> \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0447\u0451\u0442\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tpublic float Progress (float deltaTime) { \t\t\tcooldown += deltaTime; \t\t\twhile (cooldown &gt;= sequence.cooldown) { \t\t\t\t\u2026 \t\t\t\tcount += 1; \t\t\t\tGame.SpawnEnemy(sequence.factory, sequence.type); \t\t\t} \t\t\treturn -1f; \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u0432\u043e\u043b\u043d\u0435<\/h3>\n<p>  \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0438\u043c \u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043a \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044e \u043f\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0447\u0442\u043e \u0438 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0446\u0435\u043b\u043e\u0439 \u0432\u043e\u043b\u043d\u0435. \u0414\u0430\u0434\u0438\u043c <code>EnemyWave<\/code> \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Begin<\/code>, \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u0432\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b <code>State<\/code>. \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u044b \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/9eb\/9f8\/bc7\/9eb9f8bc7769dd0c65624802ac2a97b8.png\" width=\"315\" height=\"128\"><\/div>\n<p>  <i>\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b, \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.<\/i><\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyWave : ScriptableObject {  \t[SerializeField] \tEnemySpawnSequence[] spawnSequences = { \t\tnew EnemySpawnSequence() \t};  \tpublic State Begin() =&gt; new State(this);  \t[System.Serializable] \tpublic struct State {  \t\tEnemyWave wave;  \t\tint index;  \t\tEnemySpawnSequence.State sequence;  \t\tpublic State (EnemyWave wave) { \t\t\tthis.wave = wave; \t\t\tindex = 0; \t\t\tDebug.Assert(wave.spawnSequences.Length &gt; 0, \"Empty wave!\"); \t\t\tsequence = wave.spawnSequences[0].Begin(); \t\t} \t} }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 <code>EnemyWave.State<\/code> \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Progress<\/code>, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434, \u0447\u0442\u043e \u0438 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435, \u0442\u043e \u0441 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043c\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438. \u041d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0434\u0435\u043b\u044c\u0442\u0443 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u043c \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430. \u041f\u043e\u043a\u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u043a \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d\u0430 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430, \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u043d\u0435\u0439. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u043d\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c, \u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0448\u0435\u0435\u0441\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f; \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c \u043e\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tpublic float Progress (float deltaTime) { \t\t\tdeltaTime = sequence.Progress(deltaTime); \t\t\twhile (deltaTime &gt;= 0f) { \t\t\t\tif (++index &gt;= wave.spawnSequences.Length) { \t\t\t\t\treturn deltaTime; \t\t\t\t} \t\t\t\tsequence = wave.spawnSequences[index].Begin(); \t\t\t\tdeltaTime = sequence.Progress(deltaTime); \t\t\t} \t\t\treturn -1f; \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044e<\/h3>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c <code>GameScenario<\/code> \u0442\u0430\u043a\u0443\u044e \u0436\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443. \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class GameScenario : ScriptableObject {  \t[SerializeField] \tEnemyWave[] waves = {};  \tpublic State Begin () =&gt; new State(this);  \t[System.Serializable] \tpublic struct State {  \t\tGameScenario scenario;  \t\tint index;  \t\tEnemyWave.State wave;  \t\tpublic State (GameScenario scenario) { \t\t\tthis.scenario = scenario; \t\t\tindex = 0; \t\t\tDebug.Assert(scenario.waves.Length &gt; 0, \"Empty scenario!\"); \t\t\twave = scenario.waves[0].Begin(); \t\t} \t} }<\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043c\u044b \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0435\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435, \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Progress<\/code> \u043d\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430 \u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e <code>Time.deltaTime<\/code>. \u041d\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0448\u0435\u0435\u0441\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043d\u043e \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0451\u043d \u043b\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439. \u0411\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c <code>false<\/code> \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u0438 <code>true<\/code>, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0432\u0441\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0435\u043d.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tpublic bool Progress () { \t\t\tfloat deltaTime = wave.Progress(Time.deltaTime); \t\t\twhile (deltaTime &gt;= 0f) { \t\t\t\tif (++index &gt;= scenario.waves.Length) { \t\t\t\t\treturn false; \t\t\t\t} \t\t\t\twave = scenario.waves[index].Begin(); \t\t\t\tdeltaTime = wave.Progress(deltaTime); \t\t\t} \t\t\treturn true; \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044f<\/h3>\n<p>  \u0414\u043b\u044f \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044f <code>Game<\/code> \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f. \u041c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0432 Awake \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u043d\u0435\u043c\u0443 <code>Update<\/code> \u0434\u043e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t[SerializeField] \tGameScenario scenario = default;  \tGameScenario.State activeScenario; \t \t\u2026 \t \tvoid Awake () { \t\tboard.Initialize(boardSize, tileContentFactory); \t\tboard.ShowGrid = true; \t\tactiveScenario = scenario.Begin(); \t} \t \t\u2026 \t \tvoid Update () { \t\t\u2026  \t\tactiveScenario.Progress();  \t\tenemies.GameUpdate(); \t\tPhysics.SyncTransforms(); \t\tboard.GameUpdate(); \t\tnonEnemies.GameUpdate(); \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u043d\u0435\u043c\u0443 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043e \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/mk\/x0\/uf\/mkx0ufxshpgvy29wjr_nxdmneu4.gif\"><\/div>\n<p>  <i>\u0414\u0432\u0435 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b, \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432 10 \u0440\u0430\u0437.<\/i><\/p>\n<h2>\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0438 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440<\/h2>\n<p>  \u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439, \u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u044f\u0442\u0441\u044f. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u043c\u0435\u043b\u0430\u0441\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439, \u0438\u043b\u0438 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e, \u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\/\u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440 \u0438\u0437 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432, \u043d\u043e \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0435 \u043c\u044b \u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c.<\/p>\n<h3>\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b<\/h3>\n<p>  \u0412 \u0438\u0434\u0435\u0430\u043b\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u043c \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u0441\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 <code>GameBehaviorCollection<\/code> \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Clear<\/code>, \u0443\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0441\u0435 \u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic void Clear () { \t\tfor (int i = 0; i &lt; behaviors.Count; i++) { \t\t\tbehaviors[i].Recycle(); \t\t} \t\tbehaviors.Clear(); \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u042d\u0442\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0443\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043d\u043e \u043f\u043e\u043a\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b\u043e, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 <code>GameBehavior<\/code> \u0430\u0431\u0441\u0442\u0440\u0430\u043a\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Recycle<\/code>.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic abstract void Recycle ();<\/code><\/pre>\n<p>  \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Recycle<\/code> \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>WarEntity<\/code> \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u044f\u0432\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic override void Recycle () { \t\toriginFactory.Reclaim(this); \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0423 <code>Enemy<\/code> \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 <code>Recycle<\/code>, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0435\u0433\u043e. \u0412\u0441\u0451, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u2014 \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0443 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0435\u043c <code>Recycle<\/code> \u0432\u0435\u0437\u0434\u0435, \u0433\u0434\u0435 \u043c\u044b \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic override bool GameUpdate () { \t\tif (Health &lt;= 0f) { \t\t\tRecycle(); \t\t\treturn false; \t\t}  \t\tprogress += Time.deltaTime * progressFactor; \t\twhile (progress &gt;= 1f) { \t\t\tif (tileTo == null) { \t\t\t\tRecycle(); \t\t\t\treturn false; \t\t\t} \t\t\t\u2026 \t\t} \t\t\u2026 \t}  \tpublic override void Recycle () { \t\tOriginFactory.Reclaim(this); \t}<\/code><\/pre>\n<p>  <code>GameBoard<\/code> \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0435\u043c\u0443 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Clear<\/code>, \u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0448\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0441\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b, \u0441\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0441\u0435 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043d\u0442, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0437\u0430\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u0443\u044e \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c <code>Clear<\/code> \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 <code>Initialize<\/code>.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic void Initialize ( \t\tVector2Int size, GameTileContentFactory contentFactory \t) { \t\t\u2026 \t\tfor (int i = 0, y = 0; y &lt; size.y; y++) { \t\t\tfor (int x = 0; x &lt; size.x; x++, i++) { \t\t\t\t\u2026  \t\t\t} \t\t}  \t\tClear(); \t} \t \tpublic void Clear () { \t\tforeach (GameTile tile in tiles) { \t\t\ttile.Content = contentFactory.Get(GameTileContentType.Empty); \t\t} \t\tspawnPoints.Clear(); \t\tupdatingContent.Clear(); \t\tToggleDestination(tiles[tiles.Length \/ 2]); \t\tToggleSpawnPoint(tiles[0]); \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0432 <code>Game<\/code> \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>BeginNewGame<\/code>, \u0441\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0435, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tvoid BeginNewGame () { \t\tenemies.Clear(); \t\tnonEnemies.Clear(); \t\tboard.Clear(); \t\tactiveScenario = scenario.Begin(); \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0411\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 <code>Update<\/code> \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 B \u0434\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044e.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tvoid Update () { \t\t\u2026  \t\tif (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { \t\t\tBeginNewGame(); \t\t}  \t\tactiveScenario.Progress();  \t\t\u2026 \t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0448<\/h3>\n<p>  \u0426\u0435\u043b\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b \u2014 \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0438\u0445 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u0434\u043e\u0431\u0435\u0440\u0451\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438. \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u044f \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 <code>Game<\/code> \u043f\u043e\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043c\u044b \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c integer, \u0430 \u043d\u0435 float.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t[SerializeField, Range(0, 100)] \tint startingPlayerHealth = 10;<\/code><\/pre>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/4f3\/9c5\/11a\/4f39c511ab9d362b1cc7e55610a317aa.png\" width=\"320\" height=\"38\"><\/div>\n<p>  <i>\u0418\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 10 \u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0446 \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f.<\/i><\/p>\n<p>  \u0412 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 Awake \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u043c\u0443 \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tint playerHealth;  \t\u2026 \t \tvoid Awake () { \t\tplayerHealth = startingPlayerHealth; \t\t\u2026 \t} \t \tvoid BeginNewGame () { \t\tplayerHealth = startingPlayerHealth; \t\t\u2026 \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>EnemyReachedDestination<\/code>, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0430\u0442\u044c <code>Game<\/code>, \u0447\u0442\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442, \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u043c \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic static void EnemyReachedDestination () { \t\tinstance.playerHealth -= 1; \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u044b\u0437\u043e\u0432\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 <code>Enemy.GameUpdate<\/code> \u0432 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0438\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\t\tif (tileTo == null) { \t\t\t\tGame.EnemyReachedDestination(); \t\t\t\tRecycle(); \t\t\t\treturn false; \t\t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c \u0432 <code>Game.Update<\/code> \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e \u0438\u043b\u0438 \u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0443\u043b\u044f, \u0442\u043e \u0441\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u0432\u0435\u0434\u0435\u043c \u044d\u0442\u0443 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0432 \u043b\u043e\u0433 \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0436\u0435 \u043d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0434\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044e. \u041d\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u044b \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435. \u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f 0, \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u0447\u0435\u043c\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e. \u0422\u0430\u043a \u043d\u0430\u043c \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tif (playerHealth &lt;= 0 &amp;&amp; startingPlayerHealth &gt; 0) { \t\t\tDebug.Log(\"Defeat!\"); \t\t\tBeginNewGame(); \t\t}  \t\tactiveScenario.Progress();<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u041f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0430<\/h3>\n<p>  \u0410\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044e \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044f, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0432\u0441\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u0436\u0438\u0432. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 <code>GameScenario.Progess<\/code> \u0440\u0430\u0432\u0435\u043d <code>false<\/code>, \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432 \u043b\u043e\u0433 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0435, \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443, \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0436\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u043f\u043e \u043d\u0435\u0439.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tif (playerHealth &lt;= 0) { \t\t\tDebug.Log(\"Defeat!\"); \t\t\tBeginNewGame(); \t\t}  \t\tif (!activeScenario.Progress()) { \t\t\tDebug.Log(\"Victory!\"); \t\t\tBeginNewGame(); \t\t\tactiveScenario.Progress(); \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b, \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0432\u0441\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438. \u041d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0443 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0441\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u043f\u0440\u043e\u043f\u0430\u0434\u0443\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043f\u0443\u0441\u0442\u0430 \u043b\u0438 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u043a\u0446\u0438\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u041c\u044b \u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0443 \u043d\u0435\u0451 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e <code>IsEmpty<\/code>.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tif (!activeScenario.Progress() &amp;&amp; enemies.IsEmpty) { \t\t\tDebug.Log(\"Victory!\"); \t\t\tBeginNewGame(); \t\t\tactiveScenario.Progress(); \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432 <code>GameBehaviorCollection<\/code>.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tpublic bool IsEmpty =&gt; behaviors.Count == 0;<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u041a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438<\/h3>\n<p>  \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c, \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432 \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0435\u0439. \u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0443\u0441\u0442\u044c <code>Game.Update<\/code> \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0431\u0435\u043b, \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u044d\u0442\u043e \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\/\u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435. \u042d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f <code>Time.timeScale<\/code> \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043d\u0443\u043b\u0451\u043c \u0438 \u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0446\u0435\u0439. \u042d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0443\u044e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443, \u043d\u043e \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0437\u0430\u043c\u0435\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435. \u0418\u043b\u0438 \u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e 0 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043c\u0430\u043b\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 0.01, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0447\u0440\u0435\u0437\u0432\u044b\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u0434\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\tconst float pausedTimeScale = 0f; \t \t\u2026 \t \tvoid Update () { \t\t\u2026 \t\t \t\tif (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { \t\t\tTime.timeScale = \t\t\t\tTime.timeScale &gt; pausedTimeScale ? pausedTimeScale : 1f; \t\t}  \t\tif (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { \t\t\tBeginNewGame(); \t\t} \t\t\u2026 \t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0412\u043e-\u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 <code>Game<\/code> \u043f\u043e\u043b\u0437\u0443\u043d\u043e\u043a \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u044f\u0442\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t[SerializeField, Range(1f, 10f)] \tfloat playSpeed = 1f;<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/b5d\/641\/4e9\/b5d6414e9cd53d7ac89c5c1b3699b806.png\" width=\"320\" height=\"38\"><\/div>\n<p>  <i>\u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/i><\/p>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0430\u0443\u0437\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0430 \u0438 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0443 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u043e\u0435\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b, \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0432\u043d\u044b\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043d\u044f\u0442\u0438\u0438 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0446\u044b \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tif (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { \t\t\tTime.timeScale = \t\t\t\tTime.timeScale &gt; pausedTimeScale ? pausedTimeScale : playSpeed; \t\t} \t\telse if (Time.timeScale &gt; pausedTimeScale) { \t\t\tTime.timeScale = playSpeed; \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h2>\u0426\u0438\u043a\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0438<\/h2>\n<p>  \u0412 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0440\u0430\u0437. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0443 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438, \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0432 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u043c \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0438\u0447\u0435\u043a\u0438\u043c \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0440\u0430\u0437. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0435\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0443\u0441\u043e\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0432 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b, \u043d\u043e \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0435 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u0442\u044c \u0432\u0435\u0441\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439.<\/p>\n<h3>\u0426\u0438\u043a\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430\u043c<\/h3>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 <code>GameScenario<\/code> \u043f\u043e\u043b\u0437\u0443\u043d\u043e\u043a \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0446\u0438\u043a\u043b\u043e\u0432, \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u0435\u043c\u0443 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 1. \u041c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c\u043e\u043c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043d\u043e\u043b\u044c, \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e. \u0422\u0430\u043a \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0432\u044b\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c, \u0430 \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b \u0437\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c, \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t[SerializeField, Range(0, 10)] \tint cycles = 1;<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/d0c\/5d0\/9df\/d0c5d09dfd50e0e088c1848aaa32d531.png\" width=\"320\" height=\"38\"><\/div>\n<p>  <i>\u0421\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u0441 \u0434\u0432\u0443\u043c\u044f \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430\u043c\u0438.<\/i><\/p>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c <code>GameScenario.State<\/code> \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u043e\u043c\u0435\u0440 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tint cycle, index;  \t\tEnemyWave.State wave;  \t\tpublic State (GameScenario scenario) { \t\t\tthis.scenario = scenario; \t\t\tcycle = 0; \t\t\tindex = 0; \t\t\twave = scenario.waves[0].Begin(); \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  \u0412 <code>Progress<\/code> \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u043d\u043a\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430, \u0438 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c <code>false<\/code>, \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u043e\u0432. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043c\u044b \u0441\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u043d\u0430 \u043d\u043e\u043b\u044c \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tpublic bool Progress () { \t\t\tfloat deltaTime = wave.Progress(Time.deltaTime); \t\t\twhile (deltaTime &gt;= 0f) { \t\t\t\tif (++index &gt;= scenario.waves.Length) { \t\t\t\t\tif (++cycle &gt;= scenario.cycles &amp;&amp; scenario.cycles &gt; 0) { \t\t\t\t\t\treturn false; \t\t\t\t\t} \t\t\t\t\tindex = 0; \t\t\t\t} \t\t\t\twave = scenario.waves[index].Begin(); \t\t\t\tdeltaTime = wave.Progress(deltaTime); \t\t\t} \t\t\treturn true; \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>\u0423\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h3>\n<p>  \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0443\u0434\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u0446\u0438\u043a\u043b \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437, \u0442\u043e \u043e\u043d \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u0435\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0439 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u043c, \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043f\u043e\u0432\u044b\u0441\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c. \u041f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u044d\u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u0441\u043d\u0438\u0436\u0430\u044f \u0432 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430\u0445 \u0432\u0441\u0435 \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u044b \u043f\u0430\u0443\u0437 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0443\u0442 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u0438 \u043d\u0435\u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u044f\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>  \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 <code>GameScenario<\/code> \u043f\u043e\u043b\u0437\u0443\u043d\u043e\u043a \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0437\u0430 \u0446\u0438\u043a\u043b. \u042d\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0443 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u0443\u0437. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043f\u0440\u0438 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u0438 0.5 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b \u00d71, \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u00d71.5, \u0442\u0440\u0435\u0442\u0438\u0439 \u00d72, \u0447\u0435\u0442\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0439 \u00d72.5, \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t[SerializeField, Range(0f, 1f)] \tfloat cycleSpeedUp = 0.5f;<\/code><\/pre>\n<p>  \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0438 \u0432 <code>GameScenario.State<\/code>. \u041e\u043d \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0440\u0430\u0432\u0435\u043d 1 \u0438 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u043d\u0443 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f <code>Time.deltaTime<\/code> \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043f\u043e \u0432\u043e\u043b\u043d\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\t\tfloat timeScale;  \t\tEnemyWave.State wave;  \t\tpublic State (GameScenario scenario) { \t\t\tthis.scenario = scenario; \t\t\tcycle = 0; \t\t\tindex = 0; \t\t\ttimeScale = 1f; \t\t\twave = scenario.waves[0].Begin(); \t\t}  \t\tpublic bool Progress () { \t\t\tfloat deltaTime = wave.Progress(timeScale * Time.deltaTime); \t\t\twhile (deltaTime &gt;= 0f) { \t\t\t\tif (++index &gt;= scenario.waves.Length) { \t\t\t\t\tif (++cycle &gt;= scenario.cycles &amp;&amp; scenario.cycles &gt; 0) { \t\t\t\t\t\treturn false; \t\t\t\t\t} \t\t\t\t\tindex = 0; \t\t\t\t\ttimeScale += scenario.cycleSpeedUp; \t\t\t\t} \t\t\t\twave = scenario.waves[index].Begin(); \t\t\t\tdeltaTime = wave.Progress(deltaTime); \t\t\t} \t\t\treturn true; \t\t}<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/qv\/-d\/3s\/qv-d3srpikyuiorxx9vjk06wir8.gif\"><\/div>\n<p>  <i>\u0422\u0440\u0438 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0441 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439\u0441\u044f \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432; \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u043e \u0432 \u0434\u0435\u0441\u044f\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437.<\/i><\/p>\n<p>  \u0425\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432? \u0421\u043b\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0437\u0430 \u043c\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0435\u0439 \u043d\u0430 <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/catlikecoding\">Patreon<\/a>!<\/p>\n<p>  <a href=\"https:\/\/bitbucket.org\/catlikecodingunitytutorials\/tower-defense-05-scenarios\/\">\u0420\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439<\/a><\/p>\n<p>  <a href=\"https:\/\/catlikecoding.com\/unity\/tutorials\/tower-defense\/scenarios\/Scenarios.pdf\" rel=\"nofollow\">\u0421\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u0432 PDF<\/a><\/div>\n<p>               <script class=\"js-mediator-script\">!function(e){function t(t,n){if(!(n in e)){for(var r,a=e.document,i=a.scripts,o=i.length;o--;)if(-1!==i[o].src.indexOf(t)){r=i[o];break}if(!r){r=a.createElement(\"script\"),r.type=\"text\/javascript\",r.async=!0,r.defer=!0,r.src=t,r.charset=\"UTF-8\";var d=function(){var e=a.getElementsByTagName(\"script\")[0];e.parentNode.insertBefore(r,e)};\"[object Opera]\"==e.opera?a.addEventListener?a.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",d,!1):e.attachEvent(\"onload\",d):d()}}}t(\"\/\/mediator.mail.ru\/script\/2820404\/\",\"_mediator\")}(window);<\/script>     <br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/466855\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/post\/466855\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\n<div class=\"post__text post__text-html js-mediator-article\">[<a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/449798\/\">\u041f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f<\/a>, <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/452756\/\">\u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f<\/a>, <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459070\/\">\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c\u044f<\/a> \u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/461605\/\">\u0447\u0435\u0442\u0432\u0451\u0440\u0442\u0430\u044f<\/a> \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430]<\/p>\n<ul>\n<li>\u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u043c\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e, \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u0438 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432.<\/li>\n<li>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432 \u0441\u043e \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u043e\u043b\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/li>\n<li>\u0420\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f.<\/li>\n<li>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a, \u043f\u0430\u0443\u0437\u0430, \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0430, \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/li>\n<li>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432.<\/li>\n<\/ul>\n<p>  \u042d\u0442\u043e \u043f\u044f\u0442\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432, \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0451\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0435 <a href=\"https:\/\/catlikecoding.com\/unity\/tutorials\/tower-defense\/\">tower defense<\/a>. \u0412 \u043d\u0435\u0439 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0438, \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0432\u043e\u043b\u043d\u044b \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<p>  \u0422\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u0432 Unity 2018.4.6f1.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/b12\/6aa\/945\/b126aa94582cc44651853c3ee69be82b.jpg\" width=\"512\" height=\"256\"><\/div>\n<p>  <i>\u0421\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u044e\u0442\u043d\u043e.<\/i>  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-294563","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294563","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=294563"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294563\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=294563"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=294563"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=294563"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}