{"id":308880,"date":"2020-08-23T09:00:25","date_gmt":"2020-08-23T09:00:25","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=308880"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=308880","title":{"rendered":"DirectX raytracing \u2014 \u0432\u0441\u043f\u043b\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"post__text post__text-html post__text_v1\" id=\"post-content-body\" data-io-article-url=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/516234\/\">\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/lt\/jy\/uc\/ltjyuc1gh-gq97kb9hbgywkz8qu.png\"><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 2018 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Microsoft \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 raytracing API (DXR) \u043a\u0430\u043a \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c DirectX 12. \u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0440\u0435\u0439\u0442\u0440\u0435\u0439\u0441\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0438\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0440\u0435\u043d\u0435\u0434\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d, \u0441\u043c\u0435\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u043d. \u0410\u041f\u0418 \u043c\u043e\u0434\u0435\u0440\u043d\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 GPU, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044e\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u0445 \u043c\u043e\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u043d\u0430 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u044b \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432. \u041a \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435, \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043c \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b. \u041d\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0441\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b\u0435 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u044b \u0448\u0443\u043c\u043e\u043f\u043e\u0434\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0430\u043a\u043a\u0443\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0447\u044c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043c\u0430. \u0412\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0442\u0438\u0432\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043a \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<p><a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<p>\u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u043d\u0430 GPU \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u0430 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043d\u0435\u0434\u0430\u0432\u043d\u043e. \u0412 2009 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0432\u044b\u0448\u0435\u043b DirectX 11 \u0441 compute shaders \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0434\u0430\u043b\u043e \u0442\u043e\u043b\u0447\u043e\u043a \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440 \u043b\u043e\u0436\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043d\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0447\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0441\u0442\u0430, \u0447\u0442\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u0434\u043b\u044f\u043b\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443. \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u043f\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, Radeon Rays \u043e\u0442 AMD. \u0412 DXR \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043f\u043e \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0443 \u0447\u0435\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u044f\u0449\u0438\u043a\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0430\u043f\u043f\u0430\u0440\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0431\u043b\u043e\u043a\u043e\u0432. \u0422\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u0432 Vulkan \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f VK_NV_ray_tracing \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442 Nvidia. \u0412 \u043c\u0430\u0440\u0442\u0435 2020 \u0441 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043c\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0432\u044b\u0448\u043b\u043e \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f VK_KHR_ray_tracing, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e \u0431\u044b\u0442\u044c vendor-specific, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0435\u0433\u043e \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442 \u0432 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044e Vulkan 1.3. \u041f\u043b\u0430\u043d\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u0438 \u0432 AMD \u0434\u043e \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430 2020. \u041f\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043f\u043e\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e DXR \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u0441 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438. \u0412 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430\u0445 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u2014 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432. \u0413\u0440\u0443\u0431\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f, \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u044d\u0442\u043e \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0443\u0442\u043e\u0447\u043d\u044f\u044e\u0449\u0430\u044f \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u043e \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0435. \u0422\u0430\u043a\u0430\u044f \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u0430, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043e\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 (\u043e\u0431\u043b\u0430\u043a\u0430, \u043e\u0433\u043e\u043d\u044c). \u041b\u044e\u0431\u044b\u0435 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u0430\u044e\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0443\u0442\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0430 (hit, miss, procedural hit, closest hit), \u043f\u043e\u0434\u0432\u0435\u0440\u0436\u0435\u043d\u044b \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0442\u043e\u0440\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435. \u0422\u0430\u043a\u043e\u0439 pipeline \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2>\u041e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f DXR-\u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u044b\u0439 GPU Nvidia RTX 2060 \u0438 \u0432\u044b\u0448\u0435. Windows SDK 19041 (\u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0430\u043d\u043d\u0435\u0435, \u043d\u043e \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 Miscrosoft \u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u044b \u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e), \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 IDE \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f Visual Studio 2019, \u044f\u0437\u044b\u043a C++.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2>\u0422\u0435\u0440\u043c\u0438\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u0438 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0435 \u0432 DXR \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439, \u0437\u0430 \u044d\u0442\u043e \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 raygen-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440. \u0413\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f ID3D12GraphicsCommandList4::DispatchRays() c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u043c \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439, \u0430 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e TraceRay(). \u0422\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 <em>top level aceleartion structure<\/em>. \u0414\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u044f\u043c, \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u044f\u0449\u0438\u043c \u043e\u0442 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043f\u0443\u0442\u0438 \u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043b\u0443\u0447\u0430, \u043b\u0438\u0431\u043e \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438, \u043b\u0438\u0431\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0431\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0435\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 (closest hit). \u0414\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0442\u044b \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439, \u043e\u0431\u0449\u0438\u0439 \u0438\u043b\u043b\u044e\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0441\u0445\u0435\u043c\u0430.<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/ix\/ni\/wi\/ixniwi6jhiwwxrikfc12p-jawg0.png\"><br \/>  \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c miss \u0438 hit-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u043c. \u0418\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u044b \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043b\u0443\u0447\u0430 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043e\u0431\u043c\u0435\u043d\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c\u044e \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c\u043e\u0439 <em>payload<\/em> \u2014 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439. \u0420\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u043c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432 DirectX, \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f <em>global root signature<\/em>. \u041b\u0438\u0431\u043e \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e per-shader \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u044b, \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0432\u043e\u044f <em>local root signature<\/em> \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0430 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432 \u043e\u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <em>Shader binding table<\/em>. \u0412 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u044b \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432 \u043d\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043a\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0441 \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u043c\u0438 \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2>\u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435 \u0432\u0441\u044f \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 \u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u044d\u0442\u0430\u043f\u044b:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 bottom-level, top-level acceleration structures<\/li>\n<li>\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 raytracing pipeline<\/li>\n<li>\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 shading binding table (SBT) \u2014 \u0430\u0441\u0441\u043e\u0446\u0438\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0438 per-shader \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432 \u0441 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0435\u0439<\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e \u044d\u0442\u0438 \u044d\u0442\u0430\u043f\u044b.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h3>Bottom-level acceleration structure (BLAS)<\/h3>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0433\u0434\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432. \u041e\u0434\u0438\u043d \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432 BLAS \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0432 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c <em>\u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u043e\u043c<\/em>. \u041e\u0434\u0438\u043d BLAS \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u044c \u0438\u0437 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u043e\u0432. \u0422\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u043a\u0430\u043a \u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u043b\u0438\u0431\u043e \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u043e\u043c. \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 BLAS \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u0430 GPU, \u0438 \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e command list \u0438 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0445 \u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0439. \u0414\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c BLAS \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0435\u043d\u043d\u0438\u0445 \u043d\u0443\u0436\u0434 (scratch-\u0431\u0443\u0444\u0435\u0440). DirectX, \u043a\u0430\u043a \u044f\u0432\u043d\u043e\u0435 API, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 ID3D12Device5::GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo. \u0412 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0441 \u0444\u043b\u0430\u0433\u043e\u043c D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE \u2014 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u0441 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC \u2014 \u043e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441 \u0432 BLAS. \u041d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0442\u044c \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u0438 \u0438\u0445 \u043b\u044d\u0439\u0430\u0443\u0442 (\u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 index-buffer \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0438):<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC geometryDesc = {}; geometryDesc.Type = D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES; geometryDesc.Triangles.IndexBuffer = 0;\/\/ GPU-address index-\u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 (\u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c) geometryDesc.Triangles.IndexCount = 0; geometryDesc.Triangles.IndexFormat = 0;\/\/ \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 DXGI_FORMAT_R16_UINT; geometryDesc.Triangles.VertexFormat = DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT; geometryDesc.Triangles.VertexCount = &lt;\u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d&gt;; geometryDesc.Triangles.VertexBuffer.StartAddress = &lt;GPU-address \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430&gt;; geometryDesc.Triangles.VertexBuffer.StrideInBytes = sizeof(Vertex);<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0417\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u043c \u043e\u0431\u0449\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e BLAS:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS bottomLevelInputs; bottomLevelInputs.DescsLayout = D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY; bottomLevelInputs.Flags = D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_PREFER_FAST_TRACE; bottomLevelInputs.Type = D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL; bottomLevelInputs.pGeometryDescs = &amp;geometryDesc; bottomLevelInputs.NumDescs = 1;  D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC bottomLevelBuildDesc = {}; bottomLevelBuildDesc.Inputs = bottomLevelInputs; bottomLevelBuildDesc.ScratchAccelerationStructureData = scratchResource-&gt;GetGPUVirtualAddress(); bottomLevelBuildDesc.DestAccelerationStructureData = bottomLevelAccelerationStructure-&gt;GetGPUVirtualAddress(); \/\/ ID3D12Resource* bottomLevelAccelerationStructure - \u0430\u043b\u043b\u043e\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 <\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0418 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c BLAS:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">dxrCommandList-&gt;BuildRaytracingAccelerationStructure(&amp;bottomLevelBuildDesc, 0, nullptr);<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h3>Top-level acceleration structure (TLAS)<\/h3>\n<p>  <\/p>\n<p>TLAS \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0435\u0439 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 BLAS \u0438 \u0444\u043b\u0430\u0433\u0430\u043c\u0438 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0430. \u041e\u043d\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0446\u0438\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438 \u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 BLAS \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f\u0445. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 TLAS \u0432\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043c \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436 \u043d\u0430 BLAS \u2014 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 scratch-\u0431\u0443\u0444\u0435\u0440. \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438 \u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 scratch-\u0431\u0443\u0444\u0435\u0440, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a TLAS \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 BLAS. \u0412 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432 TLAS \u0434\u0432\u0435 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0441 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430\u043c\u0438 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC instanceDesc[2] = {};      for (int i = 0; i &lt; 2; ++i)     {         instanceDesc[i].Transform = YourEngineTransformToDXR(transforms[i]);         instanceDesc[i].InstanceMask = 1;         instanceDesc[i].InstanceID = 0; \/\/ \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c         instanceDesc[i].InstanceContributionToHitGroupIndex = i; \/\/ \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u0441\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 hit SBT         instanceDesc[i].AccelerationStructure = bottomLevelAccelerationStructure-&gt;GetGPUVirtualAddress();     }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0417\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0431\u0449\u0435\u0439 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043e TLAS (D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS \u0438 D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC) \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u043e BLAS.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h3>Raytracing pipeline<\/h3>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u0438 \u0434\u043b\u044f graphic \u0438 compute \u043d\u0430\u043c \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f raytracing pipeline state object \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0430\u044f \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438. RT pipeline \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0438\u0437 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432-\u0430\u0441\u0441\u043e\u0446\u0438\u0430\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b. \u0414\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC \u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 CreateSubobject(&lt;\u0442\u0438\u043f \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430&gt;).<\/p>\n<p>  <\/p>\n<ol>\n<li>\u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432. \u041d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043b\u0438\u0431\u043e \u0437\u0430\u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u043e \u0438 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u044f BytecodeLength \u0438 pShaderBytecode \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b D3D12_SHADER_BYTECODE, \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u044d\u0442\u0443 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e SetDXILLibrary() \u0438 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0438\u043c\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 DefineExport(). \u0422\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u043b\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0434\u043b\u044f 3-\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432: raygen, hit, miss.<\/li>\n<li>Hit group (CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT). \u041d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u044c hit group-\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0435. \u041f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u043c\u044f \u0433\u0440\u0443\u043f\u043f\u044b \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e SetHitGroupExport, \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0442\u0438\u043f \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES). \u0422\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 hit-group, \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u043c\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043c \u0448\u0430\u0433\u0435.<\/li>\n<li>\u041a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 (CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT). \u0420\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 payload \u2014 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 TraceRay \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0438 \u0431\u0430\u0440\u0438\u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432 closest hit \u2014 2 float.<\/li>\n<li>\u041a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043f\u0430\u0439\u043f\u043b\u0430\u0439\u043d\u0430 (CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_SUBOBJECT). \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u0430 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 1.<\/li>\n<li>\u041b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f root signature (CD3DX12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT). \u041e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u0432 hit-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440. \u041a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 SBT (\u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435).<\/li>\n<li>\u0410\u0441\u0441\u043e\u0446\u0438\u0430\u0446\u0438\u044f local root signatore c hit group (CD3DX12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION_SUBOBJECT). \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c root signature SetSubobjectToAssociate() \u0438 \u0438\u043c\u044f \u0433\u0440\u0443\u043f\u043f\u044b \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b AddExport().<\/li>\n<li>\u0413\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f root signature (CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT). \u041e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u0445. \u0410\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u043e\u0439 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 SetComputeRootDescriptorTable, SetComputeRootShaderResourceView \u0438 SetComputeRoot32BitConstants.<\/li>\n<\/ol>\n<p>  <\/p>\n<h3>Shader binding table (SBT)<\/h3>\n<p>  <\/p>\n<p>SBT \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0441\u043e\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0438 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435. \u0424\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0430 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b \u0438 \u0441 \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u043e\u0432 \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u044d\u0442\u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0432\u0435\u0440\u0436\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044e \u0441 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0441\u0442\u0430. \u0422\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0435\u0439, \u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 GPU-\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c\u044e, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u044b \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u044b \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0438 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u043f\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430\u043c. \u041d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u043c \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0435\u0439.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0434\u043d\u0430 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0430 \u0432 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0435 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f <em>shader record<\/em>. \u0412 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 TLAS \u043c\u044b \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438 \u0447\u0442\u043e \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u0443\u044e \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044c, \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u2014 \u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e. \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0432 \u0440\u0430\u043d\u0442\u0430\u0439\u043c\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b. \u0412 \u043e\u0431\u0449\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0447\u0435\u0442\u0430 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u0430 \u0432 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0435\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0442 \u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0430 \u0432 TLAS \u0438 BLAS, \u043d\u043e \u0438 \u043e\u0442 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 TraceRay(), \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439. <\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0413\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 3 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430: ray generation, hit \u0438 miss, \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0438 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446 \u0431\u0443\u0434\u0435 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0442\u0440\u0438. \u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u044b \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430\u0445, \u043b\u0438\u0431\u043e \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c. \u0412 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c GPU-\u0430\u0434\u0440\u0435\u0441 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 DispatchRays(). \u0412 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e shader record-\u043e\u0432.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0430\u043b\u043b\u043e\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u044b \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e shader record-a \u0443\u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430 \u0438\u0445 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e. \u0414\u043b\u044f raygen \u0438 miss \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0443 \u0431\u0435\u0437 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043b\u0438\u0431\u043e \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 shader record-a \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0439. \u0414\u043b\u044f \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043a\u0430\u043a \u043c\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u043d\u044b \u0432\u0441\u0435\u043c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u043c, \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e root signature, \u0435\u0435 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 SBT. \u041c\u0435\u0436\u0434\u0443 shader record \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u044b\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 D3D12_RAYTRACING_SHADER_RECORD_BYTE_ALIGNMENT (\u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 32 \u0431\u0430\u0439\u0442\u0430). <\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0418\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 void*, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 GetShaderIdentifier() \u0438\u0437 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 ID3D12StateObjectProperties, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0438\u0437 COM-\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 raytracing pipeline. \u0414\u043b\u044f raygen-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430 (miss \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u043e) \u044d\u0442\u043e \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">ComPtr&lt;ID3D12StateObjectProperties&gt; stateObjectProperties; dxrStateObject.As(&amp;stateObjectProperties); void* rayGenShaderIdentifier = stateObjectProperties-&gt;GetShaderIdentifier(L&quot;RayGen&quot;);<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0423\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043c\u044b \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430. SBT \u0434\u043b\u044f raygen \u0438 miss \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f hit \u043c\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0435\u043c \u0432 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 float4 \u0438 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0430\u044f \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u044f. \u0417\u0430\u043f\u0438\u0441\u044c \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 SBT \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0430 \u043d\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0443 \u0432 root signature: \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f virtual GPU-address\/GPU-handle. \u0412 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0432\u0430 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0430 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u043c \u043d\u043e \u0441 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438 constant buffer, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432 hit SBT \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0430 shader record-\u0430. \u0417\u0430\u043f\u0438\u0441\u044c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0438\u0437 32-\u0431\u0430\u0439\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0438 4&#215;4-\u0431\u0430\u0439\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b, \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e 48, \u043d\u043e \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0432\u044b\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f 64 \u0431\u0430\u0439\u0442\u0430. \u0420\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0435\u0439 \u0438\u043b\u043b\u044e\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u043e\u0439:<br \/>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/le\/s5\/w8\/les5w8tcpu0qf5cgxpnahwtlffq.png\"><\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2>\u0428\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430 vertex-fragment shader \u0432 \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c 3: raygen, hit, miss.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p><strong>raygen<\/strong>:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#include &quot;Common.hlsl&quot; #include &quot;Global.hlsl&quot;  struct CameraData {     float4 forward;     float4 right;     float4 up;     float4 origin; };  ConstantBuffer&lt;CameraData&gt; gCamera : register(b0);  [shader(&quot;raygeneration&quot;)]  void RayGen()  {     HitInfo payload;     payload.colorAndDistance = float4(0, 0, 0, 0);      uint2 launchIndex = DispatchRaysIndex().xy;     float2 dims = float2(DispatchRaysDimensions().xy);      float2 ndc = float2(         float(launchIndex.x + 0.5f) \/ dims.x * 2 - 1,         float(dims.y - launchIndex.y - 1 + 0.5) \/ dims.y * 2 - 1);      RayDesc ray;     ray.Origin = gCamera.origin.xyz;     ray.Direction = GetWorldRay(ndc, gCamera.forward.xyz, gCamera.right.xyz, gCamera.up.xyz);     ray.TMin = 0;     ray.TMax = 100000;      TraceRay(         SceneBVH,         RAY_FLAG_NONE,         0xFF,          0, \/\/ RayContributionToHitGroupIndex         0, \/\/ MultiplierForGeometryContributionToHitGroupIndex         0, \/\/ MissShaderIndex         ray,         payload);      gOutput[launchIndex] = float4(payload.colorAndDistance.rgb, 1.f); }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u0443\u044e \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044f \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0435\u043c TLAS, \u043c\u0430\u0441\u043a\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0437\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0447\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0432 SBT. TraceRay() \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 payload \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043e\u0439 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440. \u0418\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440 [shader(&quot;raygeneration&quot;)] \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440, \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043b\u0443\u0447\u0438, \u0430 \u0432\u043e\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 &quot;RayGen&quot; \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0435, \u0435\u0433\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p><strong>closesthit<\/strong><\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#include &quot;Common.hlsl&quot; #include &quot;Global.hlsl&quot;  struct InstanceData {     float4 color; }; ConstantBuffer&lt;InstanceData&gt; instanceData : register(b1);  [shader(&quot;closesthit&quot;)]  void ClosestHit(inout HitInfo payload, Attributes attrib) {     float3 barycentrics = float3(1.f - attrib.bary.x - attrib.bary.y, attrib.bary.x, attrib.bary.y);      float3 vertexNormals[3] = {         Vertices[PrimitiveIndex() * 3].normal,         Vertices[PrimitiveIndex() * 3 + 1].normal,         Vertices[PrimitiveIndex() * 3 + 2].normal     };      float3 N = vertexNormals[0] * barycentrics.x +         vertexNormals[1] * barycentrics.y +         vertexNormals[2] * barycentrics.z;      const float3 L = normalize(float3(0, -0.4, 1));      payload.colorAndDistance = float4(instanceData.color.rgb * max(0, dot(N, L)), RayTCurrent()); }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0435\u0433\u043e \u043a \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0432 payload. \u0412 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u0438 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0435\u0439 \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438. \u0411\u0430\u0440\u0438\u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438 \u043d\u043e\u043c\u0435\u0440 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439. \u041d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c \u0432 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0431\u0430\u0440\u0438\u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442, \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c \u0440\u0430\u0441\u0447\u0435\u0442 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 <strong>miss<\/strong>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#include &quot;Common.hlsl&quot;  [shader(&quot;miss&quot;)]  void Miss(inout HitInfo payload : SV_RayPayload) {     payload.colorAndDistance = float4(0.0f, 0.2f, 0.7f, -1.0f); }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u2014 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0444\u043e\u043d\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2>Main loop<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f \u0432\u044b\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0437 main loop \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">\/\/... \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e root signature dxrCommandList-&gt;SetComputeRootSignature(raytracingGlobalRootSignature.Get());  \/\/ \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u044f\u0435\u043c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 descriptor heap dxrCommandList-&gt;SetDescriptorHeaps(1, descriptorHeap.GetAddressOf());  \/\/ \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u044b dxrCommandList-&gt;SetComputeRootDescriptorTable(0, raytracingOutputResourceUAVGpuDescriptor); dxrCommandList-&gt;SetComputeRootDescriptorTable(1, buffersGpuDescriptor); dxrCommandList-&gt;SetComputeRootShaderResourceView(2, topLevelAccelerationStructure-&gt;GetGPUVirtualAddress());  \/\/ \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \/\/...  D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC dispatchDesc = {}; dispatchDesc.HitGroupTable.StartAddress = hitGroupShaderTable-&gt;GetGPUVirtualAddress(); dispatchDesc.HitGroupTable.SizeInBytes = hitGroupShaderTable-&gt;GetDesc().Width; dispatchDesc.HitGroupTable.StrideInBytes = 64; \/\/ \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 hit shader record  dispatchDesc.MissShaderTable.StartAddress = missShaderTable-&gt;GetGPUVirtualAddress(); dispatchDesc.MissShaderTable.SizeInBytes = missShaderTable-&gt;GetDesc().Width; dispatchDesc.MissShaderTable.StrideInBytes = dispatchDesc.MissShaderTable.SizeInBytes; dispatchDesc.RayGenerationShaderRecord.StartAddress = rayGenShaderTable-&gt;GetGPUVirtualAddress(); dispatchDesc.RayGenerationShaderRecord.SizeInBytes = rayGenShaderTable-&gt;GetDesc().Width; dispatchDesc.Width = width; dispatchDesc.Height = height; dispatchDesc.Depth = 1;  dxrCommandList-&gt;SetPipelineState1(dxrStateObject.Get());  dxrCommandList-&gt;DispatchRays(&amp;dispatchDesc); \/\/...<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/mr\/tk\/c-\/mrtkc-utyuaucim6oqgxafpk-ls.png\"><\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2>\u0417\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 <\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 DXR, \u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0438 \u044d\u0442\u0438 \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435. \u041d\u0430\u043c\u0435\u0440\u0435\u043d\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u044b \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 DirectX, \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0435\u0439, \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432, \u0438 \u0442.\u0434., \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0435 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u044f\u0442\u0441\u044f \u043a \u0442\u0435\u043c\u0435. \u0412 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f\u0445 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0430\u043a\u0446\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430, \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443, \u043d\u0435\u0436\u0435\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u0441 API.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0421c\u044b\u043b\u043a\u0438:<br \/>  <a href=\"https:\/\/github.com\/k-payl\/X12Lib\/blob\/master\/src\/examples\/raytracing.cpp\" rel=\"nofollow\">https:\/\/github.com\/k-payl\/X12Lib\/blob\/master\/src\/examples\/raytracing.cpp<\/a><br \/>  <a href=\"https:\/\/microsoft.github.io\/DirectX-Specs\/d3d\/Raytracing.html\" rel=\"nofollow\">https:\/\/microsoft.github.io\/DirectX-Specs\/d3d\/Raytracing.html<\/a><br \/>  <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/rtx\/raytracing\/dxr\/DX12-Raytracing-tutorial-Part-1\" rel=\"nofollow\">https:\/\/developer.nvidia.com\/rtx\/raytracing\/dxr\/DX12-Raytracing-tutorial-Part-1<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/516234\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/post\/516234\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\n<div class=\"post__text post__text-html post__text_v1\" id=\"post-content-body\" data-io-article-url=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/516234\/\">\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/lt\/jy\/uc\/ltjyuc1gh-gq97kb9hbgywkz8qu.png\"><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 2018 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Microsoft \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 raytracing API (DXR) \u043a\u0430\u043a \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c DirectX 12. \u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0440\u0435\u0439\u0442\u0440\u0435\u0439\u0441\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0438\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0440\u0435\u043d\u0435\u0434\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d, \u0441\u043c\u0435\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u043d. \u0410\u041f\u0418 \u043c\u043e\u0434\u0435\u0440\u043d\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 GPU, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044e\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u0445 \u043c\u043e\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439 \u043d\u0430 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u044b \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432. \u041a \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435, \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043c \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b. \u041d\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0441\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b\u0435 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u044b \u0448\u0443\u043c\u043e\u043f\u043e\u0434\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0430\u043a\u043a\u0443\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0447\u044c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043c\u0430. \u0412\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0442\u0438\u0432\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043a \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-308880","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/308880","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=308880"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/308880\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=308880"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=308880"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=308880"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}