{"id":328431,"date":"2022-01-23T09:00:05","date_gmt":"2022-01-23T09:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=328431"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=328431","title":{"rendered":"<span>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u0430 \u0441 LeoECS. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p><em>\u0414\u0440\u0443\u0437\u044c\u044f, \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043f\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432,<\/em> <em>\u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c \u0438\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/em><\/p>\n<p><em>\u041e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 <\/em><a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/585058\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><em>\u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c<\/em><\/a><em>, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0435\u0449\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e.<\/em><\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img decoding=\"async\" src=\"\/img\/image-loader.svg\" height=\"868\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/25a\/747\/725\/25a747725de3b33c2964ce728490bb71.png\" data-width=\"1814\"\/><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u0434\u0435\u043b\u043e\u043c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u0435\u0447\u044c \u043d\u0430\u0432\u043c\u0435\u0448 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0432\u0438\u0433\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b. \u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a \u0441 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 EnemyInitSystem, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0441\u0442 \u0438\u0445 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e EnemyView &#8212; \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 MonoBehaviour, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u0435\u043d \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyView : MonoBehaviour {     public NavMeshAgent navMeshAgent;     public Animator animator;     public float meleeAttackDistance;     public float triggerDistance;     public float meleeAttackInterval;     public int startHealth;     public int damage; }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public struct Enemy {     public NavMeshAgent navMeshAgent;     public Animator animator;     public Transform transform;     public float meleeAttackDistance;     public float triggerDistance;     public float meleeAttackInterval;     public int damage; }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyInitSystem : IEcsInitSystem {     private EcsWorld ecsWorld;          public void Init()     {         foreach (var enemyView in Object.FindObjectsOfType&lt;EnemyView>())         {             var enemyEntity = ecsWorld.NewEntity();              ref var enemy = ref enemyEntity.Get&lt;Enemy>();             ref var health = ref enemyEntity.Get&lt;Health>();              health.value = enemyView.startHealth;             enemy.damage = enemyView.damage;             enemy.meleeAttackDistance = enemyView.meleeAttackDistance;             enemy.navMeshAgent = enemyView.navMeshAgent;             enemy.transform = enemyView.transform;             enemy.meleeAttackInterval = enemyView.meleeAttackInterval;             enemy.triggerDistance = enemyView.triggerDistance;             animatorRef.animator = enemyView.animator;         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Health, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 &#8212; \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct Health {     public int value; }<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439: \u043e\u043d \u0441\u043f\u043e\u043a\u043e\u0439\u043d\u043e \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435, \u0430 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0431\u043b\u0438\u0437\u043a\u043e, \u043e\u043d \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u043a \u043d\u0435\u043c\u0443. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u043c \u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u043c, \u0432\u0440\u0430\u0433 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u0441 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u043e\u0439. \u0412\u0441\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445, \u0430 \u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043f\u043e-\u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043c\u0443: \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u0430 Google \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u0438\u043b\u0438 \u0432 Scriptable Object&#8217;\u0430\u0445, \u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0442\u044b \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432 MonoBehaviour&#8217;\u0430\u0445 \u0438 \u0441\u043b\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u044b.<\/p>\n<p>\u0417\u0430\u0431\u0435\u0433\u0430\u044f \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434, \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0431\u0441\u0443\u0434\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0441 \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0442\u044c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u0443 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c, \u043f\u043e\u043f\u0430\u043b \u043b\u0438 \u0441\u043d\u0430\u0440\u044f\u0434 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430, \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e, \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0439\u043a\u0430\u0441\u0442. \u041d\u043e \u0440\u0435\u0439\u043a\u0430\u0441\u0442 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043e ECS \u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0434\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043b\u0438\u0448\u044c \u043e\u0431 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445 Unity \u0438 \u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 (\u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445 \u0438\u043b\u0438 \u0442\u0435\u0433\u0430\u0445). \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043f\u043e\u043f\u0430\u043b\u0438 \u043b\u0438 \u043c\u044b \u0432\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430 EnemyView \u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u043f\u0430\u043b \u0441\u043d\u0430\u0440\u044f\u0434. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u0438 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 Health, \u0438 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043c\u044b \u0437\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u043c: &#171;\u041a\u0430\u043a \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c EcsEntity, \u0437\u043d\u0430\u044f GameObject?&#187;<\/p>\n<p>\u0412\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0442\u0440\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043e\u0431\u0436\u0435\u043a\u0442 (\u043b\u0435\u0436\u0430\u0449\u0438\u0439 \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c-\u0442\u043e \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 View) \u0441 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0438\u043c\u0441\u044f &#8212; \u043d\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0425\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 EcsEntity \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0442\u043e\u043d\u043a\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u043d\u043e\u0431\u0435\u0445\u0430 (\u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 EnemyView), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 gameobject.GetComponent&lt;>() &#8212; \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0438 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e. \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 &#8212; \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u044d\u043d\u0442\u0438\u0442\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441 \u0441\u043e \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u0435\u043c &lt;GameObject, EcsEntity> \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0442\u0442\u0443\u0434\u0430. \u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e (\u0432 \u0431\u0438\u043b\u0434\u0435), \u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e. \u041d\u0430\u0434\u043e \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430 \u0446\u0435\u043b\u043e\u0441\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u044d\u0448\u0430.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0447\u0430\u0449\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a. \u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 EnemyView \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0432 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u0435\u043a \u043a\u043e\u0434\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyView : MonoBehaviour {     ...     public EcsEntity entity;     ... }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyInitSystem : IEcsInitSystem {     private EcsWorld ecsWorld;          public void Init()     {         foreach (var enemyView in Object.FindObjectsOfType&lt;EnemyView>())         {             var enemyEntity = ecsWorld.NewEntity();             ...             enemyEntity.Get&lt;Idle>();             enemyView.entity = enemyEntity;             ...         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0438\u043c \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Idle, \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433 \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0447\u0442\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct Idle : IEcsIgnoreInFilter { }<\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0430 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">... enemyEntity.Get&lt;Idle>(); ...<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043e\u0434\u0438\u043d, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0431\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432 RuntimeData, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043d\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430. \u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u043e\u0438\u0442\u044c \u0435\u0439 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyIdleSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Enemy, AnimatorRef, Idle> calmEnemies;     private RuntimeData runtimeData;          public void Run()     {         foreach (var i in calmEnemies)         {             ref var enemy = ref calmEnemies.Get1(i);             ref var player = ref runtimeData.playerEntity.Get&lt;Player>();             ref var animatorRef = ref calmEnemies.Get2(i);              if ((enemy.transform.position - player.playerTransform.position).sqrMagnitude &lt;= enemy.triggerDistance * enemy.triggerDistance)             {                 ref var entity = ref calmEnemies.GetEntity(i);                 entity.Del&lt;Idle>();                 ref var follow = ref entity.Get&lt;Follow>();                 follow.target = runtimeData.playerEntity;                 animatorRef.animator.SetBool(\"Running\", true);             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public struct Follow {     public EcsEntity target;     public float nextAttackTime; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043c\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043b\u0438 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 Follow \u043f\u0440\u0435\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u043c\u0443\u044e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u0435\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 TransformRef, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0435\u0433\u043e \u043a \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c.<\/p>\n<p>\u041c\u044b, \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e, \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0431\u044b \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Player \u0441 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438-\u0442\u0430\u0440\u0433\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043e\u0442\u0442\u0443\u0434\u0430, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043c\u044b \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u043f\u0440\u0435\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0430 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0435\u0449\u0435? \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0438\u043c Transform \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct TransformRef {     public Transform transform; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0435\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0430\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyFollowSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Enemy, Follow, AnimatorRef> followingEnemies;     private RuntimeData runtimeData;     private EcsWorld ecsWorld;              public void Run()     {         foreach (var i in followingEnemies)         {             ref var enemy = ref followingEnemies.Get1(i);             ref var follow = ref followingEnemies.Get2(i);             ref var animatorRef = ref followingEnemies.Get3(i);              \/\/ \u043f\u0440\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0443\u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043d\u0435 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u044b \u043b\u0438 \u043e\u043d\u0438             if (!follow.target.IsAlive())             {                 ref var entity = ref followingEnemies.GetEntity(i);                 animatorRef.animator.SetBool(\"Running\", false);                 entity.Del&lt;Follow>();                 continue;             }                          ref var transformRef = ref follow.target.Get&lt;TransformRef>();             var targetPos = transformRef.transform.position;             enemy.navMeshAgent.SetDestination(targetPos);             var direction = (targetPos - enemy.transform.position).normalized;             direction.y = 0f;             enemy.transform.forward = direction;              if ((enemy.transform.position - transformRef.transform.position).sqrMagnitude &lt;                 enemy.meleeAttackDistance * enemy.meleeAttackDistance &amp;&amp; Time.time >= follow.nextAttackTime)             {                 follow.nextAttackTime = Time.time + enemy.meleeAttackInterval;                 animatorRef.animator.SetTrigger(\"Attack\");                 ref var e = ref ecsWorld.NewEntity().Get&lt;DamageEvent>();                 e.target = follow.target;                 e.value = enemy.damage;             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u044f \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043e\u0431 \u0443\u0440\u043e\u043d\u0435 \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0434\u0432\u0430\u0436\u0434\u044b \u0437\u0430 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c, \u0430 \u0434\u0432\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 (\u0434\u0430 \u0438 \u043d\u0435 \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e), \u0442\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u043b\u0438\u0431\u043e \u0432\u044b\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0442\u0430\u0440\u0433\u0435\u0442, \u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u043a\u043e\u043f\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c (\u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435-\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435). \u042f \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043b \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043f\u0443\u043b\u0438 \u043d\u0430\u043d\u043e\u0441\u0438\u043b\u0438 \u0443\u0440\u043e\u043d \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430\u043c. \u0412\u0435\u0440\u043d\u0435\u043c\u0441\u044f \u0432 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 ProjectileHitSystem \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class ProjectileHitSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Projectile, ProjectileHit> filter;     private EcsWorld ecsWorld;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var projectile = ref filter.Get1(i);             ref var hit = ref filter.Get2(i);              if (hit.raycastHit.collider.gameObject.TryGetComponent(out EnemyView enemyView))             {                 if (enemyView.entity.IsAlive())                 {                     ref var e = ref ecsWorld.NewEntity().Get&lt;DamageEvent>();                     e.target = enemyView.entity;                     e.value = projectile.damage;                 }             }              projectile.projectileGO.SetActive(false);             filter.GetEntity(i).Destroy();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 (\u0432\u044b\u0447\u0438\u0442\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f):<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class DamageSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;DamageEvent> damageEvents;          public void Run()     {         foreach (var i in damageEvents)         {             ref var e = ref damageEvents.Get1(i);             ref var health = ref e.target.Get&lt;Health>();              health.value -= e.value;              \/\/ \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u0430\u0440\u0433\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0440\u0442\u0432             if (health.value &lt;= 0)             {                 e.target.Get&lt;DeathEvent>();             }              damageEvents.GetEntity(i).Destroy();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0418 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyDeathSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Enemy, DeathEvent, AnimatorRef> deadEnemies;          public void Run()     {         foreach (var i in deadEnemies)         {             ref var animatorRef = ref deadEnemies.Get3(i);                          animatorRef.animator.SetTrigger(\"Death\");              ref var entity = ref deadEnemies.GetEntity(i);             entity.Destroy();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0410 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class PlayerDeathSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Player, DeathEvent, AnimatorRef> deadPlayers;     private RuntimeData runtimeData;     private UI ui;          public void Run()     {         foreach (var i in deadPlayers)         {             ref var animatorRef = ref deadPlayers.Get3(i);                          animatorRef.animator.SetTrigger(\"Death\");             ui.deathScreen.Show();             runtimeData.gameOver = true;                          deadPlayers.GetEntity(i).Destroy();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b \u043f\u043e\u043b\u0435 gameOver \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 RuntimeData. \u0412\u043d\u0435\u0441\u0435\u043c \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">internal class PauseSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;PauseEvent> filter;     private RuntimeData runtimeData;     private UI ui;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             filter.GetEntity(i).Del&lt;PauseEvent>();              if (runtimeData.gameOver)             {                 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);                 continue;             }                          runtimeData.isPaused = !runtimeData.isPaused;             Time.timeScale = runtimeData.isPaused ? 0f : 1f;             ui.pauseScreen.Show(runtimeData.isPaused);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0418\u0442\u0430\u043a, \u043c\u044b \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439\u0448\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0434\u0430\u043c\u0430\u0433\u0430.<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img decoding=\"async\" src=\"\/img\/image-loader.svg\" height=\"520\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/70a\/5c4\/012\/70a5c40126ac4c7eec4c4af33d468434.gif\" data-width=\"1102\"\/><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u0437\u043d\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e \u0435\u0435 GameObject, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043b\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a.<\/p>\n<p>\u2192 <a href=\"https:\/\/github.com\/supremestranger\/shooter-leoecs\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439 \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"v-portal\" style=\"display:none;\"><\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/647233\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/post\/647233\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p><em>\u0414\u0440\u0443\u0437\u044c\u044f, \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043f\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0442\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432,<\/em> <em>\u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u043c \u0438\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/em><\/p>\n<p><em>\u041e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439\u0442\u0435 <\/em><a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/585058\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><em>\u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c<\/em><\/a><em>, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0435\u0449\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e.<\/em><\/p>\n<figure class=\"full-width\"><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u0434\u0435\u043b\u043e\u043c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u0435\u0447\u044c \u043d\u0430\u0432\u043c\u0435\u0448 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0432\u0438\u0433\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b. \u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a \u0441 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 EnemyInitSystem, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0441\u0442 \u0438\u0445 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e EnemyView &#8212; \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 MonoBehaviour, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u0435\u043d \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyView : MonoBehaviour {     public NavMeshAgent navMeshAgent;     public Animator animator;     public float meleeAttackDistance;     public float triggerDistance;     public float meleeAttackInterval;     public int startHealth;     public int damage; }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public struct Enemy {     public NavMeshAgent navMeshAgent;     public Animator animator;     public Transform transform;     public float meleeAttackDistance;     public float triggerDistance;     public float meleeAttackInterval;     public int damage; }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyInitSystem : IEcsInitSystem {     private EcsWorld ecsWorld;          public void Init()     {         foreach (var enemyView in Object.FindObjectsOfType&lt;EnemyView>())         {             var enemyEntity = ecsWorld.NewEntity();              ref var enemy = ref enemyEntity.Get&lt;Enemy>();             ref var health = ref enemyEntity.Get&lt;Health>();              health.value = enemyView.startHealth;             enemy.damage = enemyView.damage;             enemy.meleeAttackDistance = enemyView.meleeAttackDistance;             enemy.navMeshAgent = enemyView.navMeshAgent;             enemy.transform = enemyView.transform;             enemy.meleeAttackInterval = enemyView.meleeAttackInterval;             enemy.triggerDistance = enemyView.triggerDistance;             animatorRef.animator = enemyView.animator;         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Health, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 &#8212; \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct Health {     public int value; }<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439: \u043e\u043d \u0441\u043f\u043e\u043a\u043e\u0439\u043d\u043e \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435, \u0430 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0431\u043b\u0438\u0437\u043a\u043e, \u043e\u043d \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u043a \u043d\u0435\u043c\u0443. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u043c \u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u043c, \u0432\u0440\u0430\u0433 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u0441 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u0442\u043e\u0439. \u0412\u0441\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445, \u0430 \u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043f\u043e-\u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043c\u0443: \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u0430 Google \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b, \u0438\u043b\u0438 \u0432 Scriptable Object&#8217;\u0430\u0445, \u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0442\u044b \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432 MonoBehaviour&#8217;\u0430\u0445 \u0438 \u0441\u043b\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u044b.<\/p>\n<p>\u0417\u0430\u0431\u0435\u0433\u0430\u044f \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434, \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0431\u0441\u0443\u0434\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0441 \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0442\u044c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u0443 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c, \u043f\u043e\u043f\u0430\u043b \u043b\u0438 \u0441\u043d\u0430\u0440\u044f\u0434 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430, \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e, \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0439\u043a\u0430\u0441\u0442. \u041d\u043e \u0440\u0435\u0439\u043a\u0430\u0441\u0442 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043e ECS \u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0434\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043b\u0438\u0448\u044c \u043e\u0431 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445 Unity \u0438 \u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 (\u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445 \u0438\u043b\u0438 \u0442\u0435\u0433\u0430\u0445). \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043f\u043e\u043f\u0430\u043b\u0438 \u043b\u0438 \u043c\u044b \u0432\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430 EnemyView \u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u043f\u0430\u043b \u0441\u043d\u0430\u0440\u044f\u0434. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u0438 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 Health, \u0438 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043c\u044b \u0437\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u043c: &#171;\u041a\u0430\u043a \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c EcsEntity, \u0437\u043d\u0430\u044f GameObject?&#187;<\/p>\n<p>\u0412\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0442\u0440\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043e\u0431\u0436\u0435\u043a\u0442 (\u043b\u0435\u0436\u0430\u0449\u0438\u0439 \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c-\u0442\u043e \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 View) \u0441 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0438\u043c\u0441\u044f &#8212; \u043d\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0425\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 EcsEntity \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0442\u043e\u043d\u043a\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u043d\u043e\u0431\u0435\u0445\u0430 (\u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 EnemyView), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 gameobject.GetComponent&lt;>() &#8212; \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0438 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e. \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 &#8212; \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u044d\u043d\u0442\u0438\u0442\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441 \u0441\u043e \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u0435\u043c &lt;GameObject, EcsEntity> \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0442\u0442\u0443\u0434\u0430. \u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e (\u0432 \u0431\u0438\u043b\u0434\u0435), \u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e. \u041d\u0430\u0434\u043e \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430 \u0446\u0435\u043b\u043e\u0441\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u044d\u0448\u0430.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0447\u0430\u0449\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a. \u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 EnemyView \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0432 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u0435\u043a \u043a\u043e\u0434\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyView : MonoBehaviour {     ...     public EcsEntity entity;     ... }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyInitSystem : IEcsInitSystem {     private EcsWorld ecsWorld;          public void Init()     {         foreach (var enemyView in Object.FindObjectsOfType&lt;EnemyView>())         {             var enemyEntity = ecsWorld.NewEntity();             ...             enemyEntity.Get&lt;Idle>();             enemyView.entity = enemyEntity;             ...         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0438\u043c \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Idle, \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433 \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0447\u0442\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct Idle : IEcsIgnoreInFilter { }<\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0430 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">... enemyEntity.Get&lt;Idle>(); ...<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043e\u0434\u0438\u043d, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0431\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432 RuntimeData, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043d\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430. \u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u043e\u0438\u0442\u044c \u0435\u0439 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyIdleSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Enemy, AnimatorRef, Idle> calmEnemies;     private RuntimeData runtimeData;          public void Run()     {         foreach (var i in calmEnemies)         {             ref var enemy = ref calmEnemies.Get1(i);             ref var player = ref runtimeData.playerEntity.Get&lt;Player>();             ref var animatorRef = ref calmEnemies.Get2(i);              if ((enemy.transform.position - player.playerTransform.position).sqrMagnitude &lt;= enemy.triggerDistance * enemy.triggerDistance)             {                 ref var entity = ref calmEnemies.GetEntity(i);                 entity.Del&lt;Idle>();                 ref var follow = ref entity.Get&lt;Follow>();                 follow.target = runtimeData.playerEntity;                 animatorRef.animator.SetBool(\"Running\", true);             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public struct Follow {     public EcsEntity target;     public float nextAttackTime; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043c\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043b\u0438 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 Follow \u043f\u0440\u0435\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u043c\u0443\u044e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u0435\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 TransformRef, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0435\u0433\u043e \u043a \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c.<\/p>\n<p>\u041c\u044b, \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e, \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0431\u044b \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Player \u0441 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438-\u0442\u0430\u0440\u0433\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043e\u0442\u0442\u0443\u0434\u0430, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043c\u044b \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u043f\u0440\u0435\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0430 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0435\u0449\u0435? \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0438\u043c Transform \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct TransformRef {     public Transform transform; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0435\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0430\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemyFollowSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Enemy, Follow, AnimatorRef> followingEnemies;     private RuntimeData runtimeData;     private EcsWorld ecsWorld;              public void Run()     {         foreach (var i in followingEnemies)         {             ref var enemy = ref followingEnemies.Get1(i);             ref var follow = ref followingEnemies.Get2(i);             ref var animatorRef = ref followingEnemies.Get3(i);              \/\/ \u043f\u0440\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0443\u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043d\u0435 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u044b \u043b\u0438 \u043e\u043d\u0438             if (!follow.target.IsAlive())             {                 ref var entity = ref followingEnemies.GetEntity(i);                 animatorRef.animator.SetBool(\"Running\", false);                 entity.Del&lt;Follow>();                 continue;             }                          ref var transformRef = ref follow.target.Get&lt;TransformRef>();             var targetPos = transformRef.transform.position;             enemy.navMeshAgent.SetDestination(targetPos);             var direction = (targetPos - enemy.transform.position).normalized;             direction.y = 0f;             enemy.transform.forward = direction;              if ((enemy.transform.position - transformRef.transform.position).sqrMagnitude &lt;                 enemy.meleeAttackDistance * enemy.meleeAttackDistance &amp;&amp; Time.time >= follow.nextAttackTime)             {                 follow.nextAttackTime = Time.time + enemy.meleeAttackInterval;                 animatorRef.animator.SetTrigger(\"Attack\");                 ref var e = ref ecsWorld.NewEntity().Get&lt;DamageEvent>();                 e.target = follow.target;                 e.value = enemy.damage;             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u044f \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043e\u0431 \u0443\u0440\u043e\u043d\u0435 \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0434\u0432\u0430\u0436\u0434\u044b \u0437\u0430 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c, \u0430 \u0434\u0432\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 (\u0434\u0430 \u0438 \u043d\u0435 \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e), \u0442\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u043b\u0438\u0431\u043e \u0432\u044b\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0442\u0430\u0440\u0433\u0435\u0442, \u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u043a\u043e\u043f\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c (\u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435-\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435). \u042f \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043b \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043f\u0443\u043b\u0438 \u043d\u0430\u043d\u043e\u0441\u0438\u043b\u0438 \u0443\u0440\u043e\u043d \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430\u043c. \u0412\u0435\u0440\u043d\u0435\u043c\u0441\u044f \u0432 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 ProjectileHitSystem \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class ProjectileHitSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Projectile, ProjectileHit> filter;     private EcsWorld ecsWorld;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var projectile = ref filter.Get1(i);             ref var hit = ref filter.Get2(i);              if (hit.raycastHit.collider.gameObject.TryGetComponent(out EnemyView enemyView))             {                 if (enemyView.entity.IsAlive())                 {                     ref var e = ref ecsWorld.NewEntity().Get&lt;DamageEvent>();                     e.target = enemyView.entity;                     e.value = projectile.damage;                 }             }              projectile.projectileGO.SetActive(false);             filter.GetEntity(i).Destroy();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 (\u0432\u044b\u0447\u0438\u0442\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f):<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class DamageSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;DamageEvent> damageEvents;          public void Run()     {         foreach (var i in damageEvents)         {             ref var e = ref damageEvents.Get1(i);             ref var health = ref e.target.Get&lt;Health>();              health.value -=<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-328431","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/328431","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=328431"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/328431\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=328431"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=328431"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=328431"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}