{"id":332859,"date":"2022-05-06T15:00:34","date_gmt":"2022-05-06T15:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=332859"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=332859","title":{"rendered":"<span>Unity3d: \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 \u0431\u0435\u0437 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044f<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0417\u0434\u0440\u0430\u0432\u0441\u0442\u0432\u0443\u0439, \u0425\u0430\u0431\u0440! \u041d\u0430 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043f\u043e\u0434\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u043e \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u044f \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0451\u043b \u043d\u0438 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0431\u0435\u0437 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044f \u0432 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435. \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0444\u043e\u0440\u0443\u043c\u0430\u0445 \u043d\u0430\u0448\u043b\u0438\u0441\u044c \u043b\u044e\u0434\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0443\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0430\u044e\u0442 \u043e \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0430 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0441\u043f\u0435\u0448\u0443 \u043e\u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0433\u043d\u0443\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u043d\u0430 Unity \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 <strong>2021.2.7f1<\/strong><\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/ab1\/3c7\/7b7\/ab13c77b782d05ca6b43a81ce5a5e65b.png\" alt=\"\u0422\u0430\u043a \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0430\" title=\"\u0422\u0430\u043a \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0430\" width=\"1025\" height=\"521\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/ab1\/3c7\/7b7\/ab13c77b782d05ca6b43a81ce5a5e65b.png\"\/><figcaption>\u0422\u0430\u043a \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0430<\/figcaption><\/figure>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u044f \u0443\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u0433\u0443\u0433\u043b\u0438\u0442\u044c \ud83d\ude09<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u042f \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u043b\u0435\u043d\u0438\u0432\u044b\u0439, \u043c\u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432, \u0438 \u044f \u043d\u0435 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044f. \u0412\u044b\u0437\u043e\u0432 void \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e, \u043d\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0451 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043f\u043e\u0448\u043b\u043e \u043f\u043e \u043f\u043b\u0430\u043d\u0443. \u0418\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u044f \u043d\u0435 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u0432 \u0442\u0435\u0440\u043c\u0438\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044e, \u0430 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0439 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441 \u0433\u0443\u0433\u043b\u0443 \u0437\u0432\u0443\u0447\u0430\u043b:&#187;\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e \u0441 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0432 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0438?&#187;. \u042f \u0443\u0432\u0435\u0440\u0435\u043d, \u0447\u0442\u043e \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0441\u0442 \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b \u0431\u044b, \u043e \u0447\u0451\u043c \u0438\u0434\u0451\u0442 \u0440\u0435\u0447\u044c, \u043d\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0433\u0443\u0433\u043b \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b. \u0421\u043f\u0443\u0441\u0442\u044f \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 15 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0438 \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u044f, \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446, \u0441\u043c\u043e\u0433 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441:&#187;\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0441 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0432 Unity?&#187;. \u041e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u0435 \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a, \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0438\u0436\u0435.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p><a href=\"https:\/\/metanit.com\/sharp\/tutorial\/2.9.php\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/metanit.com\/sharp\/tutorial\/2.9.php<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u044f \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u0443\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u0438\u044f.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u0438\u044f?<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c.<br \/><a href=\"https:\/\/metanit.com\/sharp\/tutorial\/14.1.php\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/metanit.com\/sharp\/tutorial\/14.1.php<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0441\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u0425\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0432\u043a\u0440\u0430\u0442\u0446\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0441\u043d\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438. \u041c\u044b \u0432\u0435\u0434\u044c \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445, \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u0432\u0435\u0434\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b \u043f\u0438\u0448\u0435\u0442\u0435 \u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043e\u0442 MonoBehaviour. \u0427\u0442\u043e \u043c\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0442\u044b\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438? \u0412\u043e\u0442 \u0438 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u044f \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043b\u0438\u0448\u044c \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430\u0445<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">MonoBehaviour[] monobehs = setgo.GetComponents&lt;MonoBehaviour>(); \/\/\u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \/\/\u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0442 MonoBehaviour mb.GetType().GetMethod(func_name).Invoke(mb, args_obj); \/\/\u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 mb \/\/\u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043e\u0442 MonoBehaviour \u0438  \/\/\u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e, \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u044f \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 args_obj<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a, \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0432\u0441\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435. \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\"> Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043c\u044b \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f. \u0421\u0430\u043c \u0436\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">private void OnLogMessageReceived(string condition,string stacktrace, LogType type)     {...}<\/code><\/pre>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c, \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430 \u044f \u0435\u0433\u043e \u0438 \u0432\u0437\u044f\u043b:<br \/><a href=\"https:\/\/stackoverflow.com\/questions\/44376919\/logger-for-unity3d-that-hooks-up-nicely-with-monodevelop\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/stackoverflow.com\/questions\/44376919\/logger-for-unity3d-that-hooks-up-nicely-with-monodevelop<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 OnError, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0448\u0443 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043f\u0440\u0438 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u043b\u0438\u0431\u043e \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a \u0438\u043b\u0438 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>OnError<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;  public class OnError : MonoBehaviour {     public ConstructEvents CE;     public bool PauseOnRed;     public bool PauseOnYellow;     public bool PauseOnLog;     public Pause pause;     public GameObject console;     public GameObject content_scroll;     public GameObject message;     public List&lt;string> all_msg_str;     public bool togglebool;     public Toggle tggl;      private void Awake()     { \/\/\u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0443\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Unity         Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived; \/\/EventManager \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u043b\u0438\u0441\u0442 \u0438\u0437 UnityEvent \u0438 \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \/\/\u0442\u0430\u043a \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c 3 \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430, \u043d\u0430 3 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430: \/\/\u0436\u0451\u043b\u0442\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0443\u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u0430\u044f \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0435\u0440\u043e\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435         CE = GameObject.FindGameObjectWithTag(\"EventManager\").GetComponent&lt;ConstructEvents>();         \/\/ pause \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438,  \/\/\u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u0438 \u043d\u0430 0, \u0442.\u0435. \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443. pause = GameObject.FindGameObjectWithTag(\"TimeManager\").GetComponent&lt;Pause>();         \/\/\u044d\u0442\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0433\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0438 \/\/\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0435\u0442\u044c, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \/\/\u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u043f\u043e\u0434\u0440\u044f\u0434, \u0438\u043b\u0438 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 togglebool = tggl.isOn;              }      public void onToggleClick()     {         togglebool = tggl.isOn;     }      public void log()     { \/\/\u0432\u044b\u043d\u0443\u0436\u0434\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u0435\u0440\u0430: \u043d\u0430 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c, \/\/\u043c\u044b \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0443\u0439\u0442\u0438 \u0432 \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b         Application.logMessageReceived -= OnLogMessageReceived;         foreach (var i_msg in all_msg_str)         {             if (i_msg.Contains(\"Log\") || i_msg.Contains(\"Assert\"))             {                 MessageAtScroll(i_msg);\/\/\u044d\u0442\u043e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0438 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c             }         } \/\/\u0421\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u044b\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u044b, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442         Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;     }     public void clear()\/\/\u043e\u0447\u0438\u0441\u0442\u043a\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438     {         foreach (Transform child in content_scroll.transform)         {             Destroy(child.gameObject);         }     }     public void warning()\/\/\u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0443\u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0439     {         Application.logMessageReceived -= OnLogMessageReceived;         foreach (var i_msg in all_msg_str)         {             if (i_msg.Contains(\"Warning\"))             {                 MessageAtScroll(i_msg);             }         }         Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;     }      public void error()\/\/\u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a     {         Application.logMessageReceived -= OnLogMessageReceived;         foreach (var i_msg in all_msg_str)         {             if (i_msg.Contains(\"Error\") || i_msg.Contains(\"Exception\"))             {                 MessageAtScroll(i_msg);             }         }         Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;           }     public void MessageAtScroll(string msg_str) \/\/\u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0443 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443     {         GameObject str = Instantiate(message);\/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442         str.GetComponent&lt;Text>().text = msg_str;\/\/\u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435         \/\/\u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f-\u0441\u043a\u0440\u043e\u043b\u043b \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430         str.GetComponent&lt;Transform>().parent = content_scroll.transform; \/\/\u044d\u0442\u0438 3 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430         str.GetComponent&lt;RectTransform>().position = content_scroll.GetComponent&lt;RectTransform>().position;         str.GetComponent&lt;RectTransform>().rotation = content_scroll.GetComponent&lt;RectTransform>().rotation;         str.GetComponent&lt;RectTransform>().localScale = content_scroll.GetComponent&lt;RectTransform>().localScale;     }      private void OnLogMessageReceived(string condition,string stacktrace, LogType type)     {\/\/\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441-\u0441\u043b\u0443\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430         if (!Application.isPlaying) return;\/\/\u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438         \/\/\u0438\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430  \/\/\u0434\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043c\u044b \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a,          \/\/\u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0432\u044b\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0434\u0443\u0431\u043b\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435\u0441\u044f \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f         bool dublicate=false;         foreach (var i_msg in all_msg_str)         {             if (i_msg.Equals(type.ToString() + \": \" + condition))             {                 dublicate = true;             }         }         if (!dublicate)         {             all_msg_str.Add(type.ToString() + \": \" + condition);         }                  if (togglebool) {MessageAtScroll(type.ToString() + \": \" + condition);}         switch (type)           {\/\/\u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c               case LogType.Error:                   CE.FindUnityEventByName(\"ErrorManager.OnLogMessageReceived.OnRedError\").Invoke();                   if (PauseOnRed)                   {                       pause.SetWorldTime(0);\/\/\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443                       console.SetActive(true);                   }                   break;               case LogType.Warning:                   CE.FindUnityEventByName(\"ErrorManager.OnLogMessageReceived.OnYellowError\").Invoke();                   if (PauseOnYellow)                   {                       pause.SetWorldTime(0);\/\/\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443                       console.SetActive(true);                   }                   break;               case LogType.Log:                   CE.FindUnityEventByName(\"ErrorManager.OnLogMessageReceived.OnLog\").Invoke();                   if (PauseOnLog)                   {                       pause.SetWorldTime(0);\/\/\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443                       console.SetActive(true);                   }                   break;           }      } } <\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0418\u0442\u0430\u043a, \u0432 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 EventManager, \u0438 \u0445\u043e\u0442\u044c \u044f \u0438 \u043a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0435\u0433\u043e \u0441\u0443\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445 \u043a \u043a\u043e\u0434\u0443, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0435\u0433\u043e:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>ConstructEvents<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;  public class ConstructEvents : MonoBehaviour {     public List&lt;ConstructEv> EventsList;      public void InvokeEvent(string eventname)     {         for (int i = 0; i &lt; EventsList.Count; i++)         {             if (EventsList[i].EventName == eventname)             {\/\/\u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c UnityEvent \u043f\u043e \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e                 EventsList[i].UnityEv.Invoke();             }         }     }      public UnityEvent FindUnityEventByName(string name)     {\/\/\u043f\u043e\u0438\u0441\u043a UnityEvent \u043f\u043e \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e         Debug.Log(name);         for (int i = 0; i &lt; EventsList.Count; i++)         {             if (EventsList[i].EventName == name)             {                 return EventsList[i].UnityEv;             }         }         Debug.Log(\"\u0418\u0432\u0435\u043d\u0442 \"+name+\" \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f\");         return null;     }      [System.Serializable]     public struct ConstructEv     {         public UnityEvent UnityEv;         public string EventName;          public ConstructEv(UnityEvent UnityEv, string EventName)         {             this.EventName = EventName;             this.UnityEv = UnityEv;         }     } } <\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0421\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043c\u0430\u043b\u044e\u0441\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>Pause<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine;  public class Pause : MonoBehaviour {     public float time;      public void SetWorldTime(float settime)     {         Time.timeScale = settime; \/\/\u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438     } }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0418 \u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438 \u043a \u0433\u0432\u043e\u0437\u0434\u044e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b, \u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 FindManager, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438\u0449\u0435\u0442 GameObject \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0438 \u0442\u0435\u0433\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 \u0432 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u0430\u0445 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 \u043f\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Resources (\u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 Unity <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/ScriptReference\/Resources.html\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/docs.unity3d.com\/ScriptReference\/Resources.html<\/a>).<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>FindManager<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine;  public class FindManager : MonoBehaviour {     public static GameObject FindGO(string go_name)\/\/\u0438\u0449\u0435\u0442 \u0438 \u043f\u043e \u0442\u0435\u0433\u0443 \u0438 \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438     {         GameObject go = FindGO_select(go_name, true, true, true);         return go;     }      public static GameObject FindGO_select(string go_name,bool IsFindName,bool IsFindTag,bool IsFindResources)     {         GameObject setgo=null;         if (IsFindName)         {              setgo = GameObject.Find(go_name); \/\/ \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438         }         if (setgo == null)         {             if (IsFindTag)             {                 string[] tag_mass = UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags;                 bool tagnotnull = false;                 foreach (string i_tag in tag_mass)                 {                     if (go_name.Equals(i_tag))                     {                         tagnotnull = true;                         break;                     }                 }                 if (tagnotnull)                 {                     setgo = GameObject.FindGameObjectWithTag(go_name); \/\/ \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043e \u0442\u0435\u0433\u0443                 }             }             if (setgo == null)             {                 if (IsFindResources)                 {                     setgo = Resources.Load(go_name, typeof(GameObject)) as GameObject;\/\/ \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430 \u0432 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u0430\u0445                 }             }         }                  return setgo;     } } <\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0418 \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446, \u041e\u041d &#8212; \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Console. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043e\u043d \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430, \u0432 \u043d\u0451\u043c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0438\u043f\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445. \u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u0445 \u043a\u0430\u043a \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0438\u043f\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 C# \u0438 GameObject, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0438\u0445 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u044b \u0438 List-\u044b <\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>Console<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using System.Collections.Generic; using System; using System.Reflection; using System.Linq;  public class Console : MonoBehaviour {     public UnityEvent ue_vvod;     public UnityEvent ue_play;     public string StringInput;     public Text input_text;     public GameObject setgo;     public OnError OnErr;     public List&lt;object> dyn_type_list = new List&lt;object>();     public List&lt;Type> par_type = new List&lt;Type>();     public string func_name;     public int num_vvod_par=0;     public bool vvod_par_bool=false;     MonoBehaviour mb;      public void CallFuncWithArgs(string func_name, List&lt;object> args, List&lt;Type> musttype)     {         int kolvo_args = args.Count;          for (int i = 0; i &lt; kolvo_args; i++)         {             if (musttype[i].Equals(typeof(int)))             {                 args[i] = Convert.ToInt32(args[i]);             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(string)))             {                 args[i] = Convert.ToString(args[i]);             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(bool)))             {                 args[i] = Convert.ToBoolean(args[i]);             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(float)))             {                 args[i] = Convert.ToSingle((args[i]));             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(byte)))             {                 args[i] = Convert.ToByte((args[i]));             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(char)))             {                 args[i] = Convert.ToChar((args[i]));             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(DateTime)))             {                 args[i] = Convert.ToDateTime((args[i]));             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(decimal)))             {                 args[i] = Convert.ToDecimal((args[i]));             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(double)))             {                 args[i] = Convert.ToDouble((args[i]));             }              else if (musttype[i].Equals(typeof(int[])))             {                 \/\/string[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(\"\/;\");                 int[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => int.Parse(x)).ToArray();                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(string[])))             {                 string[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(\"\/;\");                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(bool[])))             {                 bool[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => bool.Parse(x)).ToArray();                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(float[])))             {                 float[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => float.Parse(x)).ToArray();                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(byte[])))             {                 byte[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => byte.Parse(x)).ToArray();                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(char[])))             {                 char[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.None).Select(x => char.Parse(x)).ToArray();                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(DateTime[])))             {                 DateTime[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => DateTime.Parse(x)).ToArray();                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(decimal[])))             {                 decimal[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => decimal.Parse(x)).ToArray();                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(double[])))             {                 double[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => double.Parse(x)).ToArray();                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;int>)))             {                 List&lt;int> int_list = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => int.Parse(x)).ToArray().Cast&lt;int>().ToList();                 args[i] = int_list;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;string>)))             {                 List&lt;string> str_list = Convert.ToString(args[i]).Split(\"\/;\").ToArray().Cast&lt;string>().ToList();                 args[i] = str_list;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;bool>)))             {                 List&lt;bool> str_list = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => bool.Parse(x)).ToArray().Cast&lt;bool>().ToList();                 args[i] = str_list;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;float>)))             {                 List&lt;float> str_list = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => float.Parse(x)).ToArray().Cast&lt;float>().ToList();                 args[i] = str_list;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;byte>)))             {                 List&lt;byte> str_list = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => byte.Parse(x)).ToArray().Cast&lt;byte>().ToList();                 args[i] = str_list;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;char>)))             {                 List&lt;char> str_list = Convert.ToString(args[i]).Split(\"\/;\").ToArray().Cast&lt;char>().ToList();                 args[i] = str_list;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;DateTime>)))             {                 List&lt;DateTime> str_list = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => DateTime.Parse(x)).ToArray().Cast&lt;DateTime>().ToList();                 args[i] = str_list;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;decimal>)))             {                 List&lt;decimal> str_list = Convert.ToString(args[i]).Split(new[] { \"\/;\" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(x => decimal.Parse(x)).ToArray().Cast&lt;decimal>().ToList();                 args[i] = str_list;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(GameObject)))             {                 args[i] = FindManager.FindGO(Convert.ToString(args[i]));             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(GameObject[])))             {                 object[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(\"\/;\");                 for(int i_str=0;i &lt; str.Length;i++)                 {                     str[i_str] = FindManager.FindGO(Convert.ToString(str[i_str]));                 }                 args[i] = str;             }             else if (musttype[i].Equals(typeof(List&lt;GameObject>)))             {                 object[] str = Convert.ToString(args[i]).Split(\"\/;\");                 for (int i_str = 0; i &lt; str.Length; i++)                 {                     str[i_str] = FindManager.FindGO(Convert.ToString(str[i_str]));                 }                 args[i] = ConvertTypes.ObjMassTo_GO_List(str);             }         }          object[] obj_mass;         obj_mass = new object[kolvo_args];         for (int i = 0; i &lt; kolvo_args; i++)         {             obj_mass[i] = args[i];         }         object[] args_obj = args.ToArray();         mb.GetType().GetMethod(func_name).Invoke(mb, args_obj);         clear();         OnErr.MessageAtScroll(\"\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\");     }      public void clear()     {         setgo = null;         OnErr.MessageAtScroll(\"\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d \u043d\u0430 null\");         num_vvod_par = 0;         vvod_par_bool = false;         par_type = new List&lt;Type>();         dyn_type_list = new List&lt;object>();         mb = null;     }      public void vvod()     {         StringInput = input_text.text;         OnErr.MessageAtScroll(\"\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u043e:\"+StringInput);         input_text.text = \"\";         switch (StringInput)         {             case \"null\":                 clear();                 break;             default:                 if (vvod_par_bool)                 {                     OnErr.MessageAtScroll(\"\u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 \u0431\u044b\u043b \u0432\u0432\u0435\u0434\u0451\u043d\");                     dyn_type_list[num_vvod_par] = StringInput;                     num_vvod_par++;                     if (num_vvod_par >= dyn_type_list.Count)                     {                         OnErr.MessageAtScroll(\"\u0412\u0441\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u044b. \u0412\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430...\");                         CallFuncWithArgs(func_name, dyn_type_list, par_type);                     }                     return;                 }                 if (setgo == null)                 {                     setgo = FindManager.FindGO(StringInput);                      if (setgo != null)                     {                         OnErr.MessageAtScroll(\"\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \" + StringInput + \" \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\");                     }                     else                     {                         OnErr.MessageAtScroll(\"\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \" + StringInput + \" \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\");                     }                 }                 else                 {                     call_func(setgo, StringInput);                 }                 break;         }                 ue_vvod.Invoke();     }      public void play()     {         ue_play.Invoke();     }      public void call_func(GameObject setgo,string namefunc)     {         MonoBehaviour[] monobehs = setgo.GetComponents&lt;MonoBehaviour>();         bool isfind = false;         foreach (var i_monobeh in monobehs)         {             if (i_monobeh.GetType().GetMethod(namefunc) != null)             {                 OnErr.MessageAtScroll(\"\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 \" + i_monobeh.name);                 isfind = true;                 int count_args = i_monobeh.GetType().GetMethod(namefunc).GetParameters().Length;                 if (count_args &lt;= 0)                 {                     OnErr.MessageAtScroll(\"\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \" + StringInput + \" \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u043d\");                     setgo.BroadcastMessage(namefunc);                 }                 else                 {                     mb = i_monobeh;                     OnErr.MessageAtScroll(\"\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \" + StringInput + \" \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0432 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435:\"+ count_args);                     func_name = StringInput;                     OnErr.MessageAtScroll(\"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432 \u0438 \u0438\u0445 \u0442\u0438\u043f \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445:\");                     ParameterInfo[] parinf = i_monobeh.GetType().GetMethod(namefunc).GetParameters();                     foreach(var i_parinf in parinf)                     {                         OnErr.MessageAtScroll(i_parinf.Name +\"  \"+i_parinf.ParameterType.ToString());                         par_type.Add(i_parinf.ParameterType);                     }                     while(dyn_type_list.Count&lt;count_args)                     {                         object a=new object();                         dyn_type_list.Add(a);                     }                     vvod_par_bool = true;                     OnErr.MessageAtScroll(\"\u0412\u0432\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b:\");                 }                 break;             }         }         if (!isfind)         {             OnErr.MessageAtScroll(\"\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\");         }     } } <\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0412 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 Console \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 ConvertTypes, \u0432\u043e\u0442 \u0438 \u043e\u043d:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>ConvertTypes<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using System.Collections.Generic; using UnityEngine;  public class ConvertTypes : MonoBehaviour {     public static List&lt;GameObject> ObjListTo_GO_List(List&lt;object> ObjList)     {         List&lt;GameObject> result=null;         for (int i = 0; i &lt; ObjList.Count; i++)         {             result.Add((GameObject)ObjList[i]);         }         return result;     }      public static List&lt;GameObject> ObjMassTo_GO_List(object[] ObjList)     {         List&lt;GameObject> result = null;         for (int i = 0; i &lt; ObjList.Length; i++)         {             result.Add((GameObject)ObjList[i]);         }         return result;     }      public static GameObject[] ObjMassTo_GO_Mass(object[] ObjList)     {         GameObject[] result = null;         for (int i = 0; i &lt; ObjList.Length; i++)         {             result[i] = ((GameObject)ObjList[i]);         }         return result;     }      public static GameObject[] ObjListTo_GO_Mass(List&lt;object> ObjList)     {         GameObject[] result = null;         for (int i = 0; i &lt; ObjList.Count; i++)         {             result[i] = ((GameObject)ObjList[i]);         }         return result;     } } <\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a \u043d\u0430 \u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u0434\u0438\u0441\u043a\u0435:<br \/><a href=\"https:\/\/disk.yandex.ru\/d\/a_skfpuPRFofZw\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/disk.yandex.ru\/d\/a_skfpuPRFofZw<\/a><br \/>\u0422\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a \u043d\u0430 Google \u0434\u0438\u0441\u043a\u0435:<br \/><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1LnfWg8yMgH7s1OR8D473QqTnn8OZo9F1\/view?usp=sharing\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1LnfWg8yMgH7s1OR8D473QqTnn8OZo9F1\/view?usp=sharing<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0418\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f \u044d\u043a\u0441\u043f\u043b\u0443\u0430\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<ol>\n<li>\n<p>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0438\u043c\u044f \u0438\u043b\u0438 \u0442\u0435\u0433 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u0430\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c. GameObject \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0432 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0438\u043c\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430. \u041f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0432\u0432\u043e\u0434 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0438\u043f\u0430 List \u0438\u043b\u0438 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432 \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <strong>\/;<\/strong> <\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0412\u0441\u0435\u043c \u0441\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e \u0437\u0430 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435! \u0416\u0435\u043b\u0430\u044e \u0443\u0434\u0430\u0447\u0438 \u0432 \u0432\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445! \u0421 \u0443\u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0443 \u0432\u0441\u0435 \u0432\u0430\u0448\u0438 \u0441\u043e\u0432\u0435\u0442\u044b \u043f\u043e \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u044e \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"v-portal\" style=\"display:none;\"><\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/664670\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/post\/664670\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0417\u0434\u0440\u0430\u0432\u0441\u0442\u0432\u0443\u0439, \u0425\u0430\u0431\u0440! \u041d\u0430 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043f\u043e\u0434\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u043e \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u044f \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0451\u043b \u043d\u0438 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0431\u0435\u0437 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044f \u0432 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435. \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0444\u043e\u0440\u0443\u043c\u0430\u0445 \u043d\u0430\u0448\u043b\u0438\u0441\u044c \u043b\u044e\u0434\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0443\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0430\u044e\u0442 \u043e \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0430 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0441\u043f\u0435\u0448\u0443 \u043e\u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0433\u043d\u0443\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u043d\u0430 Unity \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 <strong>2021.2.7f1<\/strong><\/p>\n<figure class=\"full-width\"><figcaption>\u0422\u0430\u043a \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0430<\/figcaption><\/figure>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u044f \u0443\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u0433\u0443\u0433\u043b\u0438\u0442\u044c \ud83d\ude09<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u042f \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u043b\u0435\u043d\u0438\u0432\u044b\u0439, \u043c\u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432, \u0438 \u044f \u043d\u0435 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0440\u044f. \u0412\u044b\u0437\u043e\u0432 void \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e, \u043d\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0451 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043f\u043e\u0448\u043b\u043e \u043f\u043e \u043f\u043b\u0430\u043d\u0443. \u0418\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u044f \u043d\u0435 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f \u0432 \u0442\u0435\u0440\u043c\u0438\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044e, \u0430 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0439 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441 \u0433\u0443\u0433\u043b\u0443 \u0437\u0432\u0443\u0447\u0430\u043b:&#187;\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e \u0441 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0432 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0438?&#187;. \u042f \u0443\u0432\u0435\u0440\u0435\u043d, \u0447\u0442\u043e \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0441\u0442 \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b \u0431\u044b, \u043e \u0447\u0451\u043c \u0438\u0434\u0451\u0442 \u0440\u0435\u0447\u044c, \u043d\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0433\u0443\u0433\u043b \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b. \u0421\u043f\u0443\u0441\u0442\u044f \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 15 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0438 \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u044f, \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446, \u0441\u043c\u043e\u0433 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441:&#187;\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0441 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0432 Unity?&#187;. \u041e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u0435 \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a, \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0438\u0436\u0435.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p><a href=\"https:\/\/metanit.com\/sharp\/tutorial\/2.9.php\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/metanit.com\/sharp\/tutorial\/2.9.php<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u044f \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u0443\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u0438\u044f.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u0438\u044f?<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c.<br \/><a href=\"https:\/\/metanit.com\/sharp\/tutorial\/14.1.php\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/metanit.com\/sharp\/tutorial\/14.1.php<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0441\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u0425\u043e\u0447\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0432\u043a\u0440\u0430\u0442\u0446\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0441\u043d\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438. \u041c\u044b \u0432\u0435\u0434\u044c \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445, \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u0432\u0435\u0434\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b \u043f\u0438\u0448\u0435\u0442\u0435 \u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043e\u0442 MonoBehaviour. \u0427\u0442\u043e \u043c\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0442\u044b\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438? \u0412\u043e\u0442 \u0438 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u044f \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043b\u0438\u0448\u044c \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430\u0445<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">MonoBehaviour[] monobehs = setgo.GetComponents&lt;MonoBehaviour>(); \/\/\u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \/\/\u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0442 MonoBehaviour mb.GetType().GetMethod(func_name).Invoke(mb, args_obj); \/\/\u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 mb \/\/\u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043e\u0442 MonoBehaviour \u0438  \/\/\u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e, \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u044f \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 args_obj<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a, \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0432\u0441\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435. \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\"> Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043c\u044b \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f. \u0421\u0430\u043c \u0436\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">private void OnLogMessageReceived(string condition,string stacktrace, LogType type)     {...}<\/code><\/pre>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c, \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430 \u044f \u0435\u0433\u043e \u0438 \u0432\u0437\u044f\u043b:<br \/><a href=\"https:\/\/stackoverflow.com\/questions\/44376919\/logger-for-unity3d-that-hooks-up-nicely-with-monodevelop\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/stackoverflow.com\/questions\/44376919\/logger-for-unity3d-that-hooks-up-nicely-with-monodevelop<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 OnError, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0448\u0443 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043f\u0440\u0438 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u043b\u0438\u0431\u043e \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a \u0438\u043b\u0438 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>OnError<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;  public class OnError : MonoBehaviour {     public ConstructEvents CE;     public bool PauseOnRed;     public bool PauseOnYellow;     public bool PauseOnLog;     public Pause pause;     public GameObject console;     public GameObject content_scroll;     public GameObject message;     public List&lt;string> all_msg_str;     public bool togglebool;     public Toggle tggl;      private void Awake()     { \/\/\u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0443\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Unity         Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived; \/\/EventManager \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u043b\u0438\u0441\u0442 \u0438\u0437 UnityEvent \u0438 \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \/\/\u0442\u0430\u043a \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c 3 \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430, \u043d\u0430 3 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430: \/\/\u0436\u0451\u043b\u0442\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0443\u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u0430\u044f \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0435\u0440\u043e\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435         CE = GameObject.FindGameObjectWithTag(\"EventManager\").GetComponent&lt;ConstructEvents>();         \/\/ pause \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438,  \/\/\u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u0438 \u043d\u0430 0, \u0442.\u0435. \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443. pause = GameObject.FindGameObjectWithTag(\"TimeManager\").GetComponent&lt;Pause>();         \/\/\u044d\u0442\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0433\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0438 \/\/\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0435\u0442\u044c, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \/\/\u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u043f\u043e\u0434\u0440\u044f\u0434, \u0438\u043b\u0438 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 togglebool = tggl.isOn;              }      public void onToggleClick()     {         togglebool = tggl.isOn;     }      public void log()     { \/\/\u0432\u044b\u043d\u0443\u0436\u0434\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u0435\u0440\u0430: \u043d\u0430 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c, \/\/\u043c\u044b \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0443\u0439\u0442\u0438 \u0432 \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b         Application.logMessageReceived -= OnLogMessageReceived;         foreach (var i_msg in all_msg_str)         {             if (i_msg.Contains(\"Log\") || i_msg.Contains(\"Assert\"))             {                 MessageAtScroll(i_msg);\/\/\u044d\u0442\u043e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0438 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c             }         } \/\/\u0421\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u044b\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u044b, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442         Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;     }     public void clear()\/\/\u043e\u0447\u0438\u0441\u0442\u043a\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438     {         foreach (Transform child in content_scroll.transform)         {             Destroy(child.gameObject);         }     }     public void warning()\/\/\u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0443\u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0439     {         Application.logMessageReceived -= OnLogMessageReceived;         foreach (var i_msg in all_msg_str)         {             if (i_msg.Contains(\"Warning\"))             {                 MessageAtScroll(i_msg);             }         }         Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;     }      public void error()\/\/\u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a     {         Application.logMessageReceived -= OnLogMessageReceived;         foreach (var i_msg in all_msg_str)         {             if (i_msg.Contains(\"Error\") || i_msg.Contains(\"Exception\"))             {                 MessageAtScroll(i_msg);             }         }         Application.logMessageReceived += OnLogMessageReceived;           }     public void MessageAtScroll(string msg_str) \/\/\u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0443 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443     {         GameObject str = Instantiate(message);\/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442         str.GetComponent&lt;Text>().text = msg_str;\/\/\u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435         \/\/\u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f-\u0441\u043a\u0440\u043e\u043b\u043b \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430         str.GetComponent&lt;Transform>().parent = content_scroll.transform; \/\/\u044d\u0442\u0438 3 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430         str.GetComponent&lt;RectTransform>().position = content_scroll.GetComponent&lt;RectTransform>().position;         str.GetComponent&lt;RectTransform>().rotation = content_scroll.GetComponent&lt;RectTransform>().rotation;         str.GetComponent&lt;RectTransform>().localScale = content_scroll.GetComponent&lt;RectTransform>().localScale;     }      private void OnLogMessageReceived(string condition,string stacktrace, LogType type)     {\/\/\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441-\u0441\u043b\u0443\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430         if (!Application.isPlaying) return;\/\/\u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438         \/\/\u0438\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430  \/\/\u0434\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043c\u044b \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a,          \/\/\u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0432\u044b\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0434\u0443\u0431\u043b\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435\u0441\u044f \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f         bool dublicate=false;         foreach (var i_msg in all_msg_str)         {             if (i_msg.Equals(type.ToString() + \": \" + condition))             {                 dublicate = true;             }         }         if (!dublicate)         {             all_msg_str.Add(type.ToString() + \": \" + condition);         }                  if (togglebool) {MessageAtScroll(type.ToString() + \": \" + condition);}         switch (type)           {\/\/\u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c               case LogType.Error:                   CE.FindUnityEventByName(\"ErrorManager.OnLogMessageReceived.OnRedError\").Invoke();                   if (PauseOnRed)                   {                       pause.SetWorldTime(0);\/\/\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443                       console.SetActive(true);                   }                   break;               case LogType.Warning:                   CE.FindUnityEventByName(\"ErrorManager.OnLogMessageReceived.OnYellowError\").Invoke();                   if (PauseOnYellow)                   {                       pause.SetWorldTime(0);\/\/\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443                       console.SetActive(true);                   }                   break;               case LogType.Log:                   CE.FindUnityEventByName(\"ErrorManager.OnLogMessageReceived.OnLog\").Invoke();                   if (PauseOnLog)                   {                       pause.SetWorldTime(0);\/\/\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u0430\u0443\u0437\u0443                       console.SetActive(true);                   }                   break;           }      } } <\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0418\u0442\u0430\u043a, \u0432 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 EventManager, \u0438 \u0445\u043e\u0442\u044c \u044f \u0438 \u043a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0435\u0433\u043e \u0441\u0443\u0442\u044c \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445 \u043a \u043a\u043e\u0434\u0443, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u0435\u0433\u043e:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>ConstructEvents<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;  public class ConstructEvents : MonoBehaviour {     public List&lt;ConstructEv> EventsList;      public void InvokeEvent(string eventname)     {         for (int i = 0; i &lt; EventsList.Count; i++)         {             if (EventsList[i].EventName == eventname)             {\/\/\u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c UnityEvent \u043f\u043e \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e                 EventsList[i].UnityEv.Invoke();             }         }     }      public UnityEvent FindUnityEventByName(string name)     {\/\/\u043f\u043e\u0438\u0441\u043a UnityEvent \u043f\u043e \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e         Debug.Log(name);         for (int i = 0; i &lt; EventsList.Count; i++)         {             if (EventsList[i].EventName == name)             {                 return EventsList[i].UnityEv;             }         }         Debug.Log(\"\u0418\u0432\u0435\u043d\u0442 \"+name+\" \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f\");         return null;     }      [System.Serializable]     public struct ConstructEv     {         public UnityEvent UnityEv;         public string EventName;          public ConstructEv(UnityEvent UnityEv, string EventName)         {             this.EventName = EventName;             this.UnityEv = UnityEv;         }     } } <\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0421\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043c\u0430\u043b\u044e\u0441\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043f\u0430\u0443\u0437\u044b:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>Pause<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cs\">using UnityEngine;  public class Pause : MonoBehaviour {     public float time;      public void SetWorldTime(float settime)     {         Time.timeScale = settime; \/\/\u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438     } }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0418 \u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438 \u043a \u0433\u0432\u043e\u0437\u0434\u044e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b, \u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 FindManager, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438\u0449\u0435\u0442<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-332859","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/332859","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=332859"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/332859\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=332859"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=332859"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=332859"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}