{"id":342431,"date":"2022-12-12T03:00:37","date_gmt":"2022-12-12T03:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=342431"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=342431","title":{"rendered":"<span>Unity 2022.2 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e async await<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0412 Unity 2022.2 \u0431\u044b\u043b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0448\u0430\u0433 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 async-await, \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0435\u0449\u0435 \u0432 \u043c\u0430\u0435 2022 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/technology\/unity-and-net-whats-next\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/blog.unity.com\/technology\/unity-and-net-whats-next<\/a>. \u0412 UnityEngine.MonoBehaviour \u0431\u044b\u043b\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e destroyCancellationToken, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0443 \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0412 UnityEngine.Application \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0442\u043e\u043a\u0435\u043d\u043e\u043c exitCancellationToken, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0437 Play Mode. \u041a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u043e \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u043c \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 Coroutine \u043e\u0442 async-await \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430.<\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Coroutine  <\/h3>\n<p>Coroutine, \u043f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438, \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 IEnumerator-\u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0442\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 Player Loop \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0432 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u0435. \u0418\u0437 Coroutine \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c null \u0438\u043b\u0438 4 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430: WaitForSeconds, WaitForFixedUpdate, WWW \u0438\u043b\u0438 \u0436\u0435 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u0442\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 Coroutine. \u0412 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0442 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434. \u042d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0445\u0435\u043c\u0435 <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ExecutionOrder.html\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ExecutionOrder.html<\/a>. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0438 \u043a \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445, \u0442\u043e \u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u0438\u043d\u044f\u0442 \u043a\u0430\u043a null.<\/p>\n<p>\u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 Coroutine \u0441\u0442\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d \u043a MonoBehaviour, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043e\u043d \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0422\u0430\u043a \u043a \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 game object \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0438\u043b\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0441\u0430\u043c MonoBehaviour, \u0442\u043e \u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 Coroutine \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c. \u041f\u0440\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, Coroutine \u0432\u043e\u0432\u0441\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u043b\u0438\u0431\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f.<\/p>\n<p>\u042d\u0442\u043e \u0434\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u043e, \u043d\u043e \u0438 \u0432\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041a \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0432\u044b \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u044b\u043c \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Coroutine \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u0442\u043e \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0443 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0441 \u043c\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public float period;      public IEnumerator Start()     {         var delay = new WaitForSeconds(period);                  while (true)         {             yield return delay;             gameObject.SetActive(false);             yield return delay;             gameObject.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0451\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, \u0438 \u043e\u043d \u043d\u0438\u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u043d\u043e\u0432\u044c. \u0422.\u043a. \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0442 \u0432 Coroutine \u043d\u0430 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442. \u041a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u0438\u0437\u0432\u043d\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public float period = 1;     public GameObject target;      public IEnumerator Start()     {         var delay = new WaitForSeconds(period);                  while (true)         {             yield return delay;             target.SetActive(false);             yield return delay;             target.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0443\u0442 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u044b\u043b \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d \u0432 target. \u041e\u043f\u044f\u0442\u044c \u0436\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0441\u0435\u0431\u044f, \u0442\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442. \u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u043c \u0442\u043e\u043d\u043e\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (target == gameObject) {     throw new Exception(         $\"Specified {nameof(GameObject)} in the variable {nameof(target)} of {nameof(BlinkingObject)} \" +         $\"on the '{gameObject.name}' {nameof(GameObject)} is the same as the parent one.\"); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u0430\u044f \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0441\u0432\u044f\u0437\u044c Coroutine \u0438 MonoBehaviour \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u0430. \u041b\u044e\u0431\u043e\u0435 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Coroutine \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0438\u043b\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d.<\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 async await \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430  <\/h3>\n<p>\u0412 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u043d\u043e \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 await \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e SynchronizationContext. \u0412 Unity await \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a, \u0447\u0442\u043e \u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u0438\u0433\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 async-await.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public int period = 1;      public async void Start()     {         \/\/ Converts seconds to milliseconds.         var delay = period * 1000;                   while (true)         {             await Task.Delay(delay);                          if (this == null)             {                 break;             }                          gameObject.SetActive(false);             await Task.Delay(delay);                          if (this == null)             {                 break;             }                          gameObject.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Task.Delay \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0442\u043e, \u0431\u044b\u043b \u043b\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (this == null) {     break; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c CancellationToken, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 Task, \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0431\u044b\u043b \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d. \u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e MonoBehaviour.destroyCancellationToken, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0432 Unity 2022.2.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public int period = 1;      public async void Start()     {         \/\/ Converts seconds to milliseconds.         var delay = period * 1000;                   while (!destroyCancellationToken.IsCancellationRequested)         {             await Task.Delay(delay, destroyCancellationToken);             gameObject.SetActive(false);             await Task.Delay(delay, destroyCancellationToken);             gameObject.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e, \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430 Task \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 TaskCanceledException, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u044b \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0437\u0431\u0435\u0433\u0430\u0442\u044c async-void \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430, \u0442\u043e \u043e\u043d \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c Task. \u0415\u0441\u043b\u0438, \u0432\u0441\u0451-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u043d\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u043a\u0430\u043a \u0432 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0441 void Start(), \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u043e\u0431\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 try-catch.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public int period = 1;      public async void Start()     {         try         {             await BlinkAsync();         }         catch (TaskCanceledException) { }     }      private async Task BlinkAsync()     {         \/\/ Converts seconds to milliseconds.         var delay = period * 1000;                   while (!destroyCancellationToken.IsCancellationRequested)         {             await Task.Delay(delay, destroyCancellationToken);             gameObject.SetActive(false);             await Task.Delay(delay, destroyCancellationToken);             gameObject.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0443\u0436\u0434\u044b \u0431\u0435\u0441\u043f\u043e\u043a\u043e\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0438\u043b\u0438 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d, \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u0430 \u043f\u0440\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f. \u041f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u043e\u0434 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043a\u0442\u043d\u044b\u043c. \u041a \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0442\u043e\u043a\u0435\u043d\u0430 destroyCancellationToken \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     ...      private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;      private CancellationToken DestroyCancellationToken => _cancellationTokenSource.Token;      private async void Start()     {         _cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();                  ...             }      private void OnDestroy()     {         _cancellationTokenSource.Cancel();         _cancellationTokenSource.Dispose();     }      private async Task BlinkAsync()     {         ...     } }<\/code><\/pre>\n<h3>\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 async-await \u0432 \u043e\u0442\u0440\u044b\u0432\u0435 \u043e\u0442 MonoBehaviour  <\/h3>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441 Unity \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a \u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c async-await \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434. \u0418\u043b\u0438 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u0443\u044e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0443 \u0432 \u043e\u0442\u0440\u044b\u0432\u0435 \u043e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u043e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438. \u041d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044f \u0441 Unity 2022.2, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c UnityEngine.Application.exitCancellationToken \u0434\u043b\u044f \u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0443 \u0433\u0438\u043f\u043e\u0442\u0435\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0440\u0430\u043d\u043d\u0435\u0439 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public static class Boot {     [RuntimeInitializeOnLoadMethod]     public static async void Initialization()     {         try         {             await StartGameAsync(Application.exitCancellationToken);         }         catch (OperationCanceledException) { }     }      private static async Task StartGameAsync(CancellationToken cancellationToken)     {         await SomeJobBeforeInitialization(cancellationToken);         await Addressables.InitializeAsync().Task;         await PreloadingSomeBundles(cancellationToken);         await Addressables.LoadSceneAsync(\"StartMenuScene\").Task;     }      private static async Task SomeJobBeforeInitialization(CancellationToken cancellationToken)     {         await Task.Delay(1000, cancellationToken);     }      private static async Task PreloadingSomeBundles(CancellationToken cancellationToken)     {         await Task.Delay(1000, cancellationToken);     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e \u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f Application.exitCancellationToken \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u043e\u043a\u0435\u043d\u0430 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e. \u041d\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u044e, \u0447\u0442\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c async Task, \u0431\u0435\u0437 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b, \u0442\u043e \u044d\u0442\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0435 \u0432 Edit Mode.<\/p>\n<h3>\u0421\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u044f Coroutine \u0438 async-await  <\/h3>\n<p>\u041e\u0436\u0438\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 Task \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 await\u00a0 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0432 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e, \u043f\u0440\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438. \u0422\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c \u0432 Unity, \u043d\u0435\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u044f \u043d\u0430 \u0432\u0441\u0435 \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0441\u0438\u043d\u0442\u0430\u043a\u0441\u0438\u0441\u0430 async-await, \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0439 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434, \u0432\u0441\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0442\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0435\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Coroutine.<\/p>\n<p>\u041e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0445 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u043e\u0432 Coroutine \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442. \u0412 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0443\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0443 \u0432 .NET \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 async-await.<\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433 Task \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f Unity \u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0435\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f Time.time, Time.deltaTime \u0438 \u0442.\u043f. \u041d\u043e \u044d\u0442\u043e \u2014 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438. \u041d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 UniTask, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 async-await \u0438 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434 Unity.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/704792\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/post\/704792\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0412 Unity 2022.2 \u0431\u044b\u043b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0448\u0430\u0433 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 async-await, \u0430\u043d\u043e\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0435\u0449\u0435 \u0432 \u043c\u0430\u0435 2022 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/technology\/unity-and-net-whats-next\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/blog.unity.com\/technology\/unity-and-net-whats-next<\/a>. \u0412 UnityEngine.MonoBehaviour \u0431\u044b\u043b\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e destroyCancellationToken, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0443 \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0412 UnityEngine.Application \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0442\u043e\u043a\u0435\u043d\u043e\u043c exitCancellationToken, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0437 Play Mode. \u041a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u043e \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u043c \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 Coroutine \u043e\u0442 async-await \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430.<\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Coroutine  <\/h3>\n<p>Coroutine, \u043f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438, \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 IEnumerator-\u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0442\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 Player Loop \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0432 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u0435. \u0418\u0437 Coroutine \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c null \u0438\u043b\u0438 4 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430: WaitForSeconds, WaitForFixedUpdate, WWW \u0438\u043b\u0438 \u0436\u0435 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u0442\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 Coroutine. \u0412 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0442 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434. \u042d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0445\u0435\u043c\u0435 <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ExecutionOrder.html\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/ExecutionOrder.html<\/a>. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0438 \u043a \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445, \u0442\u043e \u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u0438\u043d\u044f\u0442 \u043a\u0430\u043a null.<\/p>\n<p>\u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 Coroutine \u0441\u0442\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d \u043a MonoBehaviour, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043e\u043d \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0422\u0430\u043a \u043a \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 game object \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0438\u043b\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0441\u0430\u043c MonoBehaviour, \u0442\u043e \u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 Coroutine \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c. \u041f\u0440\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, Coroutine \u0432\u043e\u0432\u0441\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u043b\u0438\u0431\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f.<\/p>\n<p>\u042d\u0442\u043e \u0434\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u043e, \u043d\u043e \u0438 \u0432\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041a \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0432\u044b \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u044b\u043c \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Coroutine \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u0442\u043e \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0443 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0441 \u043c\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public float period;      public IEnumerator Start()     {         var delay = new WaitForSeconds(period);                  while (true)         {             yield return delay;             gameObject.SetActive(false);             yield return delay;             gameObject.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0451\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, \u0438 \u043e\u043d \u043d\u0438\u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u043d\u043e\u0432\u044c. \u0422.\u043a. \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0442 \u0432 Coroutine \u043d\u0430 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442. \u041a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u0438\u0437\u0432\u043d\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public float period = 1;     public GameObject target;      public IEnumerator Start()     {         var delay = new WaitForSeconds(period);                  while (true)         {             yield return delay;             target.SetActive(false);             yield return delay;             target.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0443\u0442 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u044b\u043b \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d \u0432 target. \u041e\u043f\u044f\u0442\u044c \u0436\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0441\u0435\u0431\u044f, \u0442\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442. \u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u043c \u0442\u043e\u043d\u043e\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (target == gameObject) {     throw new Exception(         $\"Specified {nameof(GameObject)} in the variable {nameof(target)} of {nameof(BlinkingObject)} \" +         $\"on the '{gameObject.name}' {nameof(GameObject)} is the same as the parent one.\"); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u0430\u044f \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0441\u0432\u044f\u0437\u044c Coroutine \u0438 MonoBehaviour \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u0430. \u041b\u044e\u0431\u043e\u0435 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Coroutine \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0438\u043b\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d.<\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 async await \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0438\u0433\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430  <\/h3>\n<p>\u0412 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u043d\u043e \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 await \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e SynchronizationContext. \u0412 Unity await \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a, \u0447\u0442\u043e \u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u0438\u0433\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 async-await.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public int period = 1;      public async void Start()     {         \/\/ Converts seconds to milliseconds.         var delay = period * 1000;                   while (true)         {             await Task.Delay(delay);                          if (this == null)             {                 break;             }                          gameObject.SetActive(false);             await Task.Delay(delay);                          if (this == null)             {                 break;             }                          gameObject.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Task.Delay \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0442\u043e, \u0431\u044b\u043b \u043b\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">if (this == null) {     break; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c CancellationToken, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 Task, \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0431\u044b\u043b \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d. \u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e MonoBehaviour.destroyCancellationToken, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0432 Unity 2022.2.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public int period = 1;      public async void Start()     {         \/\/ Converts seconds to milliseconds.         var delay = period * 1000;                   while (!destroyCancellationToken.IsCancellationRequested)         {             await Task.Delay(delay, destroyCancellationToken);             gameObject.SetActive(false);             await Task.Delay(delay, destroyCancellationToken);             gameObject.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e, \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430 Task \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 TaskCanceledException, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u044b \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0437\u0431\u0435\u0433\u0430\u0442\u044c async-void \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430, \u0442\u043e \u043e\u043d \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c Task. \u0415\u0441\u043b\u0438, \u0432\u0441\u0451-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u043d\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u043a\u0430\u043a \u0432 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0441 void Start(), \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u043e\u0431\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 try-catch.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     public int period = 1;      public async void Start()     {         try         {             await BlinkAsync();         }         catch (TaskCanceledException) { }     }      private async Task BlinkAsync()     {         \/\/ Converts seconds to milliseconds.         var delay = period * 1000;                   while (!destroyCancellationToken.IsCancellationRequested)         {             await Task.Delay(delay, destroyCancellationToken);             gameObject.SetActive(false);             await Task.Delay(delay, destroyCancellationToken);             gameObject.SetActive(true);         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0443\u0436\u0434\u044b \u0431\u0435\u0441\u043f\u043e\u043a\u043e\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d \u0438\u043b\u0438 \u0432\u044b\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d, \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u0430 \u043f\u0440\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f. \u041f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u043e\u0434 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043a\u0442\u043d\u044b\u043c. \u041a \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0442\u043e\u043a\u0435\u043d\u0430 destroyCancellationToken \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class BlinkingObject : MonoBehaviour {     ...      private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;      private CancellationToken DestroyCancellationToken => _cancellationTokenSource.Token;      private async void Start()     {         _cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();                  ...             }      private void OnDestroy()     {         _cancellationTokenSource.Cancel();         _cancellationTokenSource.Dispose();     }      private async Task BlinkAsync()     {         ...     } }<\/code><\/pre>\n<h3>\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 async-await \u0432 \u043e\u0442\u0440\u044b\u0432\u0435 \u043e\u0442 MonoBehaviour  <\/h3>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441 Unity \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a \u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c async-await \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434. \u0418\u043b\u0438 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u0443\u044e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0443 \u0432 \u043e\u0442\u0440\u044b\u0432\u0435 \u043e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u043e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438. \u041d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044f \u0441 Unity 2022.2, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c UnityEngine.Application.exitCancellationToken \u0434\u043b\u044f \u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0443 \u0433\u0438\u043f\u043e\u0442\u0435\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0440\u0430\u043d\u043d\u0435\u0439 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public static class Boot {     [RuntimeInitializeOnLoadMethod]     public static async void Initialization()     {         try         {             await StartGameAsync(Application.exitCancellationToken);         }         catch (OperationCanceledException) { }     }      private static async Task StartGameAsync(CancellationToken cancellationToken)     {         await SomeJobBeforeInitialization(cancellationToken);         await Addressables.InitializeAsync().Task;         await PreloadingSomeBundles(cancellationToken);         await Addressables.LoadSceneAsync(\"StartMenuScene\").Task;     }      private static async Task SomeJobBeforeInitialization(CancellationToken cancellationToken)     {         await Task.Delay(1000, cancellationToken);     }      private static async Task PreloadingSomeBundles(CancellationToken cancellationToken)     {         await Task.Delay(1000, cancellationToken);     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e \u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f Application.exitCancellationToken \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u043e\u043a\u0435\u043d\u0430 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e. \u041d\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u044e, \u0447\u0442\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c async Task, \u0431\u0435\u0437 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b, \u0442\u043e \u044d\u0442\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0435 \u0432 Edit Mode.<\/p>\n<h3>\u0421\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u044f Coroutine \u0438 async-await  <\/h3>\n<p>\u041e\u0436\u0438\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 Task \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 await\u00a0 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0432 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e, \u043f\u0440\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438. \u0422\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c \u0432 Unity, \u043d\u0435\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u044f \u043d\u0430 \u0432\u0441\u0435 \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0441\u0438\u043d\u0442\u0430\u043a\u0441\u0438\u0441\u0430 async-await, \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0439 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434, \u0432\u0441\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0442\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0435\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Coroutine.<\/p>\n<p>\u041e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0445 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u043e\u0432 Coroutine \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442. \u0412 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0443\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0443 \u0432 .NET \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 async-await.<\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433 Task \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f Unity \u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0435\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f Time.time, Time.deltaTime \u0438 \u0442.\u043f. \u041d\u043e \u044d\u0442\u043e \u2014 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438. \u041d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 UniTask, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 async-await \u0438 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434 Unity.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/704792\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/post\/704792\/<\/a><br \/><\/br><\/br><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-342431","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/342431","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=342431"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/342431\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=342431"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=342431"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=342431"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}