{"id":346626,"date":"2023-03-12T21:01:32","date_gmt":"2023-03-12T21:01:32","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=346626"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"2023-03-12T21:01:32","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=346626","title":{"rendered":"<span>\u041f\u0447\u0435\u043b\u0430 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 SFML C++<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<h2>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4 &#171;\u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 Player&#187;<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/720342\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><u>\u041f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430<\/u><\/a><\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/getpro\/habr\/upload_files\/3e9\/fef\/fe8\/3e9feffe867266cd775ddf77ab8770cd.jpg\" width=\"1400\" height=\"787\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/3e9\/fef\/fe8\/3e9feffe867266cd775ddf77ab8770cd.jpg\" data-blurred=\"true\"\/><\/figure>\n<p><strong>\u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 Player<\/strong><\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Player, \u043e\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438, \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430:<\/p>\n<p>&#8212; \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435;<\/p>\n<p>&#8212; \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435, \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0440\u0443\u0448\u0430\u044f \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446;<\/p>\n<p>&#8212; \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u0438 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430;<\/p>\n<p>&#8212; \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u044e\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u0430 \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Player: <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">class Player { private:  struct Borders  { float x; float y; float maxx; float maxy; };  sf::RenderWindow&amp; window; sf::Sprite SpritePlayer; Animator AnimPlayer = Animator(SpritePlayer);  float stepx = 0.0f;       float stepy = 0.0f;    Borders borders{0};     sf::Vector2f pos; sf::Time timeUpdate; bool dead=false;<\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 Borders \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0442\u0438\u043f\u0430 Player \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435. \u041f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u0437\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0443 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438 window.<\/p>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/getpro\/habr\/upload_files\/0a8\/f8d\/222\/0a8f8d222c4b51bd1f62146f77f64fde.jpg\" width=\"484\" height=\"370\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/0a8\/f8d\/222\/0a8f8d222c4b51bd1f62146f77f64fde.jpg\" data-blurred=\"true\"\/><\/figure>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b SpritePlayer \u0438 AnimPlayer \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430. \u0421\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 stepx \u0438 stepy \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u043f\u043e \u043e\u0441\u0438 \u0425 \u0438 \u043e\u0441\u0438 Y. \u0421\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e pos \u2013 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430. timeUpdate \u2013 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e\u0434\u0441\u0447\u0451\u0442\u0430 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u043f\u043e \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0438\u043e\u0434\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0430\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430. \u0421\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e dead \u2013 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0436\u0438\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u043c\u0451\u0440\u0442\u0432.\u00a0 <\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Player:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">public: enum class direction {up,down,right,left}; Player(sf::RenderWindow&amp; window,sf::Vector2f mypos=sf::Vector2f(90,365),  std::string const&amp; texture = \"image\/SPRITESHEET.png\", float time = 0.5, sf::Vector2i spriteSize=sf::Vector2i(100, 100), int frame=6, int stepy=100):window(window),pos(mypos) { SpritePlayer.setPosition(pos.x, pos.y); auto&amp; idleForward = AnimPlayer.CreateAnimation(\"idleForward\", texture, sf::seconds(time), true); idleForward.AddFrames(sf::Vector2i(0, 0), spriteSize, frame, 1); auto&amp; idleBack = AnimPlayer.CreateAnimation(\"idleBack\", texture, sf::seconds(time), true); idleBack.AddFrames(sf::Vector2i(0, stepy), spriteSize, frame, 1);  borders.maxx = static_cast&lt;float>(window.getSize().x); borders.maxy = static_cast&lt;float>(window.getSize().y); }  void setStepx(float x); void setStepy(float y); void move(direction direction, float step = 1.0f); void update(sf::Time const&amp; deltaTime); void setBordersPlayer(float x,float y,float maxx,float maxy); void setDead(bool playrdead) { dead = playrdead; } bool getDead() const  { return dead; } sf::Sprite&amp; getPlayer() { return SpritePlayer; } };<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 direction, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0442\u0438\u043f\u0430 Player.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u043c: \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e sf::RenderWindow&amp; window, \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 sf::Vector2f mypos=sf::Vector2f(90,365), \u0438\u043c\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 std::string const&amp; texture = &#171;image\/SPRITESHEET.png&#187;, \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 float time = 0.5, \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 sf::Vector2i spriteSize=sf::Vector2i(100, 100), \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 int frame=6 \u0438 \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0430 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e int stepy=100. \u0412 \u0442\u0435\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0438 \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u0438.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b SetStep(), \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442 \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434\u00a0 move(), \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0448\u0430\u0433 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434\u00a0 update(), \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442, \u0443\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0438\u0434\u0443\u0442 \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 setBordersPlayer() \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 setDead() \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u2014 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u044c. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 getDead() \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 getPlayer() \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0451\u043c \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Player::move(direction direction,float step)  { if (!dead)  { switch (direction) { case direction::up: if (SpritePlayer.getPosition().y > borders.y) {stepy = -step;} break; case direction::down:if (SpritePlayer.getPosition().y &lt; borders.maxy) { stepy = step; } break; case direction::right: {if (SpritePlayer.getPosition().x &lt; borders.maxx) stepx = step;        if (AnimPlayer.GetCurrentAnimationName() != \"idleForward\") AnimPlayer.SwitchAnimation(\"idleForward\");        break;} case direction::left: {if (SpritePlayer.getPosition().x > borders.x) stepx = -step;        if (AnimPlayer.GetCurrentAnimationName() != \"idleBack\") AnimPlayer.SwitchAnimation(\"idleBack\");    break;           } default: break; } } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 move() \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430, \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0410 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430, \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.\u00a0 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Player::update(sf::Time const&amp; deltaTime) { if (!dead) AnimPlayer.Update(deltaTime);   timeUpdate += deltaTime;  if (timeUpdate > sf::milliseconds(3)) {  timeUpdate = sf::milliseconds(0);  if (!dead) { SpritePlayer.move(stepx, stepy); if (SpritePlayer.getPosition().x &lt; borders.x) { SpritePlayer.setPosition(borders.x, SpritePlayer.getPosition().y); } if (SpritePlayer.getPosition().x > borders.maxx- SpritePlayer.getGlobalBounds().width)  { SpritePlayer.setPosition(borders.maxx-SpritePlayer.getGlobalBounds().width, SpritePlayer.getPosition().y); } if (SpritePlayer.getPosition().y &lt; borders.y) { SpritePlayer.setPosition(SpritePlayer.getPosition().x, borders.y); } if (SpritePlayer.getPosition().y > borders.maxy - SpritePlayer.getGlobalBounds().height)  { SpritePlayer.setPosition(SpritePlayer.getPosition().x, borders.maxy- SpritePlayer.getGlobalBounds().height); } } else { if (SpritePlayer.getRotation() == 0) {  SpritePlayer.setPosition(SpritePlayer.getPosition().x+SpritePlayer.getGlobalBounds().height,SpritePlayer.getPosition().y);  SpritePlayer.setRotation(90); } SpritePlayer.move(0, 1); if (SpritePlayer.getPosition().y > borders.maxy) { SpritePlayer.setRotation(0); SpritePlayer.setPosition(pos.x, pos.y); dead = false; } } }  }<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 update(), \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 dead, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d \u043a\u0430\u043a \u0436\u0438\u0432, \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442\u00a0 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435.\u00a0 \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438. \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 90 \u0433\u0440\u0430\u0434\u0443\u0441\u043e\u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 setRotation(90) \u0438 \u0441\u043e\u0432\u0435\u0440\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u043d\u0438\u0437, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435. \u0412\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b\u043e\u043c \u0432 3 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Player::setStepx(float x) { stepx = x; }  void Player::setStepy(float y) { stepy = y; }  void Player::setBordersPlayer(float x, float y, float maxx, float maxy)  { borders.x = x; borders.y = y; borders.maxx = maxx; borders.maxy = maxy; }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 &#8212; \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b, \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. <\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Player \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439  \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435. <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">Player bee=Player(*window); sf::RectangleShape drop; sf::Time tm;<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043c \u0437\u0430\u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043e\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b Player.h. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0442\u0438\u043f\u0430 Player \u0438 \u043d\u0430\u0437\u043e\u0432\u0451\u043c \u0435\u0433\u043e bee, \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0437\u0430 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430,  \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a drop \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043f\u043b\u044f. \u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e tm, \u043f\u043e\u0434\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u0441\u043f\u0443\u0441\u0442\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0438\u043e\u0434\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0430\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Engine::input() { \/\/ \u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f sf::Event event_play;  while (window->pollEvent(event_play))   { if (event_play.key.code == sf::Keyboard::Escape)  { window->close();}                         if (event_play.type==sf::Event::KeyPressed)         {             switch (event_play.key.code)             { case sf::Keyboard::Right:bee.move(Player::direction::right); break; case sf::Keyboard::Left:bee.move(Player::direction::left); break; case sf::Keyboard::Up:bee.move(Player::direction::up); break; case sf::Keyboard::Down:bee.move(Player::direction::down); break;              default:                 break;             }         } if (event_play.type == sf::Event::KeyReleased) {             switch (event_play.key.code)             {             case sf::Keyboard::Right:bee.setStepx(0); break;             case sf::Keyboard::Left:bee.setStepx(0); break;             case sf::Keyboard::Up:bee.setStepy(0); break;             case sf::Keyboard::Down:bee.setStepy(0); break;              default:                 break;             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 input() \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 &#8212; \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043a\u0438.<\/p>\n<figure class=\"float full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/55b\/704\/216\/55b704216f5f59f8855738a6905d07f5.png\" width=\"640\" height=\"439\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/55b\/704\/216\/55b704216f5f59f8855738a6905d07f5.png\"\/><\/figure>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 move(), \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438.\u00a0\u00a0 \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430, \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Engine::update(sf::Time const&amp; deltaTime)  { bee.update(deltaTime);      tm += deltaTime;  if (tm > sf::milliseconds(3)) { auto mybee = bee.getPlayer();  drop.move(0, 1);  if (drop.getPosition().y > window->getSize().y - drop.getGlobalBounds().height) drop.setPosition(drop.getPosition().x,0);  if (drop.getGlobalBounds().intersects(mybee.getGlobalBounds()) &amp;&amp; (!bee.getDead())) { drop.setPosition(drop.getPosition().x, 0); bee.setDead(true);  }  tm = sf::milliseconds(0);      } }<\/code><\/pre>\n<p>\u00a0\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 update() \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0443\u044e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440. \u0412\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 tm, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440 mybee.\u00a0 \u041f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442  drop \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0432\u043d\u0438\u0437 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 move(0,1). \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 drop \u043f\u0440\u0435\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b, \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435. \u0412 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 drop.getGlobalBounds().intersects(mybee.getGlobalBounds() \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 rop.setPosition(drop.getPosition().x, 0), \u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u043c\u0451\u0440\u0442\u0432 bee.setDead(true).\u00a0 <\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0451\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0432\u0443\u0445<br \/> \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. <\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/getpro\/habr\/upload_files\/c16\/372\/1bc\/c163721bcd251f7002ae7fcff0b1214e.jpg\" width=\"1285\" height=\"661\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/c16\/372\/1bc\/c163721bcd251f7002ae7fcff0b1214e.jpg\" data-blurred=\"true\"\/><\/figure>\n<p>\u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 SFML \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0451\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0435 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a &#8212; \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 getGlobalBounds(). <\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/getpro\/habr\/upload_files\/225\/4d6\/106\/2254d610661a8e1eb955e48f7800bbd1.jpg\" width=\"1218\" height=\"406\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/225\/4d6\/106\/2254d610661a8e1eb955e48f7800bbd1.jpg\" data-blurred=\"true\"\/><\/figure>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 <strong>intersects() <\/strong>\u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442 &#8212; \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0434\u0432\u0443\u043c\u044f \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c\u0438 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438, \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 getGlobalBounds().<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u0445 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <strong>intersects() <\/strong>\u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0412 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 true. <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Engine::draw() { window->clear(sf::Color::Green); window->draw(background); auto drawBee = bee.getPlayer(); window->draw(drawBee); window->draw(drop); window->display(); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 draw() \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u043f\u0447\u0435\u043b\u0443 \u0438 \u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u043a\u0430\u043f\u043b\u044e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 drop \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435 window. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0447\u0435\u043b\u0443 \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440 drawBee \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u043c \u0435\u0451 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 draw() \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 window.<\/p>\n<p>\u0412 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Engine \u043d\u0435\u0437\u0430\u0431\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 drop().<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">Engine::Engine() { drop.setTexture(&amp;AssetManager::GetTexture(\"image\/blob.png\")); drop.setSize(sf::Vector2f(10,20)); drop.setPosition(500,0); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0443\u044e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c, \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u00a0<strong>\u00ab\u0418\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0430\u00a0SFML C++ \u041f\u0447\u0435\u043b\u0430 \u043d\u0430\u00a0\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c 4\u00a0\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Player\u00bb<\/strong>  <\/p>\n<div class=\"tm-iframe_temp\" data-src=\"https:\/\/embedd.srv.habr.com\/iframe\/640dfefaa0a2e96fdf438ae7\" data-style=\"\" id=\"640dfefaa0a2e96fdf438ae7\" width=\"\"><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/t.me\/C_Verhovcevo_NVK\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><u>\u0422\u0435\u043b\u0435\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u043a\u0430\u043d\u0430\u043b &#171;\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440 \u0421++\/\u0421#<\/u><\/a>  <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/720342\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><u>\u041f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430<\/u><\/a><\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/721860\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/post\/721860\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<h2>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4 &#171;\u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 Player&#187;<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/720342\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><u>\u041f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430<\/u><\/a><\/p>\n<figure class=\"full-width\"><\/figure>\n<p><strong>\u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 Player<\/strong><\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Player, \u043e\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438, \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430:<\/p>\n<p>&#8212; \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435;<\/p>\n<p>&#8212; \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435, \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0440\u0443\u0448\u0430\u044f \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446;<\/p>\n<p>&#8212; \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u0438 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430;<\/p>\n<p>&#8212; \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u044e\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u0430 \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Player: <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">class Player { private:  struct Borders  { float x; float y; float maxx; float maxy; };  sf::RenderWindow&amp; window; sf::Sprite SpritePlayer; Animator AnimPlayer = Animator(SpritePlayer);  float stepx = 0.0f;       float stepy = 0.0f;    Borders borders{0};     sf::Vector2f pos; sf::Time timeUpdate; bool dead=false;<\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 Borders \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0442\u0438\u043f\u0430 Player \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435. \u041f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u0437\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0443 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438 window.<\/p>\n<figure class=\"\"><\/figure>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b SpritePlayer \u0438 AnimPlayer \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430. \u0421\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 stepx \u0438 stepy \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u043f\u043e \u043e\u0441\u0438 \u0425 \u0438 \u043e\u0441\u0438 Y. \u0421\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e pos \u2013 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430. timeUpdate \u2013 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e\u0434\u0441\u0447\u0451\u0442\u0430 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u043f\u043e \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0438\u043e\u0434\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0430\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430. \u0421\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e dead \u2013 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0436\u0438\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u043c\u0451\u0440\u0442\u0432.\u00a0 <\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Player:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">public: enum class direction {up,down,right,left}; Player(sf::RenderWindow&amp; window,sf::Vector2f mypos=sf::Vector2f(90,365),  std::string const&amp; texture = \"image\/SPRITESHEET.png\", float time = 0.5, sf::Vector2i spriteSize=sf::Vector2i(100, 100), int frame=6, int stepy=100):window(window),pos(mypos) { SpritePlayer.setPosition(pos.x, pos.y); auto&amp; idleForward = AnimPlayer.CreateAnimation(\"idleForward\", texture, sf::seconds(time), true); idleForward.AddFrames(sf::Vector2i(0, 0), spriteSize, frame, 1); auto&amp; idleBack = AnimPlayer.CreateAnimation(\"idleBack\", texture, sf::seconds(time), true); idleBack.AddFrames(sf::Vector2i(0, stepy), spriteSize, frame, 1);  borders.maxx = static_cast&lt;float>(window.getSize().x); borders.maxy = static_cast&lt;float>(window.getSize().y); }  void setStepx(float x); void setStepy(float y); void move(direction direction, float step = 1.0f); void update(sf::Time const&amp; deltaTime); void setBordersPlayer(float x,float y,float maxx,float maxy); void setDead(bool playrdead) { dead = playrdead; } bool getDead() const  { return dead; } sf::Sprite&amp; getPlayer() { return SpritePlayer; } };<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 direction, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0442\u0438\u043f\u0430 Player.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u043c: \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e sf::RenderWindow&amp; window, \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 sf::Vector2f mypos=sf::Vector2f(90,365), \u0438\u043c\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 std::string const&amp; texture = &#171;image\/SPRITESHEET.png&#187;, \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 float time = 0.5, \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 sf::Vector2i spriteSize=sf::Vector2i(100, 100), \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 int frame=6 \u0438 \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0430 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e int stepy=100. \u0412 \u0442\u0435\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0438 \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u0438.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b SetStep(), \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442 \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434\u00a0 move(), \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0448\u0430\u0433 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434\u00a0 update(), \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442, \u0443\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0438\u0434\u0443\u0442 \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 setBordersPlayer() \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 setDead() \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u2014 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u044c. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 getDead() \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 getPlayer() \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0451\u043c \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Player::move(direction direction,float step)  { if (!dead)  { switch (direction) { case direction::up: if (SpritePlayer.getPosition().y > borders.y) {stepy = -step;} break; case direction::down:if (SpritePlayer.getPosition().y &lt; borders.maxy) { stepy = step; } break; case direction::right: {if (SpritePlayer.getPosition().x &lt; borders.maxx) stepx = step;        if (AnimPlayer.GetCurrentAnimationName() != \"idleForward\") AnimPlayer.SwitchAnimation(\"idleForward\");        break;} case direction::left: {if (SpritePlayer.getPosition().x > borders.x) stepx = -step;        if (AnimPlayer.GetCurrentAnimationName() != \"idleBack\") AnimPlayer.SwitchAnimation(\"idleBack\");    break;           } default: break; } } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 move() \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430, \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f. \u0410 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430, \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.\u00a0 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Player::update(sf::Time const&amp; deltaTime) { if (!dead) AnimPlayer.Update(deltaTime);   timeUpdate += deltaTime;  if (timeUpdate > sf::milliseconds(3)) {  timeUpdate = sf::milliseconds(0);  if (!dead) { SpritePlayer.move(stepx, stepy); if (SpritePlayer.getPosition().x &lt; borders.x) { SpritePlayer.setPosition(borders.x, SpritePlayer.getPosition().y); } if (SpritePlayer.getPosition().x > borders.maxx- SpritePlayer.getGlobalBounds().width)  { SpritePlayer.setPosition(borders.maxx-SpritePlayer.getGlobalBounds().width, SpritePlayer.getPosition().y); } if (SpritePlayer.getPosition().y &lt; borders.y) { SpritePlayer.setPosition(SpritePlayer.getPosition().x, borders.y); } if (SpritePlayer.getPosition().y > borders.maxy - SpritePlayer.getGlobalBounds().height)  { SpritePlayer.setPosition(SpritePlayer.getPosition().x, borders.maxy- SpritePlayer.getGlobalBounds().height); } } else { if (SpritePlayer.getRotation() == 0) {  SpritePlayer.setPosition(SpritePlayer.getPosition().x+SpritePlayer.getGlobalBounds().height,SpritePlayer.getPosition().y);  SpritePlayer.setRotation(90); } SpritePlayer.move(0, 1); if (SpritePlayer.getPosition().y > borders.maxy) { SpritePlayer.setRotation(0); SpritePlayer.setPosition(pos.x, pos.y); dead = false; } } }  }<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 update(), \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 dead, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d \u043a\u0430\u043a \u0436\u0438\u0432, \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442\u00a0 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u0432 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u043e\u043a\u043d\u0435.\u00a0 \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438. \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 90 \u0433\u0440\u0430\u0434\u0443\u0441\u043e\u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 setRotation(90) \u0438 \u0441\u043e\u0432\u0435\u0440\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u043d\u0438\u0437, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435. \u0412\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b\u043e\u043c \u0432 3 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Player::setStepx(float x) { stepx = x; }  void Player::setStepy(float y) { stepy = y; }  void Player::setBordersPlayer(float x, float y, float maxx, float maxy)  { borders.x = x; borders.y = y; borders.maxx = maxx; borders.maxy = maxy; }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 &#8212; \u0448\u0430\u0433 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u044e\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b, \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. <\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 Player \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439  \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435. <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">Player bee=Player(*window); sf::RectangleShape drop; sf::Time tm;<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043c \u0437\u0430\u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043e\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b Player.h. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0442\u0438\u043f\u0430 Player \u0438 \u043d\u0430\u0437\u043e\u0432\u0451\u043c \u0435\u0433\u043e bee, \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0437\u0430 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430,  \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a drop \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043f\u043b\u044f. \u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e tm, \u043f\u043e\u0434\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u0441\u043f\u0443\u0441\u0442\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0438\u043e\u0434\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0430\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Engine::input() { \/\/ \u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f sf::Event event_play;  while (window->pollEvent(event_play))   { if (event_play.key.code == sf::Keyboard::Escape)  { window->close();}                         if (event_play.type==sf::Event::KeyPressed)         {             switch (event_play.key.code)             { case sf::Keyboard::Right:bee.move(Player::direction::right); break; case sf::Keyboard::Left:bee.move(Player::direction::left); break; case sf::Keyboard::Up:bee.move(Player::direction::up); break; case sf::Keyboard::Down:bee.move(Player::direction::down); break;              default:                 break;             }         } if (event_play.type == sf::Event::KeyReleased) {             switch (event_play.key.code)             {             case sf::Keyboard::Right:bee.setStepx(0); break;             case sf::Keyboard::Left:bee.setStepx(0); break;             case sf::Keyboard::Up:bee.setStepy(0); break;             case sf::Keyboard::Down:bee.setStepy(0); break;              default:                 break;             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 input() \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 &#8212; \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043a\u0438.<\/p>\n<figure class=\"float full-width\"><\/figure>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 move(), \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438.\u00a0\u00a0 \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430, \u043e\u0431\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void Engine::update(sf::Time const&amp; deltaTime)  { bee.update(deltaTime);      tm += deltaTime;  if (tm > sf::milliseconds(3)) { auto mybee = bee.getPlayer();  drop.move(0, 1);  if (drop.getPosition().y > window->getSize().y - drop.getGlobalBounds().height) drop.setPosition(drop.getPosition().x,0);  if (drop.getGlobalBounds().intersects(mybee.getGlobalBounds()) &amp;&amp; (!bee.getDead())) { drop.setPosition(drop.getPosition().x, 0); bee.setDead(true);  }  tm = sf::milliseconds(0);      } }<\/code><\/pre>\n<p>\u00a0\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 update() \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0443\u044e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440. \u0412\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 tm, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440 mybee.\u00a0 \u041f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442  drop \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0432\u043d\u0438\u0437 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 move(0,1). \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 drop \u043f\u0440\u0435\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b, \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435. \u0412 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 drop.getGlobalBounds().intersects(mybee.getGlobalBounds() \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 rop.setPosition(drop.getPosition().x, 0), \u0430 \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u043c\u0451\u0440\u0442\u0432 bee.setDead(true).\u00a0 <\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0451\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-346626","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/346626","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=346626"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/346626\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=346626"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=346626"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=346626"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}