{"id":346950,"date":"2023-03-18T15:01:53","date_gmt":"2023-03-18T15:01:53","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=346950"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=346950","title":{"rendered":"<span>\u0421\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f Actor\u2019\u043e\u0432 \u0432 Unreal Engine. \u0411\u043e\u043b\u044c<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/getpro\/habr\/upload_files\/05d\/b43\/388\/05db4338851115d3ba521650f7f03f3d.jpeg\" alt=\"\u0412\u0441\u0451 \u0442\u0430\u043a \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c\" title=\"\u0412\u0441\u0451 \u0442\u0430\u043a \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c\" width=\"960\" height=\"575\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/05d\/b43\/388\/05db4338851115d3ba521650f7f03f3d.jpeg\" data-blurred=\"true\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u0412\u0441\u0451 \u0442\u0430\u043a \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0441\u0443\u0442\u043e\u043a, \u0434\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e\u0439 \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c. \u0421\u043a\u0430\u0436\u0443 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u2013 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440, \u0430 \u0442\u0435\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 Unreal Engine \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u043d\u043e \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0435\u0441\u0442\u044c. \u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u0432\u0445\u043e\u0434 \u0432 \u0443\u0434\u0438\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u044e \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0431\u0435\u0437\u0443\u043c\u043d\u043e \u0445\u0430\u043e\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e. \u0424\u0440\u0430\u0437\u0430 \u00ab\u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u043f\u043e \u043f\u0440\u0438\u0431\u043e\u0440\u0430\u043c\u00bb \u043f\u043b\u043e\u0442\u043d\u043e \u0437\u0430\u0441\u0435\u043b\u0430 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0432 \u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u0435 \u0438 \u0432 \u0446\u0435\u043b\u043e\u043c \u044d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c.<\/p>\n<h3>\u0422\u0430\u043a \u043e \u0447\u0451\u043c \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f?<\/h3>\n<p>\u0421\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043e \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a\u0430\u0445 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u0447\u0443\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0435\u0435, \u0447\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0447\u0451\u0442\u0447\u0438\u043a \u043e\u0447\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 Actor\u2019\u043e\u0432. \u0410 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043c\u0430\u0440\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Actor\u2019\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 \u043d\u0438\u0445 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u044c, \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f \u0436\u0435\u0441\u0442\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 Actor\u2019\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e Unreal Engine Editor.<\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u043d\u0430\u0440\u0443\u0436\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 <a href=\"https:\/\/docs.unrealengine.com\/5.1\/en-US\/saving-and-loading-your-game-in-unreal-engine\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0444. \u0434\u043e\u043a\u0443<\/a> <\/p>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0431\u0443\u043a\u0432\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435-\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0432 Slot. \u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0410 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e Actor\u2019a?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0434\u0430, \u0442\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410 \u0447\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u044c?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410 \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0442\u044c?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u2026<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410 \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e Actor\u2019a \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0412\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432 \u043c\u0430\u043b\u043e. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e\u0441\u044c \u0438\u0445 \u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c. \u0418\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0444\u043e\u0440\u0443\u043c\u0435, \u0432 Google, \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e \u043d\u0430 YouTube, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b \u0421hatGPT \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u0432 RU-\u043a\u043e\u043c\u044c\u044e\u043d\u0438\u0442\u0438 Unreal Engine \u0432 Telegram. <\/p>\n<p>\u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043e \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u044d\u043c\u043e\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0440\u0430\u0432\u043c \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c. <\/p>\n<h3>\u041a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u044f  <\/h3>\n<p>\u042f \u043d\u0430\u0447\u043d\u0443 \u0441 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430 \u0438 \u043e\u043f\u0438\u0448\u0443 \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0438 \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u0433\u043e\u043e\u0432\u0440\u0438\u0442\u044c \u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0435\u0439.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043c\u0430\u0440\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c\u044b\u0445 Actor\u2019\u0432, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 <code>ISavableObject<\/code>. <\/p>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 <code>FSaveDataRecord<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0432\u0441\u044e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430.<\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u0430\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0438\u0437 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b <code>FSaveDataRecord<\/code> \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c <code>SaveLoadComponent<\/code>.<\/p>\n<p>\u0421\u0430\u043c \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u0432 custom\u2019\u043e\u043c <code>AGameState<\/code>.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d \u043d\u0430 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u043a Actor&#8217;\u043e\u0432, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e <code>GameState<\/code> \u0438 \u0438\u0445 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>USaveGame<\/code> \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. <\/p>\n<h3>\u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f. \u0411\u043e\u043b\u044c, \u043e\u0442\u0447\u0430\u044f\u043d\u044c\u0435 \u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432   <\/h3>\n<h4>FSaveDataRecord. \u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430<\/h4>\n<p>\u0412 \u0446\u0435\u043b\u043e\u043c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u043b\u044f Actor\u2019a, \u043d\u043e \u044f \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">USTRUCT(BlueprintType) struct FSaveDataRecord {    GENERATED_BODY()     public:    UPROPERTY(SaveGame)    UClass* ActorClass;     UPROPERTY(SaveGame)    FString ActorName;     UPROPERTY(SaveGame)    FTransform ActorTransform;     UPROPERTY(SaveGame)    TArray&lt;uint8> BinaryData; };<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043f\u0440\u043e <code>BinaryData<\/code>. \u042d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u043d\u0430\u0448 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0431\u0430\u0439\u0442, \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043c\u0438\u0440\u0430, \u0438\u0437 <code>FSaveDataRecord<\/code> \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f Actor\u2019\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>ActorClass<\/code>, \u0441 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c <code>ActorName<\/code> \u0438 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0435\u0439 <code>ActorTransform<\/code>, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0438\u0445 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>BinaryData<\/code>. <\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a? \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e <code>Transform<\/code>, <code>Name<\/code> \u0438 \u0440\u044f\u0434 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 Actor&#8217;\u0430 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u043f\u043e\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c \u0444\u043b\u0430\u0433\u043e\u043c <code>SaveGame<\/code> (\u043e \u043d\u0451\u043c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043e \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435) \u0438 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043e\u043d\u043e \u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438, \u0430 \u043d\u0435 \u0432 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u043c \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u0435. <\/p>\n<h3>ISavableObject \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0441 \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441\u0430\u043c\u0438<\/h3>\n<p>\u041a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435? \u041d\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441\u044b. \u0421\u0430\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">UINTERFACE() class USavableObject : public UInterface {    GENERATED_BODY() };  class SAVELOADSAMPLE_API ISavableObject {    GENERATED_BODY()  public:    UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category=SaveLoad)    FSaveDataRecord GetFSaveDataRecord();    virtual FSaveDataRecord GetFSaveDataRecord_Implementation();     UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category=SaveLoad)    void LoadFromFSaveDataRecord();    virtual void LoadFromFSaveDataRecord_Implementation(); }; <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043e \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441\u0430\u0445.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u043c, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0432\u0441\u0435\u0445 Actor&#8217;\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441. <\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c BP (Blueprint) Actor \u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441. \u0412\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 Unreal Engine Editor&#8217;\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u043d\u043e \u0438 \u044f \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. <\/p>\n<p>\u0417\u0430\u0442\u0435\u043c, \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0435\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0434 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">TArray&lt;AActor*> FindActors; UGameplayStatics::GetAllActorsWithInterface(GetWorld(),                                              USavableObject::StaticClass(),                                             FindActors); for(const auto Actor : FindActors) {    const auto SavableActor = Cast&lt;ISavableObject>(Actor);    if(SavableActor)       DataRecords.Add(SavableActor->GetFSaveDataRecord()); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442?<\/p>\n<p>\u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>GetAllActorsWithInterface<\/code> \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0445 Actor&#8217;\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442 <code>ISavableObject<\/code>. \u0412\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043c\u043e\u0433 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 <code>USavableObject::StaticClass()<\/code>(\u0432 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 UE \u0443 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e <code>UObject<\/code> \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 <code>UClass<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0432\u0441\u044e \u043c\u0435\u0442\u0430\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e) \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>USavableObject<\/code>, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0443\u0434\u0438\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0442.\u043a. \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u043d \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 <code>UObject<\/code>. <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u043c \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 <code>ISavableObject<\/code>, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 <code>AActor<\/code> \u043a \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u0438\u043f\u0443 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e<code>Cast&lt;><\/code><\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0432 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a <\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/b01\/cfd\/b98\/b01cfdb984270ef3b4d92aeba7ba03d4.png\" alt=\"\u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0432 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a\" title=\"\u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0432 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a\" width=\"624\" height=\"154\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/b01\/cfd\/b98\/b01cfdb984270ef3b4d92aeba7ba03d4.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0432 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p> Cast \u043a <code>ISavableObject<\/code> \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e Actor&#8217;\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>GetAllActorsWithInterface<\/code> \u0438 <code>USavableObject::StaticClass()<\/code> \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u043b<code>NULL<\/code>.<\/p>\n<p>\u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0441\u043a\u0430\u0436\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 Actor \u044d\u0442\u043e C++ \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u0430 \u043d\u0435 BP, \u0442\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0410 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0435\u0449\u0451 \u0440\u0430\u0437.<\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441, \u0442\u043e \u043a\u0430\u0441\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u043a \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0443 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0451\u0442 NULL (\u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f). \u0427\u0442\u043e, \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u044b\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043e\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d \u0432 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438.   <\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u0431\u044b\u0442\u044c? <\/p>\n<p>\u0414\u0435\u043b\u043e \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0430\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>ISavableObject<\/code>, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0443\u0434\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 UE \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 Execute \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0421\u0430\u043c Execute \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u043c <code>UObject<\/code> \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441, \u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b Execute \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b\u043e \u0434\u043b\u044f BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a (\u043a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e \u0432 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043e\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d)<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">TArray&lt;AActor*> FindActors; UGameplayStatics::GetAllActorsWithInterface(GetWorld(),                                             USavableObject::StaticClass(),                                             FindActors);  for(const auto Actor : FindActors) {    DataRecords.Add(ISavableObject::Execute_GetFSaveDataRecord(Actor)); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0432\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, <code>UFUNCTION<\/code> \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430 <code>ISavableObject<\/code> \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f <code>BlueprintNativeEvent<\/code>, \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0438\u0437 \u0441\u0435\u0431\u044f event \u0438\u043b\u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 BP, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043b \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441. \u0418 \u0432\u043e\u0442 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 BP, \u0430 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0437 C++ \u043a\u043e\u0434\u0430, \u0442\u043e \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043b\u0435\u0433\u0438\u0442\u0438\u043c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e BP event \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 Execute \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b.<\/p>\n<h3>SaveLoadComponent. \u0410\u0433\u0440\u0435\u0433\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f<\/h3>\n<p>E\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441 \u0441 <code>ISavableObject<\/code>. \u041a\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u043d\u0430 C++.<\/p>\n<p>\u0412\u043e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0447\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443\u0436\u0435 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0430 \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u044f \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432? \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c C++ \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0451 \u043e\u0442 \u043d\u0435\u0433\u043e, \u043d\u043e \u043d\u0435 \u0444\u0430\u043a\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f <code>FSaveDataRecord<\/code> \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 Actor\u2019\u0430 \u043a Actor\u2019\u0443. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f-\u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430. \u0410 \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f C++ \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u043e\u0442 BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442, \u0442\u043e \u043c\u044b \u043d\u0435\u043f\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0446\u0435\u043f\u043e\u0447\u043a\u0443 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u0443\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430 \u043d\u0430 C++.<\/p>\n<p>\u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432\u0441\u044e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f <span class=\"habrahidden\">\u0441\u043a\u0443\u043a\u043e\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f<\/span> \u0438 \u00a0\u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f <span class=\"habrahidden\">\u0440\u0430\u0441\u043a\u0443\u043a\u043e\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f<\/span> <code>FDataSaveObject<\/code> \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u043d\u043a\u0430\u043f\u0441\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c SaveLoad Actor Component\u2019\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0443. <span class=\"habrahidden\">\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438, \u0430\u0432\u0442\u043e\u0440 \u043e\u0441\u043e\u0437\u043d\u0430\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u044d\u0442\u043e \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u043c UObject.<\/span><\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043a \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">FSaveDataRecord USaveLoadComponent::GetFSaveDataRecord() const {    FSaveDataRecord Record = FSaveDataRecord();     auto OwnerActor = GetOwner();    if(!OwnerActor)       return Record;     Record.ActorClass = OwnerActor->GetClass();    Record.ActorName = OwnerActor->GetName();    Record.ActorTransform = OwnerActor->GetTransform();     FMemoryWriter Writer = FMemoryWriter(Record.BinaryData);    FObjectAndNameAsStringProxyArchive Ar(Writer, false);    Ar.ArIsSaveGame = true;     OwnerActor->Serialize(Ar);        return Record;     }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u043e\u0442 \u043c\u044b \u0438 \u0434\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0434\u043e \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043d\u0435\u0451 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e Actor\u2019a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0447\u0435\u043d\u043e <code>SaveGame<\/code> \u0444\u043b\u0430\u0433\u043e\u043c (\u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 unreal engine \u0444\u043b\u0430\u0433)<\/p>\n<p>\u0418 \u0432 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u0443\u044e \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void USaveLoadComponent::LoadFromFSaveDataRecord(FSaveDataRecord Record) const {    auto OwnerActor = GetOwner();    if(!OwnerActor)       return;     FMemoryReader Reader = FMemoryReader(Record.BinaryData);    FObjectAndNameAsStringProxyArchive Ar(Reader, false);    Ar.ArIsSaveGame = true;        OwnerActor->Serialize(Ar); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u0430\u0441 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0441\u043c\u0443\u0449\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0435\u0441\u0438\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0442\u043e\u0433\u043e \u0436\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 Serialize? \u042d\u0442\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430 \u0430\u0439\u0441\u0431\u0435\u0440\u0433\u0430.<\/p>\n<h3>Serialize \u0438 FArchive. \u0412\u0438\u0434\u0438\u0448\u044c \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e? \u041d\u0435\u0442? \u0410 \u043e\u043d\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c. <\/h3>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430\u043c, \u043d\u043e \u0441 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430. <code>OwnerActor->Serialize(Ar)<\/code><\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Serialize<\/code> \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0435\u043c\u0443 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c? \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c-\u0442\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0437\u0430\u043c\u0435\u0448\u0430\u043d\u044b \u0442\u0438\u043f\u044b <code>FMemoryReader<\/code> \u0438 <code>FMemoryWriter<\/code> \u0438 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u0438\u044f, \u043d\u043e \u043d\u0435\u0442.<\/p>\n<p>\u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442 \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e <code>FMemoryReader<\/code> \u0438 <code>FMemoryWriter<\/code> \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 <code>FArchive<\/code> \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u043e\u0434\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0432 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c. <\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 <code>FMemoryWriter<\/code> \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0443\u043c\u0431\u043b\u0435\u0440\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>SetIsSaving(true)<\/code>. \u0421\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e <code>FMemoryReader<\/code> , \u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 \u0443\u0434\u0438\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 <code>SetIsLoading(true)<\/code>. \u042d\u0442\u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u044b \u043d\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432, \u0430 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 <code>FArchive<\/code>. \u041e\u0434\u043d\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0430\u0434\u043a\u0430 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0430. <\/p>\n<p>\u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e, \u043d\u043e \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0437 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0437\u043e\u043e\u043f\u0430\u0440\u043a\u0430 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0432\u043e\u0432, \u0447\u0442\u043e \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c? \u042d\u0442\u043e\u0442 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442. \u0414\u0430, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0435\u043c\u043f\u043b\u044b (\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c), \u043d\u043e \u044d\u0442\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u044b \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e <code>FMemoryWriter\/Reader<\/code>, \u0442\u043e \u043e\u043d\u043e, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c, \u0432\u0430\u0441 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0432\u044b \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u0430\u0435\u0442\u0435\u0441\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043c\u0438\u0442\u044c \u0435\u043c\u0443 strong ref \u0438\u043b\u0438 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435. <\/p>\n<p>\u0410 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u043f\u044b\u0442\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0436\u0435\u0441\u0442\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438?<\/p>\n<p>\u042d\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 Actor&#8217;\u0430\u043c\u0438 \u0432 Editor&#8217;\u0435. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u044b \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u0438 \u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0432\u044b \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u0430\u0435\u0442\u0435\u0441\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 Actor&#8217;\u043e\u0432. \u0418 \u0434\u0430, \u044f \u0437\u043d\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e ID \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0438 \u0442\u0435\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430, \u043d\u043e \u0438\u043c\u044f \u043d\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438, \u0432 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0435, \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 Actor \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c. <\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <code>FMemoryWriter\/Reader<\/code>? <\/p>\n<p>\u0412 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0432\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 <code>&lt;&lt;<\/code>. \u041d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u043e \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e, \u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 (<code>FMemoryArchive<\/code> &#8212; \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c <code>FMemoryReader<\/code>) \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0434\u043b\u044f <code>UObject*<\/code> \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0443\u0431\u0438\u0432\u0430\u043b\u043a\u0430 runtime \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 <\/p>\n<pre><code>virtual FArchive&amp; operator&lt;&lt;( class UObject*&amp; Res ) override { \/\/ Not supported through this archive check(0); return *this; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u0435\u0449\u0451 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0436\u0435, \u0442\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043d\u0430\u043c \u0437\u0430\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435<\/p>\n<pre><code>\/** * Serializes an UObject value from or into this archive. * * This operator can be implemented by sub-classes that wish to serialize UObject instances. * * @param Value The value to serialize. * @return This instance. *\/<\/code><\/pre>\n<p>\u0417\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u0430\u0440\u0445\u0438\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0442\u0430\u043a \u0443\u043c\u0435\u0435\u0442. \u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u044f \u0431\u044b\u043b \u0443\u0432\u0435\u0440\u0435\u043d, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u0443\u043c\u0435\u0435\u0442? \u0414\u0430 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e undo\/redo \u0432 UE Editor \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a. \u041e\u043d\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438, \u0430 UE Editor \u0447\u0443\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u0440\u043e\u0448\u0438\u0442 \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c UE.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u043d\u0441\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0443\u0433\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u044b\u043b \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d <code>FObjectAndNameAsStringProxyArchive<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 <code>UObject*<\/code>. <\/p>\n<p>\u041d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u043a\u0441\u0438 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0432 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 <code>FNameAsStringProxyArchive<\/code> \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043d\u0435\u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0442\u0438\u043f <code>FName<\/code>. <\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u043f\u0440\u043e\u043a\u0441\u0438 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0432? \u0414\u0430 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u00ab\u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445\u00bb \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 (\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432 \u0432 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u043a\u043e\u0434\u0435)<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e, \u0438\u0437 \u0432\u043e\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0438 \u0432\u044b\u0442\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442 \u0442\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0438 \u0434\u0435\u0441\u0438\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 Actor\u2019\u043e\u0432, \u0432 <code>SaveLoadComponent<\/code>. <\/p>\n<h3>\u0410 \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u044c \u0432\u0441\u0451? GameState<\/h3>\n<p>\u0412 <code>GameState<\/code> \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b. \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0435\u0451 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e, \u0445\u043e\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e <code>Subsystem<\/code> \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0438\u0441\u044c. \u0412\u0441\u0451 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0442 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0444\u0430\u043d\u0442\u0430\u0437\u0438\u0438. <\/p>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. <\/p>\n<ol>\n<li>\n<p>\u0418\u0449\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 Actor&#8217;\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442 <code>ISavableObject<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0418\u0437\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0435\u043c \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 <code>FSaveDataRecord<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c <code>GameSaveObject<\/code>. \u0412\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0441 <code>FSaveDataRecord<\/code> \u0432 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435. \u041d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446-\u0442\u043e \u0438\u0434\u0451\u043c \u0441\u0442\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e \u0434\u043e\u043a\u0435 UE<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0421\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u0432 Slot \u0441 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 <\/p>\n<ol>\n<li>\n<p>\u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0437 Slot \u043f\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0414\u0435\u0441\u0438\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0441 <code>FSaveRecords<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p> \u0423\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435\u0445 Actor&#8217;\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043b\u0438 (\u0432\u0441\u0435\u0445 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442 \u043d\u0430\u0448 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441). <span class=\"habrahidden\">\u0414\u0430, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0435\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p> \u0421\u043f\u0430\u0432\u043d\u0438\u043c Actor&#8217;\u043e\u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u044f\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0437 <code>FSaveDataRecord<\/code> \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0430, \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0443 \u043d\u0438\u0445 <code>LoadFromFSaveDataRecord<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u041a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u043d\u044b\u0439 <code>USaveGame<\/code> \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0442\u0430\u043a<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">class SAVELOADSAMPLE_API UDemoSaveGame : public USaveGame {    GENERATED_BODY() public:    UPROPERTY()    TArray&lt;uint8> ByteData; };<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0443\u0442 \u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043d\u043e \u0432 \u0446\u0435\u043b\u043e\u043c \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043c\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438\u043c\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0435\u0433\u043e \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u0438 \u0442.\u0434.<\/p>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f Actor&#8217;\u043e\u0432<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">DataRecords.Empty(); SaveActors();  TArray&lt;uint8> BinaryData; FMemoryWriter Writer = FMemoryWriter(BinaryData); FObjectAndNameAsStringProxyArchive Ar(Writer, false); Ar.ArIsSaveGame = true;  this->Serialize(Ar);  auto SaveInstance = Cast&lt;UDemoSaveGame>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(UDemoSaveGame::StaticClass())); SaveInstance->ByteData = BinaryData; UGameplayStatics::SaveGameToSlot(SaveInstance, TEXT(\"TestSave\"), 0);<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442? <code>UDemoSaveGame<\/code> \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 <code>UPROPERTY<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0447\u0435\u043d\u043e \u0444\u043b\u0430\u0433\u043e\u043c <code>SaveGame<\/code>. \u042d\u0442\u043e \u0436\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e Actor \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 <code>TArray&lt;FSaveDataRecord><\/code> . \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 <code>UDemoSaveGame<\/code>, \u0432 <code>TArray&lt;uint8> BinaryData<\/code> \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e <code>TArray&lt;FSaveDataRecords><\/code><\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u0432 Slot, \u043a\u0430\u043a \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043e \u0432 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>SaveActors()<\/code> \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0443 \u043d\u0430 \u0432\u0441\u044f\u043a\u0438\u0439 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439, \u043d\u043e \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445 \u043e\u043d \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">TArray&lt;AActor*> FindActors; UGameplayStatics::GetAllActorsWithInterface(GetWorld(), USavableObject::StaticClass(), FindActors); for(const auto Actor : FindActors) {    DataRecords.Add(ISavableObject::Execute_GetFSaveDataRecord(Actor)); }<\/code><\/pre>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">DataRecords.Empty(); ClearActors();  auto LoadGameInstance = Cast&lt;UDemoSaveGame>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(SlotName, 0)); if(!LoadGameInstance)    return; FMemoryReader Reader = FMemoryReader(LoadGameInstance->ByteData); FObjectAndNameAsStringProxyArchive Ar(Reader, false); Ar.ArIsSaveGame = true;  this->Serialize(Ar);  auto World = GetWorld(); for (auto i = 0; i &lt; DataRecords.Num(); ++i) {    auto RestoredActor = World->SpawnActor&lt;AActor>(DataRecords[i].ActorClass,       DataRecords[i].ActorTransform.GetLocation(),       DataRecords[i].ActorTransform.GetRotation().Rotator());    RestoredActor->SetActorLabel(DataRecords[i].ActorName);    if(UKismetSystemLibrary::DoesImplementInterface(RestoredActor, USavableObject::StaticClass()))       ISavableObject::Execute_LoadFromFSaveDataRecord(RestoredActor, DataRecords[i]);     }  DataRecords.Empty(); <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442? \u041a\u0430\u043a \u0438 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0432\u044b\u0448\u0435<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0438\u0437 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u0442\u0430 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0414\u0435\u0441\u0438\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u0438\u0445 \u0432 <code>TArray&lt;FSaveDataRecord><\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0421\u043f\u0430\u0432\u043d\u0438\u043c \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u043c \u0432 \u043d\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0435\u0441\u0438\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0412\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0441\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043e. <\/p>\n<h3>\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c. \u041d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0435 \u0414\u0435\u043c\u043e<\/h3>\n<p>\u041f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 <a href=\"https:\/\/github.com\/Antonbreakble\/SaveLoadSample\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">github <\/a>\u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0434\u0435\u043c\u043a\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442, \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0448\u0435 save\/load \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c. <\/p>\n<p>\u0412 \u0434\u0435\u043c\u043a\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c <code>BP_Placable<\/code> Actor \u0438 <code>BP_Holder<\/code> Actor. <\/p>\n<p><code>BP_Placable<\/code> \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043e\u043a \u043d\u0430 <code>BP_Holder<\/code> \u043a \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043e\u043d \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u044b\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d. <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u044b\u043a\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <code>BP_Placable<\/code> \u043a <code>BP_Holder<\/code> \u0438\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043f\u0438\u0441\u043a\u0430, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0439\u0434\u0438 \u043a <code>BP_Placable<\/code> \u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 1 \u0438\u043b\u0438 2 \u0438\u043b\u0438 3. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0441\u0442\u044b\u043a\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 <code>BP_Placable<\/code> (\u043f\u0440\u0438\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0446\u0430) \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c Actor&#8217;\u0435.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443 &#8212; \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c F6. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c &#8212; F9.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f Actor&#8217;\u0430, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0443 \u0441 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 Actor&#8217;\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c \u043a \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c Holder&#8217;\u0430\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043e\u043a \u043d\u0430 <code>BP_Holder<\/code> \u0431\u044b\u043b \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0421\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b <\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/a99\/74f\/430\/a9974f4306c234041c06fa1cde3b0e60.gif\" width=\"720\" height=\"393\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/a99\/74f\/430\/a9974f4306c234041c06fa1cde3b0e60.gif\"\/><\/figure>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0432\u0441\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/cdb\/515\/c1f\/cdb515c1fc7ce99873f9d356560e58ae.gif\" width=\"720\" height=\"393\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/cdb\/515\/c1f\/cdb515c1fc7ce99873f9d356560e58ae.gif\"\/><\/figure>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435?<\/p>\n<p>\u0412 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u0434\u043e\u043f\u0438\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043d\u0443\u0436\u0434\u044b. <\/p>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044e \u0442\u0443\u0442 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0441\u0441\u044b\u043b\u043e\u043a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432 \u043c\u043e\u0451\u043c \u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438:<br \/><a href=\"https:\/\/slowburn.dev\/blog\/polymorphic-serialization-in-unreal-engine\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/slowburn.dev\/blog\/polymorphic-serialization-in-unreal-engine\/<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/forums.unrealengine.com\/t\/spawning-actors-from-serialized-data\/68278\/14\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/forums.unrealengine.com\/t\/spawning-actors-from-serialized-data\/68278\/14<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/www.stevestreeting.com\/2020\/11\/02\/ue4-c---interfaces---hints-n-tips\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/www.stevestreeting.com\/2020\/11\/02\/ue4-c&#8212;interfaces&#8212;hints-n-tips\/<\/a><\/p>\n<p>\u0418 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u044f \u043d\u0430\u0448\u0451\u043b \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435:<br \/><a href=\"https:\/\/www.tomlooman.com\/unreal-engine-cpp-save-system\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/www.tomlooman.com\/unreal-engine-cpp-save-system\/<\/a><\/p>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0434\u0443\u0431\u043b\u0438\u0440\u0443\u044e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u044e \u0434\u0435\u043c\u043a\u0443:<br \/><a href=\"https:\/\/github.com\/Antonbreakble\/SaveLoadSample\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/github.com\/Antonbreakble\/SaveLoadSample<\/a><\/p>\n<p>\u0421\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u0437\u0430 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435. \u042f \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0440\u044f\u0434 \u0444\u0430\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u043e\u0432, \u043d\u043e \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a, \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0432\u0441\u0451 \u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0432 \u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u0435. \u0418 \u044f \u0434\u0443\u043c\u0430\u044e, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0443\u0436\u0438\u0442\u044c \u0448\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d\u043e\u043c \u0438\u043b\u0438 \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u043e\u0439 \u043a \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0438 \u043f\u043e\u044f\u0441\u043d\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043d\u0435 \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u044b\u0445 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. <\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/723270\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/post\/723270\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<figure class=\"full-width\">\n<div><figcaption>\u0412\u0441\u0451 \u0442\u0430\u043a \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0441\u0443\u0442\u043e\u043a, \u0434\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e\u0439 \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c. \u0421\u043a\u0430\u0436\u0443 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u2013 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440, \u0430 \u0442\u0435\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 Unreal Engine \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u043d\u043e \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0435\u0441\u0442\u044c. \u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u0432\u0445\u043e\u0434 \u0432 \u0443\u0434\u0438\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u044e \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0431\u0435\u0437\u0443\u043c\u043d\u043e \u0445\u0430\u043e\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e. \u0424\u0440\u0430\u0437\u0430 \u00ab\u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f \u043f\u043e \u043f\u0440\u0438\u0431\u043e\u0440\u0430\u043c\u00bb \u043f\u043b\u043e\u0442\u043d\u043e \u0437\u0430\u0441\u0435\u043b\u0430 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0432 \u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u0435 \u0438 \u0432 \u0446\u0435\u043b\u043e\u043c \u044d\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c.<\/p>\n<h3>\u0422\u0430\u043a \u043e \u0447\u0451\u043c \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f?<\/h3>\n<p>\u0421\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043e \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a\u0430\u0445 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u0447\u0443\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0435\u0435, \u0447\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0447\u0451\u0442\u0447\u0438\u043a \u043e\u0447\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 Actor\u2019\u043e\u0432. \u0410 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043c\u0430\u0440\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Actor\u2019\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 \u043d\u0438\u0445 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u044c, \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f \u0436\u0435\u0441\u0442\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 Actor\u2019\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e Unreal Engine Editor.<\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u043d\u0430\u0440\u0443\u0436\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 <a href=\"https:\/\/docs.unrealengine.com\/5.1\/en-US\/saving-and-loading-your-game-in-unreal-engine\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0444. \u0434\u043e\u043a\u0443<\/a> <\/p>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0431\u0443\u043a\u0432\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435-\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0432 Slot. \u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0410 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e Actor\u2019a?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0434\u0430, \u0442\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0435?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410 \u0447\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u044c?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410 \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0442\u044c?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u2026<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410 \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e Actor\u2019a \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0412\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432 \u043c\u0430\u043b\u043e. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e\u0441\u044c \u0438\u0445 \u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c. \u0418\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0444\u043e\u0440\u0443\u043c\u0435, \u0432 Google, \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e \u043d\u0430 YouTube, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b \u0421hatGPT \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u0432 RU-\u043a\u043e\u043c\u044c\u044e\u043d\u0438\u0442\u0438 Unreal Engine \u0432 Telegram. <\/p>\n<p>\u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043e \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u044d\u043c\u043e\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0440\u0430\u0432\u043c \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c. <\/p>\n<h3>\u041a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u044f  <\/h3>\n<p>\u042f \u043d\u0430\u0447\u043d\u0443 \u0441 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430 \u0438 \u043e\u043f\u0438\u0448\u0443 \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0438 \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u0433\u043e\u043e\u0432\u0440\u0438\u0442\u044c \u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0435\u0439.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043c\u0430\u0440\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c\u044b\u0445 Actor\u2019\u0432, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 <code>ISavableObject<\/code>. <\/p>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 <code>FSaveDataRecord<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0432\u0441\u044e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430.<\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u0430\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0438\u0437 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b <code>FSaveDataRecord<\/code> \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c <code>SaveLoadComponent<\/code>.<\/p>\n<p>\u0421\u0430\u043c \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u0432 custom\u2019\u043e\u043c <code>AGameState<\/code>.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d \u043d\u0430 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u043a Actor&#8217;\u043e\u0432, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e <code>GameState<\/code> \u0438 \u0438\u0445 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>USaveGame<\/code> \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. <\/p>\n<h3>\u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f. \u0411\u043e\u043b\u044c, \u043e\u0442\u0447\u0430\u044f\u043d\u044c\u0435 \u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432   <\/h3>\n<h4>FSaveDataRecord. \u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430<\/h4>\n<p>\u0412 \u0446\u0435\u043b\u043e\u043c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u043b\u044f Actor\u2019a, \u043d\u043e \u044f \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">USTRUCT(BlueprintType) struct FSaveDataRecord {    GENERATED_BODY()     public:    UPROPERTY(SaveGame)    UClass* ActorClass;     UPROPERTY(SaveGame)    FString ActorName;     UPROPERTY(SaveGame)    FTransform ActorTransform;     UPROPERTY(SaveGame)    TArray&lt;uint8> BinaryData; };<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043f\u0440\u043e <code>BinaryData<\/code>. \u042d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u043d\u0430\u0448 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0431\u0430\u0439\u0442, \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043c\u0438\u0440\u0430, \u0438\u0437 <code>FSaveDataRecord<\/code> \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f Actor\u2019\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>ActorClass<\/code>, \u0441 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c <code>ActorName<\/code> \u0438 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0435\u0439 <code>ActorTransform<\/code>, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0438\u0445 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>BinaryData<\/code>. <\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a? \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e <code>Transform<\/code>, <code>Name<\/code> \u0438 \u0440\u044f\u0434 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 Actor&#8217;\u0430 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u043f\u043e\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c \u0444\u043b\u0430\u0433\u043e\u043c <code>SaveGame<\/code> (\u043e \u043d\u0451\u043c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043e \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435) \u0438 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043e\u043d\u043e \u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c\u0438, \u0430 \u043d\u0435 \u0432 \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u043c \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u0435. <\/p>\n<h3>ISavableObject \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0441 \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441\u0430\u043c\u0438<\/h3>\n<p>\u041a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435? \u041d\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441\u044b. \u0421\u0430\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">UINTERFACE() class USavableObject : public UInterface {    GENERATED_BODY() };  class SAVELOADSAMPLE_API ISavableObject {    GENERATED_BODY()  public:    UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category=SaveLoad)    FSaveDataRecord GetFSaveDataRecord();    virtual FSaveDataRecord GetFSaveDataRecord_Implementation();     UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category=SaveLoad)    void LoadFromFSaveDataRecord();    virtual void LoadFromFSaveDataRecord_Implementation(); }; <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043e \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441\u0430\u0445.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u043c, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0432\u0441\u0435\u0445 Actor&#8217;\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441. <\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c BP (Blueprint) Actor \u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441. \u0412\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 Unreal Engine Editor&#8217;\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u043d\u043e \u0438 \u044f \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. <\/p>\n<p>\u0417\u0430\u0442\u0435\u043c, \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0435\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0434 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">TArray&lt;AActor*> FindActors; UGameplayStatics::GetAllActorsWithInterface(GetWorld(),                                              USavableObject::StaticClass(),                                             FindActors); for(const auto Actor : FindActors) {    const auto SavableActor = Cast&lt;ISavableObject>(Actor);    if(SavableActor)       DataRecords.Add(SavableActor->GetFSaveDataRecord()); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442?<\/p>\n<p>\u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>GetAllActorsWithInterface<\/code> \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0445 Actor&#8217;\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442 <code>ISavableObject<\/code>. \u0412\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043c\u043e\u0433 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 <code>USavableObject::StaticClass()<\/code>(\u0432 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 UE \u0443 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e <code>UObject<\/code> \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 <code>UClass<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0432\u0441\u044e \u043c\u0435\u0442\u0430\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e) \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>USavableObject<\/code>, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0443\u0434\u0438\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0442.\u043a. \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u043d \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 <code>UObject<\/code>. <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u043c \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 <code>ISavableObject<\/code>, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 <code>AActor<\/code> \u043a \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u0438\u043f\u0443 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e<code>Cast&lt;><\/code><\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0432 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a <\/p>\n<figure class=\"full-width\">\n<div><figcaption>\u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0432 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p> Cast \u043a <code>ISavableObject<\/code> \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e Actor&#8217;\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>GetAllActorsWithInterface<\/code> \u0438 <code>USavableObject::StaticClass()<\/code> \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u043b<code>NULL<\/code>.<\/p>\n<p>\u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0441\u043a\u0430\u0436\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 Actor \u044d\u0442\u043e C++ \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u0430 \u043d\u0435 BP, \u0442\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0410 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0435\u0449\u0451 \u0440\u0430\u0437.<\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441, \u0442\u043e \u043a\u0430\u0441\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u043a \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0443 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0451\u0442 NULL (\u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f). \u0427\u0442\u043e, \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u044b\u043c, \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043e\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d \u0432 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438.   <\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u0431\u044b\u0442\u044c? <\/p>\n<p>\u0414\u0435\u043b\u043e \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0430\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>ISavableObject<\/code>, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0443\u0434\u043e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 UE \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 Execute \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0421\u0430\u043c Execute \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u043c <code>UObject<\/code> \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441, \u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b Execute \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b\u043e \u0434\u043b\u044f BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a (\u043a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e \u0432 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043e\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d)<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">TArray&lt;AActor*> FindActors; UGameplayStatics::GetAllActorsWithInterface(GetWorld(),                                             USavableObject::StaticClass(),                                             FindActors);  for(const auto Actor : FindActors) {    DataRecords.Add(ISavableObject::Execute_GetFSaveDataRecord(Actor)); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0432\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, <code>UFUNCTION<\/code> \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430 <code>ISavableObject<\/code> \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f <code>BlueprintNativeEvent<\/code>, \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0438\u0437 \u0441\u0435\u0431\u044f event \u0438\u043b\u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 BP, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0443\u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043b \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441. \u0418 \u0432\u043e\u0442 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 BP, \u0430 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0437 C++ \u043a\u043e\u0434\u0430, \u0442\u043e \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043b\u0435\u0433\u0438\u0442\u0438\u043c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e BP event \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 Execute \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b.<\/p>\n<h3>SaveLoadComponent. \u0410\u0433\u0440\u0435\u0433\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f<\/h3>\n<p>E\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441 \u0441 <code>ISavableObject<\/code>. \u041a\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u043d\u0430 C++.<\/p>\n<p>\u0412\u043e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0447\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443\u0436\u0435 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0430 \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u044f \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432? \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c C++ \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0451 \u043e\u0442 \u043d\u0435\u0433\u043e, \u043d\u043e \u043d\u0435 \u0444\u0430\u043a\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f <code>FSaveDataRecord<\/code> \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 Actor\u2019\u0430 \u043a Actor\u2019\u0443. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f-\u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430. \u0410 \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f C++ \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u043e\u0442 BP \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442, \u0442\u043e \u043c\u044b \u043d\u0435\u043f\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0446\u0435\u043f\u043e\u0447\u043a\u0443 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u0443\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430 \u043d\u0430 C++.<\/p>\n<p>\u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432\u0441\u044e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f <span class=\"habrahidden\">\u0441\u043a\u0443\u043a\u043e\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f<\/span> \u0438 \u00a0\u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f <span class=\"habrahidden\">\u0440\u0430\u0441\u043a\u0443\u043a\u043e\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f<\/span> <code>FDataSaveObject<\/code> \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u043d\u043a\u0430\u043f\u0441\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c SaveLoad Actor Component\u2019\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0443. <span class=\"habrahidden\">\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438, \u0430\u0432\u0442\u043e\u0440 \u043e\u0441\u043e\u0437\u043d\u0430\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u044d\u0442\u043e \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u043c UObject.<\/span><\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043a \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">FSaveDataRecord USaveLoadComponent::GetFSaveDataRecord() const {    FSaveDataRecord Record = FSaveDataRecord();     auto OwnerActor = GetOwner();    if(!OwnerActor)       return Record;     Record.ActorClass = OwnerActor->GetClass();    Record.ActorName = OwnerActor->GetName();    Record.ActorTransform = OwnerActor->GetTransform();     FMemoryWriter Writer = FMemoryWriter(Record.BinaryData);    FObjectAndNameAsStringProxyArchive Ar(Writer, false);    Ar.ArIsSaveGame = true;     OwnerActor->Serialize(Ar);        return Record;     }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u043e\u0442 \u043c\u044b \u0438 \u0434\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0434\u043e \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043d\u0435\u0451 \u043c\u044b \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e Actor\u2019a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0447\u0435\u043d\u043e <code>SaveGame<\/code> \u0444\u043b\u0430\u0433\u043e\u043c (\u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 unreal engine \u0444\u043b\u0430\u0433)<\/p>\n<p>\u0418 \u0432 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u0443\u044e \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void USaveLoadComponent::LoadFromFSaveDataRecord(FSaveDataRecord Record) const {    auto OwnerActor = GetOwner();    if(!OwnerActor)       return;     FMemoryReader Reader = FMemoryReader(Record.BinaryData);    FObjectAndNameAsStringProxyArchive Ar(Reader, false);    Ar.ArIsSaveGame = true;        OwnerActor->Serialize(Ar); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u0430\u0441 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0441\u043c\u0443\u0449\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0435\u0441\u0438\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0442\u043e\u0433\u043e \u0436\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 Serialize? \u042d\u0442\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430 \u0430\u0439\u0441\u0431\u0435\u0440\u0433\u0430.<\/p>\n<h3>Serialize \u0438 FArchive. \u0412\u0438\u0434\u0438\u0448\u044c \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e? \u041d\u0435\u0442? \u0410 \u043e\u043d\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c. <\/h3>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430\u043c, \u043d\u043e \u0441 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430. <code>OwnerActor->Serialize(Ar)<\/code><\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Serialize<\/code> \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0435\u043c\u0443 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c? \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c-\u0442\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0437\u0430\u043c\u0435\u0448\u0430\u043d\u044b \u0442\u0438\u043f\u044b <code>FMemoryReader<\/code> \u0438 <code>FMemoryWriter<\/code> \u0438 \u0440\u0435\u0444\u043b\u0435\u043a\u0441\u0438\u044f, \u043d\u043e \u043d\u0435\u0442.<\/p>\n<p>\u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442 \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e <code>FMemoryReader<\/code> \u0438 <code>FMemoryWriter<\/code> \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 <code>FArchive<\/code> \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u043e\u0434\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0432 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c. <\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 <code>FMemoryWriter<\/code> \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0443\u043c\u0431\u043b\u0435\u0440\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>SetIsSaving(true)<\/code>. \u0421\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u044d\u0442\u043e <code>FMemoryReader<\/code> , \u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 \u0443\u0434\u0438\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 <code>SetIsLoading(true)<\/code>. \u042d\u0442\u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u044b \u043d\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432, \u0430 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 <code>FArchive<\/code>. \u041e\u0434\u043d\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0430\u0434\u043a\u0430 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0430. <\/p>\n<p>\u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e, \u043d\u043e \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0437 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0437\u043e\u043e\u043f\u0430\u0440\u043a\u0430 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0432\u043e\u0432, \u0447\u0442\u043e \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c? \u042d\u0442\u043e\u0442 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0431\u0438\u043d\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442. \u0414\u0430, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0435\u043c\u043f\u043b\u044b (\u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c), \u043d\u043e \u044d\u0442\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u044b \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e <code>FMemoryWriter\/Reader<\/code>, \u0442\u043e \u043e\u043d\u043e, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c, \u0432\u0430\u0441 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0432\u044b \u043d\u0435<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-346950","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/346950","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=346950"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/346950\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=346950"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=346950"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=346950"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}