{"id":349725,"date":"2023-07-04T09:05:22","date_gmt":"2023-07-04T09:05:22","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=349725"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=349725","title":{"rendered":"<span>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0441\u0432\u043e\u044e \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 Godot 3.5<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442, Habr. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u044f \u043f\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b \u0432 Brotato, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435 \u043d\u0430 Godot 3.5.<\/p>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/getpro\/habr\/upload_files\/431\/2f1\/2a8\/4312f12a8cee6037b571cf6b980ab5a9.jpg\" width=\"458\" height=\"448\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/431\/2f1\/2a8\/4312f12a8cee6037b571cf6b980ab5a9.jpg\" data-blurred=\"true\"\/><\/figure>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u0431\u0443\u043c\u0430\u0433\u0435:<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/6d1\/34f\/d9b\/6d134fd9bfb4eadfd98dec943a41df98.png\" width=\"790\" height=\"710\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/6d1\/34f\/d9b\/6d134fd9bfb4eadfd98dec943a41df98.png\"\/><\/figure>\n<p>\u0412 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u044f\u0439\u0446\u043e \u043d\u0430 \u043d\u043e\u0436\u043a\u0430\u0445, \u043a\u0443\u0447\u0430 \u043f\u0443\u0448\u0435\u043a \u0440\u044f\u0434\u043e\u043c \u0438 \u0435\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u043a\u0443\u0447\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<p>\u041f\u043b\u0430\u043d \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u043b\u0438, \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u043c \u043a \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c 4 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 (\u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u0439, \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f).<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0412\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c GLE2<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c 2 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0438\u043c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c \u0438 \u041b\u041a\u041c \u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u044b( \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c \u0438 \u043d\u0430\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0441\u0430\u043c\u0438, \u0442\u0430\u043a \u0432\u0435\u0441\u0435\u043b\u0435\u0435)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438, \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0435\u043c \u043a \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u043c.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 Default\u0421\u0446\u0435\u043d \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e \u0438\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443 \u0413\u043e\u0434\u043e\u0442\u0430, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a-\u0436\u0435, \u043b\u0438\u0431\u043e \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430:<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0448\u0435 \u044f\u0439\u0446\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u0443\u043c\u0435\u0442\u044c \u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0443\u0440\u043e\u043d, \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0447\u0442\u043e \u0443 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0441\u0435\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u0430\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0441\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435.<\/p>\n<figure class=\"float\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/884\/8fd\/47c\/8848fd47c0c87bf626d04676e878bab7.png\" width=\"234\" height=\"153\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/884\/8fd\/47c\/8848fd47c0c87bf626d04676e878bab7.png\"\/><\/figure>\n<p>\u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u043c \u0443\u0437\u043b\u043e\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c KinematicBody2D, \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c DefaultCharacter. \u0414\u043e\u0447\u0435\u0440\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b:<br \/> \u2981AnimatedSprite<br \/> \u2981CollisionShape2D<br \/> \u2981Timer(IdleAnimationTimer)<br \/> \u2981Timer(ImmortalTimer)<br \/> \u041f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430.<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 SpriteFrame \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p> IdleAnimation &#8212; \u0442\u0430 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Stand &#8212; \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>TakeDamage &#8212; \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Walk &#8212; \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>CollisionShape2D \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u043d\u044f\u0435\u043c \u043f\u043e\u0434 \u0421\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442<\/p>\n<p>\u0423 \u043e\u0431\u043e\u0438\u0445 \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c One Shot  \u0432 true \u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u044f \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b 5 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f IdleAnimation, \u0442\u043e-\u0435\u0441\u0442\u044c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043d\u0430\u0447\u043d\u0451\u0442\u0441\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 5 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f \u0438 \u0434\u043b\u044f Immortal 1 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443, \u0442\u043e-\u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0430 \u043d\u0435\u0443\u044f\u0437\u0432\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 KinematicBody \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e.<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends KinematicBody2D   #\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u043e\u0434 onready var _animated_sprite = $AnimatedSprite onready var _idle_animation_timer = $IdleAnimationTimer onready var _immortal_timer = $ImmortalTimer  #\u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438\u0437\u0432\u043d\u0435  export var health = 5 #\u0416\u0438\u0437\u043d\u0438 export var speed = 200 #\u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c   #\u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0430 var velocity = Vector2.ZERO #\u0412\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f var direction = Vector2.ZERO #\u0412\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0439 func get_input(): velocity = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed(\"left\"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed(\"right\"): velocity.x += 1 if Input.is_action_pressed(\"up\"): velocity.y -= 1 if Input.is_action_pressed(\"down\"): velocity.y += 1 direction = velocity.normalized() * speed  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439 func get_anim(): if (_immortal_timer.is_stopped()): #\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043d\u0435 \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f-\u043b\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u0431\u0435\u0441\u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438\u044f if (velocity != Vector2.ZERO): #\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0442\u043e \u0438\u0434\u0451\u043c  _animated_sprite.play(\"Walk\") else: if (_animated_sprite.animation != \"IdleAnimation\"): #\u0418\u043d\u0430\u0447\u0435 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f, \u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u0442\u043e\u0438\u043c _animated_sprite.play(\"Stand\") if (_idle_animation_timer.is_stopped()): #\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442 \u0434\u043e \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 _idle_animation_timer.start() if (velocity.x > 0): # \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f _animated_sprite.flip_h = false  if (velocity.x &lt; 0): _animated_sprite.flip_h = true  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 func take_damage(dmg): if(_immortal_timer.is_stopped()): #\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043d\u0435 \u0431\u0435\u0441\u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0435\u043d \u043b\u0438 \u043d\u0430\u0448 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 health -= dmg _animated_sprite.play(\"TakeDamage\") _immortal_timer.start() #\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430    func _ready(): _animated_sprite.animation = \"Stand\" # \u041f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u044c    func _physics_process(delta): get_input() get_anim() var collider = move_and_collide(direction * delta) # \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e collider \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0439 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f   func _on_IdleAnimationTimer_timeout(): _animated_sprite.play(\"IdleAnimation\") # \u0412\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u0411\u0420\u0423\u0422\u0410\u041b\u042c\u041d\u0423\u042e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u043e \u0438\u0441\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u0430  <\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u0432\u0441\u0451 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e, \u0434\u0443\u043c\u0430\u044e \u043d\u0435\u0442 \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0430 \u043f\u043e\u044f\u0441\u043d\u044f\u0442\u044c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442, \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0446\u0435\u043f\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b timeout \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043a \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0443, \u0442\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0422\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0432\u043a\u043b\u0430\u0434\u043a\u0430 \u0423\u0437\u0435\u043b-> \u0414\u0430\u0431\u043b\u043a\u043b\u0438\u043a \u043d\u0430 timeout() \u0438 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0438.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<figure class=\"float\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/6d6\/8b7\/6c0\/6d68b76c022888c879d4a9bbc7b9072d.png\" width=\"224\" height=\"133\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/6d6\/8b7\/6c0\/6d68b76c022888c879d4a9bbc7b9072d.png\"\/><\/figure>\n<p>\u041f\u0443\u043b\u044f \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043b\u0435\u0442\u0435\u0442\u044c&#8230; \u041d\u0443 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u0430\u043a \u0431\u044b \u0432\u0441\u0451. \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c:<br \/> \u2981KinematicBody2D(Bullet)<br \/> \u2981AnimatedSprite2D<br \/> \u2981CollisionShape2D<br \/> \u2981VisibilityNotifier2D<\/p>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u043e\u043b\u0451\u0442\u0430 \u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c CollisionShape<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 KinematicBody2D \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends KinematicBody2D  var velocity = Vector2()  export var damage = 1 export var speed = 750 #\u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f func start(pos, dir): rotation = dir position = pos velocity = Vector2(speed, 0).rotated(rotation)  func _physics_process(delta): var collision = move_and_collide(velocity * delta) if collision: #\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u0438\u0441\u044c, \u0442\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 queue_free() if collision.collider.has_method(\"hit\"): #\u0412\u044b\u0437\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d \u0435\u0441\u0442\u044c collision.collider.hit(damage)   #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b\u0430 \u043e\u0442 VisibilityNotifier, \u0421\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b screen_exited func _on_VisibilityNotifier2D_screen_exited(): queue_free()  <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f:<br \/> \u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u043a\u0440\u0443\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0438 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c(\u044d\u0442\u043e \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0431\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f)<\/p>\n<figure class=\"float\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/bb0\/1fb\/675\/bb01fb675db6f796ef4ec900fd6d187b.png\" width=\"226\" height=\"92\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/bb0\/1fb\/675\/bb01fb675db6f796ef4ec900fd6d187b.png\"\/><\/figure>\n<p>\u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0443\u0437\u0435\u043b \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c KinematicBody2D \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0434\u043e\u0447\u0435\u0440\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b:<br \/> \u2981AnimatedSprite2D<br \/> \u2981Timer(FireCouldownTimer) &#8212; \u041f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430\u043c\u0438<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 SpriteFrame, \u0432 \u043d\u0451\u043c \u0434\u0432\u0435 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f \u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430.<br \/> \u041f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043e\u0434, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0441\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0436\u0434\u044b.<\/p>\n<p>\u0423 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d, \u043f\u043e\u043a\u0430-\u0447\u0442\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u0443\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0443\u0437\u0435\u043b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b -> \u0438\u043d\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 ->CollisionObject2D -> \u0438 \u0432 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0435 Mask \u0443\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 1, \u044d\u0442\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 KinematicBody2D \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends KinematicBody2D #\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u043e\u0434 onready var _animated_sprite = $AnimatedSprite onready var _fire_couldown_timer = $FireCouldownTimer #\u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438\u0437\u0432\u043d\u0435  export (PackedScene) var bullet_scene # \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043f\u0443\u043b\u0438 export var fire_rate = 0.2 # \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0430\u0442\u0430\u043a\u0438 export var damage = 1 # \u0443\u0440\u043e\u043d  export var bullet_speed= 1 # \u0443\u0440\u043e\u043d    func get_input(): # \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0440\u0430 \u043c\u044b\u0448\u0438 if ((global_position - get_global_mouse_position()).x &lt; 0): _animated_sprite.flip_v = false look_at(get_global_mouse_position()) else: _animated_sprite.flip_v = true look_at(get_global_mouse_position())  if (Input.is_action_pressed('fire')): _animated_sprite.play(\"Fire\") fire() else: _animated_sprite.play(\"Default\")   func _ready(): _fire_couldown_timer.wait_time = fire_rate # \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0430\u0442\u0430\u043a\u0438  func spawn_bullet(rot):# \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u043c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442\u0430 \u043f\u0443\u043b\u0438, \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0433\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f  var b = bullet_scene.instance() var new_position = position  b.start(new_position,rotation-rot) # \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0434\u043b\u044f \u043f\u0443\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434\u0430(\u0432\u0437\u0433\u044f\u043b\u0434 \u0443 \u043f\u0443\u043b\u0438...)   get_parent().add_child(b)# \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0443\u043b\u044e, \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u043a\u0430 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f  b.damage = damage# \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u043c \u043f\u0443\u043b\u0435 \u0443\u0440\u043e\u043d b.speed = bullet_speed # \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u043c \u043f\u0443\u043b\u0435 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c  # \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430 func fire(): if (_fire_couldown_timer.is_stopped()): spawn_bullet(0) _fire_couldown_timer.start()# \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443  func _physics_process(delta): get_input() <\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 bullet_scene(\u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430 6) \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0430, \u0432 \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0443\u0437\u0435\u043b KinematicBody2D \u0432 \u0438\u043d\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443<\/p>\n<figure class=\"float\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/474\/16d\/3c3\/47416d3c39cc24ff32559cee5f6bf2be.png\" width=\"271\" height=\"174\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/474\/16d\/3c3\/47416d3c39cc24ff32559cee5f6bf2be.png\"\/><\/figure>\n<p>\u041d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043e\u0447\u043a\u0443 -> \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c -> \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b<\/p>\n<p>\u0418 \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0436\u0438\u043d\u044b.<\/p>\n<p>\u0423 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u043e\u0441\u043a\u0430 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0438\u0434\u0442\u0438 \u0432 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0431\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430<br \/> \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c:<\/p>\n<figure class=\"float\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/ac6\/d3b\/ae5\/ac6d3bae5cc94ca86f7d0b42925256ef.png\" width=\"227\" height=\"142\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/ac6\/d3b\/ae5\/ac6d3bae5cc94ca86f7d0b42925256ef.png\"\/><\/figure>\n<p> \u2981KinematicBody2D(DefaultEnemy)<br \/> \u2981AnimatedSprite2D<br \/> \u2981CollisionShape2D<br \/> \u2981ColorRect(HealthBar)<br \/> \u2981ColorRect(RedHealth) \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0434\u0447\u0438\u043d\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0443 HealthBar<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0445\u043e\u0434\u044c\u0431\u044b \u0438 collisionShape. \u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u043d\u0430\u043c \u0434\u0432\u0430 \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u043e\u0441\u043a\u0438 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438, \u0437\u0430\u0434\u0443\u043c\u043a\u0430 \u0432 \u0447\u0451\u043c HealthBar &#8212; \u0411\u0435\u043b\u044b\u0439 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a, RedHealth &#8212; \u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u0441 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u043e\u0439. \u041f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 RedHealth \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e\u0440\u043e\u0447\u0435, \u0430 HealthBar \u043e\u0441\u0442\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0435\u0436\u043d\u0438\u043c.<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/afc\/168\/149\/afc1681494373b66c2389b30cc243092.gif\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/afc\/168\/149\/afc1681494373b66c2389b30cc243092.gif\"\/><\/figure>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 KinematicBody2D \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e:<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends KinematicBody2D  #\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u043e\u0434 onready var _animated_sprite = $AnimatedSprite onready var _red_health = $HealthBar\/RedHealth  #\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f export onready var player  #\u0425\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 export var health = 5 export var speed = 5 export var damage = 1  #\u0415\u0449\u0451 \u0447\u0443-\u0447\u0443\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 #\u0414\u043b\u0438\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 RedHealth, \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f 1 \u0435\u0434. \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 onready var health_size = _red_health.rect_size.x \/ health   var motion = Vector2.ZERO var dir = Vector2.ZERO  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0443\u0442\u0438 \u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435 func find_position(pos): dir = (pos - position).normalized() motion = dir.normalized() * speed if(dir.x &lt; 0): _animated_sprite.set_flip_h(true) else: _animated_sprite.set_flip_h(false)   func _ready(): _animated_sprite.playing = true #\u0412\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 func hit(damage): health -= damage _red_health.rect_size.x -= health_size * damage if (health &lt;= 0): #\u0415\u0441\u043b\u0438 &lt;= 0, \u0442\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u043b\u0441\u044f queue_free()  func _physics_process(delta): #\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442, \u0442\u043e \u043d\u0435\u043a\u0443\u0434\u0430 \u0438\u0434\u0442\u0438 if (player != null): find_position(player.position) var collision = move_and_collide(motion) if collision: if collision.collider.has_method(\"take_damage\"): collision.collider.take_damage(damage)<\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0451\u043c \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 -> \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 -> \u0418\u043c\u0435\u043d\u0430 \u0441\u043b\u043e\u044f -> 2D \u0424\u0438\u0437\u0438\u043a\u0430 \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0445 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u0441\u043b\u043e\u0451\u0432 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/d9d\/f04\/5f7\/d9df045f7a27f6b4e94450b975ff7314.png\" width=\"663\" height=\"125\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/d9d\/f04\/5f7\/d9df045f7a27f6b4e94450b975ff7314.png\"\/><\/figure>\n<p>\u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430: \u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436, \u043d\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435\u043c, \u0438 \u043f\u0443\u043b\u0435\u0439, \u043d\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430\u043c\u0438. \u041f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 DefaultCharacter \u0438 \u0432 CollisionObject2D \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c Layer 1, \u0430 \u0432 Mask 4. \u0414\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0442\u043e\u0447\u0438\u0435, \u0442\u0430\u043c \u0432\u044b\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0441 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/42e\/34b\/c08\/42e34bc08cc62ada91b8ebb48c2ca8a8.png\" alt=\"\u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\" title=\"\u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\" width=\"276\" height=\"224\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/42e\/34b\/c08\/42e34bc08cc62ada91b8ebb48c2ca8a8.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/a19\/870\/2df\/a198702df1b40c6122df57be497bbe34.png\" alt=\"\u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435\" title=\"\u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435\" width=\"265\" height=\"223\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/a19\/870\/2df\/a198702df1b40c6122df57be497bbe34.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/d55\/6a3\/f22\/d556a3f22e45c71413073b0c7d18b301.png\" alt=\"\u041f\u0443\u043b\u044f\" title=\"\u041f\u0443\u043b\u044f\" width=\"277\" height=\"223\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/d55\/6a3\/f22\/d556a3f22e45c71413073b0c7d18b301.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u041f\u0443\u043b\u044f<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/234\/97c\/49a\/23497c49aec8239727e8597504a38b95.png\" alt=\"\u0412\u0440\u0430\u0433\" title=\"\u0412\u0440\u0430\u0433\" width=\"278\" height=\"156\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/234\/97c\/49a\/23497c49aec8239727e8597504a38b95.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u0412\u0440\u0430\u0433<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0421 \u0431\u043e\u043b\u0432\u0430\u043d\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0438, \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443.<\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a-\u0436\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437 Default\u0421\u0446\u0435\u043d\u044b, \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0441 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c?<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0434\u043e\u0447\u0435\u0440\u043d\u044e\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443. \u0414\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u043a\u0430\u0434\u0440\u044b \u0432 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0430\u0445 AnimatedSprite2D (\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u044d\u0442\u0438\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u043e\u043b\u0432\u0430\u043d\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c).<\/p>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/9fe\/a83\/6bc\/9fea836bc608f932bcb34de6a5f723df.png\" width=\"277\" height=\"301\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/9fe\/a83\/6bc\/9fea836bc608f932bcb34de6a5f723df.png\"\/><\/figure>\n<p>\u0412\u0441\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0435\u0440\u0451\u043c \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c \u0437\u043e\u043c\u0431\u0435\u0439.<\/p>\n<figure class=\"float\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/dd3\/54a\/f05\/dd354af05b83cbac0f6d03e32c031c61.png\" width=\"220\" height=\"157\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/dd3\/54a\/f05\/dd354af05b83cbac0f6d03e32c031c61.png\"\/><\/figure>\n<p> \u0414\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432:<br \/> \u2981Node2D<br \/> \u2981\u0421\u0446\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430( \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0434\u0447\u0438\u043d\u0451\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0435\u043c\u0443 \u043f\u0443\u0448\u0435\u043a)<br \/> \u2981Path2D(MobPath)<br \/> \u2981PathFollow2D(MobPathFollow)<br \/> \u2981Timer(MobSpawnTimer)<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043c Path2D.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0435\u0439 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438 \u043f\u043e\u044f\u0432\u044f\u0442\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438. \u0421\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u00ab\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0443 \u043a\u00a0\u0441\u0435\u0442\u043a\u0435\u00bb <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" inline=\"true\" class=\"image image-inline\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/b56\/6d7\/6cc\/b566d76cc63841db837eb353a2f0bbde.png\" width=\"29\" height=\"26\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/b56\/6d7\/6cc\/b566d76cc63841db837eb353a2f0bbde.png\"\/>(Shift+G), \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u00ab\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443\u00bb. \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438:<\/p>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/920\/f75\/70d\/920f7570d74ba0245431c1b8cbfdb84a.png\" width=\"276\" height=\"29\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/920\/f75\/70d\/920f7570d74ba0245431c1b8cbfdb84a.png\"\/><\/figure>\n<p>\u0418 \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 4 \u0443\u0433\u043b\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435<\/p>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/5be\/9cd\/ef2\/5be9cdef293970bacf707a14854d6b4c.png\" width=\"404\" height=\"239\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/5be\/9cd\/ef2\/5be9cdef293970bacf707a14854d6b4c.png\"\/><\/figure>\n<p>\u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u00ab\u0421\u043e\u043c\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043a\u0440\u0438\u0432\u0443\u044e\u00bb. \u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438:<\/p>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/6b6\/887\/1c1\/6b68871c17fa4d15e595a89c5e22ebf6.png\" width=\"276\" height=\"30\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/6b6\/887\/1c1\/6b68871c17fa4d15e595a89c5e22ebf6.png\"\/><\/figure>\n<p>\u0412\u0441\u0451, \u043f\u0443\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d. \u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 Node2D \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e.<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends Node2D   #\u0421\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0412\u0440\u0430\u0433\u0430 export (PackedScene) var zombie_enemy  #\u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 onready var _mob_spawn_timer = $MobSpawnTimer onready var player = $BrutalHero  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u0437\u044b\u0432\u0430 \u0417\u043e\u043c\u0431\u0438 func spawn_zombie(): var z = zombie_enemy.instance()  var zombie_spawn_location = $MobPath\/MobPathFollow  zombie_spawn_location.unit_offset = rand_range(0.0,1.0)#\u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u0443\u044e \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0430  z.position = zombie_spawn_location.position#\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 z.scale = Vector2(0.2,0.2)# \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u044b \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043e\u043a\u043d\u0430 \u0432 1024X748, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u044e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430  z.player = player  get_parent().add_child(z)# \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0437\u043e\u043c\u0431\u0438  z.speed = 2# \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u0430\u0435\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u043c\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044b z.health = 5  func _ready(): randomize()# \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0438\u0441\u0435\u043b _mob_spawn_timer.start()# \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0430   # \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b\u0430 \u043e\u0442 \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u0430 func _on_MobSpawnTimer_timeout(): spawn_zombie() spawn_zombie() spawn_zombie() _mob_spawn_timer.start() <\/code><\/pre>\n<p>\u042f \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 5 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434, \u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0435 5 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f 3 \u0437\u043e\u043c\u0431\u0438, \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442:<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/d4e\/4ce\/bf3\/d4e4cebf39f10380ca44ea3a5c343728.gif\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/d4e\/4ce\/bf3\/d4e4cebf39f10380ca44ea3a5c343728.gif\"\/><\/figure>\n<p>\u0420\u0435\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442 \u0413\u043e\u0434\u043e\u0442\u0443!<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/549\/e0e\/909\/549e0e9096663d06d9be5a7f8552812a.gif\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/549\/e0e\/909\/549e0e9096663d06d9be5a7f8552812a.gif\"\/><\/figure>\n<p>\u0412 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f, \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0438 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044e.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/745716\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/745716\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442, Habr. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u044f \u043f\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b \u0432 Brotato, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435 \u043d\u0430 Godot 3.5.<\/p>\n<figure class=\"\"><\/figure>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u0431\u0443\u043c\u0430\u0433\u0435:<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><\/figure>\n<p>\u0412 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u044f\u0439\u0446\u043e \u043d\u0430 \u043d\u043e\u0436\u043a\u0430\u0445, \u043a\u0443\u0447\u0430 \u043f\u0443\u0448\u0435\u043a \u0440\u044f\u0434\u043e\u043c \u0438 \u0435\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u043a\u0443\u0447\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.<\/p>\n<p>\u041f\u043b\u0430\u043d \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u043b\u0438, \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u043c \u043a \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c 4 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432 \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 (\u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u0439, \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f).<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0412\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c GLE2<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c 2 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0438\u043c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c \u0438 \u041b\u041a\u041c \u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u044b( \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c \u0438 \u043d\u0430\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0441\u0430\u043c\u0438, \u0442\u0430\u043a \u0432\u0435\u0441\u0435\u043b\u0435\u0435)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438, \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0435\u043c \u043a \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u043c.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 Default\u0421\u0446\u0435\u043d \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e \u0438\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443 \u0413\u043e\u0434\u043e\u0442\u0430, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a-\u0436\u0435, \u043b\u0438\u0431\u043e \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430:<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0448\u0435 \u044f\u0439\u0446\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u0443\u043c\u0435\u0442\u044c \u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0443\u0440\u043e\u043d, \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0447\u0442\u043e \u0443 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0441\u0435\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u0430\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0441\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435.<\/p>\n<figure class=\"float\"><\/figure>\n<p>\u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u043c \u0443\u0437\u043b\u043e\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c KinematicBody2D, \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c DefaultCharacter. \u0414\u043e\u0447\u0435\u0440\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b:<br \/> \u2981AnimatedSprite<br \/> \u2981CollisionShape2D<br \/> \u2981Timer(IdleAnimationTimer)<br \/> \u2981Timer(ImmortalTimer)<br \/> \u041f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430.<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 SpriteFrame \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p> IdleAnimation &#8212; \u0442\u0430 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Stand &#8212; \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>TakeDamage &#8212; \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Walk &#8212; \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>CollisionShape2D \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u043d\u044f\u0435\u043c \u043f\u043e\u0434 \u0421\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442<\/p>\n<p>\u0423 \u043e\u0431\u043e\u0438\u0445 \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043c One Shot  \u0432 true \u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u044f \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b 5 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f IdleAnimation, \u0442\u043e-\u0435\u0441\u0442\u044c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u043d\u0430\u0447\u043d\u0451\u0442\u0441\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 5 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f \u0438 \u0434\u043b\u044f Immortal 1 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443, \u0442\u043e-\u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0430 \u043d\u0435\u0443\u044f\u0437\u0432\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 KinematicBody \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e.<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends KinematicBody2D   #\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u043e\u0434 onready var _animated_sprite = $AnimatedSprite onready var _idle_animation_timer = $IdleAnimationTimer onready var _immortal_timer = $ImmortalTimer  #\u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438\u0437\u0432\u043d\u0435  export var health = 5 #\u0416\u0438\u0437\u043d\u0438 export var speed = 200 #\u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c   #\u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0430 var velocity = Vector2.ZERO #\u0412\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f var direction = Vector2.ZERO #\u0412\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0439 func get_input(): velocity = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed(\"left\"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed(\"right\"): velocity.x += 1 if Input.is_action_pressed(\"up\"): velocity.y -= 1 if Input.is_action_pressed(\"down\"): velocity.y += 1 direction = velocity.normalized() * speed  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439 func get_anim(): if (_immortal_timer.is_stopped()): #\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043d\u0435 \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f-\u043b\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u0431\u0435\u0441\u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438\u044f if (velocity != Vector2.ZERO): #\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0442\u043e \u0438\u0434\u0451\u043c  _animated_sprite.play(\"Walk\") else: if (_animated_sprite.animation != \"IdleAnimation\"): #\u0418\u043d\u0430\u0447\u0435 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f, \u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u0442\u043e\u0438\u043c _animated_sprite.play(\"Stand\") if (_idle_animation_timer.is_stopped()): #\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442 \u0434\u043e \u0431\u0440\u0443\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 _idle_animation_timer.start() if (velocity.x > 0): # \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f _animated_sprite.flip_h = false  if (velocity.x &lt; 0): _animated_sprite.flip_h = true  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 func take_damage(dmg): if(_immortal_timer.is_stopped()): #\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043d\u0435 \u0431\u0435\u0441\u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0435\u043d \u043b\u0438 \u043d\u0430\u0448 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 health -= dmg _animated_sprite.play(\"TakeDamage\") _immortal_timer.start() #\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430    func _ready(): _animated_sprite.animation = \"Stand\" # \u041f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u044c    func _physics_process(delta): get_input() get_anim() var collider = move_and_collide(direction * delta) # \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e collider \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0439 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f   func _on_IdleAnimationTimer_timeout(): _animated_sprite.play(\"IdleAnimation\") # \u0412\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u0411\u0420\u0423\u0422\u0410\u041b\u042c\u041d\u0423\u042e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u043e \u0438\u0441\u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u0430  <\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b \u0432\u0441\u0451 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e, \u0434\u0443\u043c\u0430\u044e \u043d\u0435\u0442 \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0430 \u043f\u043e\u044f\u0441\u043d\u044f\u0442\u044c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442, \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0446\u0435\u043f\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b timeout \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043a \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0443, \u0442\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0422\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0432\u043a\u043b\u0430\u0434\u043a\u0430 \u0423\u0437\u0435\u043b-> \u0414\u0430\u0431\u043b\u043a\u043b\u0438\u043a \u043d\u0430 timeout() \u0438 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0438.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<figure class=\"float\"><\/figure>\n<p>\u041f\u0443\u043b\u044f \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043b\u0435\u0442\u0435\u0442\u044c&#8230; \u041d\u0443 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u0430\u043a \u0431\u044b \u0432\u0441\u0451. \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c:<br \/> \u2981KinematicBody2D(Bullet)<br \/> \u2981AnimatedSprite2D<br \/> \u2981CollisionShape2D<br \/> \u2981VisibilityNotifier2D<\/p>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u043e\u043b\u0451\u0442\u0430 \u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c CollisionShape<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 KinematicBody2D \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends KinematicBody2D  var velocity = Vector2()  export var damage = 1 export var speed = 750 #\u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f func start(pos, dir): rotation = dir position = pos velocity = Vector2(speed, 0).rotated(rotation)  func _physics_process(delta): var collision = move_and_collide(velocity * delta) if collision: #\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u0438\u0441\u044c, \u0442\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 queue_free() if collision.collider.has_method(\"hit\"): #\u0412\u044b\u0437\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d \u0435\u0441\u0442\u044c collision.collider.hit(damage)   #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b\u0430 \u043e\u0442 VisibilityNotifier, \u0421\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b screen_exited func _on_VisibilityNotifier2D_screen_exited(): queue_free()  <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f:<br \/> \u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u043a\u0440\u0443\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430 \u0438 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c(\u044d\u0442\u043e \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0431\u043e\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f)<\/p>\n<figure class=\"float\"><\/figure>\n<p>\u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0443\u0437\u0435\u043b \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c KinematicBody2D \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0434\u043e\u0447\u0435\u0440\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b:<br \/> \u2981AnimatedSprite2D<br \/> \u2981Timer(FireCouldownTimer) &#8212; \u041f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430\u043c\u0438<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 SpriteFrame, \u0432 \u043d\u0451\u043c \u0434\u0432\u0435 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f \u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430.<br \/> \u041f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043e\u0434, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0441\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0436\u0434\u044b.<\/p>\n<p>\u0423 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d, \u043f\u043e\u043a\u0430-\u0447\u0442\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u0443\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0443\u0437\u0435\u043b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b -> \u0438\u043d\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 ->CollisionObject2D -> \u0438 \u0432 \u0442\u0430\u0431\u043b\u0438\u0446\u0435 Mask \u0443\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 1, \u044d\u0442\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 KinematicBody2D \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends KinematicBody2D #\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u043e\u0434 onready var _animated_sprite = $AnimatedSprite onready var _fire_couldown_timer = $FireCouldownTimer #\u041e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438\u0437\u0432\u043d\u0435  export (PackedScene) var bullet_scene # \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043f\u0443\u043b\u0438 export var fire_rate = 0.2 # \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0430\u0442\u0430\u043a\u0438 export var damage = 1 # \u0443\u0440\u043e\u043d  export var bullet_speed= 1 # \u0443\u0440\u043e\u043d    func get_input(): # \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0440\u0430 \u043c\u044b\u0448\u0438 if ((global_position - get_global_mouse_position()).x &lt; 0): _animated_sprite.flip_v = false look_at(get_global_mouse_position()) else: _animated_sprite.flip_v = true look_at(get_global_mouse_position())  if (Input.is_action_pressed('fire')): _animated_sprite.play(\"Fire\") fire() else: _animated_sprite.play(\"Default\")   func _ready(): _fire_couldown_timer.wait_time = fire_rate # \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0430\u0442\u0430\u043a\u0438  func spawn_bullet(rot):# \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u043c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442\u0430 \u043f\u0443\u043b\u0438, \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0433\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f  var b = bullet_scene.instance() var new_position = position  b.start(new_position,rotation-rot) # \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0434\u043b\u044f \u043f\u0443\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434\u0430(\u0432\u0437\u0433\u044f\u043b\u0434 \u0443 \u043f\u0443\u043b\u0438...)   get_parent().add_child(b)# \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0443\u043b\u044e, \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u043a\u0430 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f  b.damage = damage# \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u043c \u043f\u0443\u043b\u0435 \u0443\u0440\u043e\u043d b.speed = bullet_speed # \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u043c \u043f\u0443\u043b\u0435 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c  # \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430 func fire(): if (_fire_couldown_timer.is_stopped()): spawn_bullet(0) _fire_couldown_timer.start()# \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443  func _physics_process(delta): get_input() <\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 bullet_scene(\u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430 6) \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0430, \u0432 \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0443\u0437\u0435\u043b KinematicBody2D \u0432 \u0438\u043d\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443<\/p>\n<figure class=\"float\"><\/figure>\n<p>\u041d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043e\u0447\u043a\u0443 -> \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c -> \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b<\/p>\n<p>\u0418 \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0436\u0438\u043d\u044b.<\/p>\n<p>\u0423 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u043e\u0441\u043a\u0430 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0438\u0434\u0442\u0438 \u0432 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0431\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430<br \/> \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c:<\/p>\n<figure class=\"float\"><\/figure>\n<p> \u2981KinematicBody2D(DefaultEnemy)<br \/> \u2981AnimatedSprite2D<br \/> \u2981CollisionShape2D<br \/> \u2981ColorRect(HealthBar)<br \/> \u2981ColorRect(RedHealth) \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0434\u0447\u0438\u043d\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0443 HealthBar<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0445\u043e\u0434\u044c\u0431\u044b \u0438 collisionShape. \u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u043d\u0430\u043c \u0434\u0432\u0430 \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u043e\u0441\u043a\u0438 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438, \u0437\u0430\u0434\u0443\u043c\u043a\u0430 \u0432 \u0447\u0451\u043c HealthBar &#8212; \u0411\u0435\u043b\u044b\u0439 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a, RedHealth &#8212; \u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u0441 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u043e\u0439. \u041f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 RedHealth \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e\u0440\u043e\u0447\u0435, \u0430 HealthBar \u043e\u0441\u0442\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0435\u0436\u043d\u0438\u043c.<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><\/figure>\n<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 KinematicBody2D \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043a \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e:<\/p>\n<pre><code class=\"python\">extends KinematicBody2D  #\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u043a\u043e\u0434 onready var _animated_sprite = $AnimatedSprite onready var _red_health = $HealthBar\/RedHealth  #\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f export onready var player  #\u0425\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 export var health = 5 export var speed = 5 export var damage = 1  #\u0415\u0449\u0451 \u0447\u0443-\u0447\u0443\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 #\u0414\u043b\u0438\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 RedHealth, \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f 1 \u0435\u0434. \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 onready var health_size = _red_health.rect_size.x \/ health   var motion = Vector2.ZERO var dir = Vector2.ZERO  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0443\u0442\u0438 \u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435 func find_position(pos): dir = (pos - position).normalized() motion = dir.normalized() * speed if(dir.x &lt; 0): _animated_sprite.set_flip_h(true) else: _animated_sprite.set_flip_h(false)   func _ready(): _animated_sprite.playing = true #\u0412\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e  #\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0440\u043e\u043d\u0430 func hit(damage): health -= damage _red_health.rect_size.x -= health_size * damage if (health &lt;= 0): #\u0415\u0441\u043b\u0438 &lt;= 0, \u0442\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u043b\u0441\u044f queue_free()  func _physics_process(delta): #\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442, \u0442\u043e \u043d\u0435\u043a\u0443\u0434\u0430 \u0438\u0434\u0442\u0438 if (player != null): find_position(player.position) var collision = move_and_collide(motion) if collision: if collision.collider.has_method(\"take_damage\"): collision.collider.take_damage(damage)<\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0451\u043c \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 -> \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 -> \u0418\u043c\u0435\u043d\u0430 \u0441\u043b\u043e\u044f -> 2D \u0424\u0438\u0437\u0438\u043a\u0430 \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0445 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u0441\u043b\u043e\u0451\u0432 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><\/figure>\n<p>\u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430: \u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436, \u043d\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435\u043c, \u0438 \u043f\u0443\u043b\u0435\u0439, \u043d\u043e \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u043b\u043a\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430\u043c\u0438. \u041f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 DefaultCharacter \u0438 \u0432 CollisionObject2D \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c Layer 1, \u0430 \u0432 Mask 4. \u0414\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0442\u043e\u0447\u0438\u0435, \u0442\u0430\u043c \u0432\u044b\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0441 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<figure class=\"\">\n<div><figcaption>\u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<figure class=\"\">\n<div><figcaption>\u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<figure class=\"\">\n<div><figcaption>\u041f\u0443\u043b\u044f<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<figure class=\"\">\n<div><figcaption>\u0412\u0440\u0430\u0433<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0421 \u0431\u043e\u043b\u0432\u0430\u043d\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0438, \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443.<\/p>\n<p>\u041a\u0430\u043a-\u0436\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-349725","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/349725","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=349725"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/349725\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=349725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=349725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=349725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}