{"id":351208,"date":"2023-08-03T15:02:22","date_gmt":"2023-08-03T15:02:22","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=351208"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=351208","title":{"rendered":"<span>\u041f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434\u043e\u0432 \u043a \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432 Unreal Engine<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u041f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0432 Unreal Engine \u043a \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u043b\u0430\u0432\u0430, \u043c\u044b\u0448\u043a\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434. \u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430\u043c. \u042d\u0442\u043e \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u0435 (\u0441\u043f\u043b\u0438\u0442\u0441\u043a\u0440\u0438\u043d \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u0432 \u0431\u0435\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435). \u041d\u043e \u0432 single-p<em>l<\/em>ayer \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0433\u0440\u0443\u0441\u0442\u043d\u043e.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0432\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0442\u0435\u0441\u0442 \u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0432\u0435\u0442\u043d\u0443\u044e \u043f\u043b\u0430\u0448\u0435\u0447\u043a\u0443 &#171;<em>Steam Deck Verified<\/em>&#171;:<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>External Controller (Primary Player).<br \/><\/strong>Test failed due to the title ignoring Steam Deck controls when an external controller is used. We found that once past the title screen, only the input device that engaged it will be recognized. This forces users to have to restart the game to regain controls of the Steam Deck built-in controls as the game does not allow you to return to the title screen and also doesn\u2019t provide options for switching input devices.<\/p>\n<p><em>Steam Deck Compatibility Review<\/em> <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0412\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0438 \u0434\u043b\u044f\u00a0<em>Nintendo Switch<\/em>\u00a0\u0441 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u043e\u043c.<\/p>\n<p>\u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u044f \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u044e. \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0431\u0435\u0437 \u0421++ \u0435\u0435 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043d\u0435\u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0435\u0448\u0430\u0442\u044c. \u0415\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442: \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a.<\/p>\n<h2>\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f Unreal Engine 4  <\/h2>\n<p>\u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u0438. \u041e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430\u00a0<em>FSlateApplication\u00a0<\/em>\u0438 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0443 UI \u0438\u043b\u0438 PlayerController.\u00a0<em>\u041d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043a\u043e\u043f\u043d\u0443\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0436\u0435, \u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u043e-\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434.<\/em>\u00a0\u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0436\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443, \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430\u00a0<em>ISlateInputManager\u00a0<\/em>(\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0431\u0430\u0437\u0435\u00a0<em>FSlateDefaultInputMapping<\/em>).<\/p>\n<p>\u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u00a0<em>ISlateInputManager<\/em>, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434\u044b \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0430\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 (\u0441 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u043e\u043c 0). \u0412\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">class FSlateSinglePlayerInputMapping : public FSlateDefaultInputMapping { public:     int32 GetUserIndexForController(int32 ControllerId) const override { return 0; } };<\/code><\/pre>\n<p>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">FSlateApplication::Get().SetInputManager(MakeShared&lt;FSlateSinglePlayerInputMapping>());<\/code><\/pre>\n<p>\u0413\u0434\u0435 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c? \u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u0423 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435, \u043c\u044b \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 \u0432\u00a0<em>UGameInstance::Init<\/em>. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c 2 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438: \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 single-player \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440\u0430 \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e; \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u043f\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c \u043c\u0435\u043d\u044e \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0430 \u0432 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434\u044b \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u043c\u0443 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0443.<\/p>\n<p>\u0421\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0432\u00a0<em>*.Build.cs<\/em>\u00a0\u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044f \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442\u00a0<em>Slate<\/em>\u00a0\u0438\u00a0<em>SlateCore<\/em>:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { \"Slate\", \"SlateCore\" });<\/code><\/pre>\n<h3>\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f Unreal Engine 5<\/h3>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043b\u043e\u043f\u0430\u0442\u0438\u043b\u0438 \u0438\u00a0<em>FSlateApplication\u00a0<\/em>\u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432 \u043d\u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e\u0431 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u043d\u043e \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430. \u041f\u0440\u0438\u0447\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438, \u043a\u0443\u0448\u0430\u044e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u044b. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442 \u043e\u0442 UE4 \u0442\u0443\u0442 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u043a\u0430\u0442\u0438\u0442.<\/p>\n<p>\u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u0438. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0437\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u00a0<em>IPlatformInputDeviceMapper<\/em> (\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f <em>FGenericPlatformInputDeviceMapper<\/em>). \u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u0431\u0435\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430, \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442. \u0410 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e: \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 (<em>GetAllConnectedInputDevices<\/em>) \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043a \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 (<em>Internal_ChangeInputDeviceUserMapping<\/em>). \u0418 \u0434\u0430, \u044d\u0442\u043e \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0441\u0442\u0440\u0430\u0448\u043d\u044b\u0439 \u0445\u0430\u043a \u0438, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u0432 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c \u043e\u043d \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">IPlatformInputDeviceMapper&amp; DeviceMapper = IPlatformInputDeviceMapper::Get(); const FPlatformUserId PrimaryUserId = DeviceMapper.GetPrimaryPlatformUser();  TArray&lt;FInputDeviceId> InputDevices; DeviceMapper.GetAllConnectedInputDevices(InputDevices);  for (const FInputDeviceId&amp; DeviceId : InputDevices) { const FPlatformUserId UserId = DeviceMapper.GetUserForInputDevice(DeviceId); if (UserId != PrimaryUserId) { DeviceMapper.Internal_ChangeInputDeviceUserMapping(DeviceId, PrimaryUserId, UserId); } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u044b \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432\u00a0<em>UGameInstance::Init.\u00a0<\/em>\u0412\u0430\u0448\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c-\u0442\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0438\u0437 \u0430\u0431\u0437\u0430\u0446\u0430 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0446\u0435\u043f\u0438\u0442\u044c \u043a \u0447\u0435\u043c\u0443-\u0442\u043e \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c\u0443.<\/p>\n<p>\u0415\u0449\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043a \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443. \u0423 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430\u00a0<em>UGameInstance<\/em>\u00a0\u0435\u0441\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u00a0<em>HandleInputDeviceConnectionChange.<\/em>\u00a0\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0446\u0435\u043f\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u0434\u0435\u043b\u0435\u0433\u0430\u0442\u0443 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e <em>IPlatformInputDeviceMapper<\/em> \u2014 <em>GetOnInputDeviceConnectionChange<\/em>. \u041a\u043e\u0434 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void UMyGameInstance::HandleInputDeviceConnectionChange(EInputDeviceConnectionState NewConnectionState,  FPlatformUserId PlatformUserId, FInputDeviceId InputDeviceId) { Super::HandleInputDeviceConnectionChange(NewConnectionState, PlatformUserId, InputDeviceId);  if (NewConnectionState == EInputDeviceConnectionState::Connected) { IPlatformInputDeviceMapper&amp; DeviceMapper = IPlatformInputDeviceMapper::Get(); const FPlatformUserId PrimaryUserId = DeviceMapper.GetPrimaryPlatformUser();  if (PlatformUserId != PrimaryUserId) { DeviceMapper.Internal_ChangeInputDeviceUserMapping(InputDeviceId, PrimaryUserId, PlatformUserId); } } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u043e\u0433\u043e \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430 \u00ab\u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0432\u0437\u0430\u0434\u00bb \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043e\u0442 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434\u043e\u0432 \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442. \u0412\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 5.2, \u0438 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u0441\u043e\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0447\u0442\u043e \u0431\u0435\u0437 \u043c\u043e\u0434\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043e\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0436\u0438\u0432\u0435\u0442 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e. \u041f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u0430\u0445 \u0438 \u0440\u0438\u0441\u043a.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0432\u00a0<em>*.Build.cs<\/em>\u00a0\u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044f \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0442\u00a0<em>ApplicationCore<\/em>:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { \"ApplicationCore\" });<\/code><\/pre>\n<h3>\u041c\u0438\u043d\u0443\u0442\u043a\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u044b<\/h3>\n<p>\u041e\u0446\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c, \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u044b\u043c, \u0432\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435\u00a0<em>\u0411\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u0430\u044f \u041c\u0433\u043b\u0430.<\/em>\u00a0\u041c\u044b \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u0434\u0435\u043c\u043e-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e, \u0430 \u043f\u043e\u043a\u0430, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0441 \u0432\u0438\u0448\u043b\u0438\u0441\u0442?<\/p>\n<div class=\"embed_link\">\n<div class=\"embed__thumb\" style=\"background-image: url(&quot;https:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/2102300\/capsule_616x353.jpg?t=1689772845&quot;);\"><\/div>\n<div class=\"embed__caption\">\n<div class=\"embed__caption-title\"><span>Eternal Mist on Steam<\/span><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2102300\/Eternal_Mist\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"embed__caption-link\">store.steampowered.com<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/752262\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/752262\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u041f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0432 Unreal Engine \u043a \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u043b\u0430\u0432\u0430, \u043c\u044b\u0448\u043a\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434. \u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430\u043c. \u042d\u0442\u043e \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u0435 (\u0441\u043f\u043b\u0438\u0442\u0441\u043a\u0440\u0438\u043d \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u0432 \u0431\u0435\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435). \u041d\u043e \u0432 single-p<em>l<\/em>ayer \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0433\u0440\u0443\u0441\u0442\u043d\u043e.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0432\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0442\u0435\u0441\u0442 \u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0432\u0435\u0442\u043d\u0443\u044e \u043f\u043b\u0430\u0448\u0435\u0447\u043a\u0443 &#171;<em>Steam Deck Verified<\/em>&#171;:<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>External Controller (Primary Player).<br \/><\/strong>Test failed due to the title ignoring Steam Deck controls when an external controller is used. We found that once past the title screen, only the input device that engaged it will be recognized. This forces users to have to restart the game to regain controls of the Steam Deck built-in controls as the game does not allow you to return to the title screen and also doesn\u2019t provide options for switching input devices.<\/p>\n<p><em>Steam Deck Compatibility Review<\/em> <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0412\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0438 \u0434\u043b\u044f\u00a0<em>Nintendo Switch<\/em>\u00a0\u0441 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u043e\u043c.<\/p>\n<p>\u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u044f \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u044e. \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0431\u0435\u0437 \u0421++ \u0435\u0435 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043d\u0435\u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0435\u0448\u0430\u0442\u044c. \u0415\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442: \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a.<\/p>\n<h2>\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f Unreal Engine 4  <\/h2>\n<p>\u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u0438. \u041e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430\u00a0<em>FSlateApplication\u00a0<\/em>\u0438 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0443 UI \u0438\u043b\u0438 PlayerController.\u00a0<em>\u041d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043a\u043e\u043f\u043d\u0443\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u0433\u043b\u0443\u0431\u0436\u0435, \u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u043e-\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434.<\/em>\u00a0\u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0436\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441, \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443, \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u0430\u00a0<em>ISlateInputManager\u00a0<\/em>(\u0438 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0431\u0430\u0437\u0435\u00a0<em>FSlateDefaultInputMapping<\/em>).<\/p>\n<p>\u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u00a0<em>ISlateInputManager<\/em>, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434\u044b \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0430\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 (\u0441 \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u043e\u043c 0). \u0412\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">class FSlateSinglePlayerInputMapping : public FSlateDefaultInputMapping { public:     int32 GetUserIndexForController(int32 ControllerId) const override { return 0; } };<\/code><\/pre>\n<p>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">FSlateApplication::Get().SetInputManager(MakeShared&lt;FSlateSinglePlayerInputMapping>());<\/code><\/pre>\n<p>\u0413\u0434\u0435 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c? \u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u0423 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435, \u043c\u044b \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 \u0432\u00a0<em>UGameInstance::Init<\/em>. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c 2 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438: \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 single-player \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440\u0430 \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e; \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u043f\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u043c \u043c\u0435\u043d\u044e \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0430 \u0432 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434\u044b \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u043c\u0443 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0443.<\/p>\n<p>\u0421\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0432\u00a0<em>*.Build.cs<\/em>\u00a0\u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044f \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442\u00a0<em>Slate<\/em>\u00a0\u0438\u00a0<em>SlateCore<\/em>:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { \"Slate\", \"SlateCore\" });<\/code><\/pre>\n<h3>\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f Unreal Engine 5<\/h3>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043b\u043e\u043f\u0430\u0442\u0438\u043b\u0438 \u0438\u00a0<em>FSlateApplication\u00a0<\/em>\u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432 \u043d\u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e\u0431 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u043d\u043e \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430. \u041f\u0440\u0438\u0447\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438, \u043a\u0443\u0448\u0430\u044e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440\u044b. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442 \u043e\u0442 UE4 \u0442\u0443\u0442 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u043a\u0430\u0442\u0438\u0442.<\/p>\n<p>\u041d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u0438. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0437\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u00a0<em>IPlatformInputDeviceMapper<\/em> (\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f <em>FGenericPlatformInputDeviceMapper<\/em>). \u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u0431\u0435\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430, \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442. \u0410 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e: \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 (<em>GetAllConnectedInputDevices<\/em>) \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043a \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 (<em>Internal_ChangeInputDeviceUserMapping<\/em>). \u0418 \u0434\u0430, \u044d\u0442\u043e \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0441\u0442\u0440\u0430\u0448\u043d\u044b\u0439 \u0445\u0430\u043a \u0438, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u0432 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c \u043e\u043d \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">IPlatformInputDeviceMapper&amp; DeviceMapper = IPlatformInputDeviceMapper::Get(); const FPlatformUserId PrimaryUserId = DeviceMapper.GetPrimaryPlatformUser();  TArray&lt;FInputDeviceId> InputDevices; DeviceMapper.GetAllConnectedInputDevices(InputDevices);  for (const FInputDeviceId&amp; DeviceId : InputDevices) { const FPlatformUserId UserId = DeviceMapper.GetUserForInputDevice(DeviceId); if (UserId != PrimaryUserId) { DeviceMapper.Internal_ChangeInputDeviceUserMapping(DeviceId, PrimaryUserId, UserId); } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u044b \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432\u00a0<em>UGameInstance::Init.\u00a0<\/em>\u0412\u0430\u0448\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c-\u0442\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0438\u0437 \u0430\u0431\u0437\u0430\u0446\u0430 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0446\u0435\u043f\u0438\u0442\u044c \u043a \u0447\u0435\u043c\u0443-\u0442\u043e \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c\u0443.<\/p>\n<p>\u0415\u0449\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043a \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443. \u0423 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430\u00a0<em>UGameInstance<\/em>\u00a0\u0435\u0441\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u00a0<em>HandleInputDeviceConnectionChange.<\/em>\u00a0\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0446\u0435\u043f\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u0434\u0435\u043b\u0435\u0433\u0430\u0442\u0443 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e <em>IPlatformInputDeviceMapper<\/em> \u2014 <em>GetOnInputDeviceConnectionChange<\/em>. \u041a\u043e\u0434 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">void UMyGameInstance::HandleInputDeviceConnectionChange(EInputDeviceConnectionState NewConnectionState,  FPlatformUserId PlatformUserId, FInputDeviceId InputDeviceId) { Super::HandleInputDeviceConnectionChange(NewConnectionState, PlatformUserId, InputDeviceId);  if (NewConnectionState == EInputDeviceConnectionState::Connected) { IPlatformInputDeviceMapper&amp; DeviceMapper = IPlatformInputDeviceMapper::Get(); const FPlatformUserId PrimaryUserId = DeviceMapper.GetPrimaryPlatformUser();  if (PlatformUserId != PrimaryUserId) { DeviceMapper.Internal_ChangeInputDeviceUserMapping(InputDeviceId, PrimaryUserId, PlatformUserId); } } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u043e\u0433\u043e \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430 \u00ab\u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0432\u0437\u0430\u0434\u00bb \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043e\u0442 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u0430\u0434\u043e\u0432 \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442. \u0412\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 5.2, \u0438 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u0441\u043e\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0447\u0442\u043e \u0431\u0435\u0437 \u043c\u043e\u0434\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043e\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0436\u0438\u0432\u0435\u0442 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e. \u041f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u0430\u0445 \u0438 \u0440\u0438\u0441\u043a.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0432\u00a0<em>*.Build.cs<\/em>\u00a0\u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044f \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0442\u00a0<em>ApplicationCore<\/em>:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { \"ApplicationCore\" });<\/code><\/pre>\n<h3>\u041c\u0438\u043d\u0443\u0442\u043a\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u044b<\/h3>\n<p>\u041e\u0446\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c, \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u044b\u043c, \u0432\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435\u00a0<em>\u0411\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u0430\u044f \u041c\u0433\u043b\u0430.<\/em>\u00a0\u041c\u044b \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u0434\u0435\u043c\u043e-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e, \u0430 \u043f\u043e\u043a\u0430, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0441 \u0432\u0438\u0448\u043b\u0438\u0441\u0442?<\/p>\n<div class=\"embed_link\">\n<div class=\"embed__thumb\" style=\"background-image: url(&quot;https:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/2102300\/capsule_616x353.jpg?t=1689772845&quot;);\"><\/div>\n<div class=\"embed__caption\">\n<div class=\"embed__caption-title\"><span>Eternal Mist on Steam<\/span><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2102300\/Eternal_Mist\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"embed__caption-link\">store.steampowered.com<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p> <!----> <!----><\/div>\n<p> <!----> <!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/752262\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/752262\/<\/a><br \/><\/br><\/br><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-351208","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/351208","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=351208"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/351208\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=351208"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=351208"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=351208"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}