{"id":351745,"date":"2024-05-20T21:54:46","date_gmt":"2024-05-20T21:54:46","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=351745"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=351745","title":{"rendered":"<span>\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 Dart+Flutter.\u00a0\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0412\u0441\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442. \u042d\u0442\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/753402\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0437\u0434\u0435\u0441\u044c<\/a><\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u0443\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f, \u0430 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u043e\u0434, \u0442\u043e \u043e\u043d \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d <a href=\"https:\/\/github.com\/loothood\/ttt_game\/tree\/v2\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0442\u0443\u0442<\/a><\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u043c\u044b \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0442\u043e \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0435\u043c \u043a \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0443<\/p>\n<h2>\u041a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442<\/h2>\n<p>\u0417\u0430 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u044f\u0437\u043a\u0430 <a href=\"https:\/\/flutter.dev\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">flutter<\/a>+<a href=\"https:\/\/docs.flame-engine.org\/latest\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">flame<\/a>.<\/p>\n<p>Flutter \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443, \u0430 flame &#8212; \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a. \u0427\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f, \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u043e\u0431\u043e\u0439\u0442\u0438\u0441\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e <code>flutter<\/code>, \u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e pet project \u0438 \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u043c\u044b \u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f, \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043e\u0434\u043d\u043e \u0438 <code>flame<\/code>?<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0441 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e &#8212; \u0441 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u044f. \u0423 \u043d\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0435 &#8212; \u0432 \u043d\u0435\u043c \u0442\u0440\u0438 \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u0430 \u043f\u043e \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438 \u043f\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438:<\/p>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/f8a\/673\/0a5\/f8a6730a57ae7fa5b995afbf9831126e.png\" alt=\"\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435\" title=\"\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435\" width=\"385\" height=\"610\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/f8a\/673\/0a5\/f8a6730a57ae7fa5b995afbf9831126e.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>lib<\/code>  \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 <code>client<\/code>, \u0432 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 <code>ui<\/code> \u0438 \u0432 \u043d\u0435\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b <code>grid.dart<\/code><\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>grid.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'dart:async'; import 'dart:ui'; import 'package:flame\/components.dart';  import '..\/client_constants.dart'; import '..\/my_game.dart';  class Grid extends PositionComponent with HasGameRef&lt;MyGame> {   late double cellSize;    late double xStartOffset;    @override   FutureOr&lt;void> onLoad() {     cellSize = calculateCellSize(gameRef.canvasSize.x, gameRef.canvasSize.y);     xStartOffset = gameRef.canvasSize.x \/ 2 - cellSize * 1.5;     return super.onLoad();   }    @override   void onGameResize(Vector2 size) {     cellSize = calculateCellSize(size.x, size.y);     xStartOffset = size.x \/ 2 - cellSize * 1.5;     super.onGameResize(size);   }    @override   void render(Canvas canvas) {     const Color color = Color(ClientConstants.gridColor);     for (int i = 0; i &lt;= 3; i++) {       canvas.drawLine(           Offset(xStartOffset + i * cellSize, 0),           Offset(xStartOffset + i * cellSize, cellSize * 5),           Paint()..color = color);     }     for (int i = 1; i &lt;= 5; i++) {       canvas.drawLine(           Offset(xStartOffset, cellSize * i),           Offset(xStartOffset + cellSize * 3, cellSize * i),           Paint()..color = color);     }     super.render(canvas);   }    double calculateCellSize(double x, double y) {     return y \/ 5 &lt;= x \/ 3 ? y \/ 5 : x \/ 3;   } }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0412\u0437\u0433\u043b\u044f\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0434: \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0431\u0440\u043e\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0433\u043b\u0430\u0437\u0430 &#8212; <code>import '..\/my_game.dart'<\/code> \u0438 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u0442\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442 <code>import '..\/client_constants.dart'<\/code> . \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u043d\u0430\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b \u0441 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0443\u0436\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d? \u041e\u0442\u0432\u0435\u0442 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442 &#8212; \u0432 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u0430\u0445 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0435 \u0447\u0442\u043e \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0443. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043c\u044b \u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 <code>flutter\/material.dart<\/code>, \u0430 \u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u0432 dart \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440. \u041e <code>my_game.dart<\/code> \u043c\u044b \u043f\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435. <\/p>\n<p>\u0412\u0437\u0433\u043b\u044f\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0434 \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435. \u0422\u0443\u0442 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0430<\/p>\n<pre><code class=\"dart\">class Grid extends PositionComponent with HasGameRef&lt;MyGame><\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u043d\u0430 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c: Grid &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u044e \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 (<code>PositionComponent<\/code> \u0438\u0437 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 <code>flame<\/code>), \u0430 <code>HasGameRef&lt;MyGame><\/code> \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0443 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0443 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043e\u043a\u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u0412\u0437\u0433\u043b\u044f\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>onLoad<\/code> &#8212; \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430\u0445<\/p>\n<pre><code class=\"dart\">cellSize = calculateCellSize(gameRef.canvasSize.x, gameRef.canvasSize.y); xStartOffset = gameRef.canvasSize.x \/ 2 - cellSize * 1.5;<\/code><\/pre>\n<p>\u043c\u044b \u0432\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043e\u043a\u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<p>\u0412\u043e <code>flame<\/code> \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0438 <code>onLoad<\/code> \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u043f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b. <\/p>\n<p>\u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>onGameResize<\/code> \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436 \u043d\u0430 <code>onLoad<\/code> \u0438 \u043e\u043d \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u043d\u0430\u043c \u0438\u0437 <code>flame<\/code>. \u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043d\u0435\u0433\u043e \u043c\u044b \u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043e\u043a\u043d\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<p>\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>render<\/code> \u043c\u044b \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448\u0443 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443. \u041f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e 8 \u043b\u0438\u043d\u0438\u0439 &#8212; 4 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0438 4 \u043f\u043e \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u0438. \u0412 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0430\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0430:<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/61d\/7cd\/14a\/61d7cd14a740995d790d3d4a80f27566.png\" alt=\"\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435\" title=\"\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435\" width=\"628\" height=\"1023\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/61d\/7cd\/14a\/61d7cd14a740995d790d3d4a80f27566.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0421 \u0441\u0435\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>client<\/code> \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b <code>client_constants.dart<\/code> \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>client_constants.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'package:flutter\/material.dart';  import '..\/common\/constants.dart'; import '..\/entity\/figure.dart'; import '..\/entity\/figure_type.dart';  abstract class ClientConstants {   static const int gridColor = 0xfff7f1e3;   static const Color backgoundColor = Color.fromARGB(255, 134, 198, 138);   static const Map&lt;int, MaterialColor> colorMap = {0: Colors.green, 1: Colors.red, 2: Colors.blue};   static const Figure noneFigure = Figure(FigureType.none, 0, Constants.fakeCellId);   static const double smallFigureDevider = 5;   static const double mediumFigureDevider = 3;   static const double largeFigureDevider = 2.1;   static const Color textColor = Colors.white;   static const double fontSize = 24.0; }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0422\u0443\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e.<\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0437 \u0443\u0436 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0438 \u0441 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0435\u0435 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u043c. \u0423 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f <code>board<\/code>. \u0414\u0430, \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043c\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u0437\u0430\u0438\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438, \u043d\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0438 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0430, \u043d\u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440. \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>ui<\/code> \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b <code>client_board.dart<\/code> \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0442\u0430\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>client_board.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'package:flame\/components.dart'; import 'package:flutter\/material.dart';  import '..\/..\/entity\/board.dart'; import '..\/..\/entity\/figure.dart'; import '..\/..\/entity\/figure_type.dart'; import '..\/client_constants.dart'; import 'grid.dart';  class ClientBoard extends PositionComponent {      Grid grid = Grid();   Board board = Board(&lt;Figure>[]);    @override   void render(Canvas canvas) {     for (final Figure figure in board.figures) {       switch (figure.figureType) {         case FigureType.small:           drawFigure(ClientConstants.smallFigureDevider, figure, canvas);           break;         case FigureType.medium:           drawFigure(ClientConstants.mediumFigureDevider, figure, canvas);           break;         case FigureType.large:           drawFigure(ClientConstants.largeFigureDevider, figure, canvas);           break;         case FigureType.none:           break;       }     }     grid.render(canvas);     super.render(canvas);   }    void drawFigure(double devider, Figure figure, Canvas canvas) {     final Offset cellCenter = cellCenterById(figure.cellId);     canvas.drawCircle(         cellCenter, grid.cellSize \/ devider, Paint()..color = ClientConstants.colorMap[figure.color]!);     switch (figure.cellId) {       case 0:       case 1:       case 2:       case 12:       case 13:       case 14:         final int count = board.figures             .where((Figure element) => element.cellId == figure.cellId)             .toList()             .length;         final TextSpan span = TextSpan(             style: const TextStyle(color: ClientConstants.textColor, fontSize: ClientConstants.fontSize),             text: 'x${count.toString()}');         final TextPainter tp = TextPainter(             text: span,             textAlign: TextAlign.center,             textDirection: TextDirection.ltr);         tp.layout();         tp.paint(canvas,             Offset(cellCenter.dx - ClientConstants.fontSize \/ 2, cellCenter.dy - ClientConstants.fontSize \/ 2));     }   }    Offset cellCenterById(int cellId) {     final int xFactor = cellId % 3;     final int yFactor = cellId ~\/ 3;     return Offset(         xFactor * grid.cellSize + (grid.cellSize \/ 2) + grid.xStartOffset,         yFactor * grid.cellSize + (grid.cellSize \/ 2));   }    int cellIdByCoordinates(Vector2 coordinates) {     final int x = (coordinates.x - grid.xStartOffset) ~\/ grid.cellSize;     final int y = coordinates.y ~\/ grid.cellSize;     return y * 3 + x;   }    Figure getFigureByCellId(int cellId) =>       board.figures.firstWhere((Figure figure) => figure.cellId == cellId,           orElse: () => ClientConstants.noneFigure); }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u0432\u0438\u0434\u043d\u043e \u043f\u043e \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u043c:<\/p>\n<pre><code class=\"dart\">import '..\/..\/entity\/board.dart'; import '..\/..\/entity\/figure.dart'; import '..\/..\/entity\/figure_type.dart';<\/code><\/pre>\n<p>\u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u043a\u043e\u0434 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430. \u042d\u0442\u043e \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440 \u0438 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u0438 \u0442\u043e\u043c \u0436\u0435 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041f\u0440\u043e\u0439\u0434\u0435\u043c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>void render(Canvas canvas)<\/code> &#8212; \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0434\u043e\u0441\u043a\u0435, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>Grid<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>void drawFigure(double devider, Figure figure, Canvas canvas)<\/code> &#8212; \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043a\u0440\u0443\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0435. \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043a\u0440\u0443\u0433\u0430 \u043c\u044b \u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043a\u0440\u0443\u0433\u043e\u0432 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0432 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u0440\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438. \u0414\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043c\u044b \u044d\u0442\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0439 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0446\u0438\u0444\u0440\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>Offset cellCenterById(int cellId)<\/code> &#8212; \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>int cellIdByCoordinates(Vector2 coordinates)<\/code> &#8212; \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u0430 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>Figure getFigureByCellId(int cellId)<\/code> &#8212; \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443 \u0432\u0437\u044f\u043b \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043c \u0441 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u043e\u043c \u0438 \u0441 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>client<\/code> \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b <code>my_game.dart<\/code><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>my_game.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'dart:async';  import 'package:flame\/game.dart'; import 'package:flame\/input.dart'; import 'package:flutter\/material.dart';  import '..\/common\/constants.dart'; import '..\/entity\/figure.dart'; import '..\/entity\/figure_type.dart'; import '..\/entity\/message.dart'; import '..\/entity\/move.dart'; import '..\/entity\/player_role.dart'; import 'client_constants.dart'; import 'socket_manager.dart'; import 'ui\/client_board.dart';  class MyGame extends FlameGame with TapDetector {   ClientBoard clientBoard = ClientBoard();   PlayerRole playerRole = PlayerRole.observer;   Figure figureInHand = ClientConstants.noneFigure;   int sourceCellId = Constants.fakeCellId;   bool canPut = true;   bool canPlay = false;   String? winner;    late SocketManager socketManager;   late String clientId;    @override   Color backgroundColor() => ClientConstants.backgoundColor;    @override   FutureOr&lt;void> onLoad() async {     socketManager = SocketManager(this, Constants.port);     await socketManager.connectWithReconnect(         Uri.parse('ws:\/\/${Constants.host}:${Constants.port}'),         Constants.maxAttempts,         Constants.reconnectDelay);     return super.onLoad();   }    @override   void onTapDown(TapDownInfo info) {     super.onTapDown(info);     if (playerRole != PlayerRole.observer &amp;&amp; canPlay) {       if (info.eventPosition.game.x >= clientBoard.grid.xStartOffset &amp;&amp;           info.eventPosition.game.x &lt;=               clientBoard.grid.xStartOffset + clientBoard.grid.cellSize * 3) {         final int clickedCellId =             clientBoard.cellIdByCoordinates(info.eventPosition.game);         final bool wrongCellId = clickedCellAction(clickedCellId);         if (wrongCellId) {           return;         }         if (figureInHand.figureType != FigureType.none) {           tryPutFigure(clickedCellId);         }       }     }   }    @override   void render(Canvas canvas) {     super.render(canvas);     clientBoard.render(canvas);     if (winner != null) {       if (winner == clientId) {         printText(canvas, 'You WIN!', Offset(size.x \/ 2, size.y \/ 2));       } else {         printText(canvas, 'You LOST!', Offset(size.x \/ 2, size.y \/ 2));       }     }   }    @override   void onGameResize(Vector2 size) {     clientBoard.grid.onGameResize(size);     clientBoard.onGameResize(size);     super.onGameResize(size);   }    bool clickedCellAction(int clickedCell) {     bool wrongCellId = false;     switch (clickedCell) {       case 0:       case 1:       case 2:         if (playerRole != PlayerRole.topPlayer) {           wrongCellId = true;         } else {           wrongCellId = false;           figureInHand = clientBoard.getFigureByCellId(clickedCell);           sourceCellId = clickedCell;         }         break;       case 12:       case 13:       case 14:         if (playerRole != PlayerRole.bottomPlayer) {           wrongCellId = true;         } else {           wrongCellId = false;           figureInHand = clientBoard.getFigureByCellId(clickedCell);           sourceCellId = clickedCell;         }         break;       default:         break;     }     return wrongCellId;   }    void tryPutFigure(int clickedCellId) {     bool clientCanPut =         clientBoard.board.canPutFigure(clickedCellId, figureInHand.figureType);     if (clientCanPut) {       Move move =           Move(clientId, sourceCellId, clickedCellId, figureInHand.figureType);       Message message = Message(MessageType.move, move: move);       socketManager.send(message);       if (canPut) {         figureInHand = ClientConstants.noneFigure;         sourceCellId = Constants.fakeCellId;         canPut = false;       }     }   }    void printText(Canvas canvas, String text, Offset offset) {     final TextSpan span = TextSpan(         style: const TextStyle(             color: ClientConstants.textColor,             fontSize: ClientConstants.fontSize),         text: text);     final TextPainter tp = TextPainter(         text: span,         textAlign: TextAlign.center,         textDirection: TextDirection.ltr);     tp.layout();     tp.paint(canvas, offset);   } } <\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0422\u0443\u0442 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0434\u0430. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<pre><code class=\"dart\">class MyGame extends FlameGame with TapDetector<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u044f\u0435\u043c \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>FlameGame<\/code> \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 <code>flame<\/code> \u0438 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043c \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e <code>TapDetector<\/code><\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0435\u043c \u043a \u043f\u043e\u043b\u044f\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>ClientBoard clientBoard = ClientBoard()<\/code> &#8212; \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u044f \u0438 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>PlayerRole playerRole = PlayerRole.observer<\/code> &#8212; \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0440\u043e\u043b\u044c \u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>Figure figureInHand = ClientConstants.noneFigure<\/code> &#8212; \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>int sourceCellId = Constants.fakeCellId<\/code> &#8212; \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u0436\u0435, \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443 \u043c\u044b \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0443 \u043d\u0435 \u0432\u0437\u044f\u043b\u0438, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 <code>sourceCellId<\/code> \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 <code>fakeCellId<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>bool canPut = true<\/code> &#8212; \u0438\u043d\u0434\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443. \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043c\u044b \u0437\u0430\u043f\u0440\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u043c\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0442\u0435 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043e\u043d \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0435 <\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>bool canPlay = false<\/code>&#8212; \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0445\u043e\u0434\u0430. \u0418\u0433\u0440\u0430 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043f\u043e\u0448\u0430\u0433\u043e\u0432\u0430\u044f \u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0445\u043e\u0434 \u043f\u043e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>String? winner<\/code> &#8212; clientId \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f. \u0418\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0440\u0430\u0432\u0435\u043d null<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>late SocketManager socketManager<\/code> &#8212; \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0442 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430, \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>SocketManager<\/code> \u043d\u0430\u0434\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441 <code>MyGame<\/code>. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u044b \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441, \u043c\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>onLoad<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u043d \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u043f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>late String clientId<\/code> &#8212; \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043a \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0443. \u041d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u043e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c <code>late<\/code><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0436, \u0441 \u043f\u043e\u043b\u044f\u043c\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e, \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>FutureOr&lt;void> onLoad() async<\/code> \u043c\u044b \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0443. \u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 <code>SocketManager<\/code>  \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435.<\/p>\n<p><em>\u041e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u044b. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u044b, \u0442\u043e \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 onLoad \u0432\u0430\u043c \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0443. \u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0432 <\/em><a href=\"https:\/\/docs.flame-engine.org\/1.0.0\/images.html#sprite\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><em>\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p> <code>void onTapDown(TapDownInfo info)<\/code> \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043b\u0438\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0440\u043e\u043b\u044c \u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f \u0438 \u043e\u043d \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c, \u0442\u043e \u043e\u043d \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443. \u041c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u043d \u044d\u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442, \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 <code>bool clickedCellAction(int clickedCell)<\/code>, \u0430 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0435 \u0443\u0436\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430, \u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0432 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0443<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>void render(Canvas canvas)<\/code> \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0443\u0436\u0435 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0438 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>void onGameResize(Vector2 size)<\/code> &#8212; \u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u043f\u043e\u043b\u044f \u0438 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>void tryPutFigure(int clickedCellId)<\/code> &#8212; \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443 \u0432 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0443, \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430 (<code>board.canPutFigure(clickedCellId, figureInHand.figureType)<\/code>), \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0434\u0430, \u0442\u043e \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0443 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>Move<\/code> , \u0430 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u043c \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0435 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u0442<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0432 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>void printText(Canvas canvas, String text, Offset offset)<\/code> \u043c\u044b \u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u0430\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435. \u041d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u0434\u043e\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0430\u0445 \u0438\u0433\u0440\u044b<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0421 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043c\u044b \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0438. \u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u043c\u0430\u043b\u043e\u0441\u0442\u044c &#8212; \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f <code>main<\/code>.  \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0435\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b <code>lib\/main.dart<\/code>, \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u043c \u0435\u0441\u0442\u044c \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0432\u043e\u0442 \u044d\u0442\u043e:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>main.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'package:flame\/game.dart'; import 'package:flutter\/material.dart'; import 'package:logging\/logging.dart';  import 'client\/my_game.dart';  void main() {   Logger.root.onRecord.listen((record) {     \/\/ ignore: avoid_print     print('${record.level.name}: ${record.time}: '         '${record.loggerName}: '         '${record.message}');   });    runApp(     GameWidget(       game: MyGame(),     ),   ); }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0412\u0441\u0435 \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043b\u043e\u0433\u0433\u0435\u0440 \u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c flutter (<code>runApp<\/code>) \u0438 flame (<code>GameWidget<\/code>).<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0437\u0430\u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u044f\u0442\u0441\u044f \u043a <code>SocketManager<\/code>, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c:<\/p>\n<pre><code class=\"bash\"> flutter run -d chrome<\/code><\/pre>\n<p>\u0438\u043b\u0438 <\/p>\n<pre><code> flutter run -d windows<\/code><\/pre>\n<p>\u0438\u043b\u0438 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u0443\u044e \u0434\u0440\u0443\u0433\u0443\u044e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443 \u043f\u043e \u0432\u0430\u0448\u0435\u043c\u0443 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044e.<\/p>\n<p>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0432 \u0438\u0433\u0440\u0443, \u0432\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0447\u0442\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0435\u0442\u043a\u0430:<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/45d\/213\/17c\/45d21317c56a8245cebf27477c5041fb.png\" alt=\"\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u0438\u0433\u0440\u044b\" title=\"\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u0438\u0433\u0440\u044b\" width=\"1893\" height=\"1060\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/45d\/213\/17c\/45d21317c56a8245cebf27477c5041fb.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u0438\u0433\u0440\u044b<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435. \u0418 \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043e\u0442 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u043a\u043e\u043c\u043c\u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044e \u0441 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043e\u043c.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>client<\/code> \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b <code>socket_manager.dart<\/code>  \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>socket_manager.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'dart:async';  import 'package:logging\/logging.dart'; import 'package:web_socket_channel\/web_socket_channel.dart';  import '..\/entity\/message.dart'; import 'my_game.dart';  class SocketManager {   SocketManager(this.myGame, this.port);    static final Logger _log = Logger('Client');   final MyGame myGame;   final int port;   late WebSocketChannel? socket;   bool connected = false;    Future&lt;void> connectWithReconnect(       Uri wsUrl, int maxAttempts, Duration reconnectDelay) async {     var attempts = 0;     bool isConnected = false;     StreamSubscription? subscription;      while (!isConnected &amp;&amp; attempts &lt; maxAttempts) {       try {         socket = WebSocketChannel.connect(wsUrl);         isConnected = true;         _log.info('Connected to Server');          subscription?.cancel();         subscription = socket?.stream.listen((data) {           handleMessage(data);         }, onError: (error) {           _log.shout('Connection closed with error: $error');           connectWithReconnect(wsUrl, maxAttempts, reconnectDelay);         }, onDone: () {           _log.warning('Connection closed.');         });       } on Exception {         attempts++;         _log.warning(             \"Cannot connect to the server. Attempt $attempts if $maxAttempts...\");         await Future.delayed(reconnectDelay);       }     }      if (!isConnected) {       _log.shout(           'Failed to connect to the server. The maximum number of attempts has been exhausted.');       subscription?.cancel();       return;     }   }    void handleMessage(data) {     final message = Message.fromJsonString(data);     if (message.type == MessageType.gameStatus) {       myGame.clientBoard.board = message.gameStatus!.board;       myGame.winner = message.gameStatus!.winnerId;       if (myGame.winner != null) {         myGame.canPlay = false;       }     } else if (message.type == MessageType.welcome) {       myGame.clientId = message.welcomeMessage!.clientId;       myGame.canPlay = message.welcomeMessage!.canPlay;       myGame.playerRole = message.welcomeMessage!.playerRole;       _log.info('My client id is: ${message.welcomeMessage!.clientId}');     } else if (message.type == MessageType.move) {       myGame.canPut = message.move!.canPut!;     }   }    void send(Message message) {     socket?.sink.add(message.toJsonString());   } }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u044f \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043b \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0433\u0430\u0439\u0434\u0430, \u043d\u0430 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0435 \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 <code>web_socket_channel<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 <code>websocket.<\/code> \u0414\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043c\u044b \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441 <code>websocket<\/code> \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u043c\u044b \u0432\u0437\u044f\u043b\u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0431\u043a\u0438 &#8212; <code>dart:html<\/code> \u0438 <code>dart:io<\/code>, \u0442\u043e \u043d\u0430\u043c \u043f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442 \u0438 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043c\u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043e\u043c \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e <code>websocket<\/code> \u0432 <code>dart:html<\/code> \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 <code>websocket<\/code> \u0432 <code>dart:io<\/code>.<\/p>\n<p>\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>connectWithReconnect<\/code> \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439\u0448\u0438\u0439 \u0440\u0435\u043a\u043e\u043d\u043d\u0435\u043a\u0442 \u043a \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0443 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u0434\u0440\u0443\u0433 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044c \u043e\u0431\u043e\u0440\u0432\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c. \u0414\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c 5 \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043e\u043a \u0441 5 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0430\u043c\u0438 \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0430\u043c\u0438. \u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>handleMessage<\/code> \u043c\u044b \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0438\u043f\u044b \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0442 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>MyGame<\/code> \u043d\u0443 \u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>send<\/code> \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0443.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443. \u0418\u0437 \u043a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440:<\/p>\n<pre><code class=\"bash\">dart .\\lib\\server\\server.dart<\/code><\/pre>\n<p>\u0418\u0437 \u0442\u043e\u0439 \u0436\u0435 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u043c \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0430:<\/p>\n<pre><code class=\"bash\">flutter run -d chrome<\/code><\/pre>\n<p>\u0418 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c \u0447\u0442\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u0435\u043d\u044f\u043b\u043e\u0441\u044c. \u0412\u0441\u0435 \u0442\u0430 \u0436\u0435 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0430 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0431\u0435\u0437 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440. \u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440 \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0435\u0449\u0435 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442:<\/p>\n<pre><code class=\"bash\">flutter run -d chrome<\/code><\/pre>\n<p>\u0418 \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c.<\/p>\n<p>\u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c \u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f.<\/p>\n<p>\u0414\u0430, \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0435\u0449\u0435\u0439:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u043d\u0438\u0447\u044c\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0445\u043e\u0434\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0445\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u043b\u0438\u043b\u0441\u044f \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u0445\u043e\u0442\u044f \u0431\u044b id \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0447\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0431\u043e\u0442\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043d \u0438\u0433\u0440\u0430\u043b \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0443<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0412\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u0435\u043b\u044e \u0441\u0430\u043c\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d \u0437\u0430\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0441\u044f. <\/p>\n<p>\u0421\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e \u0437\u0430 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0418\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d <a href=\"https:\/\/github.com\/loothood\/ttt_game\/tree\/v2\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0437\u0434\u0435\u0441\u044c<\/a><\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/753636\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/753636\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0412\u0441\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442. \u042d\u0442\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/753402\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0437\u0434\u0435\u0441\u044c<\/a><\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u0443\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f, \u0430 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u043e\u0434, \u0442\u043e \u043e\u043d \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d <a href=\"https:\/\/github.com\/loothood\/ttt_game\/tree\/v2\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0442\u0443\u0442<\/a><\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u043c\u044b \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0442\u043e \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u0435\u043c \u043a \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0443<\/p>\n<h2>\u041a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442<\/h2>\n<p>\u0417\u0430 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u044f\u0437\u043a\u0430 <a href=\"https:\/\/flutter.dev\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">flutter<\/a>+<a href=\"https:\/\/docs.flame-engine.org\/latest\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">flame<\/a>.<\/p>\n<p>Flutter \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443, \u0430 flame &#8212; \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a. \u0427\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f, \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u043e\u0431\u043e\u0439\u0442\u0438\u0441\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e <code>flutter<\/code>, \u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e pet project \u0438 \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u043c\u044b \u0443\u0447\u0438\u043c\u0441\u044f, \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043e\u0434\u043d\u043e \u0438 <code>flame<\/code>?<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0441 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e &#8212; \u0441 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u044f. \u0423 \u043d\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0435 &#8212; \u0432 \u043d\u0435\u043c \u0442\u0440\u0438 \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u0430 \u043f\u043e \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438 \u043f\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438:<\/p>\n<figure class=\"\">\n<div><figcaption>\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>lib<\/code>  \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 <code>client<\/code>, \u0432 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 <code>ui<\/code> \u0438 \u0432 \u043d\u0435\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b <code>grid.dart<\/code><\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>grid.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'dart:async'; import 'dart:ui'; import 'package:flame\/components.dart';  import '..\/client_constants.dart'; import '..\/my_game.dart';  class Grid extends PositionComponent with HasGameRef&lt;MyGame> {   late double cellSize;    late double xStartOffset;    @override   FutureOr&lt;void> onLoad() {     cellSize = calculateCellSize(gameRef.canvasSize.x, gameRef.canvasSize.y);     xStartOffset = gameRef.canvasSize.x \/ 2 - cellSize * 1.5;     return super.onLoad();   }    @override   void onGameResize(Vector2 size) {     cellSize = calculateCellSize(size.x, size.y);     xStartOffset = size.x \/ 2 - cellSize * 1.5;     super.onGameResize(size);   }    @override   void render(Canvas canvas) {     const Color color = Color(ClientConstants.gridColor);     for (int i = 0; i &lt;= 3; i++) {       canvas.drawLine(           Offset(xStartOffset + i * cellSize, 0),           Offset(xStartOffset + i * cellSize, cellSize * 5),           Paint()..color = color);     }     for (int i = 1; i &lt;= 5; i++) {       canvas.drawLine(           Offset(xStartOffset, cellSize * i),           Offset(xStartOffset + cellSize * 3, cellSize * i),           Paint()..color = color);     }     super.render(canvas);   }    double calculateCellSize(double x, double y) {     return y \/ 5 &lt;= x \/ 3 ? y \/ 5 : x \/ 3;   } }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0412\u0437\u0433\u043b\u044f\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0434: \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0431\u0440\u043e\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0433\u043b\u0430\u0437\u0430 &#8212; <code>import '..\/my_game.dart'<\/code> \u0438 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u0442\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442 <code>import '..\/client_constants.dart'<\/code> . \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u043d\u0430\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0444\u0430\u0439\u043b \u0441 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0443\u0436\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d? \u041e\u0442\u0432\u0435\u0442 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442 &#8212; \u0432 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u0430\u0445 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0435 \u0447\u0442\u043e \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0443. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043c\u044b \u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 <code>flutter\/material.dart<\/code>, \u0430 \u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u0432 dart \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440. \u041e <code>my_game.dart<\/code> \u043c\u044b \u043f\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435. <\/p>\n<p>\u0412\u0437\u0433\u043b\u044f\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0434 \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435. \u0422\u0443\u0442 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0430<\/p>\n<pre><code class=\"dart\">class Grid extends PositionComponent with HasGameRef&lt;MyGame><\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u043d\u0430 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c: Grid &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u044e \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 (<code>PositionComponent<\/code> \u0438\u0437 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 <code>flame<\/code>), \u0430 <code>HasGameRef&lt;MyGame><\/code> \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u043c \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0443 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430. \u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0441\u0443 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043e\u043a\u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u0412\u0437\u0433\u043b\u044f\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>onLoad<\/code> &#8212; \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430\u0445<\/p>\n<pre><code class=\"dart\">cellSize = calculateCellSize(gameRef.canvasSize.x, gameRef.canvasSize.y); xStartOffset = gameRef.canvasSize.x \/ 2 - cellSize * 1.5;<\/code><\/pre>\n<p>\u043c\u044b \u0432\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u044f\u0447\u0435\u0435\u043a \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043e\u043a\u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<p>\u0412\u043e <code>flame<\/code> \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0438 <code>onLoad<\/code> \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u043f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b. <\/p>\n<p>\u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>onGameResize<\/code> \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436 \u043d\u0430 <code>onLoad<\/code> \u0438 \u043e\u043d \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u043d\u0430\u043c \u0438\u0437 <code>flame<\/code>. \u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043d\u0435\u0433\u043e \u043c\u044b \u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043e\u043a\u043d\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<p>\u0412 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 <code>render<\/code> \u043c\u044b \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448\u0443 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443. \u041f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e 8 \u043b\u0438\u043d\u0438\u0439 &#8212; 4 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 \u0438 4 \u043f\u043e \u0433\u043e\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0442\u0430\u043b\u0438. \u0412 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0430\u044f \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0430:<\/p>\n<figure class=\"full-width\">\n<div><figcaption>\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0421 \u0441\u0435\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>client<\/code> \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b <code>client_constants.dart<\/code> \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>client_constants.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'package:flutter\/material.dart';  import '..\/common\/constants.dart'; import '..\/entity\/figure.dart'; import '..\/entity\/figure_type.dart';  abstract class ClientConstants {   static const int gridColor = 0xfff7f1e3;   static const Color backgoundColor = Color.fromARGB(255, 134, 198, 138);   static const Map&lt;int, MaterialColor> colorMap = {0: Colors.green, 1: Colors.red, 2: Colors.blue};   static const Figure noneFigure = Figure(FigureType.none, 0, Constants.fakeCellId);   static const double smallFigureDevider = 5;   static const double mediumFigureDevider = 3;   static const double largeFigureDevider = 2.1;   static const Color textColor = Colors.white;   static const double fontSize = 24.0; }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0422\u0443\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e.<\/p>\n<p>\u0420\u0430\u0437 \u0443\u0436 \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0438 \u0441 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0435\u0435 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u043c. \u0423 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0432\u043e\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f <code>board<\/code>. \u0414\u0430, \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043c\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u0437\u0430\u0438\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438, \u043d\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0438 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0430, \u043d\u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440. \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>ui<\/code> \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b <code>client_board.dart<\/code> \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0442\u0430\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0435:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>client_board.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'package:flame\/components.dart'; import 'package:flutter\/material.dart';  import '..\/..\/entity\/board.dart'; import '..\/..\/entity\/figure.dart'; import '..\/..\/entity\/figure_type.dart'; import '..\/client_constants.dart'; import 'grid.dart';  class ClientBoard extends PositionComponent {      Grid grid = Grid();   Board board = Board(&lt;Figure>[]);    @override   void render(Canvas canvas) {     for (final Figure figure in board.figures) {       switch (figure.figureType) {         case FigureType.small:           drawFigure(ClientConstants.smallFigureDevider, figure, canvas);           break;         case FigureType.medium:           drawFigure(ClientConstants.mediumFigureDevider, figure, canvas);           break;         case FigureType.large:           drawFigure(ClientConstants.largeFigureDevider, figure, canvas);           break;         case FigureType.none:           break;       }     }     grid.render(canvas);     super.render(canvas);   }    void drawFigure(double devider, Figure figure, Canvas canvas) {     final Offset cellCenter = cellCenterById(figure.cellId);     canvas.drawCircle(         cellCenter, grid.cellSize \/ devider, Paint()..color = ClientConstants.colorMap[figure.color]!);     switch (figure.cellId) {       case 0:       case 1:       case 2:       case 12:       case 13:       case 14:         final int count = board.figures             .where((Figure element) => element.cellId == figure.cellId)             .toList()             .length;         final TextSpan span = TextSpan(             style: const TextStyle(color: ClientConstants.textColor, fontSize: ClientConstants.fontSize),             text: 'x${count.toString()}');         final TextPainter tp = TextPainter(             text: span,             textAlign: TextAlign.center,             textDirection: TextDirection.ltr);         tp.layout();         tp.paint(canvas,             Offset(cellCenter.dx - ClientConstants.fontSize \/ 2, cellCenter.dy - ClientConstants.fontSize \/ 2));     }   }    Offset cellCenterById(int cellId) {     final int xFactor = cellId % 3;     final int yFactor = cellId ~\/ 3;     return Offset(         xFactor * grid.cellSize + (grid.cellSize \/ 2) + grid.xStartOffset,         yFactor * grid.cellSize + (grid.cellSize \/ 2));   }    int cellIdByCoordinates(Vector2 coordinates) {     final int x = (coordinates.x - grid.xStartOffset) ~\/ grid.cellSize;     final int y = coordinates.y ~\/ grid.cellSize;     return y * 3 + x;   }    Figure getFigureByCellId(int cellId) =>       board.figures.firstWhere((Figure figure) => figure.cellId == cellId,           orElse: () => ClientConstants.noneFigure); }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u041a\u0430\u043a \u0432\u0438\u0434\u043d\u043e \u043f\u043e \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u043c:<\/p>\n<pre><code class=\"dart\">import '..\/..\/entity\/board.dart'; import '..\/..\/entity\/figure.dart'; import '..\/..\/entity\/figure_type.dart';<\/code><\/pre>\n<p>\u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0442\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u043a\u043e\u0434 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430. \u042d\u0442\u043e \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440 \u0438 \u043a\u043b\u0438\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u0438 \u0442\u043e\u043c \u0436\u0435 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041f\u0440\u043e\u0439\u0434\u0435\u043c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>void render(Canvas canvas)<\/code> &#8212; \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u044b \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0434\u043e\u0441\u043a\u0435, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 <code>Grid<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>void drawFigure(double devider, Figure figure, Canvas canvas)<\/code> &#8212; \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043a\u0440\u0443\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0435. \u0422\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043a\u0440\u0443\u0433\u0430 \u043c\u044b \u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043a\u0440\u0443\u0433\u043e\u0432 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0432 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u0440\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438. \u0414\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u043c\u044b \u044d\u0442\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0439 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0446\u0438\u0444\u0440\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>Offset cellCenterById(int cellId)<\/code> &#8212; \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>int cellIdByCoordinates(Vector2 coordinates)<\/code> &#8212; \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u043e\u043c\u0435\u0440\u0430 \u044f\u0447\u0435\u0439\u043a\u0438 \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>Figure getFigureByCellId(int cellId)<\/code> &#8212; \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0443 \u0432\u0437\u044f\u043b \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043c \u0441 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u043e\u043c \u0438 \u0441 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 <code>client<\/code> \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0444\u0430\u0439\u043b <code>my_game.dart<\/code><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>my_game.dart<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"dart\">import 'dart:async';  import 'package:flame\/game.dart'; import 'package:flame\/input.dart'; import 'package:flutter\/material.dart';  import '..\/common\/constants.dart'; import '..\/entity\/figure.dart'; import '..\/entity\/figure_type.dart'; import '..\/entity\/message.dart'; import '..\/entity\/move.dart'; import '..\/entity\/player_role.dart'; import 'client_constants.dart'; import 'socket_manager.dart'; import 'ui\/client_board.dart';  class MyGame extends FlameGame with TapDetector {   ClientBoard clientBoard = ClientBoard();   PlayerRole playerRole = PlayerRole.observer;   Figure figureInHand = ClientConstants.noneFigure;   int sourceCellId = Constants.fakeCellId;   bool canPut = true;   bool canPlay = false;   String? winner;    late SocketManager socketManager;   late String clientId;    @override   Color backgroundColor() => ClientConstants.backgoundColor;    @override   FutureOr&lt;void> onLoad() async {     socketManager = SocketManager(this, Constants.port);     await socketManager.connectWithReconnect(         Uri.parse('ws:\/\/${Constants.host}:${Constants.port}'),         Constants.maxAttempts,         Constants.reconnectDelay);     return super.onLoad();   }    @override   void onTapDown(TapDownInfo info) {     super.onTapDown(info);     if (playerRole != PlayerRole.observer &amp;&amp; canPlay) {       if (info.eventPosition.game.x >=<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-351745","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/351745","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=351745"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/351745\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=351745"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=351745"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=351745"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}