{"id":365887,"date":"2024-05-21T02:47:39","date_gmt":"2024-05-21T02:47:39","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=365887"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=365887","title":{"rendered":"<span>\u041f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043d\u0430 LeoEcsLite<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<h4>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h4>\n<p>\u0426\u0435\u043b\u044c\u044e \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430 Entity Component Systems \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435. \u042f \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u043b \u043f\u043e\u0448\u0430\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b \u043f\u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0441 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0430\u043c\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043d\u0430 Ecs. \u041f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/665276\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0432\u044b \u0443\u0436\u0435 \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0441 \u0438\u0434\u0435\u044f\u043c\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430<\/a> \u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043a \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435. \u0420\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u0443\u044e \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite#%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e<\/a> \u043a \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0443 LeoEcsLite.<\/p>\n<h4>\u0427\u0442\u043e \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c<\/h4>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c <a href=\"https:\/\/andreybirchenko.github.io\/first-ecs-lite-game-tutorial\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443<\/a> \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/AndreyBirchenko\/first-ecs-lite-game-tutorial\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0420\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439<\/a><\/p>\n<figure class=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/b6f\/6eb\/09b\/b6f6eb09b55134b4c5bee62552c11966.gif\" alt=\"gameplay.gif\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/post_images\/b6f\/6eb\/09b\/b6f6eb09b55134b4c5bee62552c11966.gif\"\/><\/p>\n<div><figcaption>gameplay.gif<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h4>\u041f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430<\/h4>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 Unity \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u043d\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 2021.3<\/p>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">LeoEcsLite<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-di\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">EcsLiteDi<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-unityeditor\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">EcsLiteUnityEditor<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-extendedsystems\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">EcsLiteExtendedSystems<\/a>.<br \/> \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 Packages \u0432 \u043a\u043e\u0440\u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0432 \u0444\u0430\u0439\u043b manifest.json \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438<\/p>\n<pre><code class=\"json\">\"com.leopotam.ecslite\": \"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite.git\", \"com.leopotam.ecslite.di\": \"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-di.git\", \"com.leopotam.ecslite.unityeditor\": \"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-unityeditor.git\", \"com.leopotam.ecslite.extendedsystems\": \"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-extendedsystems.git\", <\/code><\/pre>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/AndreyBirchenko\/first-ecs-lite-game-tutorial\/releases\/download\/Release\/fecsgt-assets.unitypackage\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">C\u043a\u0430\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435<\/a> \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 \u0441 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438<\/p>\n<p>\u0418\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 TextMeshPro. Window \u2192 TextMeshPro \u2192 Import TMP Essential Resourecs<\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u0432\u0441\u0451 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0442\u043e \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u043f\u0430\u043f\u043a\u0430 Game. \u0412\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043d\u0435\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u0434\u0432\u0435 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0438: Content &#8212; \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0433\u0434\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u044b \u0438 Runtime \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<p>\u0417\u0430\u0439\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0432 Runtime, \u043a\u043b\u0438\u043a\u043d\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438 Create \u2192 LeoECSLite \u2192 Create Startup from template. \u0414\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442 \u0432\u0430\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u044e \u043f\u0430\u043f\u043e\u043a, \u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0448\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0437\u0430\u0439\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0432 Content\/Scenes \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 Startup. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 Startup \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 EcsStartup.<\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0430. \u041c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0438 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430.<\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d<\/h4>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u044e \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u0438 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0438 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<p>PlayerInputSystem &#8212; \u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0432\u0432\u043e\u0434 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430<\/p>\n<p>MovementSystem &#8212; \u0414\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432 \u043f\u043e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435<\/p>\n<p>EnemiesSystem &#8212; \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0432\u0440\u0430\u0436\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432, \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430<\/p>\n<p>ScoreCounterSystem &#8212; \u0421\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043b\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a, \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u0447\u0451\u0442\u0447\u0438\u043a \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435<\/p>\n<p>EndGameSystem &#8212; \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043f\u0430\u043f \u201c\u0422\u044b \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u043b\u201d \u0438\u043b\u0438 \u201c\u041f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0439 \u0435\u0449\u0451 \u0440\u0430\u0437\u201d<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0444\u0438\u0447\u0438, \u0438\u0437\u043e\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433 \u043e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0430. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043d\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0435\u0442\u044c \u043e\u0442 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439. \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430, \u0430 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u0438\u0445 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0442 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445. \u0422\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0440\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0438\u043d\u0433 \u043a\u043e\u0434\u0430.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b &#8212; \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u043d\u0438\u043a\u0438. \u0421\u0430\u043c\u0438 \u043f\u043e \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0431\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u201c\u0447\u0451\u0440\u043d\u044b\u0435 \u044f\u0449\u0438\u043a\u0438\u201d \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043f\u043e\u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0438\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435. \u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u0430 \u044d\u0442\u043e \u201c\u043f\u043e\u0438\u0441\u043a \u043f\u0443\u0442\u0438\u201d: \u0432\u044b \u043f\u043e\u0434\u0430\u0451\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u0432\u0445\u043e\u0434 \u0434\u0432\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f-\u0442\u043e \u043c\u0430\u0433\u0438\u044f \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0430\u043c \u043f\u0443\u0442\u044c \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043d\u0438\u043c\u0438.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u0412\u0430\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u041e\u041e\u041f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u0441\u0451 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 Ecs, \u0432 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u044f\u0445 \u0433\u043e\u0440\u0430\u0437\u0434\u043e \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u041e\u041e\u041f \u0447\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0443\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441 &#8212; SceneService.<br \/> \u042d\u0442\u0430 \u0448\u0442\u0443\u043a\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0432\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0438\u0437 Unity \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 Ecs \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 Services \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 SceneService<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class SceneService : MonoBehaviour { } <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 SceneService \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442.<\/p>\n<h4>\u0420\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f<\/h4>\n<p>\u0412\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0432 ECS \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445, \u0430 \u0431\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u043b \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0435\u0451 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c  \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u201c\u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u201d \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438\u0445 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u044e\u0442 \u0441 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u043e\u0439 View. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c Unity \u044d\u0442\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 MonoBehaviour.<\/p>\n<p>\u0432 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 Game\/Runtime\/Views \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 UnitView: \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u201c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u201d \u0432\u0441\u0435\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class UnitView : MonoBehaviour { } <\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 UnitViewBase \u043e\u043d \u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043f\u043e \u043f\u0443\u0442\u0438 Assets\/Game\/Content\/Prefabs.<\/p>\n<h4>\u041f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0432\u0432\u043e\u0434 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h4>\n<p>\u041f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u043f\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044e \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435.<br \/> \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0443 UnitView \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 Move(), \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u0443\u044e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class UnitView : MonoBehaviour {     private static readonly int Up = Animator.StringToHash(\"up\");     private static readonly int Walk = Animator.StringToHash(\"walk\");      [SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer;     [SerializeField] private Animator _animator;      public void Move(Vector3 translation)     {         transform.Translate(translation);     }      public void SetDirection(Vector3 velocity)     {         _spriteRenderer.flipX = velocity.x &lt; 0;         _spriteRenderer.flipY = velocity.y &lt; 0;     }      public void UpdateAnimationState(Vector3 velocity)     {         _animator.SetBool(Up, velocity.y != 0);         _animator.SetBool(Walk, velocity.x != 0 &amp;&amp; velocity.y == 0);     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 UnitViewBase \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0449\u0438\u0442\u044c SpriteRenderer \u0438 Animator \u0432 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f.<\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 PlayerView \u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443<br \/> \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u044c PlayerView \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b, \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 SceneService.<\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u043e\u043b\u0435 PlayerMoveSpeed \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u044b\u043b\u043e \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0440\u0435\u0433\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u0437 \u0438\u043d\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class SceneService : MonoBehaviour {     [field: SerializeField] public UnitView PlayerView { get; private set; } [field: SerializeField] public float PlayerMoveSpeed { get; private set; } = 10; } <\/code><\/pre>\n<blockquote>\n<p>\u041f\u043e \u0445\u043e\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0435\u0449\u0451 \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0437 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u044f. \u041f\u0440\u043e\u0448\u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0441\u043a\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 \u044d\u0442\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044f.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0417\u0430\u0438\u043d\u0436\u0435\u043a\u0442\u0438\u043c SceneService \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0443\u0431\u0435\u0440\u0451\u043c \u043d\u0435\u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 EcsStartup.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup  [SerializeField] private SceneService _sceneService;  EcsWorld _world; IEcsSystems _systems;  void Start() {      _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems #if UNITY_EDITOR                .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0442\u044c \u043a \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct UnitCmp {     public UnitView View;     public Vector3 Velocity; } <\/code><\/pre>\n<p>\u0418 \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442-\u0442\u044d\u0433 \u043f\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c\u0443 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043e\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct PlayerTag {         } <\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c PlayerInputSystem<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class PlayerInputSystem : IEcsRunSystem, IEcsInitSystem { \/\/ \u0418\u043d\u0436\u0435\u043a\u0442\u0438\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438     private EcsWorldInject _world;     private EcsPoolInject&lt;UnitCmp> _unitCmpPool;     private EcsPoolInject&lt;PlayerTag> _playerTagPool;     private EcsCustomInject&lt;SceneService> _sceneData;      private int _playerEntity;      public void Init(IEcsSystems systems)     {         \/\/\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430         _playerEntity = _world.Value.NewEntity();          \/\/\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c PlayerTag \u0438 UnitCmp \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430         _playerTagPool.Value.Add(_playerEntity);         ref var playerCmp = ref _unitCmpPool.Value.Add(_playerEntity);          \/\/\u041f\u0440\u043e\u043a\u0438\u0434\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c UnitView \u0432 UnitCmp         playerCmp.View = _sceneData.Value.PlayerView;     }      public void Run(IEcsSystems systems)     {         \/\/\u041d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430         var playerMoveSpeed = _sceneData.Value.PlayerMoveSpeed;         var x = Input.GetAxisRaw(\"Horizontal\");         var y = Input.GetAxisRaw(\"Vertical\");         var direction = new Vector3(x, y).normalized;         var velocity = direction * playerMoveSpeed;          \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c UnitCmp         if (!_unitCmpPool.Value.Has(_playerEntity))             return;          \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c         ref var playerCmp = ref _unitCmpPool.Value.Get(_playerEntity);         playerCmp.Velocity = velocity;     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0418 MovementSystem<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class MovementSystem : IEcsRunSystem {     private EcsPoolInject&lt;UnitCmp> _unitCmpPool;     private EcsFilterInject&lt;Inc&lt;UnitCmp>> _unitCmpFilter;      public void Run(IEcsSystems systems)     {         \/\/\u0411\u0435\u0436\u0438\u043c \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c \u0441 UnitCmp         foreach (var entity in _unitCmpFilter.Value)         {             \/\/\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435             var unitCmp = _unitCmpPool.Value.Get(entity);             var velocity = unitCmp.Velocity;             var view = unitCmp.View;              view.UpdateAnimationState(velocity);              if (velocity == Vector3.zero)                 continue;              \/\/ \u0414\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435             var translation = velocity * Time.deltaTime;             view.SetDirection(velocity);             view.Move(translation);         }     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0432 EcsStartup<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup ... void Start() {     _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems         .Add(new PlayerInputSystem())         .Add(new MovementSystem()) #if UNITY_EDITOR            .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } <\/code><\/pre>\n<p>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438 \u0443\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0442\u043e \u044e\u043d\u0438\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<h4>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432<\/h4>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0433\u0434\u0435-\u0442\u043e \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u043c\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u0438 \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0443 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 UnitView \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 SetActive(). \u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u0432\u044b \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class UnitView ... public void SetPosition(Vector3 position) {     transform.position = position; }  public void RotateTo(Vector3 position) {     var direction = position - transform.position;     var angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;     var rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle - 90);     transform.rotation = rotation; }  public void SetActive(bool state) {     gameObject.SetActive(state); } <\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u0440\u0430\u0433\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0443\u043c\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c. \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u044e \u0434\u0435\u043b\u0435\u0433\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430 \u201c\u0444\u0430\u0431\u0440\u0438\u043a\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432\u201c.<\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u043f\u043b\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044e \u044d\u0442\u0443 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u0432 SceneService.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class SceneService : MonoBehaviour {     [field: SerializeField] public UnitView PlayerView { get; private set; }     [field: SerializeField] public float PlayerMoveSpeed { get; private set; } = 10;     [field: SerializeField] public UnitView EnemyViewPrefab { get; private set; }          private ObjectPool&lt;UnitView> _unitsPool;      private void Awake()     {         _unitsPool = new ObjectPool&lt;UnitView>(() => Instantiate(EnemyViewPrefab));     }      public UnitView GetEnemy()     {         var view = _unitsPool.Get();         view.SetActive(true);         return view;     }      public void ReleaseEnemy(UnitView view)     {         view.SetActive(false);         _unitsPool.Release(view);     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 SceneService \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435\u0439 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0433\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class SceneService  [field: SerializeField] public UnitView PlayerView { get; private set; } [field: SerializeField] public float PlayerMoveSpeed { get; private set; } = 10; [field: SerializeField] public UnitView EnemyViewPrefab { get; private set; } [field: SerializeField] public Camera Camera { get; private set; } [field: SerializeField] public float EnemyMoveSpeed { get; private set; } = 13; [field: SerializeField] public float EnemySpawnInterval { get; private set; } = 0.5f; ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0432\u0441\u0451 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043e \u043a \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u0434\u043b\u044f EnemySystem, \u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0449\u0438\u0442\u044c \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0443 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 EnemyView \u0432 \u043f\u043e\u043b\u044f SceneService<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 CreateEnemy<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EnemiesSystem : IEcsInitSystem, IEcsRunSystem {     private EcsWorldInject _world;     private EcsCustomInject&lt;SceneService> _sceneService;     private EcsPoolInject&lt;UnitCmp> _unitCmpPool;      private float _spawnInterval;     private Camera _camera;      public void Init(IEcsSystems systems)     {         _spawnInterval = _sceneService.Value.EnemySpawnInterval;         _camera = _sceneService.Value.Camera;     }      public void Run(IEcsSystems systems)     {         CreateEnemy();     }      private void CreateEnemy()     { \/\/\u0417\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432 \u0442\u0435\u043b\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 \u043f\u043e \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440\u0443         if ((_spawnInterval -= Time.deltaTime) > 0)             return;          _spawnInterval = _sceneService.Value.EnemySpawnInterval;  \/\/\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c View          var enemyView = _sceneService.Value.GetEnemy();         var enemyPosition = GetOutOfScreenPosition();         enemyView.SetPosition(enemyPosition);         enemyView.RotateTo(_sceneService.Value.PlayerView.transform.position);  \/\/\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u043f\u0440\u043e\u043a\u0438\u0434\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435         var enemyEntity = _world.Value.NewEntity();         ref var unitCmp = ref _unitCmpPool.Value.Add(enemyEntity);         unitCmp.View = enemyView;         unitCmp.Velocity = Vector3.up * _sceneService.Value.EnemyMoveSpeed;     }      private Vector3 GetOutOfScreenPosition()     {         var randomX = Random.Range(-1000, 1000);         var randomY = Random.Range(-1000, 1000);         var randomPosition = new Vector3(randomX, randomY);         var randomDirection = (_camera.transform.position - randomPosition).normalized;         var cameraHeight = _camera.orthographicSize * 2;         var cameraWith = cameraHeight * _camera.aspect;         return new Vector3(randomDirection.x * cameraHeight, randomDirection.y * cameraWith);     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0430\u043f \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u0451 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup ... void Start() {     _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems         .Add(new PlayerInputSystem())         .Add(new MovementSystem())         .Add(new EnemiesSystem()) #if UNITY_EDITOR         .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } <\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0432\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f, \u043f\u0440\u043e\u043b\u0435\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e, \u043d\u043e \u043d\u0435 \u0443\u043c\u0438\u0440\u0430\u044e\u0442. \u042d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043d\u043e \u0440\u0430\u0437 \u0443\u0436 \u043c\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0443\u043b, \u0442\u043e \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u044d\u0442\u0438\u043c \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f.<br \/> \u041d\u0430\u0448\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0436\u0438\u0442\u044c 3 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0443\u043c\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c, \u0430 View \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0443\u043b.<\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u044d\u0442\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct LifetimeCmp {     public float Value; } <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430 \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c \u0435\u0441\u043b\u0438 3 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e, \u0442\u043e \u0443\u0431\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c \u0432\u044c\u044e\u0445\u0443 \u0432 \u043f\u0443\u043b.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EnemiesSystem  private EcsWorldInject _world; private EcsCustomInject&lt;SceneService> _sceneService; private EcsPoolInject&lt;UnitCmp> _unitCmpPool; \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 private EcsPoolInject&lt;LifetimeCmp> _lifetimeCmpPool; private EcsFilterInject&lt;Inc&lt;LifetimeCmp>> _lifetimeFilter; ... public void Run(IEcsSystems systems) {     CreateEnemy();     \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u0436\u0438\u0432 \u043b\u0438 \u0432\u0440\u0430\u0433     CheckEnemyLifetime(); }  private void CreateEnemy() {     if ((_spawnInterval -= Time.deltaTime) > 0)         return;      _spawnInterval = _sceneService.Value.EnemySpawnInterval;      var enemyView = _sceneService.Value.GetEnemy();     var enemyPosition = GetOutOfScreenPosition();     enemyView.SetPosition(enemyPosition);     enemyView.RotateTo(_sceneService.Value.PlayerView.transform.position);      var enemyEntity = _world.Value.NewEntity();      ref var unitCmp = ref _unitCmpPool.Value.Add(enemyEntity);     unitCmp.View = enemyView;     unitCmp.View.Construct(enemyEntity, _world.Value);     unitCmp.Velocity = Vector3.up * _sceneService.Value.EnemyMoveSpeed;      \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c Lifetime \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442     ref var lifetimeCmp = ref _lifetimeCmpPool.Value.Add(enemyEntity);     lifetimeCmp.Value = 3f; }  private void CheckEnemyLifetime() { \/\/\u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440 \u0431\u0435\u0436\u0438\u043c \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c LifetimeCmp     foreach (var entity in _lifetimeFilter.Value)     {         ref var lifetimeCmp = ref _lifetimeCmpPool.Value.Get(entity);         lifetimeCmp.Value -= Time.deltaTime;          if (lifetimeCmp.Value > 0)             continue;          ref var unitCmp = ref _unitCmpPool.Value.Get(entity);         _sceneService.Value.ReleaseEnemy(unitCmp.View);          _world.Value.DelEntity(entity);     } } ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0443 \u0438 \u0443\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0447\u0442\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438 \u043f\u0440\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0438 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<h4>\u041d\u0430\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0447\u043a\u043e\u0432<\/h4>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0430\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0447\u043a\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f CounterView.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class CounterView : MonoBehaviour {     [SerializeField] private TMP_Text _tmp;      public void SetText(string text)     {         _tmp.text = text;     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 CounterView \u0438\u0437 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0438 Prefabs \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0449\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 UICanvas \u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443. \u041f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 UICanvas \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 CounterView, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 PopupWindow \u0441 \u043d\u0438\u043c \u043c\u044b \u043f\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u043c \u0447\u0443\u0442\u044c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u043a\u0438\u0434\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c CounterView \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 SceneService<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class SceneService [field: SerializeField] public UnitView PlayerView { get; private set; } [field: SerializeField] public float PlayerMoveSpeed { get; private set; } = 10; [field: SerializeField] public UnitView EnemyViewPrefab { get; private set; } [field: SerializeField] public Camera Camera { get; private set; } [field: SerializeField] public float EnemyMoveSpeed { get; private set; } = 13; [field: SerializeField] public float EnemySpawnInterval { get; private set; } = 0.5f; [field: SerializeField] public CounterView CounterView { get; private set; } ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c ScoreCounterSystem<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class ScoreCounterSystem : IEcsInitSystem, IEcsRunSystem {     private EcsCustomInject&lt;SceneService> _sceneService;     private CounterView _counterView;     private float _timer;     private int _counterValue;      public void Init(IEcsSystems systems)     {         \/\/\u041a\u044d\u0448\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c View \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430         _counterView = _sceneService.Value.CounterView;         _counterView.SetText(\"0\");     }      public void Run(IEcsSystems systems)     {         \/\/\u041a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c View         if ((_timer += Time.deltaTime) &lt; 1)             return;          _timer = 0;         _counterValue++;         _counterView.SetText(_counterValue.ToString());     } <\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0430\u043f \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup ... void Start() {     _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems         .Add(new PlayerInputSystem())         .Add(new MovementSystem())         .Add(new EnemiesSystem())         .Add(new ScoreCounterSystem()) #if UNITY_EDITOR                          .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } ... <\/code><\/pre>\n<h4>\u041a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0438\u0433\u0440\u044b<\/h4>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0439  \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c \u0434\u0432\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430. \u0421\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u043b\u0441\u044f \u043b\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0441 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u043c \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e \u043b\u0438 10 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u0441 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u0412 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043e\u043a \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043f\u0430\u043f \u0441 \u043d\u0430\u0434\u043f\u0438\u0441\u044c\u044e \u201c\u0422\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\u201d \u0438\u043b\u0438 \u201c\u0422\u044b \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u043b\u201d.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f View \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043f\u0430\u043f\u0430<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class PopupView : MonoBehaviour {     [SerializeField] private TMP_Text _descriptionTmp;     [SerializeField] private TMP_Text _buttonTmp;     [SerializeField] private GameObject _root;     [field: SerializeField] public Button Button { get; private set; }      public void SetDescription(string text)     {         _descriptionTmp.text = text;     }      public void SetButtonText(string text)     {         _buttonTmp.text = text;     }      public void SetActive(bool state)     {         _root.SetActive(state);     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 PopupView \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0449\u0438\u0442\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<p>\u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c PopupView \u0432 SceneService<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class SceneService [field: SerializeField] public UnitView PlayerView { get; private set; } [field: SerializeField] public float PlayerMoveSpeed { get; private set; } = 10; [field: SerializeField] public UnitView EnemyViewPrefab { get; private set; } [field: SerializeField] public Camera Camera { get; private set; } [field: SerializeField] public float EnemyMoveSpeed { get; private set; } = 13; [field: SerializeField] public float EnemySpawnInterval { get; private set; } = 0.5f; [field: SerializeField] public CounterView CounterView { get; private set; } [field: SerializeField] public PopupView PopupView { get; private set; }  ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. Unity \u043b\u044e\u0431\u0435\u0437\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 OnCollisionEnter2D, \u043d\u043e \u043a\u0430\u043a \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b?<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 CollisionEvt \u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430. \u041e\u043d \u0442\u043e \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0441\u0442 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 EndGameSystem.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct CollisionEvt {     public int CollidedEntity; } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442 \u0438\u0437 UnitView \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u0438\u0440, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u044b \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442, \u0438 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430. \u041f\u0440\u043e\u043a\u0438\u043d\u0435\u043c \u0438\u0445 \u0432 UnitView \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 Construct()<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class UnitView ... private int _entity; private EcsWorld _world;  public void Construct(int entity, EcsWorld world) {     _entity = entity;     _world = world; } ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044f \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 CollisionEvt.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class UnitView ... private int _entity; private EcsWorld _world;  public void Construct(int entity, EcsWorld world) {     _entity = entity;     _world = world; }  private void OnCollisionEnter2D(Collision2D _) {     var entity = _world.NewEntity();     var pool = _world.GetPool&lt;CollisionEvt>();     ref var evt = ref pool.Add(entity);     evt.CollidedEntity = _entity; } ... <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 Construct() \u0432 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class PlayerInputSystem ... public void Init(IEcsSystems systems) {     _playerEntity = _world.Value.NewEntity();     _playerTagPool.Value.Add(_playerEntity);     ref var playerCmp = ref _unitCmpPool.Value.Add(_playerEntity);     playerCmp.View = _sceneData.Value.PlayerView;     \/\/---\/\/     playerCmp.View.Construct(_playerEntity, _world.Value); } ... class EnemiesSystem ... private void CreateEnemy() {     if ((_spawnInterval -= Time.deltaTime) > 0)         return;      _spawnInterval = _sceneService.Value.EnemySpawnInterval;      var enemyView = _sceneService.Value.GetEnemy();     var enemyPosition = GetOutOfScreenPosition();     enemyView.SetPosition(enemyPosition);     enemyView.RotateTo(_sceneService.Value.PlayerView.transform.position);      var enemyEntity = _world.Value.NewEntity();      ref var unitCmp = ref _unitCmpPool.Value.Add(enemyEntity);     unitCmp.View = enemyView;     unitCmp.Velocity = Vector3.up * _sceneService.Value.EnemyMoveSpeed;     \/\/---\/\/     unitCmp.View.Construct(enemyEntity, _world.Value);      ref var lifetimeCmp = ref _lifetimeCmpPool.Value.Add(enemyEntity);     lifetimeCmp.Value = 3f; } ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c EndGameSystem \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0448<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class EndGameSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilterInject&lt;Inc&lt;CollisionEvt>> _collisionsEvtFilter;     private EcsPoolInject&lt;CollisionEvt> _collisionsEvtPool;     private EcsPoolInject&lt;PlayerTag> _playerTagPool;      public void Run(IEcsSystems systems)     {         CheckLoseCondition();     }      private void CheckLoseCondition()     {         foreach (var entity in _collisionsEvtFilter.Value)         {             ref var collisionEvt = ref _collisionsEvtPool.Value.Get(entity);             var collidedEntity = collisionEvt.CollidedEntity;              if (!_playerTagPool.Value.Has(collidedEntity))                 continue;              Debug.Log(\"\u0422\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\");         }     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0430\u043f \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u043c \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u0451 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u0437\u0430\u0434\u0443\u043c\u0430\u043d\u043e.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup ... void Start() {     _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems         .Add(new PlayerInputSystem())         .Add(new MovementSystem())         .Add(new EnemiesSystem())         .Add(new ScoreCounterSystem())         .Add(new EndGameSystem()) #if UNITY_EDITOR                .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } <\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u043a \u0432\u044b \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438 \u0432\u0440\u0430\u0436\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u044e\u043d\u0438\u0442 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0451\u0442\u0441\u044f \u0441 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432\u044b \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0439 \u201c\u0422\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\u201d, \u0445\u043e\u0442\u044f \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0435\u043c \u043c\u044b \u043f\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0442\u0430\u043a?<\/p>\n<p>\u0414\u0435\u043b\u043e \u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0442\u043e \u201c\u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0430 \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430\u201d \u043d\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043d\u043e\u0435, \u043a\u0430\u043a  \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b\u043e \u043a\u0430\u043a \u0438\u0432\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u043e \u043a\u043e\u043d\u0446\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 DelHere()<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup ... void Start() {     _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems         .Add(new PlayerInputSystem())         .Add(new MovementSystem())         .Add(new EnemiesSystem())         .Add(new ScoreCounterSystem())         .Add(new EndGameSystem())         .DelHere&lt;CollisionEvt>() #if UNITY_EDITOR         .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } <\/code><\/pre>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441, \u0442\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442\u0435 \u043f\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044e \u201c\u0422\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\u201d \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044e.<\/p>\n<p>\u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e, \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043b\u0438\u0448\u044c \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u0441 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e 10 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EndGameSystem ... public void Run(IEcsSystems systems) {     CheckLoseCondition();     CheckWinCondition(); }  private void CheckWinCondition() {     if (Time.timeSinceLevelLoad &lt;= 10)         return;      Debug.Log(\"\u0422\u044b \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\"); } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043c \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup ... void Start() {     _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems         .Add(new PlayerInputSystem())         .Add(new MovementSystem())         \/\/.Add(new EnemiesSystem())         .Add(new ScoreCounterSystem())         .Add(new EndGameSystem())         .DelHere&lt;CollisionEvt>() #if UNITY_EDITOR         .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } <\/code><\/pre>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0436\u0434\u0451\u0442\u0435 10 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434, \u0442\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0434\u043f\u0438\u0441\u0435\u0439 \u201c\u0422\u044b \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\u201d, \u043d\u043e \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437, \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043c.<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0431\u0443\u043b\u0435\u0432\u0443\u044e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e GameIsOver. \u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 SceneService \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u043a \u043d\u0435\u0439 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u0438\u0437 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class SceneService ... public bool GameIsOver { get; set; } ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0435\u0451 \u0432 true, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u043b \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b \u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EndGameSystem \/\/---\/\/ private EcsCustomInject&lt;SceneService> _sceneService; ... public void Run(IEcsSystems systems) {     \/\/---\/\/     if (_sceneService.Value.GameIsOver)         return;      CheckLoseCondition();     CheckWinCondition(); }  private void CheckLoseCondition() {     foreach (var entity in _collisionsEvtFilter.Value)     {         ref var collisionEvt = ref _collisionsEvtPool.Value.Get(entity);         var collidedEntity = collisionEvt.CollidedEntity;          if (!_playerTagPool.Value.Has(collidedEntity))             continue;          \/\/---\/\/         _sceneService.Value.GameIsOver = true; Debug.Log(\"\u0422\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\");     } }  private void CheckWinCondition() {     if (Time.timeSinceLevelLoad &lt;= 10)         return;      \/\/---\/\/     _sceneService.Value.GameIsOver = true;     Debug.Log(\"\u0422\u044b \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\"); } <\/code><\/pre>\n<p>\u0418\u0433\u0440\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0430. \u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043f\u0430\u043f \u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u0435 \u0431\u0430\u0433\u0438. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u0431\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0412\u043e-\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0445, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0437\u0430\u043a\u0430\u043d\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 StopAllUnits() \u0432 EndGameSystem \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432 EnemiesSystem<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EndGameSystem \/\/--\/\/ private EcsFilterInject&lt;Inc&lt;UnitCmp>> _unitCmpFilter; ... private void CheckLoseCondition() {     foreach (var entity in _collisionsEvtFilter.Value)     {         ref var collisionEvt = ref _collisionsEvtPool.Value.Get(entity);         var collidedEntity = collisionEvt.CollidedEntity;          if (!_playerTagPool.Value.Has(collidedEntity))             continue;          _sceneService.Value.GameIsOver = true;         Debug.Log(\"\u0422\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\");         \/\/---\/\/         StopAllUnits();     } }  private void CheckWinCondition() {     if (Time.timeSinceLevelLoad &lt;= 10)         return;      _sceneService.Value.GameIsOver = true;     Debug.Log(\"\u0422\u044b \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\");     \/\/---\/\/     StopAllUnits(); }  \/\/---\/\/ private void StopAllUnits() {     foreach (var entity in _unitCmpFilter.Value)     {         _unitCmpFilter.Pools.Inc1.Del(entity);     } } ...  class EnemiesSystem ... public void Run(IEcsSystems systems) {     \/\/---\/\/     if (_sceneService.Value.GameIsOver)         return;     CreateEnemy();     CheckEnemyLifetime(); } <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class ScoreCounterSystem ... public void Run(IEcsSystems systems) {     \/\/---\/\/     if (_sceneService.Value.GameIsOver)         return;      if ((_timer += Time.deltaTime) &lt; 1)         return;      _timer = 0;     _counterValue++;     _counterView.SetText(_counterValue.ToString()); } <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0443 \u0438 \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0435\u043c \u043f\u043e\u043f\u0430\u043f<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EndGameSystem ... private void CheckLoseCondition() {     foreach (var entity in _collisionsEvtFilter.Value)     {         ref var collisionEvt = ref _collisionsEvtPool.Value.Get(entity);         var collidedEntity = collisionEvt.CollidedEntity;          if (!_playerTagPool.Value.Has(collidedEntity))             continue;          _sceneService.Value.GameIsOver = true;         StopAllUnits();         \/\/---\/\/         ShowEndGamePopup(\"\u0422\u044b \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\");     } }  private void CheckWinCondition() {     if (Time.timeSinceLevelLoad &lt;= 10)         return;      _sceneService.Value.GameIsOver = true;     StopAllUnits();     \/\/---\/\/     ShowEndGamePopup(\"\u0422\u044b \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\"); } \/\/---\/\/ private void ShowEndGamePopup(string message) {     var popupWindow = _sceneService.Value.PopupView;      popupWindow.SetActive(true);     popupWindow.SetDescription(message);     popupWindow.SetButtonText(\"\u041f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c\");     popupWindow.Button.onClick.RemoveAllListeners();     popupWindow.Button.onClick.AddListener(RestartGame); } \/\/---\/\/ private void RestartGame() {     SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u0440\u0430\u0441\u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c EnemiesSystem \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0430\u043f\u0435 \u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup ... void Start() {     _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems         .Add(new PlayerInputSystem())         .Add(new MovementSystem())         .Add(new EnemiesSystem())         .Add(new ScoreCounterSystem())         .Add(new EndGameSystem())         .DelHere&lt;CollisionEvt>() #if UNITY_EDITOR         .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } ... <\/code><\/pre>\n<h4>\u0417\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h4>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u043b\u0441\u044f \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0451\u043c\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u043c ECS, \u043d\u0430\u0434\u0435\u044e\u0441\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0442\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0432\u044b \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d \u0438 \u043d\u0430\u0447\u043d\u0451\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435.<\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435-\u0442\u043e \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445 \u0438\u043b\u0438 <a href=\"https:\/\/t.me\/AndreyBirchenko\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043e \u043c\u043d\u043e\u0439 \u043b\u0438\u0447\u043d\u043e<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/787808\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/787808\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<h4>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h4>\n<p>\u0426\u0435\u043b\u044c\u044e \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430 Entity Component Systems \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435. \u042f \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u043b \u043f\u043e\u0448\u0430\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b \u043f\u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0441 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0430\u043c\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043d\u0430 Ecs. \u041f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/665276\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0432\u044b \u0443\u0436\u0435 \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0441 \u0438\u0434\u0435\u044f\u043c\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430<\/a> \u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043a \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435. \u0420\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u0443\u044e \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite#%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e<\/a> \u043a \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0443 LeoEcsLite.<\/p>\n<h4>\u0427\u0442\u043e \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c<\/h4>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c <a href=\"https:\/\/andreybirchenko.github.io\/first-ecs-lite-game-tutorial\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443<\/a> \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f 10 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/AndreyBirchenko\/first-ecs-lite-game-tutorial\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0420\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439<\/a><\/p>\n<figure class=\"\">\n<div><figcaption>gameplay.gif<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h4>\u041f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430<\/h4>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 Unity \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u043d\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 2021.3<\/p>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">LeoEcsLite<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-di\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">EcsLiteDi<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-unityeditor\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">EcsLiteUnityEditor<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-extendedsystems\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">EcsLiteExtendedSystems<\/a>.<br \/> \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0443 Packages \u0432 \u043a\u043e\u0440\u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u0432 \u0444\u0430\u0439\u043b manifest.json \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438<\/p>\n<pre><code class=\"json\">\"com.leopotam.ecslite\": \"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite.git\", \"com.leopotam.ecslite.di\": \"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-di.git\", \"com.leopotam.ecslite.unityeditor\": \"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-unityeditor.git\", \"com.leopotam.ecslite.extendedsystems\": \"https:\/\/github.com\/Leopotam\/ecslite-extendedsystems.git\", <\/code><\/pre>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/AndreyBirchenko\/first-ecs-lite-game-tutorial\/releases\/download\/Release\/fecsgt-assets.unitypackage\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">C\u043a\u0430\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435<\/a> \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 \u0441 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438<\/p>\n<p>\u0418\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 TextMeshPro. Window \u2192 TextMeshPro \u2192 Import TMP Essential Resourecs<\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u0432\u0441\u0451 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0442\u043e \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u043f\u0430\u043f\u043a\u0430 Game. \u0412\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043d\u0435\u0451 \u0435\u0449\u0451 \u0434\u0432\u0435 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0438: Content &#8212; \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0433\u0434\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u044b \u0438 Runtime \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<p>\u0417\u0430\u0439\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0432 Runtime, \u043a\u043b\u0438\u043a\u043d\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438 Create \u2192 LeoECSLite \u2192 Create Startup from template. \u0414\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442 \u0432\u0430\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u044e \u043f\u0430\u043f\u043e\u043a, \u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0448\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0437\u0430\u0439\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0432 Content\/Scenes \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 Startup. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 Startup \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 EcsStartup.<\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0430. \u041c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0438 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0432\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430.<\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d<\/h4>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u044e \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d \u0438 \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0438 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<p>PlayerInputSystem &#8212; \u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0432\u0432\u043e\u0434 \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430<\/p>\n<p>MovementSystem &#8212; \u0414\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432 \u043f\u043e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435<\/p>\n<p>EnemiesSystem &#8212; \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0432\u0440\u0430\u0436\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432, \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430<\/p>\n<p>ScoreCounterSystem &#8212; \u0421\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043b\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a, \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u0447\u0451\u0442\u0447\u0438\u043a \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435<\/p>\n<p>EndGameSystem &#8212; \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043f\u0430\u043f \u201c\u0422\u044b \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u043b\u201d \u0438\u043b\u0438 \u201c\u041f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0439 \u0435\u0449\u0451 \u0440\u0430\u0437\u201d<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0444\u0438\u0447\u0438, \u0438\u0437\u043e\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433 \u043e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0430. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043d\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0435\u0442\u044c \u043e\u0442 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439. \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430, \u0430 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u0438\u0445 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0442 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445. \u0422\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0440\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0438\u043d\u0433 \u043a\u043e\u0434\u0430.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b &#8212; \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u043d\u0438\u043a\u0438. \u0421\u0430\u043c\u0438 \u043f\u043e \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0431\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u201c\u0447\u0451\u0440\u043d\u044b\u0435 \u044f\u0449\u0438\u043a\u0438\u201d \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043f\u043e\u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0438\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435. \u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u0430 \u044d\u0442\u043e \u201c\u043f\u043e\u0438\u0441\u043a \u043f\u0443\u0442\u0438\u201d: \u0432\u044b \u043f\u043e\u0434\u0430\u0451\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u0432\u0445\u043e\u0434 \u0434\u0432\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f-\u0442\u043e \u043c\u0430\u0433\u0438\u044f \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0430\u043c \u043f\u0443\u0442\u044c \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043d\u0438\u043c\u0438.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u0412\u0430\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u041e\u041e\u041f \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u0441\u0451 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 Ecs, \u0432 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u044f\u0445 \u0433\u043e\u0440\u0430\u0437\u0434\u043e \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u041e\u041e\u041f \u0447\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0443\u044e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441 &#8212; SceneService.<br \/> \u042d\u0442\u0430 \u0448\u0442\u0443\u043a\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0432\u043e\u0434\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0438\u0437 Unity \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 Ecs \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.<\/p>\n<p>\u0412 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 Services \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 SceneService<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class SceneService : MonoBehaviour { } <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 SceneService \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442.<\/p>\n<h4>\u0420\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f<\/h4>\n<p>\u0412\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0432 ECS \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u0445, \u0430 \u0431\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u043b \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0435\u0451 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c  \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u201c\u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u201d \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438\u0445 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u044e\u0442 \u0441 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u043e\u0439 View. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c Unity \u044d\u0442\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 MonoBehaviour.<\/p>\n<p>\u0432 \u043f\u0430\u043f\u043a\u0435 Game\/Runtime\/Views \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 UnitView: \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u201c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u201d \u0432\u0441\u0435\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class UnitView : MonoBehaviour { } <\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 UnitViewBase \u043e\u043d \u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043f\u043e \u043f\u0443\u0442\u0438 Assets\/Game\/Content\/Prefabs.<\/p>\n<h4>\u041f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0432\u0432\u043e\u0434 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h4>\n<p>\u041f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u043f\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044e \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435.<br \/> \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0443 UnitView \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 Move(), \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u0443\u044e \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class UnitView : MonoBehaviour {     private static readonly int Up = Animator.StringToHash(\"up\");     private static readonly int Walk = Animator.StringToHash(\"walk\");      [SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer;     [SerializeField] private Animator _animator;      public void Move(Vector3 translation)     {         transform.Translate(translation);     }      public void SetDirection(Vector3 velocity)     {         _spriteRenderer.flipX = velocity.x &lt; 0;         _spriteRenderer.flipY = velocity.y &lt; 0;     }      public void UpdateAnimationState(Vector3 velocity)     {         _animator.SetBool(Up, velocity.y != 0);         _animator.SetBool(Walk, velocity.x != 0 &amp;&amp; velocity.y == 0);     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 UnitViewBase \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0449\u0438\u0442\u044c SpriteRenderer \u0438 Animator \u0432 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f.<\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431 PlayerView \u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443<br \/> \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u044c PlayerView \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b, \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 SceneService.<\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u043e\u043b\u0435 PlayerMoveSpeed \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u044b\u043b\u043e \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0440\u0435\u0433\u0443\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u0437 \u0438\u043d\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class SceneService : MonoBehaviour {     [field: SerializeField] public UnitView PlayerView { get; private set; } [field: SerializeField] public float PlayerMoveSpeed { get; private set; } = 10; } <\/code><\/pre>\n<blockquote>\n<p>\u041f\u043e \u0445\u043e\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0435\u0449\u0451 \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0437 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u044f. \u041f\u0440\u043e\u0448\u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u0430\u0441\u043a\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 \u044d\u0442\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044f.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0417\u0430\u0438\u043d\u0436\u0435\u043a\u0442\u0438\u043c SceneService \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0443\u0431\u0435\u0440\u0451\u043c \u043d\u0435\u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 EcsStartup.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup  [SerializeField] private SceneService _sceneService;  EcsWorld _world; IEcsSystems _systems;  void Start() {      _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems #if UNITY_EDITOR                .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } ... <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0442\u044c \u043a \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct UnitCmp {     public UnitView View;     public Vector3 Velocity; } <\/code><\/pre>\n<p>\u0418 \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442-\u0442\u044d\u0433 \u043f\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c\u0443 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u0442\u044c \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043e\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct PlayerTag {         } <\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c PlayerInputSystem<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class PlayerInputSystem : IEcsRunSystem, IEcsInitSystem { \/\/ \u0418\u043d\u0436\u0435\u043a\u0442\u0438\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438     private EcsWorldInject _world;     private EcsPoolInject&lt;UnitCmp> _unitCmpPool;     private EcsPoolInject&lt;PlayerTag> _playerTagPool;     private EcsCustomInject&lt;SceneService> _sceneData;      private int _playerEntity;      public void Init(IEcsSystems systems)     {         \/\/\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430         _playerEntity = _world.Value.NewEntity();          \/\/\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c PlayerTag \u0438 UnitCmp \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430         _playerTagPool.Value.Add(_playerEntity);         ref var playerCmp = ref _unitCmpPool.Value.Add(_playerEntity);          \/\/\u041f\u0440\u043e\u043a\u0438\u0434\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c UnitView \u0432 UnitCmp         playerCmp.View = _sceneData.Value.PlayerView;     }      public void Run(IEcsSystems systems)     {         \/\/\u041d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430         var playerMoveSpeed = _sceneData.Value.PlayerMoveSpeed;         var x = Input.GetAxisRaw(\"Horizontal\");         var y = Input.GetAxisRaw(\"Vertical\");         var direction = new Vector3(x, y).normalized;         var velocity = direction * playerMoveSpeed;          \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c UnitCmp         if (!_unitCmpPool.Value.Has(_playerEntity))             return;          \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c         ref var playerCmp = ref _unitCmpPool.Value.Get(_playerEntity);         playerCmp.Velocity = velocity;     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0418 MovementSystem<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class MovementSystem : IEcsRunSystem {     private EcsPoolInject&lt;UnitCmp> _unitCmpPool;     private EcsFilterInject&lt;Inc&lt;UnitCmp>> _unitCmpFilter;      public void Run(IEcsSystems systems)     {         \/\/\u0411\u0435\u0436\u0438\u043c \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c \u0441 UnitCmp         foreach (var entity in _unitCmpFilter.Value)         {             \/\/\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435             var unitCmp = _unitCmpPool.Value.Get(entity);             var velocity = unitCmp.Velocity;             var view = unitCmp.View;              view.UpdateAnimationState(velocity);              if (velocity == Vector3.zero)                 continue;              \/\/ \u0414\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435             var translation = velocity * Time.deltaTime;             view.SetDirection(velocity);             view.Move(translation);         }     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0432 EcsStartup<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class EcsStartup ... void Start() {     _world = new EcsWorld();     _systems = new EcsSystems(_world);     _systems         .Add(new PlayerInputSystem())         .Add(new MovementSystem()) #if UNITY_EDITOR            .Add(new Leopotam.EcsLite.UnityEditor.EcsWorldDebugSystem()) #endif         .Inject(_sceneService)         .Init(); } <\/code><\/pre>\n<p>\u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438 \u0443\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0442\u043e \u044e\u043d\u0438\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<h4>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432<\/h4>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0438, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0433\u0434\u0435-\u0442\u043e \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u043c\u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u0438 \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0443 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0432 UnitView \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 SetActive(). \u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u0432\u044b \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class UnitView ... public void SetPosition(Vector3 position) {     transform.position = position; }  public void RotateTo(Vector3 position) {     var direction = position - transform.position;     var angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;     var rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle - 90);<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-365887","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/365887","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=365887"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/365887\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=365887"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=365887"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=365887"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}