{"id":370297,"date":"2024-05-21T04:22:01","date_gmt":"2024-05-21T04:22:01","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=370297"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"2024-05-21T04:22:01","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=370297","title":{"rendered":"<span>\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Go \u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 Ebiten<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>Go \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c \u0438 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c \u044f\u0437\u044b\u043a\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u044f\u0437\u044b\u043a\u0430 Go \u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 Ebiten, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D \u0438\u0433\u0440.<\/p>\n<h3>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 Ebiten?<\/h3>\n<p>Ebiten &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0438 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430\u044f \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 Go. \u041e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f\u043c\u0438.<\/p>\n<h3>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430<\/h3>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0442\u0435\u043c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0432\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0443 Ebiten. \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b:<\/p>\n<pre><code>go get -u github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u0432\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443!<\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0433\u0440\u044b &#171;\u041f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440&#187;<\/h3>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u00ab\u041f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440\u00bb, \u0433\u0434\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c, \u043f\u0440\u0435\u043e\u0434\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 1: \u041f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u043e\u0432<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">package main  import ( \"github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\" \"github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\/ebitenutil\" \"github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\/inpututil\" \"github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\/vector\" \"image\/color\" )<\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0431\u043b\u043e\u043a \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u043e\u0439 Ebiten. \u0412 \u043d\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f <code>ebiten<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b, <code>ebitenutil<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, <code>inpututil<\/code> \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0441 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438 <code>vector<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 2: \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">const ( screenWidth  = 2000    \/\/ \u0428\u0438\u0440\u0438\u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 screenHeight = 700     \/\/ \u0412\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 )  var ( playerImage     *ebiten.Image  \/\/ \u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 backgroundImage *ebiten.Image  \/\/ \u0424\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 playerX         = 0            \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 X \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 playerY         = 0            \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 Y \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 jumping         = false        \/\/ \u0424\u043b\u0430\u0433 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 jumpVelocity    = 0            \/\/ \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 gravity         = 3            \/\/ \u0421\u0438\u043b\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 groundLevel     = 630          \/\/ \u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a  obstacleX      = 250  \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 X \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacleY      = 350  \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 Y \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacleWidth  = 40   \/\/ \u0428\u0438\u0440\u0438\u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacleHeight = 40   \/\/ \u0412\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f  obstacle2X      = 460  \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 X \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacle2Y      = 350  \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 Y \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacle2Width  = 40   \/\/ \u0428\u0438\u0440\u0438\u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacle2Height = 40   \/\/ \u0412\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f ) <\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0444\u043e\u043d\u0430, \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 (\u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f). \u041e\u043d\u0438 \u043d\u0435\u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b \u0432 \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u043c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u043c \u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 3: \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438\u0433\u0440\u044b \u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0435\u0435 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">type Game struct{}  func (g *Game) Update() error { \/\/ \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f }  func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) { \/\/ \u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 }  func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) { return outsideWidth, outsideHeight } <\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0431\u043b\u043e\u043a\u0435 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 <code>Game<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0443. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Update<\/code> \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f, <code>Draw<\/code> &#8212; \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0430 <code>Layout<\/code> &#8212; \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 4: \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">func (g *Game) Update() error { if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) { return nil \/\/ \u0417\u0430\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443, \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044f nil }  \/\/ \u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyLeft) { playerX -= 10 \/\/ \u0421\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432\u043b\u0435\u0432\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0432\u043b\u0435\u0432\u043e } if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyRight) { playerX += 10 \/\/ \u0421\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0432\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e } if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyUp) { if !jumping { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043d\u0435 \u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 jumping = true     \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0444\u043b\u0430\u0433 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 jumpVelocity = 50  \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 } }  \/\/ \u041f\u0440\u044b\u0436\u043e\u043a \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 if jumping { playerY -= jumpVelocity   \/\/ \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 jumpVelocity -= gravity   \/\/ \u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 if playerY > groundLevel { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433 \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 playerY = groundLevel  \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 jumping = false        \/\/ \u0421\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0444\u043b\u0430\u0433 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 } } else if playerY &lt; groundLevel { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u043e\u0437\u0434\u0443\u0445\u0435 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 playerY = groundLevel \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 }  \/\/ \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 if playerX &lt; 0 { playerX = 0 \/\/ \u041d\u0435 \u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u043b\u0435\u0432\u0443\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 } if playerX > screenWidth-16 { playerX = screenWidth - 16 \/\/ \u041d\u0435 \u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0443\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 } if playerY &lt; 0 { playerY = 0 \/\/ \u041d\u0435 \u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u044e\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 } if playerY > screenHeight-16 { playerY = screenHeight - 16 \/\/ \u041d\u0435 \u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u043d\u0438\u0436\u043d\u044e\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 }  \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0430 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0439 \u0441 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438 if checkCollision(playerX, playerY, 16, 16, obstacleX, obstacleY, obstacleWidth, obstacleHeight) { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u0430 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044f \u0441 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c playerX = obstacleX - 16 \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c playerY = obstacleY - 16 \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0438\u0439 \u043a\u0440\u0430\u0439 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f }  if checkCollision(playerX, playerY, 16, 16, obstacle2X, obstacle2Y, obstacle2Width, obstacle2Height) { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u0430 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044f \u0441\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c playerX = obstacle2X - 16 \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c playerY = obstacle2Y - 16 \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0438\u0439 \u043a\u0440\u0430\u0439 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f }  return nil } \/\/\u0412\u0441\u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0439 func checkCollision(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2 int) bool { return x1 &lt; x2+w2 &amp;&amp; x1+w1 > x2 &amp;&amp; y1 &lt; y2+h2 &amp;&amp; y1+h1 > y2 } <\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0432\u0432\u043e\u0434 \u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044b\u0445 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448. \u041e\u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0439 \u0441 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f. \u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f checkCollision \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043a\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u0434\u0432\u0430 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 (\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0438 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435) \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 5: \u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) { \/\/ \u041e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 op := &amp;ebiten.DrawImageOptions{} op.GeoM.Scale(0.8, 0.7) \/\/ \u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 screen.DrawImage(backgroundImage, op)  \/\/ \u0420\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0441 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 geoM := ebiten.GeoM{} geoM.Translate(float64(playerX), float64(playerY)) geoM.Scale(0.4, 0.4) \/\/ \u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 screen.DrawImage(playerImage, &amp;ebiten.DrawImageOptions{GeoM: geoM})  \/\/ \u0420\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f 1 vector.DrawFilledRect(screen, float32(obstacleX), float32(obstacleY), float32(obstacleWidth), float32(obstacleHeight), color.Gray{}, false)  \/\/ \u0420\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f 2 vector.DrawFilledRect(screen, float32(obstacle2X), float32(obstacle2Y), float32(obstacle2Width), float32(obstacle2Height), color.Gray{}, false)  } <\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0434\u0432\u0430 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435. \u041e\u043d\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 Ebiten \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 6: \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u0438\u0433\u0440\u044b<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">func main() { \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 img, _, err := ebitenutil.NewImageFromFile(\"person.png\") if err != nil { panic(err) } playerImage = img  \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f backgroundImage, _, err = ebitenutil.NewImageFromFile(\"Game_Background.png\") if err != nil { panic(err) }  playerX = 50 \/\/ \u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0430\u0432\u0435\u0435  \/\/ \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u0438\u0433\u0440\u044b game := &amp;Game{} if err := ebiten.RunGame(game); err != nil { panic(err) } }<\/code><\/pre>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/f33\/43c\/d4b\/f3343cd4bd40f425e4740b2f7f519014.png\" alt=\"\u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b:\" title=\"\u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b:\" width=\"1272\" height=\"1022\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/f33\/43c\/d4b\/f3343cd4bd40f425e4740b2f7f519014.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b:<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>\u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c<\/strong>: \u0418\u0433\u0440\u043e\u043a \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u044f \u0435\u0433\u043e \u0432\u043b\u0435\u0432\u043e, \u0432\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u044f \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0413\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f \u0438 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043e\u043a<\/strong>: \u0415\u0441\u0442\u044c \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0432\u043e\u0437\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f<\/strong>: \u0418\u0433\u0440\u043e\u043a \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044b \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438 \u0441 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438<\/strong>: \u0415\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435, \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0441\u043a\u0432\u043e\u0437\u044c \u043d\u0438\u0445.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u0412\u044b\u0432\u043e\u0434<\/h4>\n<p>\u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u0442\u0438\u043f \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c. \u0414\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0435\u043d\u0446\u0438\u0430\u043b Ebiten \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.<\/p>\n<p>\u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 <a href=\"https:\/\/github.com\/pirzodah\/platformer\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043d\u0430 GitHub<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/798917\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/798917\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>Go \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c \u0438 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c \u044f\u0437\u044b\u043a\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u044f\u0437\u044b\u043a\u0430 Go \u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 Ebiten, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D \u0438\u0433\u0440.<\/p>\n<h3>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 Ebiten?<\/h3>\n<p>Ebiten &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0438 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430\u044f \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 Go. \u041e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f\u043c\u0438.<\/p>\n<h3>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430<\/h3>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0442\u0435\u043c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0432\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0443 Ebiten. \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b:<\/p>\n<pre><code>go get -u github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u0432\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443!<\/p>\n<h3>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0438\u0433\u0440\u044b &#171;\u041f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440&#187;<\/h3>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u00ab\u041f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u0440\u00bb, \u0433\u0434\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c, \u043f\u0440\u0435\u043e\u0434\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 1: \u041f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u043e\u0432<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">package main  import ( \"github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\" \"github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\/ebitenutil\" \"github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\/inpututil\" \"github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\/vector\" \"image\/color\" )<\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0431\u043b\u043e\u043a \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u043e\u0439 Ebiten. \u0412 \u043d\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f <code>ebiten<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b, <code>ebitenutil<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, <code>inpututil<\/code> \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0441 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438 <code>vector<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 2: \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">const ( screenWidth  = 2000    \/\/ \u0428\u0438\u0440\u0438\u043d\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 screenHeight = 700     \/\/ \u0412\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 )  var ( playerImage     *ebiten.Image  \/\/ \u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 backgroundImage *ebiten.Image  \/\/ \u0424\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 playerX         = 0            \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 X \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 playerY         = 0            \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 Y \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 jumping         = false        \/\/ \u0424\u043b\u0430\u0433 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 jumpVelocity    = 0            \/\/ \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 gravity         = 3            \/\/ \u0421\u0438\u043b\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 groundLevel     = 630          \/\/ \u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a  obstacleX      = 250  \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 X \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacleY      = 350  \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 Y \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacleWidth  = 40   \/\/ \u0428\u0438\u0440\u0438\u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacleHeight = 40   \/\/ \u0412\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f  obstacle2X      = 460  \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 X \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacle2Y      = 350  \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430 Y \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacle2Width  = 40   \/\/ \u0428\u0438\u0440\u0438\u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f obstacle2Height = 40   \/\/ \u0412\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f ) <\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0444\u043e\u043d\u0430, \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 (\u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f). \u041e\u043d\u0438 \u043d\u0435\u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b \u0432 \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u043c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u043c \u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 3: \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438\u0433\u0440\u044b \u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0435\u0435 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">type Game struct{}  func (g *Game) Update() error { \/\/ \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f }  func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) { \/\/ \u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 }  func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) { return outsideWidth, outsideHeight } <\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0431\u043b\u043e\u043a\u0435 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 <code>Game<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0443. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>Update<\/code> \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f, <code>Draw<\/code> &#8212; \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0430 <code>Layout<\/code> &#8212; \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 4: \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">func (g *Game) Update() error { if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) { return nil \/\/ \u0417\u0430\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443, \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u044f nil }  \/\/ \u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyLeft) { playerX -= 10 \/\/ \u0421\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432\u043b\u0435\u0432\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0432\u043b\u0435\u0432\u043e } if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyRight) { playerX += 10 \/\/ \u0421\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0432\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e } if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyUp) { if !jumping { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043d\u0435 \u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 jumping = true     \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0444\u043b\u0430\u0433 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 jumpVelocity = 50  \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 } }  \/\/ \u041f\u0440\u044b\u0436\u043e\u043a \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 if jumping { playerY -= jumpVelocity   \/\/ \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043f\u043e \u0432\u0435\u0440\u0442\u0438\u043a\u0430\u043b\u0438 jumpVelocity -= gravity   \/\/ \u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0430\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 if playerY > groundLevel { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433 \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 playerY = groundLevel  \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 jumping = false        \/\/ \u0421\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0444\u043b\u0430\u0433 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0430 } } else if playerY &lt; groundLevel { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u043e\u0437\u0434\u0443\u0445\u0435 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 playerY = groundLevel \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 }  \/\/ \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 if playerX &lt; 0 { playerX = 0 \/\/ \u041d\u0435 \u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u043b\u0435\u0432\u0443\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 } if playerX > screenWidth-16 { playerX = screenWidth - 16 \/\/ \u041d\u0435 \u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0443\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 } if playerY &lt; 0 { playerY = 0 \/\/ \u041d\u0435 \u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u044e\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 } if playerY > screenHeight-16 { playerY = screenHeight - 16 \/\/ \u041d\u0435 \u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u043d\u0438\u0436\u043d\u044e\u044e \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 }  \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0430 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0439 \u0441 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438 if checkCollision(playerX, playerY, 16, 16, obstacleX, obstacleY, obstacleWidth, obstacleHeight) { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u0430 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044f \u0441 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c playerX = obstacleX - 16 \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c playerY = obstacleY - 16 \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0438\u0439 \u043a\u0440\u0430\u0439 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f }  if checkCollision(playerX, playerY, 16, 16, obstacle2X, obstacle2Y, obstacle2Width, obstacle2Height) { \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u0430 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044f \u0441\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c playerX = obstacle2X - 16 \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c playerY = obstacle2Y - 16 \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0438\u0439 \u043a\u0440\u0430\u0439 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f }  return nil } \/\/\u0412\u0441\u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0439 func checkCollision(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2 int) bool { return x1 &lt; x2+w2 &amp;&amp; x1+w1 > x2 &amp;&amp; y1 &lt; y2+h2 &amp;&amp; y1+h1 > y2 } <\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0432\u0432\u043e\u0434 \u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044b\u0445 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448. \u041e\u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0443 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0439 \u0441 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f. \u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f checkCollision \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043a\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u0434\u0432\u0430 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 (\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0438 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435) \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 5: \u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) { \/\/ \u041e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 op := &amp;ebiten.DrawImageOptions{} op.GeoM.Scale(0.8, 0.7) \/\/ \u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 screen.DrawImage(backgroundImage, op)  \/\/ \u0420\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0441 \u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 geoM := ebiten.GeoM{} geoM.Translate(float64(playerX), float64(playerY)) geoM.Scale(0.4, 0.4) \/\/ \u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 screen.DrawImage(playerImage, &amp;ebiten.DrawImageOptions{GeoM: geoM})  \/\/ \u0420\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f 1 vector.DrawFilledRect(screen, float32(obstacleX), float32(obstacleY), float32(obstacleWidth), float32(obstacleHeight), color.Gray{}, false)  \/\/ \u0420\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f 2 vector.DrawFilledRect(screen, float32(obstacle2X), float32(obstacle2Y), float32(obstacle2Width), float32(obstacle2Height), color.Gray{}, false)  } <\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438 \u0434\u0432\u0430 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435. \u041e\u043d\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 Ebiten \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<h4>\u0428\u0430\u0433 6: \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u0438\u0433\u0440\u044b<\/h4>\n<pre><code class=\"go\">func main() { \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 img, _, err := ebitenutil.NewImageFromFile(\"person.png\") if err != nil { panic(err) } playerImage = img  \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f backgroundImage, _, err = ebitenutil.NewImageFromFile(\"Game_Background.png\") if err != nil { panic(err) }  playerX = 50 \/\/ \u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0430\u0432\u0435\u0435  \/\/ \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u0438\u0433\u0440\u044b game := &amp;Game{} if err := ebiten.RunGame(game); err != nil { panic(err) } }<\/code><\/pre>\n<figure class=\"full-width\">\n<div><figcaption>\u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b:<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>\u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c<\/strong>: \u0418\u0433\u0440\u043e\u043a \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u044f \u0435\u0433\u043e \u0432\u043b\u0435\u0432\u043e, \u0432\u043f\u0440\u0430\u0432\u043e \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u044f \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0413\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f \u0438 \u043f\u0440\u044b\u0436\u043e\u043a<\/strong>: \u0415\u0441\u0442\u044c \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0432\u043e\u0437\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u043f\u0440\u044b\u0436\u043a\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f<\/strong>: \u0418\u0433\u0440\u043e\u043a \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0439\u0442\u0438 \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044b \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438 \u0441 \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438<\/strong>: \u0415\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0435\u043f\u044f\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435, \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0441\u043a\u0432\u043e\u0437\u044c \u043d\u0438\u0445.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u0412\u044b\u0432\u043e\u0434<\/h4>\n<p>\u0412 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u0442\u0438\u043f \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c. \u0414\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0435\u043d\u0446\u0438\u0430\u043b Ebiten \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.<\/p>\n<p>\u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 <a href=\"https:\/\/github.com\/pirzodah\/platformer\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043d\u0430 GitHub<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/798917\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/798917\/<\/a><br \/><\/br><\/br><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-370297","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/370297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=370297"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/370297\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=370297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=370297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=370297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}