{"id":370504,"date":"2024-05-21T04:26:46","date_gmt":"2024-05-21T04:26:46","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=370504"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=370504","title":{"rendered":"<span>\u0414\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c RPG \u043d\u0430 Go: \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c 0.5<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-1\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0412 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/791192\/\">\u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435<\/a> \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 <a href=\"https:\/\/github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Ebitengine<\/a>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/webt\/m3\/ur\/0f\/m3ur0fwi5ldndirq4578onhvwkq.jpeg\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/m3\/ur\/0f\/m3ur0fwi5ldndirq4578onhvwkq.jpeg\" data-blurred=\"true\"\/><\/p>\n<p><a name=\"habracut\"><\/a>  <\/p>\n<h2 id=\"chast-05\">\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 0.5?<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u042d\u0442\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f pre-1 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0435\u043c\u043e-\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0442\u044c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c RPG \u0441 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0431\u0430\u0437\u044b \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e: \u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u043b\u044e\u0431\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435, \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 \u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u0443\u0436\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 &#171;\u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0435\u0439&#187; \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c\u044e, \u0430 \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0441\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0442\u0435\u0440\u043f\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0438 \u043e\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0451\u043c\u044b \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438\u0433\u0440 \u043d\u0430 Go.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/webt\/i5\/sz\/re\/i5szre0ot7hawfyrywyvtu06r54.jpeg\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/i5\/sz\/re\/i5szre0ot7hawfyrywyvtu06r54.jpeg\" data-blurred=\"true\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"upravlyaem-goferom\">\u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0413\u043e\u0444\u0435\u0440\u043e\u043c<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 Ebitengine \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0431\u043a\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u0435 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0430 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u043a.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2 ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyEnter)  \/\/ github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/v2\/inpututil inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEnter)<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0427\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 API \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0430\u0431\u0441\u0442\u0440\u0430\u0433\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043e\u043a \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/ebitengine-input\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">ebitengine-input<\/a>. \u0412\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u0431\u044b\u043b\u0438 <a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/inputs\/inputevent.html#actions\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Godot actions<\/a>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438, \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439. \u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043c\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u0434\u0435\u043c\u043e-\u0438\u0433\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435: <code>MoveRight<\/code>, <code>MoveDown<\/code>, <code>MoveLeft<\/code>, <code>MoveUp<\/code>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>Actions \u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u044e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0435 <code>controls<\/code>:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"plaintext\">mygame\/   cmd\/mygame\/main.go   internal\/     assets\/       _data\/images\/gopher.png     controls\/actions.go<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/controls\/actions.go  package controls  import (     input \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-input\" )  const (     ActionNone input.Action = iota      ActionMoveRight     ActionMoveDown     ActionMoveLeft     ActionMoveUp      \/\/ \u042d\u0442\u0438 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0437\u0434\u043d\u0435\u0435.     ActionConfirm     ActionRestart )<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0442\u0440\u0438\u0433\u0433\u0435\u0440\u044b \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0422\u0440\u0438\u0433\u0433\u0435\u0440\u043e\u043c \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b, \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430, \u043c\u044b\u0448\u0438, \u0441\u0435\u043d\u0441\u043e\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435. \u0421\u043e\u0432\u043e\u043a\u0443\u043f\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u044f \u0431\u0443\u0434\u0443 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c keymap.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d keymap \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e. \u041f\u0440\u0438 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0438, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0443 \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u0440\u0435\u043c\u0430\u043f\u0438\u043d\u0433 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0434\u0435\u043c\u043e-\u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e keymap.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/controls\/default_keymap.go  package controls  import (     input \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-input\" )  var DefaultKeymap = input.Keymap{     ActionMoveRight: {         input.KeyRight,        \/\/ \u041a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 [>] \u043d\u0430 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u0435         input.KeyD,            \/\/ \u041a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 [D] \u043d\u0430 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u0435         input.KeyGamepadRight, \/\/ \u041a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 [>] \u043d\u0430 \u043a\u0440\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u0438\u043d\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430     },     ActionMoveDown: {         input.KeyDown,         input.KeyS,         input.KeyGamepadDown,     },     ActionMoveLeft: {         input.KeyLeft,         input.KeyA,         input.KeyGamepadLeft,     },     ActionMoveUp: {         input.KeyUp,         input.KeyW,         input.KeyGamepadUp,     },      ActionConfirm: {         input.KeyEnter,         input.KeyGamepadStart,     },     ActionRestart: {         input.KeyWithModifier(input.KeyR, input.ModControl),         input.KeyGamepadBack,     }, }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430, \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c\u0443 keymap. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <code>input.System<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0432 \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440\u0435 \u043d\u0430 \u0432\u0441\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> type myGame struct {     windowWidth  int     windowHeight int  +   inputSystem input.System     loader      *resource.Loader      player *Player  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u044f \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0434\u043e \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">g.inputSystem.Init(input.SystemConfig{     DevicesEnabled: input.AnyDevice, })<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 <code>Update<\/code> \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u043d\u043e\u0438\u043c\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> func (g *myGame) Update() error { +   g.inputSystem.Update()     g.player.pos.X += 16 * (1.0 \/ 60.0)     return nil  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430. \u042d\u0442\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0432 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0435 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f handlers. \u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d \u043a player ID, \u0447\u0442\u043e \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432\u0430\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0441 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0434\u0435\u043c\u043e-\u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043b\u0438\u0448\u044c \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0441 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c ID.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\">    inputSystem input.System +   input       *input.Handler     loader      *resource.Loader<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">g.input = g.inputSystem.NewHandler(0, controls.DefaultKeymap)<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <code>g.input<\/code> \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439. \u0421\u0446\u0435\u043d \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0442, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432\u0441\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u043e\u0447\u0435\u043d\u0430 \u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u043c <code>Update<\/code>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">func (g *myGame) Update() error {     g.inputSystem.Update()      speed := 64.0 * (1.0 \/ 60)     var v gmath.Vec     if g.input.ActionIsPressed(controls.ActionMoveRight) {         v.X += speed     }     if g.input.ActionIsPressed(controls.ActionMoveDown) {         v.Y += speed     }     if g.input.ActionIsPressed(controls.ActionMoveLeft) {         v.X -= speed     }     if g.input.ActionIsPressed(controls.ActionMoveUp) {         v.Y -= speed     }     g.player.pos = g.player.pos.Add(v)      return nil }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/ts\/ix\/-w\/tsix-wlnuvunvr-jz-1siikcxbe.gif\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/ts\/ix\/-w\/tsix-wlnuvunvr-jz-1siikcxbe.gif\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u042d\u0442\u043e \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0438 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430\u043c\u0438 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0430\u0446\u0438\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b \u0437\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438 \u0432 keymap: \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043e\u0447\u043a\u0430\u0445, WASD, \u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0422\u0435\u0433 <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/releases\/tag\/part0.5_controls\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">part0.5_controls<\/a> \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u0435\u043c\u043e-\u0438\u0433\u0440\u044b \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"refaktoring\">\u0420\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0438\u043d\u0433<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0442\u0435\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0432\u043d\u0435\u0434\u0440\u044f\u0442\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0440\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0438\u043d\u0433.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430, \u044f \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441\u0443 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u043c\u0438, \u0432 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 <code>game<\/code>. \u0422\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 <code>myGame<\/code>, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> type myGame struct { -   windowWidth  int -   windowHeight int      inputSystem input.System -   input       *input.Handler -   loader      *resource.Loader      player *Player \/\/ \u042d\u0442\u043e \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441\u0435\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435, \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/game\/context.go  package game  import (     input \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-input\"     resource \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-resource\" )  type Context struct {     Input  *input.Handler     Loader *resource.Loader      WindowWidth  int     WindowHeight int }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<blockquote><p>\u0427\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0438 \u0432\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0442\u0435\u043d\u0438\u0439.<\/p><\/blockquote>\n<p>\u0422\u0435\u0433 <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/releases\/tag\/part0.5_game_context\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">part0.5_game_context<\/a> \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"vvedenie-v-sceny\">\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u0421\u0446\u0435\u043d\u044b<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438, \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u0438\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0420\u0430\u043d\u0435\u0435 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0443\u0436\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043d\u0435\u044f\u0432\u043d\u0430\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u2014 \u0432\u0441\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0446\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043c. \u0418\u0433\u0440\u0430 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f, <code>myGame<\/code> \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442 <code>Update+Draw<\/code> \u0446\u0438\u043a\u043b \u0434\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b. \u042f\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0435 \u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0434\u0430, \u043d\u043e \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0435\u0438\u043c\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u043e\u043f\u0440\u0430\u0432\u0434\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u044d\u0442\u0438 \u0438\u043d\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438\u0446\u0438\u0438.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434 \u043d\u0430 \u044f\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">type myGame struct {     ctx *game.Context }  func (g *myGame) Update() error {     g.ctx.InputSystem.Update()     g.ctx.CurrentScene().Update()     return nil }  func (g *myGame) Draw(screen *ebiten.Image) {     g.ctx.CurrentScene().Draw(screen) }  type Scene struct {     \/\/ ... }  func (s *Scene) Update() {     for _, o := range s.objects {         o.Update()     } }  func (s *Scene) Draw(screen *ebiten.Image) {     for _, g := range s.graphics {         o.Draw(screen)     } }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<blockquote><p>\u041e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u044e \u0432 <code>game.Context<\/code>, \u0430 \u043d\u0435 \u0432 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 <code>myGame<\/code>.<\/p><\/blockquote>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434 \u0438\u0437 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0443 <code>myGame.ctx.currentScene<\/code>. \u041b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0437\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0430 \u0432 \u0435\u0451 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445 (scene.objects), \u0430 \u0432\u0441\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 (scene.graphics).<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 <code>gscene<\/code> \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u044d\u0442\u0443 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"bash\">$ go get github.com\/quasilyte\/gscene<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430 (\u0442.\u043d. \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b) \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u044b.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">type SceneObject interface {     Init(*Scene)     Update()     IsDisposed() bool }  type SceneGraphics interface {     Draw(dst *ebiten.Image)     IsDisposed() bool }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 <code>IsDisposed<\/code> \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0441\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b. <code>Init<\/code> \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445 \u043f\u0440\u0438 \u0438\u0445 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443. \u0427\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442-\u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u044d\u0442\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438\u043b\u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u043c\u043e\u0435\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u0440\u0435\u0442\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432\u0438\u0434 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430, \u043f\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u2014 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440. \u0421\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u043c, \u0432 \u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440, \u0437\u0430\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0437\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u043e\u0439, \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b. \u041e\u043d \u0436\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 <code>SceneObject<\/code>, \u043d\u043e \u0431\u0435\u0437 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 <code>IsDisposed<\/code>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443-\u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0443. \u0412\u0441\u0451 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u0435\u0435 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"sozdayom-sceny\">\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u043c \u0421\u0446\u0435\u043d\u044b<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0423 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b: \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d-\u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u0430 \u0438 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0441 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0435\u043c. \u0418\u0433\u0440\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u0438, \u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f confirm \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0441 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0435\u043c.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e. \u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0433\u0434\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/game\/context.go  \/\/ \u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u043a\u0430\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u0443\u044e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043d\u0430\u0447\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \/\/ \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 T. func ChangeScene[T any](ctx *Context, c gscene.Controller[T]) {     s := gscene.NewRootScene[T](c)     ctx.scene = s }  \/\/ \u0417\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u043c, \u0447\u0442\u043e CurrentScene \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 GameRunner, \/\/ \u0430 \u043d\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443. \u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0443\u043d\u0438\u0444\u0438\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \/\/ \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 Scene[T] \u0441 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430, \/\/ \u0432\u0435\u0434\u044c \u0442\u0430\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c Update+Draw \u0438 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435. func (ctx *Context) CurrentScene() gscene.GameRunner {     return ctx.scene }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u0441\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0440\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u0443\u044e \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0435 <code>scenes<\/code>. \u0414\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439\u0448\u0438\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d, \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0441\u043f\u043b\u0435\u0448-\u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430, <abbr title=\"\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0432\u0441\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u043b\u0438\u0448\u044c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u043e\u043c\">\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430<\/abbr> \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 <code>scenes<\/code>, \u0430 \u0434\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b, \u043f\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044e \u2014 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u0438\u043c \u0432\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u043c \u043f\u0440\u0435\u0444\u0438\u043a\u0441 <code>scene*<\/code>, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043a\u043e\u043d\u0444\u043b\u0438\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438 (\u0432\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u0430\u044f \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u044f \u2014 \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 <code>battle<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u0442\u043e \u043e\u0431\u0449\u0438\u0445 \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439\u043d\u044b\u0445 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439).<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f <abbr title=\"\u0422\u0438\u043f\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 gscene.SceneObject\">\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432<\/abbr> \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u044e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0441\u0443\u0444\u0444\u0438\u043a\u0441 <code>*node<\/code> (\u043a\u0430\u043a \u0432 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430\u0445 \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0432 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430\u0445 \u0442\u0438\u043f\u043e\u0432).<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"plaintext\">mygame\/   cmd\/mygame\/main.go   internal\/     assets\/       _data\/images\/gopher.png     controls\/actions.go     scenes\/       splash_controller.go       walkscene\/         walkscene_controller.go         gopher_node.go<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043a\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0433\u043b\u0443\u0448\u043a\u043e\u0439, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u043e \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u0439\u0434\u0435\u0442 (\u043d\u0443\u0436\u043d\u0443\u044e \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0443 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435). \u0412\u0441\u0451, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0430\u0446\u0438\u0438 confirm.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/scenes\/splash_controller.go  package scenes  import (     \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/internal\/controls\"     \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/internal\/game\"     \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/internal\/scenes\/walkscene\"     \"github.com\/quasilyte\/gscene\" )  type SplashController struct {     ctx *game.Context }  func NewSplashController(ctx *game.Context) *SplashController {     return &amp;SplashController{ctx: ctx} }  func (c *SplashController) Init(s *gscene.SimpleRootScene) {     \/\/ \u0412 \u0437\u0430\u0433\u043b\u0443\u0448\u043a\u0435 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 \"press [Enter] to continue\"     \/\/ \u043c\u044b \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c. \u0412\u0435\u0440\u043d\u0451\u043c\u0441\u044f \u043a \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0437\u0434\u043d\u0435\u0435. }  func (c *SplashController) Update(delta float64) {     if c.ctx.Input.ActionIsJustPressed(controls.ActionConfirm) {         game.ChangeScene(c.ctx, walkscene.NewController(c.ctx))     } }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/scenes\/walkscene\/walkscene_controller.go  package walkscene  import (     \"os\"      \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/internal\/game\"     \"github.com\/quasilyte\/gscene\" )  type Controller struct {     ctx *game.Context }  func NewController(ctx *game.Context) *Controller {     return &amp;Controller{ctx: ctx} }  func (c *Controller) Init(s *gscene.SimpleRootScene) {     os.Exit(0) \/\/ \u041f\u043e\u043a\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0437\u0430\u0433\u043b\u0443\u0448\u043a\u0430 }  func (c *Controller) Update(delta float64) { }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0447\u0451\u0440\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d (\u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 splash), \u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 confirm \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0437\u0430\u043a\u0440\u043e\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0434\u044f \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 walkscene.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"ustanavlivaem-graphics\">\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c Graphics<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"bash\">$ go get github.com\/quasilyte\/ebitengine-graphics<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432 \u0438\u0437 graphics \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 <code>*graphics.Cache<\/code>, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u0435\u0448 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u0441\u043f\u0440\u044f\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 <code>game.Context<\/code>. \u0412\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e \u043e\u0431\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u044b \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043e\u043a\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u043f\u0440\u0438 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0435.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/game\/context.go  func NewContext() *Context {     return &amp;Context{         graphicsCache: graphics.NewCache(),     } }  func (ctx *Context) NewLabel(id resource.FontID) *graphics.Label {     fnt := ctx.Loader.LoadFont(id)     return graphics.NewLabel(ctx.graphicsCache, fnt.Face) }  func (ctx *Context) NewSprite(id resource.ImageID) *graphics.Sprite {     s := graphics.NewSprite(ctx.graphicsCache)     if id == 0 {         return s     }     img := ctx.Loader.LoadImage(id)     s.SetImage(img.Data)     return s }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"ustanovka-shriftov\">\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0428\u0440\u0438\u0444\u0442\u043e\u0432<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0448\u0440\u0438\u0444\u0442 \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0435 ttf \u0438\u043b\u0438 otf. \u0421\u043a\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c <a href=\"https:\/\/www.fontsquirrel.com\/fonts\/dejavu-sans-mono\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">DejavuSansMono.ttf<\/a> \u0438 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0432 <code>internal\/assets\/_data\/fonts<\/code>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u043e \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u0441 <abbr title=\"\u0418\u0445 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u043b\u0438 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435\">\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u0430\u043c\u0438<\/abbr>, \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u044b-\u0448\u0440\u0438\u0444\u0442\u044b \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/assets\/fonts.go  package assets  import (     resource \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-resource\" )  const (     FontNone resource.FontID = iota     FontNormal     FontBig )  func registerFontResources(loader *resource.Loader) {     fontResources := map[resource.FontID]resource.FontInfo{         FontNormal: {Path: \"fonts\/DejavuSansMono.ttf\", Size: 10},         FontBig:    {Path: \"fonts\/DejavuSansMono.ttf\", Size: 14},     }      for id, res := range fontResources {         loader.FontRegistry.Set(id, res)         loader.LoadFont(id)     } }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 <code>RegisterResources<\/code> \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 <code>registerFontResources<\/code>:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> func RegisterResources(loader *resource.Loader) {     registerImageResources(loader) +   registerFontResources(loader)  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"obekty-i-graphics\">\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 Graphics<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0440\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u043f\u043b\u044d\u0448-\u044d\u043a\u0440\u0430\u043d \u0437\u0430\u043f\u0440\u043e\u0441 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 <code>SplashController.Init<\/code> \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f label \u0441 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u043c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u043c:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">func (c *SplashController) Init(s *gscene.SimpleRootScene) {     l := c.ctx.NewLabel(assets.FontBig)     l.SetAlignHorizontal(graphics.AlignHorizontalCenter)     l.SetAlignVertical(graphics.AlignVerticalCenter)     l.SetSize(c.ctx.WindowWidth, c.ctx.WindowHeight)     l.SetText(\"Press [Enter] to continue\")     s.AddGraphics(l) }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<blockquote><p>Label \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <code>AddGraphics<\/code>.<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/webt\/ch\/dw\/l6\/chdwl6fwzbi4esc4ivhlpds-fra.png\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/ch\/dw\/l6\/chdwl6fwzbi4esc4ivhlpds-fra.png\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0415\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0430 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d \u2014 \u043a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u0430\u044f \u0438 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u0430\u044f. \u041a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u0430\u044f (root) \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430. \u0412\u0441\u0435\u043c \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u043a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u0430\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0430 \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d \u2014 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 API. \u041a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u0430\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b, \u0443 \u043d\u0435\u0451 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b <code>Update<\/code> \u0438 <code>Draw<\/code>. \u0421\u0446\u0435\u043d\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0436\u0435 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u0432 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0421\u0446\u0435\u043d\u0430 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0438\u043f\u043e\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430 (\u0438\u043b\u0438 <abbr title=\"\u042d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0443; \u0438\u043b\u0438 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440 \u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u0445, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0432 Go \u0437\u0430\u043f\u0440\u0435\u0449\u0435\u043d\u044b \u0446\u0438\u043a\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u044b\">\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u043e\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430 \u043a \u043d\u0435\u043c\u0443<\/abbr>). \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0436\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0443 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d, \u0442\u043e \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c <abbr title=\"\u0414\u043b\u044f \u043a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0435 gscene \u0435\u0441\u0442\u044c \u0430\u043b\u0438\u0430\u0441 SimpleRootScene, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0432\u044b\u0448\u0435\">any<\/abbr>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0435\u0442 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0443 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 \u043d\u0435 \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u043a-\u0442\u0438\u043f, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u043f\u0441\u0435\u0432\u0434\u043e\u043d\u0438\u043c:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/scenes\/walkscene\/walkscene_controller.go  package walkscene  import \"github.com\/quasilyte\/gscene\"  \/\/ \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0441\u0435\u0432\u0434\u043e\u043d\u0438\u043c \u0442\u0438\u043f\u0430 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442 \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430. type scene = gscene.Scene[*Controller]<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0413\u043e\u0444\u0435\u0440 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442 <abbr title=\"\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b Init, Update, IsDisposed, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 AddObject\">\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b<\/abbr>:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/scenes\/walkscene\/gopher_node.go  package walkscene  import (     graphics \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-graphics\"     \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/internal\/assets\"     input \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-input\"     \"github.com\/quasilyte\/gmath\" )  type gopherNode struct {     input  *input.Handler     pos    gmath.Vec     sprite *graphics.Sprite }  func newGopherNode(pos gmath.Vec) *gopherNode {     return &amp;gopherNode{pos: pos} }  func (g *gopherNode) Init(s *scene) {     \/\/ Controller() \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0438\u043f T, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d \u0441\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u043e\u0439.     \/\/ \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u044d\u0442\u043e walkscene.Controller.     ctx := s.Controller().ctx      g.input = ctx.Input      g.sprite = ctx.NewSprite(assets.ImageGopher)     g.sprite.Pos.Base = &amp;g.pos     s.AddGraphics(g.sprite) }  func (g *gopherNode) IsDisposed() bool {     return false }  func (g *gopherNode) Update(delta float64) {     \/\/ \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u0431\u044b\u043b \u0432 myGame Update. }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0421\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u0433\u043e\u0444\u0435\u0440\u0430 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0435\u0433\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442. \u041f\u0430\u043a\u0435\u0442 <code>graphics<\/code> \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0438\u043f <a href=\"https:\/\/pkg.go.dev\/github.com\/quasilyte\/gmath#Pos\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Pos<\/a> \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0438 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043a \u0435\u0433\u043e \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0443. \u041f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u0433\u043e\u0444\u0435\u0440\u0430 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442 \u043b\u0438\u0448\u044c \u043f\u043e\u0434\u0433\u043b\u044f\u0434\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">type Pos struct {     Base   *Vec     Offset Vec }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<blockquote><p>\u0412\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u043d\u0438\u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0442\u0438\u043f\u044b \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 <code>Sprite<\/code>.<\/p><\/blockquote>\n<p>\u0413\u043e\u0444\u0435\u0440 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 <code>Init<\/code> \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">func (c *Controller) Init(s *gscene.RootScene[*Controller]) {     g := newGopherNode(gmath.Vec{X: 64, Y: 64})     s.AddObject(g) }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0422\u0435\u0433 <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/releases\/tag\/part0.5_scenes\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">part0.5_scenes<\/a> \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0435\u0449\u0451 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0434\u0430, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0432\u043e\u0442 \u0432\u0430\u043c \u043c\u0435\u043c \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u044f:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/webt\/ez\/vw\/jl\/ezvwjl8gyue9po-c9gianzdkfco.jpeg\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/ez\/vw\/jl\/ezvwjl8gyue9po-c9gianzdkfco.jpeg\" data-blurred=\"true\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"dobavlyaem-geympleya\">\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u044f<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u0434\u0435\u043c\u043e-\u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u0430\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u2014 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u044b, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u043e\u0447\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0435\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438 \u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443, \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u0434\u0438\u0441\u0442\u0430\u043d\u0446\u0438\u044e \u0434\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d\u0430 \u043d\u0438\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0433\u0430, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0431\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u0435\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0430 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430: \u0438\u043b\u0438 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0433\u043e\u0444\u0435\u0440\u0430 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0435 \u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043d\u0435\u043c\u0443 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443, \u0438\u043b\u0438 \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u044d\u0442\u043e \u0432 \u044f\u0432\u043d\u043e\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c\u043e\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435. \u042f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u044e \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/scenes\/walkscene\/scene_state.go  package walkscene  type sceneState struct {     gopher *gopherNode }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 <code>sceneState<\/code> \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0435\u0433\u043e \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> type Controller struct {     ctx *game.Context  +   state *sceneState +   scene *gscene.RootScene[*Controller]  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> func (c *Controller) Init(s *gscene.RootScene[*Controller]) { +   c.scene = s      g := newGopherNode(gmath.Vec{X: 64, Y: 64})     s.AddObject(g)  +   c.state = &amp;sceneState{gopher: g}  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<blockquote><p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 state-\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a <abbr title=\"s.Controller().state\">\u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443<\/abbr>, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u044f\u0432\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u044f state-\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440. \u0414\u0435\u043b\u043e \u0432\u043a\u0443\u0441\u0430 \u0438 \u0432\u0435\u0440\u043e\u0438\u0441\u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0430\u043d\u0438\u0439.<\/p><\/blockquote>\n<p>\u0411\u0435\u0437 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0438\u0441\u0435\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043a\u0443\u0447\u043d\u043e, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u0438\u0433\u0440\u044b.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> type Context struct { +   Rand gmath.Rand     ...<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0418\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432 <code>main<\/code>:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">ctx.Rand.SetSeed(time.Now().Unix())<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442-\u043f\u043e\u0434\u0431\u0438\u0440\u0430\u0448\u043a\u0438:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/scenes\/walkscene\/pickup_node.go  package walkscene  import (     graphics \"github.com\/quasilyte\/ebitengine-graphics\"     \"github.com\/quasilyte\/gmath\"     \"github.com\/quasilyte\/gsignal\" )  type pickupNode struct {     pos      gmath.Vec     rect     *graphics.Rect     scene    *scene     score    int     disposed bool      EventDestroyed gsignal.Event[int] }  func newPickupNode(pos gmath.Vec) *pickupNode {     return &amp;pickupNode{pos: pos} }  func (n *pickupNode) Init(s *scene) {     n.scene = s     ctx := s.Controller().ctx      \/\/ \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043e\u0447\u043a\u043e\u0432-\u043d\u0430\u0433\u0440\u0430\u0434\u044b \u0437\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0431\u043e\u0440 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430     \/\/ \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u043c \u0434\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d\u0435 \u043e\u0442 5 \u0434\u043e 10.     n.score = ctx.Rand.IntRange(5, 10)      n.rect = ctx.NewRect(16, 16)     n.rect.Pos.Base = &amp;n.pos     n.rect.SetFillColorScale(graphics.ColorScaleFromRGBA(200, 200, 0, 255))     s.AddGraphics(n.rect) }  func (n *pickupNode) IsDisposed() bool {     \/\/ \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c n.rect.IsDisposed(),     \/\/ \u043d\u043e \u044f \u0440\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u0443\u044e \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432     \/\/ \u043a \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432.     return n.disposed }  func (n *pickupNode) Update(delta float64) {     g := n.scene.Controller().state.gopher     if g.pos.DistanceTo(n.pos) &lt; 24 {         n.pickUp()     } }  func (n *pickupNode) pickUp() {     n.EventDestroyed.Emit(n.score)     n.dispose() }  func (n *pickupNode) dispose() {     \/\/ \u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b Dispose     \/\/ \u0443 \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u044f\u0432\u043d\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435.     n.rect.Dispose()     n.disposed = true }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<blockquote><p>\u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043b \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/gsignal\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">gsignal<\/a>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0438\u0437 Godot.<\/p><\/blockquote>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u0434 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0434\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> type Controller struct { +   scoreLabel *graphics.Label +   score      int     ...<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/scenes\/walkscene\/walkscene_controller.go  func (c *Controller) createPickup() {     p := newPickupNode(gmath.Vec{         X: c.ctx.Rand.FloatRange(0, float64(c.ctx.WindowWidth)),         Y: c.ctx.Rand.FloatRange(0, float64(c.ctx.WindowHeight)),     })      p.EventDestroyed.Connect(nil, func(score int) {         c.addScore(score)         c.createPickup()     })      c.scene.AddObject(p) }  func (c *Controller) addScore(score int) {     c.score += score     c.scoreLabel.SetText(fmt.Sprintf(\"score: %d\", c.score)) }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> func (c *Controller) Init(s *gscene.RootScene[*Controller]) {     ...  +   c.scoreLabel = c.ctx.NewLabel(assets.FontNormal) +   c.scoreLabel.Pos.Offset = gmath.Vec{X: 4, Y: 4} +   s.AddGraphics(c.scoreLabel)  +   c.createPickup() +   c.addScore(0) \/\/ \u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u0443 scoreLabel  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/sr\/dl\/cw\/srdlcw39vjpbp8btt8l3wkk4zt0.gif\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/sr\/dl\/cw\/srdlcw39vjpbp8btt8l3wkk4zt0.gif\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u0434 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434 \u0442\u0435\u0433\u043e\u043c <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/releases\/tag\/part0.5_pickups\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">part0.5_pickups<\/a>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"polirovka\">\u041f\u043e\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0430<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u043a \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0447\u043d\u0451\u043c \u0441 \u0440\u0430\u0437\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442\u0430 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u0430 \u0433\u043e\u0444\u0435\u0440\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0432 \u043b\u0435\u0432\u0443\u044e \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443. \u0414\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u044d\u0442\u043e \u0432 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"diff\"> func (g *gopherNode) Update(delta float64) {     ...  +   if !v.IsZero() { +       g.sprite.SetHorizontalFlip(v.X &lt; 0) +   }      g.pos = g.pos.Add(v)  }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/cr\/lr\/dp\/crlrdpfnnojuvxwov2a52mkqmty.gif\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/cr\/lr\/dp\/crlrdpfnnojuvxwov2a52mkqmty.gif\"\/><\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u042f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0441\u0442\u0430\u0440\u0442 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0441 \u044d\u0442\u0438\u043c \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u043e\u043c:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/scenes\/walkscene\/walkscene_controller.go  func (c *Controller) Update(delta float64) {     if c.ctx.Input.ActionIsJustPressed(controls.ActionRestart) {         game.ChangeScene(c.ctx, NewController(c.ctx))     } }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412\u0441\u0451, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">                         <b class=\"spoiler_title\">\u041a\u0430\u043a \u0431\u043e\u0440\u043e\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u043c\u0438<\/b>                         <\/p>\n<div class=\"spoiler_text\">\n<hr\/>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 Go \u0437\u0430\u043f\u0440\u0435\u0449\u0435\u043d\u044b \u0446\u0438\u043a\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u044b \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u0430 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0437 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b A \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434 \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u0411, \u0430 \u0438\u0437 \u0411 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0410. \u0422\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0441\u043c\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u0437\u0430\u043f\u0440\u0435\u0449\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442 \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u0410 \u0438 \u0411 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u044b \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u0445.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0423\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0433\u043e \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u044e \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0442. \u041d\u0430\u0447\u043d\u0443 \u0441 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u043b\u0430\u0439\u0444\u0445\u0430\u043a\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u0438\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u043e\u0432 \u0432 Go \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0435\u0442\u044c \u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u0442\u0438\u043f <a href=\"https:\/\/pkg.go.dev\/github.com\/quasilyte\/gscene#GameRunner\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">gscene.GameRunner<\/a> \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u043d\u044f\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430 \u043a\u0430\u043a \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430. \u041a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440 \u0410 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440 \u0411 \u0438, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443, \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">func NewController(ctx *game.Context, back gscene.GameRunner) *Controller {     return &amp;Controller{         ctx:  ctx,         back: back,     } }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0418\u0437 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 scenes \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0435\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">backController := NewSplashController(c.ctx) controller := walkscene.NewController(c.ctx, backController) game.ChangeScene(c.ctx, controller)<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e &#171;\u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f&#187; \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 splash, \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">game.ChangeScene(c.ctx, c.back)<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0441\u043e scene registry.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">\/\/ internal\/game\/scene_registry.go  type SceneRegistry {     NewSplashController(*Context) gscene.GameRunner     NewWalksceneController(*Context) gscene.GameRunner }<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0420\u0435\u0435\u0441\u0442\u0440 \u0441\u0446\u0435\u043d \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430. \u0421\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432 <code>main<\/code>:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">ctx.Scenes.NewSplashController = scenes.NewSplashController ctx.Scenes.NewWalksceneController = walkscene.NewController<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0441\u043c\u0435\u043d\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043c\u044b \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0440\u0435\u0435\u0441\u0442\u0440:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"go\">game.ChangeScene(c.ctx, c.ctx.Scenes.NewSplashController(c.ctx))<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0422\u0440\u0435\u0442\u044c\u0438\u043c \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u043e\u043c \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 <strong>\u0432\u0441\u0435\u0445<\/strong> \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0435 <code>scenes<\/code>. \u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439. \u041b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d \u0432\u0441\u0451 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b, \u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u0430.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<hr\/>\n<\/div><\/div>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0424\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043f\u043e \u0442\u0435\u0433\u0443 <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/ebitengine-hello-world\/releases\/tag\/part0.5_final2\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">part0.5_final2<\/a>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<h2 id=\"zakreplyaem-izuchennoe\">\u0417\u0430\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u044f\u0435\u043c \u0418\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435<\/h2>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0421\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043d\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442:<\/p>\n<p>  <\/p>\n<pre><code class=\"plaintext\">mygame\/   cmd\/     mygame\/     main.go   internal\/     assets\/       _data\/         images\/           gopher.png         fonts\/           DejavuSansMono.ttf       assets.go       fonts.go       images.go     controls\/       actions.go       default_keymap.go     game\/       context.go     scenes\/       splash_controller.go       walkscene\/         walkscene_controller.go         scene_state.go         gopher_node.go         pickup_node.go<\/code><\/pre>\n<p>  <\/p>\n<ul>\n<li>\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/ebitengine-input\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">ebitengine-input<\/a> \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430<\/li>\n<li>\u0420\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0432\u044b\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c \u0432 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430<\/li>\n<li>\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/gscene\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">gscene<\/a> \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 &#171;\u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u044b&#187;<\/li>\n<li>\u0423 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0435\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440 (\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435)<\/li>\n<li>\u041a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0441 <code>RootScene<\/code>, \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u2014 \u0441\u043e <code>Scene<\/code><\/li>\n<li>\u0421\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0441\u0430\u043c\u0438\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u043b\u0435\u0440\u043e\u043c, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u043e\u043c<\/li>\n<li>\u0421\u0442\u0440\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0438 \u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b<\/li>\n<li>\u041a\u043e\u043d\u0432\u0435\u043d\u0446\u0438\u044f <code>Dispose<\/code>: \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u044b, \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u044f \u0438\u0445 <code>Dispose<\/code> \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435<\/li>\n<li>\u0414\u043b\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/ebitengine-graphics\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">ebitengine-graphics<\/a><\/li>\n<li>\u0414\u043b\u044f \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u0441\u044f <a href=\"https:\/\/github.com\/quasilyte\/gsignal\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">gsignal<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>  <\/p>\n<p>\u041f\u043e\u0434\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u043a \u043d\u0430\u043c \u0432 <a href=\"https:\/\/t.me\/go_gamedev\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">\u0442\u0435\u043b\u0435\u0433\u0440\u0430\u043c-\u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e<\/a>, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u0435\u043c\u0430 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432\u0430 \u043d\u0430 Go \u0432\u0430\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0430.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/799497\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/799497\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-1\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0412 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/791192\/\">\u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435<\/a> \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 <a href=\"https:\/\/github.com\/hajimehoshi\/ebiten\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Ebitengine<\/a>.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b.<\/p>\n<p>  <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/webt\/m3\/ur\/0f\/m3ur0fwi5ldndirq4578onhvwkq.jpeg\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/m3\/ur\/0f\/m3ur0fwi5ldndirq4578onhvwkq.jpeg\" data-blurred=\"true\"\/><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-370504","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/370504","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=370504"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/370504\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=370504"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=370504"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=370504"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}