{"id":377120,"date":"2024-05-26T11:08:14","date_gmt":"2024-05-26T11:08:14","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=377120"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=377120","title":{"rendered":"<span>VFX \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0435<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u041f\u043b\u044e\u0441\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0434\u043b\u044f android \u0438 ios. \u0414\u043e \u0441\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0440 \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 compute \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430 (\u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442, \u043d\u043e \u0441 \u0443\u0436\u0430\u0441\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b VFX Graph, \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0430\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u044b \u043e\u0441\u0442\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e Particle System. <\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c. \u041f\u043e \u043c\u043e\u0438\u043c \u0442\u0435\u0441\u0442\u0430\u043c, \u043e\u043d\u0430 \u043d\u0430 ~11% \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u0447\u0435\u043c Particle System (360fps vs 410fps \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435) \u0432 \u0438\u0434\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u0451 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u044f\u0445. \u0420\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0435\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0433\u0438\u0431\u043a\u0430\u044f \u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f. \u041b\u0435\u0433\u043a\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439, \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044e \u0441 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041c\u0438\u043d\u0443\u0441\u044b:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 2\u0434 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438, \u043d\u0435 \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442 \u043c\u0435\u0448\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u043b\u043e\u0445\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0439 \u0441 \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u043c \u043c\u0438\u0440\u043e\u043c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u043e\u0442\u0441\u043a\u0430\u043a\u0438\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0441\u0442\u0435\u043d\u043e\u043a \u0432\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433, \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u0441\u0442\u044b\u043b\u0438 \u0438 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445. <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>\u041a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e \u043e Particle System \u0438 VFX Graph<\/h2>\n<p>\u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b compute shader&#8217;a \u0434\u043b\u044f VFX Graph? \u0414\u0435\u043b\u043e \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u043d\u0438\u0445 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0432 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430\u0445 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u044f \u0438\u0445 \u043f\u043e \u043c\u0435\u0440\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u044d\u0442\u043e \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430, \u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043d\u0430\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435, \u0447\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0430 \u0434\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b. <\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 Particle System \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0435? \u041f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0451, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443, Particle System \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438 \u0441 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0430\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u043e\u0439. \u042d\u0442\u0430 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0430, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u0435\u0441\u044f\u0442\u043a\u043e\u0432 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u0441 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u043e\u0439. \u041d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0430, \u0438\u043b\u0438 \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0435\u0451 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438, \u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0442\u0435\u043d \u043e\u0434\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u043e\u0431\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430.  <\/p>\n<p>\u041d\u043e \u043a\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440, \u043d\u0438 compute shader&#8217;\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442? \u0414\u0435\u043b\u043e \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c. \u041c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043e\u0434\u0438\u043d \u043c\u0435\u0448 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0438\u0439 \u0438\u0437 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432, \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0438\u0437 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440. \u041f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043c\u0435\u0448 \u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442, \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u043c \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0443\u0441\u0438\u043b\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0448\u0435\u0439 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0451\u043c <a href=\"https:\/\/github.com\/5a5ha111\/CustomVFX\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0433\u0438\u0442\u0445\u0430\u0431\u0435<\/a>.<\/p>\n<h2>\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b<\/h2>\n<p>\u0412 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043a \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0435. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0443\u043c\u043d\u043e\u0436\u0438\u043c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f <strong>InverseView<\/strong>. \u0412 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u0445 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439: \u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0430 <code>UNITY_MATRIX_M<\/code> , \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0438\u0440\u0430 \u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0443 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b (\u0433\u0434\u0435 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442) <code>UNITY_MATRIX_V<\/code> , \u0438 \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 <code>UNITY_MATRIX_P<\/code> . \u041f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0438\u0440\u0430 \u043a \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435. \u042d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0438 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c, \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0432 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float3 BillbordFaceCamera(float3 PositionOS, float Scale) {     float3 _Object_Scale = float3(length(float3(UNITY_MATRIX_M[0].x, UNITY_MATRIX_M[1].x, UNITY_MATRIX_M[2].x)),                                  length(float3(UNITY_MATRIX_M[0].y, UNITY_MATRIX_M[1].y, UNITY_MATRIX_M[2].y)),                                  length(float3(UNITY_MATRIX_M[0].z, UNITY_MATRIX_M[1].z, UNITY_MATRIX_M[2].z)));       float3 tempPos = PositionOS * _Object_Scale * Scale;     float3 worldPos = GetAbsolutePositionWS(UNITY_MATRIX_M._m03_m13_m23); \/\/\u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0441 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u043c (\u043e\u0431\u0449\u0430\u044f \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d)      float4 tempPosForTransform = float4(tempPos, 0);     float3 OutMatrix = mul(UNITY_MATRIX_I_V, tempPosForTransform).xyz + worldPos;      float3 res = TransformWorldToObject(OutMatrix);     return res; }<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 <code>UNITY_MATRIX_I_V<\/code> \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0438\u0440\u0430. \u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u0440\u044e\u043a\u0443, \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0432 \u044d\u0442\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0432 \u0432\u0435\u0440\u0442\u0435\u043a\u0441\u043d\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430, \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0431\u0438\u043b\u0431\u043e\u0440\u0434.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">OUT.positionCS = TransformObjectToHClip(BillbordFaceCamera(IN.positionOS.xyz, Scale));<\/code><\/pre>\n<figure class=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/489\/30c\/54d\/48930c54db713c99c306f2345dcdec45.png\" alt=\"\u041d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u043e, \u043d\u043e \u043c\u044b \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c\" title=\"\u041d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u043e, \u043d\u043e \u043c\u044b \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c\" width=\"344\" height=\"310\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/489\/30c\/54d\/48930c54db713c99c306f2345dcdec45.png\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u041d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u043e, \u043d\u043e \u043c\u044b \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435, \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0445\u0430\u043e\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.  \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e <code>Hash33<\/code> .<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float3 Hash33(float3 InVector3) {     uint3 v = (uint3) (int3) round(p);     v.x ^= 1103515245U;     v.y ^= v.x + v.z;     v.y = v.y * 134775813;     v.z += v.x ^ v.y;     v.y += v.x ^ v.z;     v.x += v.y * v.z;     v.x = v.x * 0x27d4eb2du;     v.z ^= v.x &lt;&lt; 3;     v.y += v.z &lt;&lt; 3;      float3 Out = v * (1.0 \/ float(0xffffffff));     return Out; }<\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0445\u0435\u0448\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0441 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043c\u0438 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0433\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e int. \u041e\u043d\u0430 \u0434\u0435\u0442\u0435\u0440\u043c\u0438\u043d\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f, \u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u0435\u0437 \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432. \u0421\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0443\u0442\u0451\u043c \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430\u0434 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0431\u0438\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0442\u0440\u0438\u0433\u043e\u043d\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 (\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0445\u0435\u0448\u0435\u0439), \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442.<\/p>\n<p> \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u043d\u0435\u0441\u0451\u043c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438. \u041a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">half3 GetLifeTime(half _DebugTime, half _ManualTime, half _ParticleLifeSpeed, half offset) {          half lifeTime;          if (_DebugTime)     {         lifeTime = _ManualTime;     }     else     {         lifeTime = _Time.y * _ParticleLifeSpeed;     }      lifeTime += offset;      half lifeTimeFrac = frac(lifeTime);     half lifeTimeCeil = ceil(lifeTime);      half3 result = half3(lifeTime, lifeTimeFrac, lifeTimeCeil);      return result; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b, \u044f \u0443\u043c\u043d\u043e\u0436\u0430\u044e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 <code>_ParticleLifeSpeed<\/code>  \u0438 \u0431\u0435\u0440\u0443 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u043a \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 <code>frac<\/code> . \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c, \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e, \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 0 \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438, \u0438 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 1 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435. \u0414\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0434\u0435\u0431\u0430\u0433\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u0430\u043c\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 lifeTime. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0430\u0445, \u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0434 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e <code>rcp()<\/code>  \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c <code>_ParticleLifeSpeed<\/code> . \u041e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f <code>ceil<\/code>  \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442 \u0445\u0435\u0448 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0432 \u0432\u0435\u0440\u0442\u0435\u043a\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float3 HashedHash3 = Hash33((IN.color.rrr ) * 255); OUT.color = HashedHash3.xyzz; half3 lifeTime = GetLifeTime(_DebugTime, _ManualTime, _ParticleSpeed, IN.color.r + HashedHash3.x); HashedHash3 = Hash33((IN.color.rrr + lifeTime.z) * 255); float3 ExtendedHash3 = HashedHash3 * 2 - 1;<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0443 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0445\u0435\u0448, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043a \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435 \u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u0438\u043c\u0435\u0435\u043c \u0432\u0441\u044e \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0448\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b. \u042f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0434:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>Hidden text<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0444\u0443\u043d\u0434\u0430\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u044e\u0441\u044c \u043a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\"> float SpreadRemapped = Remap_float(_ParticleSpead, float2(0, 360), float2(0, 2)); float3 DirectionToMove = normalize(SpreadRemapped * ExtendedHash3 + _ParticleDirectional); float3 VelocityNow = lerp(_ParticleVelocityStart, _ParticleVelocityEnd, lifeTime.y);   float3 GravityAndWind = TransformWorldToObject(_Wind + _Gravityy + GetAbsolutePositionWS(UNITY_MATRIX_M._m03_m13_m23)) * lifeTime.y;  float3 MoveAndVelocity = (DirectionToMove * VelocityNow + GravityAndWind) * lifeTime.y; float3 SpawnPoint = _EmitterDimensions * ExtendedHash3;  float3 PositionToAdd = MoveAndVelocity + SpawnPoint;  float RotationRandDir = sign(ExtendedHash3.r); float RotationRandOffset = ExtendedHash3.g * 180; float RotationAmount = _RotationSpeed * _Time.y + _Rotation; if (_RotationRandomOffset) {     RotationAmount += RotationRandOffset; } if (_RandomizeRotationDirection) {     RotationAmount *= RotationRandDir; }  float3 RotatedPos = RotateAboutAxis_Degrees_float(IN.positionOS.xyz, float3(0,0,1), RotationAmount);<\/code><\/pre>\n<p> \u0418 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\"> OUT.positionCS = TransformObjectToHClip(BillbordFaceCamera(RotatedPos, Scale) + PositionToAdd);<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e \u044d\u0442\u0443 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float3 RotateAboutAxis_Degrees_float(float3 In, float3 Axis, float Rotation) {     Rotation = radians(Rotation);     float s = sin(Rotation);     float c = cos(Rotation);     float one_minus_c = 1.0 - c;      Axis = normalize(Axis);     float3x3 rot_mat =     {   one_minus_c * Axis.x * Axis.x + c, one_minus_c * Axis.x * Axis.y - Axis.z * s, one_minus_c * Axis.z * Axis.x + Axis.y * s,         one_minus_c * Axis.x * Axis.y + Axis.z * s, one_minus_c * Axis.y * Axis.y + c, one_minus_c * Axis.y * Axis.z - Axis.x * s,         one_minus_c * Axis.z * Axis.x - Axis.y * s, one_minus_c * Axis.y * Axis.z + Axis.x * s, one_minus_c * Axis.z * Axis.z + c     };     float3 Out = mul(rot_mat,  In);     return Out; }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/98d\/db1\/c1f\/98ddb1c1facd2fee477b1ea808f89970.gif\" alt=\"\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0445\u0435\u0448 \u043a\u0430\u043a \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\" title=\"\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0445\u0435\u0448 \u043a\u0430\u043a \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/98d\/db1\/c1f\/98ddb1c1facd2fee477b1ea808f89970.gif\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0445\u0435\u0448 \u043a\u0430\u043a \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u041d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435 \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 FlipBook&#8217;\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b FlipBook \u0438 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cpp\">void Unity_Flipbook_float(float2 UV, float Width, float Height, float Tile, float2 Invert, out float2 Out) {     Tile = floor(fmod(Tile + float(0.00001), Width*Height));     float2 tileCount = float2(1.0, 1.0) \/ float2(Width, Height);     float base = floor((Tile + float(0.5)) * tileCount.x);     float tileX = (Tile - Width * base);     float tileY = (Invert.y * Height - (base + Invert.y * 1));     Out = (UV + float2(tileX, tileY)) * tileCount; }  float2 GetflipBookUV(half FlipbookSpeed, half MatchParticlePhase, half2 FlipBookDimenions, half RandHalf, half ParticleLife, float2 UV) {     half FlipBookRandPos = frac(FlipbookSpeed * _Time.y) + RandHalf;     half FlipbookSize = FlipBookDimenions.x * FlipBookDimenions.y - 1;     half FlipBookPos;      if (MatchParticlePhase)     {         FlipBookPos = ParticleLife * FlipbookSize;     }     else     {         FlipBookPos = FlipBookRandPos * FlipbookSize;     }     float2 resUV;          float2 _Flipbook_Invert = float2(_FlipX, _FlipY);     Unity_Flipbook_float(UV, FlipBookDimenions.x, FlipBookDimenions.y, FlipBookPos, _Flipbook_Invert, resUV);       return resUV;     }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cpp\">float2 flipbookUV = GetflipBookUV(_FlipBookSpeed, _MatchParticlePhase, _FlipBookDimenions, HashedHash3.g, lifeTime.y, IN.uv);<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f fade in and out, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u043f\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u043b\u0438\u0441\u044c \u0438 \u0438\u0441\u0447\u0435\u0437\u0430\u043b\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float fadeIn = pow(lifeTime.y, _FadeInPower); float fadeOut = pow(1 - lifeTime.y, _FadeInPower); float fadeInAndOut = saturate(fadeIn * fadeOut * _Opacity);<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u044e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0443\u044e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u0432\u043e \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u043d\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430. \u041a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0438\u0437 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0438\u0437 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043d\u0438\u043c\u0438. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0443\u0449\u0435\u0439 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0437\u0430\u043f\u0430\u043a\u0443\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432 <code>float4<\/code> , \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u0441 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0430\u043a \u0441 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">OUT.positionCS = TransformObjectToHClip(BillbordFaceCamera(RotatedPos, Scale) + PositionToAdd); OUT.uv = IN.uv; OUT.particleData = float4(flipbookUV.x, flipbookUV.y, lifeTime.y, fadeInAndOut);<\/code><\/pre>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0418\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0440\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 (\u043d\u0435 \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u044f \u0441\u0435\u043c\u043f\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b)<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cpp\">struct Varyings  { float4 positionCS : SV_POSITION; float2 uv    : TEXCOORD0;     float4 particleData : TEXCOORD1;     UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID };<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041a\u043e\u0434 \u0432\u043e \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cpp\">half4 UnlitPassFragment(Varyings IN) : SV_Target  { half4 baseMap = SAMPLE_TEXTURE2D(_FlipBook, sampler_FlipBook, IN.particleData.xy);      half4 ColorToAdd = lerp(_StartColor, _EndColor, IN.particleData.z);     float alph;     if (_UseTextureRGBAlpha)     {         float baseMapAlph = smoothstep(0, _TextureAlphaSmoothstep, (baseMap.r + baseMap.g + baseMap.b) \/ 3);         alph = IN.particleData.a * baseMapAlph * ColorToAdd.a;     }     else if (_UseTextureAlpha)     {          alph = IN.particleData.a * baseMap.a * ColorToAdd.a;     }     else     {         alph = IN.particleData.a * ColorToAdd.a;     }      clip(baseMap - 0.04);  return half4(baseMap.rgb * ColorToAdd, alph); }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/e7b\/66e\/b78\/e7b66eb786379100e090c17f96ddfb47.gif\" alt=\"\u041a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\" title=\"\u041a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\" width=\"854\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/e7b\/66e\/b78\/e7b66eb786379100e090c17f96ddfb47.gif\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u041a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/d5a\/0d1\/7ae\/d5a0d17aed6564e0a8e7454978205630.gif\" alt=\"\u0414\u044b\u043c (\u0445\u043e\u0442\u044c \u0438 \u0431\u0435\u0437 \u043e\u0433\u043d\u044f)\" title=\"\u0414\u044b\u043c (\u0445\u043e\u0442\u044c \u0438 \u0431\u0435\u0437 \u043e\u0433\u043d\u044f)\" width=\"854\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/d5a\/0d1\/7ae\/d5a0d17aed6564e0a8e7454978205630.gif\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u0414\u044b\u043c (\u0445\u043e\u0442\u044c \u0438 \u0431\u0435\u0437 \u043e\u0433\u043d\u044f)<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/80f\/14c\/a67\/80f14ca6718f78de422bd0f563ba8ea3.gif\" alt=\"\u041f\u044b\u043b\u0435\u0432\u043e\u0435 \u043e\u0431\u043b\u0430\u043a\u043e\" title=\"\u041f\u044b\u043b\u0435\u0432\u043e\u0435 \u043e\u0431\u043b\u0430\u043a\u043e\" width=\"854\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/80f\/14c\/a67\/80f14ca6718f78de422bd0f563ba8ea3.gif\"\/><\/p>\n<div><figcaption>\u041f\u044b\u043b\u0435\u0432\u043e\u0435 \u043e\u0431\u043b\u0430\u043a\u043e<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h2>\u0412\u044b\u0432\u043e\u0434<\/h2>\n<p>\u0425\u043e\u0442\u044c \u044d\u0442\u0430 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430, \u043a\u0430\u043a Particle System, \u043e\u043d\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u043f\u0440\u0435\u0438\u043c\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0438 \u0435\u0451 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0434\u043e\u0431\u0440\u043e\u0439 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0432\u0438\u043d\u044b \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u0435\u0448\u0438 \u0432\u044b \u043d\u0430\u0439\u0434\u0451\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0451\u043c <a rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0433\u0438\u0442\u0445\u0430\u0431\u0435<\/a>.<\/p>\n<hr\/>\n<h2>Credentials<\/h2>\n<p>\u0421\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OFgj4cTCMM4&amp;ab_channel=BenCloward\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Ben&#8217;a Cloward&#8217;a<\/a>, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 hlsl  \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u044f\u0434 \u0444\u0438\u0447. <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/815451\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/815451\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u041f\u043b\u044e\u0441\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0434\u043b\u044f android \u0438 ios. \u0414\u043e \u0441\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0440 \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 compute \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430 (\u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442, \u043d\u043e \u0441 \u0443\u0436\u0430\u0441\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b VFX Graph, \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0430\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u044b \u043e\u0441\u0442\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e Particle System. <\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c. \u041f\u043e \u043c\u043e\u0438\u043c \u0442\u0435\u0441\u0442\u0430\u043c, \u043e\u043d\u0430 \u043d\u0430 ~11% \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u0447\u0435\u043c Particle System (360fps vs 410fps \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435) \u0432 \u0438\u0434\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u0451 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u044f\u0445. \u0420\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0435\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0433\u0438\u0431\u043a\u0430\u044f \u043a\u0430\u0441\u0442\u043e\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f. \u041b\u0435\u0433\u043a\u043e \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439, \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u044e \u0441 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041c\u0438\u043d\u0443\u0441\u044b:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 2\u0434 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438, \u043d\u0435 \u0441\u043f\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442 \u043c\u0435\u0448\u0438.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u043b\u043e\u0445\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0439 \u0441 \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u043c \u043c\u0438\u0440\u043e\u043c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u043e\u0442\u0441\u043a\u0430\u043a\u0438\u0432\u0430\u043b\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0441\u0442\u0435\u043d\u043e\u043a \u0432\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433, \u043f\u0440\u0438\u0434\u0451\u0442\u0441\u044f \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u0441\u0442\u044b\u043b\u0438 \u0438 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0441\u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445. <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>\u041a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e \u043e Particle System \u0438 VFX Graph<\/h2>\n<p>\u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b compute shader&#8217;a \u0434\u043b\u044f VFX Graph? \u0414\u0435\u043b\u043e \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u043d\u0438\u0445 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0432 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430\u0445 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u044f \u0438\u0445 \u043f\u043e \u043c\u0435\u0440\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u044d\u0442\u043e \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430, \u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u043d\u0430\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435, \u0447\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u0447\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0430 \u0434\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b. <\/p>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 Particle System \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0435? \u041f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0451, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443, Particle System \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043b\u043b\u0438\u0437\u0438\u0438 \u0441 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0430\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u043e\u0439. \u042d\u0442\u0430 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0430, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u0435\u0441\u044f\u0442\u043a\u043e\u0432 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u0441 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u043e\u0439. \u041d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043a\u0430, \u0438\u043b\u0438 \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0435\u0451 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438, \u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0442\u0435\u043d \u043e\u0434\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u043e\u0431\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430.  <\/p>\n<p>\u041d\u043e \u043a\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043c\u044b \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440, \u043d\u0438 compute shader&#8217;\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442? \u0414\u0435\u043b\u043e \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c. \u041c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043e\u0434\u0438\u043d \u043c\u0435\u0448 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0438\u0439 \u0438\u0437 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432, \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0438\u0437 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0442\u043e\u0440. \u041f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043c\u0435\u0448 \u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442, \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u043c \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0443\u0441\u0438\u043b\u0438\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0448\u0435\u0439 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0451\u043c <a href=\"https:\/\/github.com\/5a5ha111\/CustomVFX\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0433\u0438\u0442\u0445\u0430\u0431\u0435<\/a>.<\/p>\n<h2>\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b<\/h2>\n<p>\u0412 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u043f\u043b\u043e\u0441\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043a \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0435. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0443\u043c\u043d\u043e\u0436\u0438\u043c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f <strong>InverseView<\/strong>. \u0412 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430\u0445 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439: \u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0430 <code>UNITY_MATRIX_M<\/code> , \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0438\u0440\u0430 \u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0443 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b (\u0433\u0434\u0435 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442) <code>UNITY_MATRIX_V<\/code> , \u0438 \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 <code>UNITY_MATRIX_P<\/code> . \u041f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0438\u0440\u0430 \u043a \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435. \u042d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u044b \u0438 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c, \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0432 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float3 BillbordFaceCamera(float3 PositionOS, float Scale) {     float3 _Object_Scale = float3(length(float3(UNITY_MATRIX_M[0].x, UNITY_MATRIX_M[1].x, UNITY_MATRIX_M[2].x)),                                  length(float3(UNITY_MATRIX_M[0].y, UNITY_MATRIX_M[1].y, UNITY_MATRIX_M[2].y)),                                  length(float3(UNITY_MATRIX_M[0].z, UNITY_MATRIX_M[1].z, UNITY_MATRIX_M[2].z)));       float3 tempPos = PositionOS * _Object_Scale * Scale;     float3 worldPos = GetAbsolutePositionWS(UNITY_MATRIX_M._m03_m13_m23); \/\/\u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0441 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u043c (\u043e\u0431\u0449\u0430\u044f \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d)      float4 tempPosForTransform = float4(tempPos, 0);     float3 OutMatrix = mul(UNITY_MATRIX_I_V, tempPosForTransform).xyz + worldPos;      float3 res = TransformWorldToObject(OutMatrix);     return res; }<\/code><\/pre>\n<p>\u041c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 <code>UNITY_MATRIX_I_V<\/code> \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0438\u0440\u0430. \u0411\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u0440\u044e\u043a\u0443, \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0432 \u044d\u0442\u0443 \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0432 \u0432\u0435\u0440\u0442\u0435\u043a\u0441\u043d\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430, \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0431\u0438\u043b\u0431\u043e\u0440\u0434.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">OUT.positionCS = TransformObjectToHClip(BillbordFaceCamera(IN.positionOS.xyz, Scale));<\/code><\/pre>\n<figure class=\"\">\n<div><figcaption>\u041d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u043e, \u043d\u043e \u043c\u044b \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435, \u043d\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0445\u0430\u043e\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.  \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e <code>Hash33<\/code> .<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float3 Hash33(float3 InVector3) {     uint3 v = (uint3) (int3) round(p);     v.x ^= 1103515245U;     v.y ^= v.x + v.z;     v.y = v.y * 134775813;     v.z += v.x ^ v.y;     v.y += v.x ^ v.z;     v.x += v.y * v.z;     v.x = v.x * 0x27d4eb2du;     v.z ^= v.x &lt;&lt; 3;     v.y += v.z &lt;&lt; 3;      float3 Out = v * (1.0 \/ float(0xffffffff));     return Out; }<\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u0430 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0445\u0435\u0448\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0441 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043c\u0438 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0433\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e int. \u041e\u043d\u0430 \u0434\u0435\u0442\u0435\u0440\u043c\u0438\u043d\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f, \u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u0435\u0437 \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432. \u0421\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0443\u0442\u0451\u043c \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430\u0434 \u0432\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0431\u0438\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0442\u0440\u0438\u0433\u043e\u043d\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0439 (\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0445\u0435\u0448\u0435\u0439), \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442.<\/p>\n<p> \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u043d\u0435\u0441\u0451\u043c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438. \u041a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">half3 GetLifeTime(half _DebugTime, half _ManualTime, half _ParticleLifeSpeed, half offset) {          half lifeTime;          if (_DebugTime)     {         lifeTime = _ManualTime;     }     else     {         lifeTime = _Time.y * _ParticleLifeSpeed;     }      lifeTime += offset;      half lifeTimeFrac = frac(lifeTime);     half lifeTimeCeil = ceil(lifeTime);      half3 result = half3(lifeTime, lifeTimeFrac, lifeTimeCeil);      return result; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b, \u044f \u0443\u043c\u043d\u043e\u0436\u0430\u044e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 <code>_ParticleLifeSpeed<\/code>  \u0438 \u0431\u0435\u0440\u0443 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u043a \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 <code>frac<\/code> . \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c, \u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e, \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 0 \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438, \u0438 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 1 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435. \u0414\u043b\u044f \u0443\u0434\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0434\u0435\u0431\u0430\u0433\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u0430\u043c\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 lifeTime. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0430\u0445, \u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0434 \u043d\u0438\u043c\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e <code>rcp()<\/code>  \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c <code>_ParticleLifeSpeed<\/code> . \u041e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f <code>ceil<\/code>  \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442 \u0445\u0435\u0448 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0432 \u0432\u0435\u0440\u0442\u0435\u043a\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float3 HashedHash3 = Hash33((IN.color.rrr ) * 255); OUT.color = HashedHash3.xyzz; half3 lifeTime = GetLifeTime(_DebugTime, _ManualTime, _ParticleSpeed, IN.color.r + HashedHash3.x); HashedHash3 = Hash33((IN.color.rrr + lifeTime.z) * 255); float3 ExtendedHash3 = HashedHash3 * 2 - 1;<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0443 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0445\u0435\u0448, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043a \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435 \u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0435\u043c.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u0438\u043c\u0435\u0435\u043c \u0432\u0441\u044e \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0448\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b. \u042f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u0434:<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>Hidden text<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0444\u0443\u043d\u0434\u0430\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u044e\u0441\u044c \u043a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\"> float SpreadRemapped = Remap_float(_ParticleSpead, float2(0, 360), float2(0, 2)); float3 DirectionToMove = normalize(SpreadRemapped * ExtendedHash3 + _ParticleDirectional); float3 VelocityNow = lerp(_ParticleVelocityStart, _ParticleVelocityEnd, lifeTime.y);   float3 GravityAndWind = TransformWorldToObject(_Wind + _Gravityy + GetAbsolutePositionWS(UNITY_MATRIX_M._m03_m13_m23)) * lifeTime.y;  float3 MoveAndVelocity = (DirectionToMove * VelocityNow + GravityAndWind) * lifeTime.y; float3 SpawnPoint = _EmitterDimensions * ExtendedHash3;  float3 PositionToAdd = MoveAndVelocity + SpawnPoint;  float RotationRandDir = sign(ExtendedHash3.r); float RotationRandOffset = ExtendedHash3.g * 180; float RotationAmount = _RotationSpeed * _Time.y + _Rotation; if (_RotationRandomOffset) {     RotationAmount += RotationRandOffset; } if (_RandomizeRotationDirection) {     RotationAmount *= RotationRandDir; }  float3 RotatedPos = RotateAboutAxis_Degrees_float(IN.positionOS.xyz, float3(0,0,1), RotationAmount);<\/code><\/pre>\n<p> \u0418 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\"> OUT.positionCS = TransformObjectToHClip(BillbordFaceCamera(RotatedPos, Scale) + PositionToAdd);<\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e \u044d\u0442\u0443 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e:<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">float3 RotateAboutAxis_Degrees_float(float3 In, float3 Axis, float Rotation) {     Rotation = radians(Rotation);     float s = sin(Rotation);     float c = cos(Rotation);     float one_minus_c = 1.0 - c;      Axis = normalize(Axis);     float3x3 rot_mat =     {   one_minus_c * Axis.x * Axis.x + c, one_minus_c * Axis.x * Axis.y - Axis.z * s, one_minus_c * Axis.z * Axis.x + Axis.y * s,         one_minus_c * Axis.x * Axis.y + Axis.z * s, one_minus_c * Axis.y * Axis.y + c, one_minus_c * Axis.y * Axis.z - Axis.x * s,         one_minus_c * Axis.z * Axis.x - Axis.y * s, one_minus_c * Axis.y * Axis.z + Axis.x * s, one_minus_c * Axis.z * Axis.z + c     };     float3 Out = mul(rot_mat,  In);     return Out; }<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<figure class=\"full-width\">\n<div><figcaption>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0445\u0435\u0448 \u043a\u0430\u043a \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442<\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<p>\u041d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435 \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 FlipBook&#8217;\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.<\/p>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b FlipBook \u0438 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<pre><code class=\"cpp\">void Unity_Flipbook_float(float2 UV, float Width, float Height, float Tile, float2 Invert, out float2 Out) {     Tile = floor(fmod(Tile + float(0.00001), Width*Height));     float2 tileCount = float2(1.0, 1.0) \/ float2(Width, Height);     float base = floor((Tile + float(0.5)) * tileCount.x);     float tileX = (Tile - Width * base);     float tileY = (Invert.y * Height - (base + Invert.y * 1));     Out = (UV + float2(tileX, tileY)) * tileCount; }  float2 GetflipBookUV(half FlipbookSpeed, half MatchParticlePhase, half2 FlipBookDimenions, half RandHalf, half ParticleLife, float2 UV) {     half FlipBookRandPos = frac(FlipbookSpeed * _Time.y) + RandHalf;     half FlipbookSize = FlipBookDimenions.x * FlipBookDimenions.y - 1;     half FlipBookPos;      if (MatchParticlePhase)     {         FlipBookPos = ParticleLife * FlipbookSize;     }     else     {         FlipBookPos = FlipBookRandPos * FlipbookSize;     }     float2 resUV;          float2 _Flipbook_Invert = float2(_FlipX, _FlipY);     Unity_Flipbook_float(UV, FlipBookDimenions.x, FlipBookDimenions.y, FlipBookPos, _Flipbook_Invert, resUV);       return resUV;     }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cpp\">float2 flipbookUV = GetflipBookUV(_FlipBookSpeed, _MatchParticlePhase, _FlipBookDimenions, HashedHash3.g, lifeTime.y, IN.uv);<\/code><\/pre>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-377120","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/377120","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=377120"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/377120\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=377120"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=377120"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=377120"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}