{"id":406042,"date":"2024-06-29T18:41:10","date_gmt":"2024-06-29T18:41:10","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=406042"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=406042","title":{"rendered":"<span>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u0430 \u0441 LeoECS. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p><em>\u0414\u0440\u0443\u0437\u044c\u044f, \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u0430 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430 LeoECS. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043c\u044b \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f ECS &#171;\u043c\u0438\u0440\u0430&#187; \u0441 MonoBehaviour-\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0442\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 <\/em><a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/573028\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><em>\u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/b76\/595\/263\/b76595263c00346640f27d1e52c66323.png\" width=\"1539\" height=\"875\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/b76\/595\/263\/b76595263c00346640f27d1e52c66323.png\"\/><\/figure>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/0bb\/53a\/51c\/0bb53a51c17c73f0f4bb317a9b068e23.gif\" width=\"1612\" height=\"908\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/0bb\/53a\/51c\/0bb53a51c17c73f0f4bb317a9b068e23.gif\"\/><\/figure>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043c \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u0434\u043e\u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u043d\u044c\u043a\u0443\u044e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0438 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0437\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0434\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0438 \u043e\u0444\u0444\u0441\u0435\u0442 \u043e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class StaticData : ScriptableObject {     public GameObject playerPrefab;     public float playerSpeed;     public float smoothTime; \/\/ \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0437\u0430 \u043f\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b     public Vector3 followOffset; \/\/ \u043e\u0444\u0444\u0441\u0435\u0442 \u043e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public class CameraFollowSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Player> filter;     private SceneData sceneData;     private StaticData staticData;     \/\/ \u0425\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u0442\u043e \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445 - \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0430\u044f \u0438\u0434\u0435\u044f. \u041d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0443\u0432\u0435\u0440\u0435\u043d\u044b, \u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0438\u0433\u0434\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f, \u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c\u043e.     private Vector3 currentVelocity; \/\/ \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 Vector3.SmoothDamp      public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var player = ref filter.Get1(i);                          var currentPos = sceneData.mainCamera.transform.position;             currentPos = Vector3.SmoothDamp(currentPos, player.playerTransform.position + staticData.followOffset, ref currentVelocity, staticData.smoothTime);             sceneData.mainCamera.transform.position = currentPos;         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e, \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435, \u043d\u0435 \u0442\u0435\u0440\u044f\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u0437 \u0432\u0438\u0434\u0443, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0433\u0438\u0431\u043a\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0432 \u0440\u0430\u043d\u0442\u0430\u0439\u043c\u0435.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0443\u044e \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0443 &#8212; \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u0443. \u041d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439. \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0435\u0433\u043e \u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0438 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f \u0438\u0434\u0435\u044f \u043a\u043e\u043c\u043c\u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 ECS &#8212; <em>\u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <\/em><strong><em>\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>\u0422\u043e\u0447\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438 \u0441 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u044b. \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442, \u0437\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430 \u043b\u0438 \u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 \u043c\u044b\u0448\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u0438\u0442 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Shoot \u043a \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f, \u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0430\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f \u0437\u0430 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u0443, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0430\u043c \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b, \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c, \u0435\u0441\u0442\u044c \u043b\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u044b, \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e \u0441 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u0438 \u0442.\u0434.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 ECS \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u044b. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043c \u0438\u0445 \u0432 MonoBehaviour \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 WeaponSettings.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class WeaponSettings : MonoBehaviour {     public GameObject projectilePrefab;     public Transform projectileSocket;     public float projectileSpeed;     public float projectileRadius;     public int weaponDamage;     public int currentInMagazine;     public int maxInMagazine;     public int totalAmmo; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u0435\u0433\u043e \u0434\u043e\u0447\u0435\u0440\u043d\u0438\u0445 GameObject&#8217;\u043e\u0432 &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0435\u0442\u044c \u043e\u0442 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0437\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0435 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct HasWeapon {     public EcsEntity weapon; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 (PlayerInitSystem) \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">ref var hasWeapon = ref playerEntity.Get&lt;HasWeapon>(); ... \/\/ \u041a\u043e\u043f\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437 MonoBehaviour \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u043c\u0438\u0440\u0430 ECS var weaponEntity = ecsWorld.NewEntity(); var weaponView = playerGO.GetComponentInChildren&lt;WeaponSettings>(); ref var weapon = ref weaponEntity.Get&lt;Weapon>(); weapon.owner = playerEntity; weapon.projectilePrefab = weaponView.projectilePrefab; weapon.projectileRadius = weaponView.projectileRadius; weapon.projectileSocket = weaponView.projectileSocket; weapon.projectileSpeed = weaponView.projectileSpeed; weapon.totalAmmo = weaponView.totalAmmo; weapon.weaponDamage = weaponView.weaponDamage; weapon.currentInMagazine = weaponView.currentInMagazine; weapon.maxInMagazine = weaponView.maxInMagazine;<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0443 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u044b \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u043c \u0441\u043d\u0430\u0440\u044f\u0434\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0433\u043e, \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043e\u0434\u043d\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443.<\/p>\n<p>\u0412 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043c\u043d\u043e\u044e \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 Idle, \u0438 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0438 \u0435\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u043e\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u043e \u0432\u043d\u0438\u0437. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u043f\u0443\u043b\u044f \u043b\u0435\u0442\u0438\u0442 \u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0434 \u043d\u043e\u0433\u0438. \u0420\u0435\u0448\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a: \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u043e\u0439 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0446\u0435\u043b\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0414\u043e\u0431\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<p>\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c StateBehaviour \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0438 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u0439\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0446\u0435\u043b\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043d\u043e \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043c\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 OnStateEnter \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438.<br \/>\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0443\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c (\u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c, \u043f\u043e\u0434\u043e\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c 0.1 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b, \u0438 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u0443), \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431, \u0438 \u0432\u0430\u043c \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0441\u043b\u043e\u043c\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0441\u043c\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439.<br \/>\u0418 \u0442\u0440\u0435\u0442\u0438\u0439 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 Animation Event, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0430\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430\u043c \u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043f\u0443\u043b\u044e \u0438\u0437 \u0441\u0442\u0432\u043e\u043b\u0430.<\/p>\n<p>\u041d\u043e Animation Event \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e \u043d\u0430\u0448 ECS \u043c\u0438\u0440. \u041e\u043d \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0438\u0437 MonoBehaviour \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u0435\u043d \u043a \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u043c\u0443 GameObject&#8217;\u0443, \u0430 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043f\u0440\u043e\u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437 ECS \u043c\u0438\u0440\u0430 \u0432 \u043c\u0438\u0440 MonoBehaviour&#8217;\u043e\u0432. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u0438\u043c \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0442\u043e\u043d\u043a\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 PlayerView, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u041d\u0430\u043c \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class PlayerView : MonoBehaviour {     public EcsEntity entity;      public void Shoot()     {         entity.Get&lt;HasWeapon>().weapon.Get&lt;Shoot>();     } }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ IEcsIgnoreInFilter - \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0439. \/\/ \u0421\u043b\u0435\u0433\u043a\u0430 \u043f\u043e\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430. public struct Shoot : IEcsIgnoreInFilter { }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 PlayerView. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432 PlayerInitSystem:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">playerGO.GetComponent&lt;PlayerView>().entity = playerEntity;<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u044d\u0442\u0430 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c. \u041c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct PlayerInputData {     public Vector3 moveInput;     public bool shootInput; \/\/ \u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 PlayerInputSystem:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">input.shootInput = Input.GetMouseButton(0); <\/code><\/pre>\n<p>\u0418 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 PlayerAnimationSystem:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">player.playerAnimator.SetBool(\"Shooting\", input.shootInput);<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u0430\u043c\u0443 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class WeaponShootSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Weapon, Shoot> filter;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var weapon = ref filter.Get1(i);              if (weapon.currentInMagazine > 0)             {                 weapon.currentInMagazine--;                 ref var entity = ref filter.GetEntity(i);                 ref var spawnProjectile = ref entity.Get&lt;SpawnProjectile>();                 entity.Del&lt;Shoot>();             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ \u041a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442-\u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435, \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0430\u044e\u0449\u0435\u0435 \u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043f\u0443\u043b\u044e public struct SpawnProjectile : IEcsIgnoreInFilter { }<\/code><\/pre>\n<p>\u0417\u0430\u043c\u0435\u0442\u044c\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 WeaponShootSystem \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u044e\u0437\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432, \u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0433\u043e \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class SpawnProjectileSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Weapon, SpawnProjectile> filter;     private EcsWorld ecsWorld;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var weapon = ref filter.Get1(i);                          \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c GameObject \u043f\u0443\u043b\u0438 \u0438 \u0435\u0435 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c             var projectileGO = Object.Instantiate(weapon.projectilePrefab, weapon.projectileSocket.position, Quaternion.identity);             var projectileEntity = ecsWorld.NewEntity();              ref var projectile = ref projectileEntity.Get&lt;Projectile>();              projectile.damage = weapon.weaponDamage;             projectile.direction = weapon.projectileSocket.forward;             projectile.radius = weapon.projectileRadius;             projectile.speed = weapon.projectileSpeed;             projectile.previousPos = projectileGO.transform.position;             projectile.projectileGO = projectileGO;              ref var entity = ref filter.GetEntity(i);             entity.Del&lt;SpawnProjectile>();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u043f\u0443\u043b\u044e \u0438 \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0436\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u043b\u0438\u0431\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class ProjectileMoveSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Projectile> filter;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var projectile = ref filter.Get1(i);                          var position = projectile.projectileGO.transform.position;             position += projectile.direction * projectile.speed * Time.deltaTime;             projectile.projectileGO.transform.position = position;                          var displacementSinceLastFrame = position - projectile.previousPos;             var hit = Physics.SphereCast(projectile.previousPos, projectile.radius,                 displacementSinceLastFrame.normalized, out var hitInfo, displacementSinceLastFrame.magnitude);             if (hit)             {                 ref var entity = ref filter.GetEntity(i);                 ref var projectileHit = ref entity.Get&lt;ProjectileHit>();                 projectileHit.raycastHit = hitInfo;             }              projectile.previousPos = projectile.projectileGO.transform.position;         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043b\u0438\u0448\u044c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class ProjectileHitSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Projectile, ProjectileHit> filter;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var projectile = ref filter.Get1(i);                          projectile.projectileGO.SetActive(false);             \/\/ \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e. \u041c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u0430 \u0432 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044f\u0445         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0437\u0430\u0431\u044b\u043b\u0438 \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0432\u0430\u0436\u043d\u0443\u044e \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0443 &#8212; \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443. \u041e\u043d\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 R \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u043c, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u043e\u0431\u043e\u0439\u043c\u0435 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u043e\u0432, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u044b\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0438\u0437 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f \u0441 \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0431\u043e\u0439\u043c\u043e\u0439. <\/p>\n<p>\u041d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e <strong>\u0432\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438<\/strong> \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u044b, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 TryReload:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class PlayerInputSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;PlayerInputData, HasWeapon> filter;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var input = ref filter.Get1(i);             ref var hasWeapon = ref filter.Get2(i); \/\/ \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0435 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435              input.moveInput = new Vector3(Input.GetAxisRaw(\"Horizontal\"), 0f, Input.GetAxisRaw(\"Vertical\"));             input.shootInput = Input.GetMouseButton(0);             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))             {                 ref var weapon = ref hasWeapon.weapon.Get&lt;Weapon>();                  if (weapon.currentInMagazine &lt; weapon.maxInMagazine) \/\/ \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u043e\u0432 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e, \u0442\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443                 {                     ref var entity = ref filter.GetEntity(i);                     entity.Get&lt;TryReload>();                 }             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public class WeaponShootSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Weapon, Shoot> filter;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var weapon = ref filter.Get1(i);              ref var entity = ref filter.GetEntity(i);             entity.Del&lt;Shoot>();                          if (weapon.currentInMagazine > 0)             {                 weapon.currentInMagazine--;                                  ref var spawnProjectile = ref entity.Get&lt;SpawnProjectile>();             }              else \/\/ \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u043e\u0432 \u043d\u0435\u0442, \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443             {                  ref var reload = ref entity.Get&lt;TryReload>();             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0438. \u0421\u043a\u043e\u0440\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e, \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438 \u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0438 \u0443 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u043e\u0439, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440\u0443 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430. \u041f\u043e\u043a\u0430 \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 Player, \u043d\u043e \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0444\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f, \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0432\u044b\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0432 \u043e\u0431\u0449\u0438\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 AnimatorRef, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0438 \u0443 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432. \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u043c\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0443\u043d\u0438\u0444\u0438\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0443 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u044e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct AnimatorRef {     public Animator animator; }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ \u041d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438 \u0432 PlayerInitSystem ref var animatorRef = ref playerEntity.Get&lt;AnimatorRef>(); ... animatorRef.animator = player.playerAnimator;<\/code><\/pre>\n<p>\u041d\u0430\u043c \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0444\u0438\u043a\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0431\u043e\u0435\u0437\u0430\u043f\u0430\u0441. \u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c Animation Event \u0438 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438. \u041e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u0435\u0448\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442, \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043e \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0438.<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 PlayerView:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public void Reload() {     entity.Get&lt;HasWeapon>().weapon.Get&lt;ReloadingFinished>(); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0418 \u0441\u0430\u043c\u0443 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class ReloadingSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;TryReload, AnimatorRef> tryReloadFilter;     private EcsFilter&lt;Weapon, ReloadingFinished> reloadingFinishedFilter;          public void Run()     {         foreach (var i in tryReloadFilter)         {             ref var animatorRef = ref tryReloadFilter.Get2(i);              animatorRef.animator.SetTrigger(\"Reload\");              ref var entity = ref tryReloadFilter.GetEntity(i);             entity.Del&lt;TryReload>();         }          foreach (var i in reloadingFinishedFilter)         {             ref var weapon = ref reloadingFinishedFilter.Get1(i);                          \/\/ \u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u043c, \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u043e\u0432 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e             var needAmmo = weapon.maxInMagazine - weapon.currentInMagazine;             weapon.currentInMagazine = (weapon.totalAmmo >= needAmmo)                 ? weapon.maxInMagazine                 : weapon.currentInMagazine + weapon.totalAmmo;             weapon.totalAmmo -= needAmmo;             weapon.totalAmmo = weapon.totalAmmo &lt; 0                 ? 0                 : weapon.totalAmmo;              ref var entity = ref reloadingFinishedFilter.GetEntity(i);             entity.Del&lt;ReloadingFinished>();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e, \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f.<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/07e\/44a\/507\/07e44a50735aa2b849208a377dc99043.gif\" width=\"1612\" height=\"908\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/07e\/44a\/507\/07e44a50735aa2b849208a377dc99043.gif\"\/><\/figure>\n<p><em>\u041f\u043e\u043c\u043d\u0438\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f\u0445, \u043d\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u0435\u0440\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c. \u0412 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c, \u043e\u043d\u0438 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043f\u043e\u043c\u043e\u0447\u044c \u0432\u0430\u043c \u0434\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043e \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u043e\u0432, \u043d\u0430\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u044b\u0441\u043b\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442\u044c \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u0443 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0441 LeoECS \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c \u043f\u0443\u0442\u0435\u043c.<\/em><\/p>\n<\/p>\n<p>\u0422\u0443\u0442\u043e\u0440\u0438\u0430\u043b \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432 \u0441\u043e\u0430\u0432\u0442\u043e\u0440\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441 \u0412\u043b\u0430\u0434\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u043c \u0420\u043e\u0442\u0442\u0435\u0440\u0434\u0430\u043c\u0441\u043a\u0438\u043c  <\/p>\n<p>\u2192 <a href=\"https:\/\/github.com\/supremestranger\/shooter-leoecs\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439 \u0441 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c<\/a><\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/578054\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/578054\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p><em>\u0414\u0440\u0443\u0437\u044c\u044f, \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u0430 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430 LeoECS. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043c\u044b \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f ECS &#171;\u043c\u0438\u0440\u0430&#187; \u0441 MonoBehaviour-\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<p>\u041f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0442\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 <\/em><a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/573028\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><em>\u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n<figure class=\"full-width\"><\/figure>\n<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><\/figure>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043c \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u0434\u043e\u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0435\u043d\u044c\u043a\u0443\u044e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0438 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0437\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0434\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0438 \u043e\u0444\u0444\u0441\u0435\u0442 \u043e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class StaticData : ScriptableObject {     public GameObject playerPrefab;     public float playerSpeed;     public float smoothTime; \/\/ \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0437\u0430 \u043f\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b     public Vector3 followOffset; \/\/ \u043e\u0444\u0444\u0441\u0435\u0442 \u043e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">public class CameraFollowSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Player> filter;     private SceneData sceneData;     private StaticData staticData;     \/\/ \u0425\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a\u0438\u0445-\u0442\u043e \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445 - \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0430\u044f \u0438\u0434\u0435\u044f. \u041d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0443\u0432\u0435\u0440\u0435\u043d\u044b, \u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0438\u0433\u0434\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f, \u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c\u043e.     private Vector3 currentVelocity; \/\/ \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 Vector3.SmoothDamp      public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var player = ref filter.Get1(i);                          var currentPos = sceneData.mainCamera.transform.position;             currentPos = Vector3.SmoothDamp(currentPos, player.playerTransform.position + staticData.followOffset, ref currentVelocity, staticData.smoothTime);             sceneData.mainCamera.transform.position = currentPos;         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e, \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435, \u043d\u0435 \u0442\u0435\u0440\u044f\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u0437 \u0432\u0438\u0434\u0443, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0433\u0438\u0431\u043a\u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0432 \u0440\u0430\u043d\u0442\u0430\u0439\u043c\u0435.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0435\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u0443\u044e \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0443 &#8212; \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u0443. \u041d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0433\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439. \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0435\u0433\u043e \u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0438 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f \u0438\u0434\u0435\u044f \u043a\u043e\u043c\u043c\u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 ECS &#8212; <em>\u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <\/em><strong><em>\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>\u0422\u043e\u0447\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438 \u0441 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u044b. \u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442, \u0437\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430 \u043b\u0438 \u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 \u043c\u044b\u0448\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u0438\u0442 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 Shoot \u043a \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f, \u0430 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0430\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f \u0437\u0430 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u0443, \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0430\u043c \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b, \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c, \u0435\u0441\u0442\u044c \u043b\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u044b, \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e \u0441 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0436\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u0438 \u0442.\u0434.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0431 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 ECS \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u044b. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043c \u0438\u0445 \u0432 MonoBehaviour \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 WeaponSettings.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class WeaponSettings : MonoBehaviour {     public GameObject projectilePrefab;     public Transform projectileSocket;     public float projectileSpeed;     public float projectileRadius;     public int weaponDamage;     public int currentInMagazine;     public int maxInMagazine;     public int totalAmmo; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u0435\u0433\u043e \u0434\u043e\u0447\u0435\u0440\u043d\u0438\u0445 GameObject&#8217;\u043e\u0432 &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0435\u0442\u044c \u043e\u0442 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u043f\u0440\u0435\u0444\u0430\u0431\u0430. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0437\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0435 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct HasWeapon {     public EcsEntity weapon; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0412 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 (PlayerInitSystem) \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">ref var hasWeapon = ref playerEntity.Get&lt;HasWeapon>(); ... \/\/ \u041a\u043e\u043f\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437 MonoBehaviour \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u043c\u0438\u0440\u0430 ECS var weaponEntity = ecsWorld.NewEntity(); var weaponView = playerGO.GetComponentInChildren&lt;WeaponSettings>(); ref var weapon = ref weaponEntity.Get&lt;Weapon>(); weapon.owner = playerEntity; weapon.projectilePrefab = weaponView.projectilePrefab; weapon.projectileRadius = weaponView.projectileRadius; weapon.projectileSocket = weaponView.projectileSocket; weapon.projectileSpeed = weaponView.projectileSpeed; weapon.totalAmmo = weaponView.totalAmmo; weapon.weaponDamage = weaponView.weaponDamage; weapon.currentInMagazine = weaponView.currentInMagazine; weapon.maxInMagazine = weaponView.maxInMagazine;<\/code><\/pre>\n<p>\u041f\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043c\u044b \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u043c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0443 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u044b \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u043c \u0441\u043d\u0430\u0440\u044f\u0434\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0433\u043e, \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043e\u0434\u043d\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443.<\/p>\n<p>\u0412 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u043c\u043d\u043e\u044e \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 Idle, \u0438 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0438 \u0435\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u043e\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u043e \u0432\u043d\u0438\u0437. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u0438 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u043f\u0443\u043b\u044f \u043b\u0435\u0442\u0438\u0442 \u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0434 \u043d\u043e\u0433\u0438. \u0420\u0435\u0448\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a: \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u043e\u0439 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0446\u0435\u043b\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0414\u043e\u0431\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430\u043c\u0438.<\/p>\n<p>\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c StateBehaviour \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0438 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u0439\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0446\u0435\u043b\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043d\u043e \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043c\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 OnStateEnter \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438.<br \/>\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0443\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043e\u043c (\u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c, \u043f\u043e\u0434\u043e\u0436\u0434\u0430\u0442\u044c 0.1 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u044b, \u0438 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044c\u0431\u0443), \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431, \u0438 \u0432\u0430\u043c \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0441\u043b\u043e\u043c\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0441\u043c\u0435\u0448\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439.<br \/>\u0418 \u0442\u0440\u0435\u0442\u0438\u0439 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 Animation Event, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0430\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430\u043c \u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043f\u0443\u043b\u044e \u0438\u0437 \u0441\u0442\u0432\u043e\u043b\u0430.<\/p>\n<p>\u041d\u043e Animation Event \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e \u043d\u0430\u0448 ECS \u043c\u0438\u0440. \u041e\u043d \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0438\u0437 MonoBehaviour \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u0435\u043d \u043a \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u043c\u0443 GameObject&#8217;\u0443, \u0430 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043f\u0440\u043e\u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437 ECS \u043c\u0438\u0440\u0430 \u0432 \u043c\u0438\u0440 MonoBehaviour&#8217;\u043e\u0432. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u0438\u043c \u043a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0442\u043e\u043d\u043a\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 PlayerView, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u043c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430. \u041d\u0430\u043c \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class PlayerView : MonoBehaviour {     public EcsEntity entity;      public void Shoot()     {         entity.Get&lt;HasWeapon>().weapon.Get&lt;Shoot>();     } }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ IEcsIgnoreInFilter - \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0439. \/\/ \u0421\u043b\u0435\u0433\u043a\u0430 \u043f\u043e\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430. public struct Shoot : IEcsIgnoreInFilter { }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u044c \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 PlayerView. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432 PlayerInitSystem:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">playerGO.GetComponent&lt;PlayerView>().entity = playerEntity;<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u043c \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u044d\u0442\u0430 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c. \u041c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public struct PlayerInputData {     public Vector3 moveInput;     public bool shootInput; \/\/ \u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0435 }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043a\u0443 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 PlayerInputSystem:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">input.shootInput = Input.GetMouseButton(0); <\/code><\/pre>\n<p>\u0418 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 PlayerAnimationSystem:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">player.playerAnimator.SetBool(\"Shooting\", input.shootInput);<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u0441\u0430\u043c\u0443 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u0430:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class WeaponShootSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Weapon, Shoot> filter;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var weapon = ref filter.Get1(i);              if (weapon.currentInMagazine > 0)             {                 weapon.currentInMagazine--;                 ref var entity = ref filter.GetEntity(i);                 ref var spawnProjectile = ref entity.Get&lt;SpawnProjectile>();                 entity.Del&lt;Shoot>();             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ \u041a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442-\u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435, \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0430\u044e\u0449\u0435\u0435 \u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043f\u0443\u043b\u044e public struct SpawnProjectile : IEcsIgnoreInFilter { }<\/code><\/pre>\n<p>\u0417\u0430\u043c\u0435\u0442\u044c\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 WeaponShootSystem \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u044e\u043d\u0438\u0442\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043b. \u0422\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430, \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432, \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u044e\u0437\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432, \u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0433\u043e \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e.<\/p>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class SpawnProjectileSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Weapon, SpawnProjectile> filter;     private EcsWorld ecsWorld;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var weapon = ref filter.Get1(i);                          \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c GameObject \u043f\u0443\u043b\u0438 \u0438 \u0435\u0435 \u0441\u0443\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c             var projectileGO = Object.Instantiate(weapon.projectilePrefab, weapon.projectileSocket.position, Quaternion.identity);             var projectileEntity = ecsWorld.NewEntity();              ref var projectile = ref projectileEntity.Get&lt;Projectile>();              projectile.damage = weapon.weaponDamage;             projectile.direction = weapon.projectileSocket.forward;             projectile.radius = weapon.projectileRadius;             projectile.speed = weapon.projectileSpeed;             projectile.previousPos = projectileGO.transform.position;             projectile.projectileGO = projectileGO;              ref var entity = ref filter.GetEntity(i);             entity.Del&lt;SpawnProjectile>();         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u043f\u0443\u043b\u044e \u0438 \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0436\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u043b\u0438\u0431\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class ProjectileMoveSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Projectile> filter;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var projectile = ref filter.Get1(i);                          var position = projectile.projectileGO.transform.position;             position += projectile.direction * projectile.speed * Time.deltaTime;             projectile.projectileGO.transform.position = position;                          var displacementSinceLastFrame = position - projectile.previousPos;             var hit = Physics.SphereCast(projectile.previousPos, projectile.radius,                 displacementSinceLastFrame.normalized, out var hitInfo, displacementSinceLastFrame.magnitude);             if (hit)             {                 ref var entity = ref filter.GetEntity(i);                 ref var projectileHit = ref entity.Get&lt;ProjectileHit>();                 projectileHit.raycastHit = hitInfo;             }              projectile.previousPos = projectile.projectileGO.transform.position;         }     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043b\u0438\u0448\u044c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public class ProjectileHitSystem : IEcsRunSystem {     private EcsFilter&lt;Projectile, ProjectileHit> filter;          public void Run()     {         foreach (var i in filter)         {             ref var projectile = ref filter.Get1(i);                <\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-406042","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/406042","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=406042"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/406042\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=406042"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=406042"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=406042"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}