{"id":421343,"date":"2024-06-30T04:02:40","date_gmt":"2024-06-30T04:02:40","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=421343"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=421343","title":{"rendered":"<span>3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430 \u0432 Go<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w1560\/getpro\/habr\/upload_files\/28b\/b20\/cd4\/28bb20cd4f70c092436df2515035c71f.png\" width=\"780\" height=\"439\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/28b\/b20\/cd4\/28bb20cd4f70c092436df2515035c71f.png\"\/><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u0412 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0440\u0435\u0447\u044c \u0437\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 Go, \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f backend \u0438\u043b\u0438 DevOps \u0438 \u0432 \u0441\u0430\u043c\u0443\u044e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u044e\u044e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 Go \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/otus\/blog\/698140\/\">\u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445<\/a> \u0438\u043b\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/otus\/blog\/699096\/\">\u0434\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f\u043d\u044b\u0445<\/a> \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041d\u043e \u0432 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441 \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430\u043c\u0438 (\u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435, OpenGL \u0438 OpenAL \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u0432\u0443\u043a\u0430) Go \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 (\u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b). \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043c\u044b \u043e\u0431\u0441\u0443\u0434\u0438\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0447\u044c \u0432 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0430 Go \u0438 \u043e\u0431\u0441\u0443\u0434\u0438\u043c \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b.<\/p>\n<p>\u041b\u044e\u0431\u0430\u044f 3D-\u0438\u0433\u0440\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b \u0438\u0437 \u0430\u0431\u0441\u0442\u0440\u0430\u043a\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e API (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, OpenGL \u0438\u043b\u0438 Angle) \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438, \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044e (\u0438\u043b\u0438 \u044d\u043c\u0443\u043b\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u043e \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0435). \u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 OpenGL \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u2014 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 GLSL (OpenGL Shading Language), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435. 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430 \u0432 OpenGL \u043e\u043f\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430 (\u043a\u0430\u043a \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e 3D-\u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u044e \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 \u0441 \u0443\u0447\u0435\u0442\u043e\u043c \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u043f\u0435\u0440\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u044b, \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f) \u0438 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 (\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0441 \u0443\u0447\u0435\u0442\u043e\u043c \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439, \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e). \u0412 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u043d\u0438\u0437\u043a\u043e\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0440\u0435\u0434\u043a\u043e (\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432 GoMobile, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u0434 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e) \u0438 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 3D-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0441\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0432\u0441\u044e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0437\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u043c\u0438 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 (\u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f, \u043b\u0438\u043d\u0438\u0438 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434\u0430 \u0438 \u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 &#171;\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0432\u0435\u0440\u0445&#187;)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (\u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0432\u0441\u0435\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u0442\u043e\u0447\u0435\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0436\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u044b)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b (\u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 3d mesh, \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043e \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0438, \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (\u0432 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0432\u0435\u0442, \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0441\u043e\u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0437\u0435\u0440\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0430\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u0433\u043b\u044f\u043d\u0446\u0435\u0432\u043e\u0439 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438), \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0435.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430 Go (\u0434\u043b\u044f desktop) \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0438\u0437 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a: Azul3D, Harfang3D \u0438 G3N:<\/p>\n<h3>Azul3D<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/azul3d.org\/\">Azul3D<\/a> \u2014 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439 3D-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043d\u0430 OpenGL 2, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0439, \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0437\u0432\u0443\u043a (\u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 OpenAL), \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 (\u0432 2D \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 chipmunk \u0438 \u0432 3D \u0432 Open Dynamics Engine  ODE). \u0414\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0430\u043c\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b (\u0444\u0430\u0439\u043b\u044b .vert \u0438 .frag), \u043d\u043e \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u0430\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b), \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f Mesh. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>azul3d.org\/engine\/gfx\/window<\/code> \u2014 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 eventloop \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438. \u0414\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 EventLoop \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f <code>window.Run(gfxLoop, nil)<\/code>. \u0414\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <code>window.Poll<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043d\u0430\u043b \u0441 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 <code>window.Event<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043b\u0438\u0431\u043e \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435\u043c \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, window.FramebufferResized), \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435\u043c \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448 (<code>keyboard.Typed<\/code>) \u0438 \u0434\u0440. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b <code>Keyboard()<\/code> \u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438 <code>Mouse()<\/code>.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<p><code>azul3d.org\/engine\/keyboard<\/code> \u2014 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f\/\u043e\u0442\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>azul3d.org\/engine\/mouse<\/code> \u2014 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>azul3d.org\/engine\/gfx<\/code> \u2014 \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432. <code>gfx.Device<\/code> \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044c \u0441 \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c, \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e\u0431 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u2014 <code>Bounds()<\/code>, \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b <code>Draw(bounds, object, cam)<\/code>, \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u043c\u0438 OpenGL (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c Multisample Anti-Aliasing MSAA) \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b <code>Render()<\/code>. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 gfx \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b <code>gfx.NewObject()<\/code>, \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c mesh <code>gfx.NewMesh()<\/code>, \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 <code>gfx.Color<\/code>, \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 <code>gfx.NewTransform()<\/code>. \u041a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043f\u0440\u0438\u0441\u043e\u0435\u0434\u0438\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f Mesh, Shader \u0434\u043b\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 (\u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u044b \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <code>gfxutil.LoadShader()<\/code> \u0438\u0437 azul3d.org\/engine\/gfx\/gfxutil).\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c <a href=\"https:\/\/github.com\/azul3d\/examples\/blob\/master\/azul3d_triangle\/azul3d_triangle.go\">\u0437\u0434\u0435\u0441\u044c<\/a>.<\/p>\n<h3>Harfang 3D<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/harfang3d\/harfang3d\">Harfang3D<\/a> \u2014 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438, \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u0430\u044f \u0441 OpenGL, OpenGL ES (\u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435, Android), Metal, Vulkan, DirectX, \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 API \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (SteamVR c \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0433\u043b\u0430\u0437, Oculus Rift, HTC Vive), \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 (\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f), \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0437\u0432\u0443\u043a. \u0421\u0430\u043c\u0430 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 C++, \u043d\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0441 Python, Lua \u0438 Go. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a mesh-\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u0434\u0440. \u041f\u0440\u0438 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0435 SDK \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c -DHG_BUILD_HG_GO=ON (\u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 Go-\u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f).<\/p>\n<p>\u041c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044c \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0437 <code>\"github.com\/harfang3d\/harfang-go\/v3\"<\/code> \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 asset&#8217;\u043e\u0432 \u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u043c\u0430\u043d\u0438\u043f\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0443\u0437\u043b\u0430\u043c\u0438, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 mesh (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, <code>CreateSphereModel<\/code> \u0438\u043b\u0438 <code>CreateCubeModel<\/code>), \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (<code>CreateSpotLight<\/code>), \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b (<code>CreateCamera<\/code>), \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, <code>TransformationMat4<\/code>), \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 eventloop \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043a\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b:<\/p>\n<pre><code class=\"go\">import (    math hg \"github.com\/harfang3d\/harfang-go\/v3\" )  func main() { hg.InputInit() hg.WindowSystemInit()  \/\/\u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043e\u043a\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f var resX int32 = 1280 var resY int32 = 720 win := hg.RenderInitWithWindowTitleWidthHeightResetFlags(\"Harfang Sample\", resX, resY, hg.RFMSAA4X) pipeline := hg.CreateForwardPipelineWithShadowMapResolution(4096)  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0432\u0435\u0439\u0435\u0440\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 res := hg.NewPipelineResources() vtxLayout := hg.VertexLayoutPosFloatNormUInt8() sphereMdl := hg.CreateSphereModel(vtxLayout, 0.1, 8, 16) sphereRef := res.AddModel(\"sphere\", sphereMdl)  \/\/\u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0434\u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b shader := hg.LoadPipelineProgramRefFromFile(\"resources_compiled\/core\/shader\/default.hps\", res, hg.GetForwardPipelineInfo()) \/\/\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 (\u0434\u043b\u044f \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f RGB \u043e\u0442 0 \u0434\u043e 1) sphereMat := hg.CreateMaterialWithValueName0Value0ValueName1Value1(shader, \"uDiffuseColor\", hg.NewVec4WithXYZ(1, 0, 0), \"uSpecularColor\", hg.NewVec4WithXYZ(1, 0.8, 0))  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f.\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 scene := hg.NewScene() scene.GetCanvas().SetColor(hg.NewColorWithRGB(0.1, 0.1, 0.1)) scene.GetEnvironment().SetAmbient(hg.NewColorWithRGB(0.1, 0.1, 0.1))  \/\/\u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b cam := hg.CreateCamera(scene, hg.TransformationMat4(hg.NewVec3WithXYZ(15.5, 5, -6), hg.NewVec3WithXYZ(0.4, -1.2, 0)), 0.01, 100) scene.SetCurrentCamera(cam)  \/\/\u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 hg.CreateSpotLightWithDiffuseDiffuseIntensitySpecularSpecularIntensityPriorityShadowTypeShadowBias(scene, hg.TransformationMat4(hg.NewVec3WithXYZ(-8.8, 21.7, -8.8), hg.Deg3(60, 45, 0)), 0, hg.Deg(5), hg.Deg(30), hg.ColorGetWhite(), 1, hg.ColorGetWhite(), 1, 0, hg.LSTMap, 0.000005)  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b (\u0441\u0444\u0435\u0440\u044b) rows := [][]*hg.Transform{} for z := float32(-100.0); z &lt; 100.0; z += 2.0 { row := []*hg.Transform{} for x := float32(-100.0); x &lt; 100.0; x += 2.0 { node := hg.CreateObjectWithSliceOfMaterials(scene, hg.TranslationMat4(hg.NewVec3WithXYZ(x*0.1, 0.1, z*0.1)), sphereRef, hg.GoSliceOfMaterial{sphereMat}) row = append(row, node.GetTransform()) } rows = append(rows, row) } angle := 0.0 rect := hg.NewIntRectWithSxSyExEy(0, 0, resX, resY)  \/\/\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b for !hg.ReadKeyboard().Key(hg.KEscape) &amp;&amp; hg.IsWindowOpen(win) { dt := hg.TickClock() angle += float64(hg.TimeToSecF(dt))  \/\/\u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b (\u0443\u0437\u043b\u043e\u0432) \u043d\u0430 \u0443\u0433\u043e\u043b for j, row := range rows { rowY := math.Cos(angle + float64(j)*0.1) for i, trs := range row { \/*pos := trs.GetPos() pos.SetY(float32(0.1 * (rowY*math.Sin(angle+float64(i)*0.1)*6 + 6.5))) trs.SetPos(pos) *\/ p := hg.NewVec3() p, _ = trs.GetPosRot() p.SetY(float32(0.1 * (rowY*math.Sin(angle+float64(i)*0.1)*6 + 6.5))) trs.SetPos(p)  } }  \/\/\u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b scene.Update(dt)  viewID := uint16(0) \/\/\u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 pipeline hg.SubmitSceneToPipelineWithFovAxisIsHorizontal(&amp;viewID, scene, rect, true, pipeline, res)  \/\/\u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0438\u0437 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 hg.Frame() hg.UpdateWindow(win) runtime.GC() }  hg.RenderShutdown() hg.DestroyWindow(win) }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e\u043d\u0432\u0435\u0440\u0442\u043e\u0440\u044b \u0438\u0437 3D-\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u043e\u0432 (\u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f Autodesk FBX) \u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u044b \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432 (assetc, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d <a href=\"https:\/\/dev.harfang3d.com\/releases\/3.2.5\/\">\u043e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430<\/a>). \u0414\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u044f\u0437\u044b\u043a, \u0432\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043c \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u044b\u0439 \u0441 GLSL (\u0437\u0430 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0445 <a href=\"https:\/\/dev.harfang3d.com\/docs\/3.2.5\/man.shader\/\">\u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0439<\/a>).\u00a0<\/p>\n<h3>G3N<\/h3>\n<p>\u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a G3N \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043d\u0430 Go \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 OpenGL \u0434\u043b\u044f Windows \/ Linux \u0438 MacOS. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0437\u0432\u0443\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 OpenAL. \u0421\u0446\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u043e\u043c \u0438\u0437 \u0443\u0437\u043b\u043e\u0432 (\u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0443\u0437\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0443, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b). \u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0435 obj (Wavefront) \u0438 glTF, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 (\u0441\u0444\u0435\u0440\u0430, \u0446\u0438\u043b\u0438\u043d\u0434\u0440, \u043a\u0443\u0431 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435), \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 (\u0438\u0437 spritesheet). \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b, \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438\u0437 PNG\/JPEG \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (\u0442\u043e\u0447\u0435\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445). \u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 (\u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u043d\u044b\u0445, \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0438 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445). \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 (\u0438\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u043e) \u0432\u0438\u0434\u0436\u0435\u0442\u043e\u0432. \u0412 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/animation<\/code> \u2014 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0443\u0437\u043b\u0430 (\u0440\u0430\u0441\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 tween-\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u043d\u0430\u043b\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0438\u043f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442, \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431 \u0438\u043b\u0438 \u043c\u043e\u0440\u0444\u0438\u043d\u0433 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/app<\/code> \u2014 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f (App), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f\u043c \u0436\u0438\u0437\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 (<code>Subscribe<\/code>) \u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, <code>window.OnWindowSize<\/code>) \u0438 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c eventloop \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <code>App().Run(\u2026)<\/code>. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e <code>Gls()<\/code> \u0432 <code>App()<\/code> \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 OpenGL (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, Clear \u0434\u043b\u044f \u043e\u0447\u0438\u0441\u0442\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/audio<\/code> \u2014 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 3D-\u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u043e\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0432\u0443\u043a\u0430 (\u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 OpenAL), \u043f\u043b\u0435\u0435\u0440 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <code>audio.NewPlayer<\/code> \u0438\u0437 \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430 (Ogg Vorbis \u0438\u043b\u0438 WAV)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/camera<\/code> \u2014 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b (\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434\u0430 \u0438 \u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b), \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0441\u043e\u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0442\u044c \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c\u0443\u044e \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0443 (<code>camera.NewOrbitControl<\/code>)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/core<\/code> \u2014 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0430\u0431\u0441\u0442\u0440\u0430\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b: <code>core.NewNode()<\/code> \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0443\u0437\u0435\u043b, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0437\u043b\u044b (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, Mesh, UI-\u0432\u0438\u0434\u0436\u0435\u0442 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/geometry<\/code> \u2014 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, <code>geometry.NewTorus<\/code> \u0438\u043b\u0438 <code>geometry.NewSphere<\/code>)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/gls<\/code> \u2014 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b \u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 OpenGL \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e \u0441 <code>App().Gls()<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/graphic<\/code> \u2014 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 Mesh \u0434\u043b\u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 <code>graphic.NewMesh(geom, mat)<\/code>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/gui<\/code> \u2014 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 UI (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, <code>gui.NewButton<\/code> \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/light<\/code> \u2014 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (<code>NewAmbient<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f, <code>NewPoint<\/code> \u2014 \u0442\u043e\u0447\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a, <code>NewDirectional<\/code> \u2014 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a, <code>NewSpot<\/code> \u2014 \u0432\u0441\u0435\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a). \u0414\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0430 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0441\u0432\u0435\u0442\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0437\u0430\u0442\u0443\u0445\u0430\u043d\u0438\u044f (\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u2014 \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/loader<\/code> \u2014 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0437 Wavefront \/ glTF \u0438\u043b\u0438 Collada. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0438\u0437 Wavefront \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c loader\/obj <code>obj.Decode(objpath, mtlpath).NewGroup()<\/code> \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 core.Node \u0434\u043b\u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/material<\/code> \u2014 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043c\u0431\u0438\u043d\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0437\u0435\u0440\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/math32<\/code> \u2014 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, Pi), \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 (\u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u043e) \u0438 \u043c\u0430\u0442\u0435\u043c\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 (\u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0441 OpenGL)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/renderer<\/code> \u2014 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b <code>renderer.Render(scene, cam)<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/text<\/code> \u2014 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 (\u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0448\u0440\u0438\u0444\u0442\u043e\u0432, \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f atlas \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0433\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/texture<\/code> \u2014 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 (Texture2D) \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 <code>texture.NewTexture2DFromImage(filename)<\/code>, \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u043e.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/util\/helper<\/code> \u2014 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0437\u043b\u043e\u0432 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0441\u0435\u0439)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/window<\/code> \u2014 \u043a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0430\u043d\u0442\u044b \u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 viewport \u0438 \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u043e\u043a\u043d\u0430.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430 G3N:<\/p>\n<pre><code class=\"go\">package main  import ( \"github.com\/g3n\/engine\/app\" \"github.com\/g3n\/engine\/camera\" \"github.com\/g3n\/engine\/core\" \"github.com\/g3n\/engine\/geometry\" \"github.com\/g3n\/engine\/gls\" \"github.com\/g3n\/engine\/graphic\" \"github.com\/g3n\/engine\/light\" \"github.com\/g3n\/engine\/material\" \"github.com\/g3n\/engine\/math32\" \"github.com\/g3n\/engine\/renderer\" \"time\" )   func main() { \/\/\u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430 a := app.App() scene := core.NewNode()  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c\u043e\u0439 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b cam := camera.New(1) cam.SetPosition(0, 0, 3) scene.Add(cam) camera.NewOrbitControl(cam)  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u044b geom := geometry.NewTorus(1, .4, 12, 32, math32.Pi*2) mat := material.NewStandard(math32.NewColor(\"DarkGreen\")) mesh := graphic.NewMesh(geom, mat) scene.Add(mesh)  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f (\u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0442\u043e\u0447\u0435\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e) scene.Add(light.NewAmbient(&amp;math32.Color{1.0, 1.0, 1.0}, 0.8)) pointLight := light.NewPoint(&amp;math32.Color{1, 1, 0}, 5.0) pointLight.SetPosition(1, 0, 2) scene.Add(pointLight)  \/\/\u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0444\u043e\u043d\u0430 \u0432 OpenGL a.Gls().ClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)  \/\/\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430 a.Run(func(renderer *renderer.Renderer, deltaTime time.Duration) { a.Gls().Clear(gls.DEPTH_BUFFER_BIT | gls.STENCIL_BUFFER_BIT | gls.COLOR_BUFFER_BIT) renderer.Render(scene, cam) }) }<\/code><\/pre>\n<p>\u0418\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0439 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f Harfang 3D, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043e\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0441 OpenGL ES \u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 gomobile \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u044d\u0442\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0435\u0449\u0435 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0434\u0438\u0438 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e. \u041d\u043e \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430 Go \u0434\u043b\u044f desktop-\u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441.<\/p>\n<hr\/>\n<p>\u0412 \u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0439 \u0432\u0435\u0431\u0438\u043d\u0430\u0440 \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d-\u043a\u0443\u0440\u0441\u0430 &#171;Golang Developer. Professional&#187;, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043a\u0443\u0440\u0441\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u0442 Mock-\u0441\u043e\u0431\u0435\u0441\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e \u0441\u0442\u0443\u0434\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c. \u0423\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u044f\u0442 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b, \u0440\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0443\u0442 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0438 \u043f\u043e \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0430\u043c; \u0441\u043f\u0438\u043a\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0432\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043f\u043e \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044e \u0441\u043e\u0431\u0435\u0441\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0433\u043e-\u0442\u043e \u0430\u043a\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0437\u0430\u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0431\u0438\u043d\u0430\u0440 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e <a href=\"https:\/\/otus.pw\/NAOc\/\">\u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/708170\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/708170\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<figure class=\"full-width\"><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u0412 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0440\u0435\u0447\u044c \u0437\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 Go, \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f backend \u0438\u043b\u0438 DevOps \u0438 \u0432 \u0441\u0430\u043c\u0443\u044e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u044e\u044e \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 Go \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/otus\/blog\/698140\/\">\u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445<\/a> \u0438\u043b\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/otus\/blog\/699096\/\">\u0434\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f\u043d\u044b\u0445<\/a> \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041d\u043e \u0432 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441 \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430\u043c\u0438 (\u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435, OpenGL \u0438 OpenAL \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u0432\u0443\u043a\u0430) Go \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 (\u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b). \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u043c\u044b \u043e\u0431\u0441\u0443\u0434\u0438\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0447\u044c \u0432 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0430 Go \u0438 \u043e\u0431\u0441\u0443\u0434\u0438\u043c \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b \u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b.<\/p>\n<p>\u041b\u044e\u0431\u0430\u044f 3D-\u0438\u0433\u0440\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c\u044b\u0435 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0441 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b \u0438\u0437 \u0430\u0431\u0441\u0442\u0440\u0430\u043a\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e API (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, OpenGL \u0438\u043b\u0438 Angle) \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438, \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044e (\u0438\u043b\u0438 \u044d\u043c\u0443\u043b\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u043e \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u0435). \u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 OpenGL \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u2014 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0430 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 GLSL (OpenGL Shading Language), \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435. 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430 \u0432 OpenGL \u043e\u043f\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u0430 (\u043a\u0430\u043a \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0443\u043c \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e 3D-\u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u044e \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435 \u0441 \u0443\u0447\u0435\u0442\u043e\u043c \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u043f\u0435\u0440\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u044b, \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f) \u0438 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 (\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0441 \u0443\u0447\u0435\u0442\u043e\u043c \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439, \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e). \u0412 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u043d\u0438\u0437\u043a\u043e\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0440\u0435\u0434\u043a\u043e (\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432 GoMobile, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u043a\u043e\u0434 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e) \u0438 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 3D-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0441\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0432\u0441\u044e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0437\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u043c\u0438 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 (\u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f, \u043b\u0438\u043d\u0438\u0438 \u0432\u0437\u0433\u043b\u044f\u0434\u0430 \u0438 \u043e\u0440\u0438\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 &#171;\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0432\u0435\u0440\u0445&#187;)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (\u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043e\u0441\u0432\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0432\u0441\u0435\u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435, \u0442\u043e\u0447\u0435\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0436\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u044b)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b (\u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 3d mesh, \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043e \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0438, \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (\u0432 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0432\u0435\u0442, \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0441\u043e\u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0437\u0435\u0440\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0430\u0442\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u0433\u043b\u044f\u043d\u0446\u0435\u0432\u043e\u0439 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438), \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 \u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0435.<\/p>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043d\u0430 Go (\u0434\u043b\u044f desktop) \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0438\u0437 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a: Azul3D, Harfang3D \u0438 G3N:<\/p>\n<h3>Azul3D<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/azul3d.org\/\">Azul3D<\/a> \u2014 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439 3D-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043d\u0430 OpenGL 2, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0439, \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0437\u0432\u0443\u043a (\u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 OpenAL), \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 (\u0432 2D \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 chipmunk \u0438 \u0432 3D \u0432 Open Dynamics Engine  ODE). \u0414\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0430\u043c\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b (\u0444\u0430\u0439\u043b\u044b .vert \u0438 .frag), \u043d\u043e \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u0430\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b), \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f Mesh. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>azul3d.org\/engine\/gfx\/window<\/code> \u2014 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 eventloop \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438. \u0414\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 EventLoop \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f <code>window.Run(gfxLoop, nil)<\/code>. \u0414\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <code>window.Poll<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043d\u0430\u043b \u0441 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 <code>window.Event<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043b\u0438\u0431\u043e \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435\u043c \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, window.FramebufferResized), \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435\u043c \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448 (<code>keyboard.Typed<\/code>) \u0438 \u0434\u0440. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b <code>Keyboard()<\/code> \u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438 <code>Mouse()<\/code>.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<p><code>azul3d.org\/engine\/keyboard<\/code> \u2014 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f\/\u043e\u0442\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>azul3d.org\/engine\/mouse<\/code> \u2014 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>azul3d.org\/engine\/gfx<\/code> \u2014 \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432. <code>gfx.Device<\/code> \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044c \u0441 \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c, \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e\u0431 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u2014 <code>Bounds()<\/code>, \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b <code>Draw(bounds, object, cam)<\/code>, \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u043c\u0438 OpenGL (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c Multisample Anti-Aliasing MSAA) \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b <code>Render()<\/code>. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 gfx \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b <code>gfx.NewObject()<\/code>, \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c mesh <code>gfx.NewMesh()<\/code>, \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 <code>gfx.Color<\/code>, \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 <code>gfx.NewTransform()<\/code>. \u041a \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0443 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u043f\u0440\u0438\u0441\u043e\u0435\u0434\u0438\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f Mesh, Shader \u0434\u043b\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 (\u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u044b \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 <code>gfxutil.LoadShader()<\/code> \u0438\u0437 azul3d.org\/engine\/gfx\/gfxutil).\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u0440\u0435\u0443\u0433\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0430 \u0441 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c <a href=\"https:\/\/github.com\/azul3d\/examples\/blob\/master\/azul3d_triangle\/azul3d_triangle.go\">\u0437\u0434\u0435\u0441\u044c<\/a>.<\/p>\n<h3>Harfang 3D<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/harfang3d\/harfang3d\">Harfang3D<\/a> \u2014 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438, \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u0430\u044f \u0441 OpenGL, OpenGL ES (\u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435, Android), Metal, Vulkan, DirectX, \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 API \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u0432\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 (SteamVR c \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0433\u043b\u0430\u0437, Oculus Rift, HTC Vive), \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 (\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f), \u0442\u0440\u0435\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0437\u0432\u0443\u043a. \u0421\u0430\u043c\u0430 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 C++, \u043d\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0441 Python, Lua \u0438 Go. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a mesh-\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0438 \u0434\u0440. \u041f\u0440\u0438 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0435 SDK \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c -DHG_BUILD_HG_GO=ON (\u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 Go-\u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f).<\/p>\n<p>\u041c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044c \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0437 <code>\"github.com\/harfang3d\/harfang-go\/v3\"<\/code> \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438 asset&#8217;\u043e\u0432 \u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u043c\u0430\u043d\u0438\u043f\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0443\u0437\u043b\u0430\u043c\u0438, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 mesh (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, <code>CreateSphereModel<\/code> \u0438\u043b\u0438 <code>CreateCubeModel<\/code>), \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (<code>CreateSpotLight<\/code>), \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b (<code>CreateCamera<\/code>), \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446 \u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439 (\u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, <code>TransformationMat4<\/code>), \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 eventloop \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043a\u0446\u0438\u0438 \u043d\u0430 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b:<\/p>\n<pre><code class=\"go\">import (    math hg \"github.com\/harfang3d\/harfang-go\/v3\" )  func main() { hg.InputInit() hg.WindowSystemInit()  \/\/\u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043e\u043a\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f var resX int32 = 1280 var resY int32 = 720 win := hg.RenderInitWithWindowTitleWidthHeightResetFlags(\"Harfang Sample\", resX, resY, hg.RFMSAA4X) pipeline := hg.CreateForwardPipelineWithShadowMapResolution(4096)  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0432\u0435\u0439\u0435\u0440\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 res := hg.NewPipelineResources() vtxLayout := hg.VertexLayoutPosFloatNormUInt8() sphereMdl := hg.CreateSphereModel(vtxLayout, 0.1, 8, 16) sphereRef := res.AddModel(\"sphere\", sphereMdl)  \/\/\u0431\u0443\u0434\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0435\u0434\u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b shader := hg.LoadPipelineProgramRefFromFile(\"resources_compiled\/core\/shader\/default.hps\", res, hg.GetForwardPipelineInfo()) \/\/\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430 (\u0434\u043b\u044f \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f RGB \u043e\u0442 0 \u0434\u043e 1) sphereMat := hg.CreateMaterialWithValueName0Value0ValueName1Value1(shader, \"uDiffuseColor\", hg.NewVec4WithXYZ(1, 0, 0), \"uSpecularColor\", hg.NewVec4WithXYZ(1, 0.8, 0))  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f.\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430 scene := hg.NewScene() scene.GetCanvas().SetColor(hg.NewColorWithRGB(0.1, 0.1, 0.1)) scene.GetEnvironment().SetAmbient(hg.NewColorWithRGB(0.1, 0.1, 0.1))  \/\/\u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b cam := hg.CreateCamera(scene, hg.TransformationMat4(hg.NewVec3WithXYZ(15.5, 5, -6), hg.NewVec3WithXYZ(0.4, -1.2, 0)), 0.01, 100) scene.SetCurrentCamera(cam)  \/\/\u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 hg.CreateSpotLightWithDiffuseDiffuseIntensitySpecularSpecularIntensityPriorityShadowTypeShadowBias(scene, hg.TransformationMat4(hg.NewVec3WithXYZ(-8.8, 21.7, -8.8), hg.Deg3(60, 45, 0)), 0, hg.Deg(5), hg.Deg(30), hg.ColorGetWhite(), 1, hg.ColorGetWhite(), 1, 0, hg.LSTMap, 0.000005)  \/\/\u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b (\u0441\u0444\u0435\u0440\u044b) rows := [][]*hg.Transform{} for z := float32(-100.0); z &lt; 100.0; z += 2.0 { row := []*hg.Transform{} for x := float32(-100.0); x &lt; 100.0; x += 2.0 { node := hg.CreateObjectWithSliceOfMaterials(scene, hg.TranslationMat4(hg.NewVec3WithXYZ(x*0.1, 0.1, z*0.1)), sphereRef, hg.GoSliceOfMaterial{sphereMat}) row = append(row, node.GetTransform()) } rows = append(rows, row) } angle := 0.0 rect := hg.NewIntRectWithSxSyExEy(0, 0, resX, resY)  \/\/\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b for !hg.ReadKeyboard().Key(hg.KEscape) &amp;&amp; hg.IsWindowOpen(win) { dt := hg.TickClock() angle += float64(hg.TimeToSecF(dt))  \/\/\u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b (\u0443\u0437\u043b\u043e\u0432) \u043d\u0430 \u0443\u0433\u043e\u043b for j, row := range rows { rowY := math.Cos(angle + float64(j)*0.1) for i, trs := range row { \/*pos := trs.GetPos() pos.SetY(float32(0.1 * (rowY*math.Sin(angle+float64(i)*0.1)*6 + 6.5))) trs.SetPos(pos) *\/ p := hg.NewVec3() p, _ = trs.GetPosRot() p.SetY(float32(0.1 * (rowY*math.Sin(angle+float64(i)*0.1)*6 + 6.5))) trs.SetPos(p)  } }  \/\/\u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b scene.Update(dt)  viewID := uint16(0) \/\/\u043e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b \u0432 pipeline hg.SubmitSceneToPipelineWithFovAxisIsHorizontal(&amp;viewID, scene, rect, true, pipeline, res)  \/\/\u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0438\u0437 \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430 hg.Frame() hg.UpdateWindow(win) runtime.GC() }  hg.RenderShutdown() hg.DestroyWindow(win) }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e\u043d\u0432\u0435\u0440\u0442\u043e\u0440\u044b \u0438\u0437 3D-\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u043e\u0432 (\u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f Autodesk FBX) \u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u044b \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432 (assetc, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d <a href=\"https:\/\/dev.harfang3d.com\/releases\/3.2.5\/\">\u043e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430<\/a>). \u0414\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u044f\u0437\u044b\u043a, \u0432\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043c \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u044b\u0439 \u0441 GLSL (\u0437\u0430 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0445 <a href=\"https:\/\/dev.harfang3d.com\/docs\/3.2.5\/man.shader\/\">\u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0439<\/a>).\u00a0<\/p>\n<h3>G3N<\/h3>\n<p>\u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a G3N \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043d\u0430 Go \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 OpenGL \u0434\u043b\u044f Windows \/ Linux \u0438 MacOS. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0437\u0432\u0443\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 OpenAL. \u0421\u0446\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0435\u0440\u0430\u0440\u0445\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u043e\u043c \u0438\u0437 \u0443\u0437\u043b\u043e\u0432 (\u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0443\u0437\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0443, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b). \u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0435 obj (Wavefront) \u0438 glTF, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 (\u0441\u0444\u0435\u0440\u0430, \u0446\u0438\u043b\u0438\u043d\u0434\u0440, \u043a\u0443\u0431 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435), \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 (\u0438\u0437 spritesheet). \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b, \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438\u0437 PNG\/JPEG \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u0432\u0435\u0442\u0430 (\u0442\u043e\u0447\u0435\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445). \u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u0432 (\u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u043d\u044b\u0445, \u0444\u0440\u0430\u0433\u043c\u0435\u043d\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0438 \u0433\u0435\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445). \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 (\u0438\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u043e) \u0432\u0438\u0434\u0436\u0435\u0442\u043e\u0432. \u0412 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/animation<\/code> \u2014 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0443\u0437\u043b\u0430 (\u0440\u0430\u0441\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 tween-\u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u043d\u0430\u043b\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0438\u043f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043f\u043e\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043f\u043e\u0432\u043e\u0440\u043e\u0442, \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431 \u0438\u043b\u0438 \u043c\u043e\u0440\u0444\u0438\u043d\u0433 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>github.com\/g3n\/engine\/app<\/code> \u2014<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-421343","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/421343","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=421343"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/421343\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=421343"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=421343"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=421343"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}