{"id":445044,"date":"2025-01-14T21:03:12","date_gmt":"2025-01-14T21:03:12","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=445044"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=445044","title":{"rendered":"<span>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430 SFML C++<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/r\/w780q1\/getpro\/habr\/upload_files\/1c1\/705\/9fe\/1c17059fe0f62612015a6a7349b696e8.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/1c1\/705\/9fe\/1c17059fe0f62612015a6a7349b696e8.jpg\" data-blurred=\"true\"\/><\/figure>\n<h3>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430 SFML C++<\/h3>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e \u0432\u0441\u0435\u0445, \u043a\u0442\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c! \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043c\u044b \u043f\u043e\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043c\u0441\u044f \u0432 \u0443\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0438\u0440 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SFML \u043d\u0430 C++. \u042d\u0442\u0430 \u0442\u0435\u043c\u0430 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0438\u0441\u043a\u0440 \u0438 \u0434\u044b\u043c\u0430 \u0434\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0437\u0440\u044b\u0432\u043e\u0432 \u0438 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445.<\/p>\n<p>\u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041e\u043d\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0438\u0434\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 (\u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446), \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u043c\u0438, \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0438 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438. \u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u044f \u044d\u0442\u0438\u043c\u0438 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u043c\u0438, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0437\u043e\u0432\u0451\u043c \u0435\u0433\u043e ParticleSystem. \u041d\u0438\u0436\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#pragma once  #include &lt;SFML\/Graphics.hpp&gt; #include &lt;vector&gt;   struct Particle {      sf::Vector2f velocity;           sf::Vector2f position;       sf::Color color;            };   class ParticleSystem : public sf::Drawable, public sf::Transformable {  public:      ParticleSystem();           void addParticle(sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Color color);           void update(sf::Time elapsed, sf::RenderWindow&amp; window);  private:      std::vector&lt;Particle&gt; particles;             sf::VertexArray vertices;               virtual void draw(sf::RenderTarget&amp; target, sf::RenderStates states) const; };  <\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 ParticleSystem.<\/p>\n<p>\u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SFML:<\/p>\n<p>Drawable &#8212; \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 ParticleSystem \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 window.draw, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 draw;<\/p>\n<p>Transformable &#8212; \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p><strong>\u041f\u0443\u0431\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f<\/strong><\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 &#8212; \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 addParticle \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0443 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443.<\/p>\n<p>\u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430:<\/p>\n<p>position  &#8212; \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b;<\/p>\n<p>velocity  &#8212; \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438;<\/p>\n<p>color  &#8212; \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 update &#8212; \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430:<\/p>\n<p>elapsed &#8212; \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0435 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446;<\/p>\n<p>window &#8212; c\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e, \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438, \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 \u043e\u043a\u043d\u0430.<\/p>\n<p><strong>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f<\/strong><\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 particles \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u041a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b Particle.<\/p>\n<p>\u041c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d vertices, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u0421\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0441 \u0438\u0445 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0430\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u0430\u043c\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442.<\/p>\n<p>\u0412\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 draw. \u042d\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Drawable, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0437\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430. <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#include \"ParticleSystem.h\"  \/\/ \u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 ParticleSystem::ParticleSystem() {     vertices.setPrimitiveType(sf::PrimitiveType::Points); }   void ParticleSystem::addParticle(sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Color color) {     Particle particle;     particle.position = position;     particle.velocity = velocity;     particle.color = color;      particles.push_back(particle);      sf::Vertex vertex;     vertex.position = position;     vertex.color = color;     vertices.append(vertex); }   void ParticleSystem::update(sf::Time elapsed, sf::RenderWindow&amp; window) {      std::vector&lt;Particle&gt; updatedParticles;     sf::VertexArray updatedVertices(sf::PrimitiveType::Points);      for (std::size_t i = 0; i &lt; particles.size(); ++i) {         Particle&amp; particle = particles[i];         particle.position += particle.velocity * elapsed.asSeconds();          if (particle.position.x &gt;= 0 &amp;&amp; particle.position.x &lt;= window.getSize().x &amp;&amp;             particle.position.y &gt;= 0 &amp;&amp; particle.position.y &lt;= window.getSize().y) {             updatedParticles.push_back(particle);              sf::Vertex vertex;             vertex.position = particle.position;             vertex.color = particle.color;             updatedVertices.append(vertex);         }     }      particles = std::move(updatedParticles);     vertices = std::move(updatedVertices); }  void ParticleSystem::draw(sf::RenderTarget&amp; target, sf::RenderStates states) const {     states.transform *= getTransform();     target.draw(vertices, states); } <\/code><\/pre>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 ParticleSystem \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0438\u043f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043c\u0438\u0442\u0438\u0432\u0430 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u043a\u0430\u043a \u00ab\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438\u00bb. \u042d\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0442\u043e\u0447\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b addParticle. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0443 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 Particle, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f: \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f, \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0446\u0432\u0435\u0442. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 particles \u0442.\u0435. \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430 vertex, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442: \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b. \u042d\u0442\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 vertices, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u0435\u0451 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0442\u044c.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 update. \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u0438 \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0448\u043b\u0438 \u0437\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043e\u043a\u043d\u0430. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b:<\/p>\n<p>updatedParticles &#8212; \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446;<\/p>\n<p>updatedVertices &#8212; \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d, \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u043c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430\u043c.<\/p>\n<p>\u0426\u0438\u043a\u043b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0443 \u0438\u0437 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 particles. \u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 \u043e\u043a\u043d\u0430: \u0427\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 updatedParticles. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 updatedVertices. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430, c\u0442\u0430\u0440\u044b\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u044b particles \u0438 vertices \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c move \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 draw \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 draw \u0438\u0437 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Drawable. \u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f states.transform *= getTransform() \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043a \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u043e\u0439. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 target.draw(vertices, states) \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d vertices \u043d\u0430 \u0446\u0435\u043b\u0435\u0432\u043e\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 target \u0442.\u0435. RenderWindow.<\/p>\n<p>\u0412 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c \u043a\u043e\u0434\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0444\u0435\u0439\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043a\u0430 \u0442.\u0435. \u0440\u0430\u0441\u043f\u044b\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b, \u043f\u043e\u043a\u0430  \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430 \u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 \u043c\u044b\u0448\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\"> #include \"ParticleSystem.h\" #include &lt;random&gt;   std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd());   float randomFloat(float min, float max) {     std::uniform_real_distribution&lt;float&gt; dist(min, max);     return dist(gen); }  int randomInt(int min, int max) {     std::uniform_int_distribution&lt;int&gt; dist(min, max);     return dist(gen); }  int main() {          sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280, 720), \"Particle System with Modules\");      ParticleSystem particles;      sf::Clock clock;                        sf::Clock mousePressTimer;               bool isMousePressed = false;            sf::Vector2f emitterPosition;            while (window.isOpen()) {         sf::Event event;         while (window.pollEvent(event)) {             if (event.type == sf::Event::Closed)                 window.close();                           if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed &amp;&amp; event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {                 isMousePressed = true;                 mousePressTimer.restart();                 emitterPosition = sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(window));             }              if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased &amp;&amp; event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {                 isMousePressed = false;             }         }          sf::Time elapsed = clock.restart();                   if (isMousePressed) {              if (mousePressTimer.getElapsedTime().asMilliseconds() &gt;= 1.0f) {                 mousePressTimer.restart();                   float angle = randomFloat(0.f, 360.f) * 3.14f \/ 180.f;                 float speed = randomFloat(50.f, 200.f);                  sf::Vector2f velocity(std::cos(angle) * speed, std::sin(angle) * speed);                 sf::Color color = sf::Color(randomInt(0, 255), randomInt(0, 255), randomInt(0, 255));                  particles.addParticle(emitterPosition, velocity, color);              }         }          particles.update(elapsed, window);          window.clear();         window.draw(particles);         window.display();     }      return 0; } <\/code><\/pre>\n<p>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0438\u0441\u0435\u043b.<\/p>\n<p><code>std::random_device rd;<\/code><\/p>\n<p><code>std::mt19937 gen(rd());<\/code><\/p>\n<p>\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f randomFloat \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u0441 \u043f\u043b\u0430\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u043e\u0439 \u0432 \u0434\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d\u0435 \u043e\u0442 min \u0434\u043e max.<\/p>\n<p>\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f randomInt \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0446\u0435\u043b\u043e\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u0432 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0434\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d\u0435.<\/p>\n<p><code>sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280, 720), \"Particle System with Modules\");<\/code><\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c 1280 x 720 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0441 \u0437\u0430\u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043a\u043e\u043c \u00abParticle System with Modules\u00bb.<\/p>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435:<\/p>\n<p>particles &#8212; \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446, \u0433\u0434\u0435 \u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u0441\u044f \u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430\u0445;<\/p>\n<p>clock &#8212; \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u043c\u0435\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0442.\u0435. \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f;<\/p>\n<p>mousePressTimer &#8212; \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0443\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u044f \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438;<\/p>\n<p>isMousePressed &#8212; \u0444\u043b\u0430\u0433, \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439, \u0437\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430 \u043b\u0438 \u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 \u043c\u044b\u0448\u0438; emitterPosition &#8212; \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u044d\u043c\u0438\u0442\u0442\u0435\u0440\u0430 \u0442.\u0435. \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u0411\u043b\u043e\u043a \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439:<\/p>\n<p>event &#8212; \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439;<\/p>\n<p><code>if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();<\/code><\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u044f \u043e\u043a\u043d\u0430. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043d\u0430\u0436\u0430\u043b \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 &#171;\u0417\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c&#187;, \u043e\u043a\u043d\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<p>\u0411\u043b\u043e\u043a \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f &#8212; \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 \u0438 \u0443\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438.<\/p>\n<p><code>if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed &amp;&amp; event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {<\/code><\/p>\n<p><code>isMousePressed = true;<\/code><\/p>\n<p><code>mousePressTimer.restart();<\/code><\/p>\n<p><code>emitterPosition = sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(window));<\/code><\/p>\n<p><code>}<\/code><\/p>\n<p><code>if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased &amp;&amp; event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {<\/code><\/p>\n<p><code>isMousePressed = false;<\/code><\/p>\n<p><code>}<\/code><\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438, \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0444\u043b\u0430\u0433 isMousePressed \u0432 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 true. \u0421\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 mousePressTimer \u0442.\u0435. \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442\u0441\u0447\u0451\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438. \u0417\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0430\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u043c\u044b\u0448\u0438 \u0432 emitterPosition.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u043e\u0442\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438: \u0444\u043b\u0430\u0433 isMousePressed \u0441\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430 while (window.isOpen()) \u0438 \u0446\u0438\u043a\u043b \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 while (window.pollEvent(event)).<\/p>\n<p>\u0411\u043b\u043e\u043a \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446:<\/p>\n<p>elapsed &#8212; \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p><code>if (mousePressTimer.getElapsedTime().asMilliseconds() &gt;= 1.0f)<\/code><\/p>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043c\u044b\u0448\u044c \u0437\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430, \u043a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u043e\u0434\u043d\u0443 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430.<\/p>\n<p><code>float angle = randomFloat(0.f, 360.f) * 3.14f \/ 180.f;<\/code><\/p>\n<p>\u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0439 \u0443\u0433\u043e\u043b \u0438 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b.<\/p>\n<p><code>float speed = randomFloat(50.f, 200.f);<\/code><\/p>\n<p>\u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442.<\/p>\n<p>\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 addParticle.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 particlesupdate \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043e\u0447\u0438\u0449\u0430\u0435\u043c \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e window.clear(), \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 draw \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 window.draw(particles).<\/p>\n<p><code>window.display()<\/code><\/p>\n<p>\u041e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440.<\/p>\n<figure class=\"full-width\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/58c\/050\/db3\/58c050db3e01cb0b8640c743847fe1a4.gif\" width=\"692\" height=\"388\" data-src=\"https:\/\/habrastorage.org\/getpro\/habr\/upload_files\/58c\/050\/db3\/58c050db3e01cb0b8640c743847fe1a4.gif\"\/><\/figure>\n<p> \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0443\u044e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c, \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e <strong>\u00ab\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 SFML C++\u00bb<\/strong>  <\/p>\n<div class=\"tm-iframe_temp\" data-src=\"https:\/\/embedd.srv.habr.com\/iframe\/678691091234a3d79a4800a5\" data-style=\"\" id=\"678691091234a3d79a4800a5\" width=\"\"><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/cnet-sudo\/ParticleSystem\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u041a\u043b\u043e\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/t.me\/C_Verhovcevo_NVK\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u0422\u0435\u043b\u0435\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u043a\u0430\u043d\u0430\u043b &#171;\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440 \u0421++\/\u0421#<\/a>&#171;<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/873638\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/873638\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<figure class=\"full-width\"><\/figure>\n<h3>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430 SFML C++<\/h3>\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e \u0432\u0441\u0435\u0445, \u043a\u0442\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c! \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043c\u044b \u043f\u043e\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043c\u0441\u044f \u0432 \u0443\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0438\u0440 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SFML \u043d\u0430 C++. \u042d\u0442\u0430 \u0442\u0435\u043c\u0430 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0438\u0441\u043a\u0440 \u0438 \u0434\u044b\u043c\u0430 \u0434\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0437\u0440\u044b\u0432\u043e\u0432 \u0438 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445.<\/p>\n<p>\u0421\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u2014 \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041e\u043d\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0438\u0434\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0435\u043b\u043a\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 (\u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446), \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u043c\u0438, \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0446\u0432\u0435\u0442, \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0438 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438. \u0423\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u044f \u044d\u0442\u0438\u043c\u0438 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u043c\u0438, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u0432.<\/p>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u0437\u043e\u0432\u0451\u043c \u0435\u0433\u043e ParticleSystem. \u041d\u0438\u0436\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#pragma once  #include &lt;SFML\/Graphics.hpp&gt; #include &lt;vector&gt;   struct Particle {      sf::Vector2f velocity;           sf::Vector2f position;       sf::Color color;            };   class ParticleSystem : public sf::Drawable, public sf::Transformable {  public:      ParticleSystem();           void addParticle(sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Color color);           void update(sf::Time elapsed, sf::RenderWindow&amp; window);  private:      std::vector&lt;Particle&gt; particles;             sf::VertexArray vertices;               virtual void draw(sf::RenderTarget&amp; target, sf::RenderStates states) const; };  <\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u043f\u0438\u0448\u0435\u043c \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0438 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 ParticleSystem.<\/p>\n<p>\u041a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043e\u0432 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SFML:<\/p>\n<p>Drawable &#8212; \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 ParticleSystem \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 window.draw, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 draw;<\/p>\n<p>Transformable &#8212; \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0432 \u043d\u0430\u0448\u0435\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p><strong>\u041f\u0443\u0431\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f<\/strong><\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 &#8212; \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 addParticle \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0443 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443.<\/p>\n<p>\u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430:<\/p>\n<p>position  &#8212; \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b;<\/p>\n<p>velocity  &#8212; \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438;<\/p>\n<p>color  &#8212; \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 update &#8212; \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430:<\/p>\n<p>elapsed &#8212; \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0435 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446;<\/p>\n<p>window &#8212; c\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e, \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0438, \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 \u043e\u043a\u043d\u0430.<\/p>\n<p><strong>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043b\u044f<\/strong><\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 particles \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u041a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b Particle.<\/p>\n<p>\u041c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d vertices, \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u0421\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0441 \u0438\u0445 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0430\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u0430\u043c\u0438 \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442.<\/p>\n<p>\u0412\u0438\u0440\u0442\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 draw. \u042d\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Drawable, \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0437\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430. <\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">#include \"ParticleSystem.h\"  \/\/ \u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 ParticleSystem::ParticleSystem() {     vertices.setPrimitiveType(sf::PrimitiveType::Points); }   void ParticleSystem::addParticle(sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Color color) {     Particle particle;     particle.position = position;     particle.velocity = velocity;     particle.color = color;      particles.push_back(particle);      sf::Vertex vertex;     vertex.position = position;     vertex.color = color;     vertices.append(vertex); }   void ParticleSystem::update(sf::Time elapsed, sf::RenderWindow&amp; window) {      std::vector&lt;Particle&gt; updatedParticles;     sf::VertexArray updatedVertices(sf::PrimitiveType::Points);      for (std::size_t i = 0; i &lt; particles.size(); ++i) {         Particle&amp; particle = particles[i];         particle.position += particle.velocity * elapsed.asSeconds();          if (particle.position.x &gt;= 0 &amp;&amp; particle.position.x &lt;= window.getSize().x &amp;&amp;             particle.position.y &gt;= 0 &amp;&amp; particle.position.y &lt;= window.getSize().y) {             updatedParticles.push_back(particle);              sf::Vertex vertex;             vertex.position = particle.position;             vertex.color = particle.color;             updatedVertices.append(vertex);         }     }      particles = std::move(updatedParticles);     vertices = std::move(updatedVertices); }  void ParticleSystem::draw(sf::RenderTarget&amp; target, sf::RenderStates states) const {     states.transform *= getTransform();     target.draw(vertices, states); } <\/code><\/pre>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u043e\u0440 ParticleSystem \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0438\u043f \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043c\u0438\u0442\u0438\u0432\u0430 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \u043a\u0430\u043a \u00ab\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438\u00bb. \u042d\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0442\u043e\u0447\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b addParticle. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0443 \u0432 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 Particle, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f: \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f, \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0446\u0432\u0435\u0442. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 particles \u0442.\u0435. \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430 vertex, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442: \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b. \u042d\u0442\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 vertices, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u0437\u0436\u0435 \u0435\u0451 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0442\u044c.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 update. \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u0438 \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0448\u043b\u0438 \u0437\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043e\u043a\u043d\u0430. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b:<\/p>\n<p>updatedParticles &#8212; \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446;<\/p>\n<p>updatedVertices &#8212; \u0434\u043b\u044f \u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d, \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d\u043d\u044b\u043c \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430\u043c.<\/p>\n<p>\u0426\u0438\u043a\u043b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u0436\u0434\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0443 \u0438\u0437 \u0432\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 particles. \u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u044b \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446 \u043e\u043a\u043d\u0430: \u0427\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 updatedParticles. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 updatedVertices. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430, c\u0442\u0430\u0440\u044b\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432\u044b particles \u0438 vertices \u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c move \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445.<\/p>\n<p>\u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 draw \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0443 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435. \u041c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u0438 draw \u0438\u0437 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0430 Drawable. \u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f states.transform *= getTransform() \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043a \u043d\u0430\u0448\u0435\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u043e\u0439. \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 target.draw(vertices, states) \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d vertices \u043d\u0430 \u0446\u0435\u043b\u0435\u0432\u043e\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0435 target \u0442.\u0435. RenderWindow.<\/p>\n<p>\u0412 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c \u043a\u043e\u0434\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0444\u0435\u0439\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u043a\u0430 \u0442.\u0435. \u0440\u0430\u0441\u043f\u044b\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b, \u043f\u043e\u043a\u0430  \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430 \u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 \u043c\u044b\u0448\u0438.<\/p>\n<pre><code class=\"cpp\"> #include \"ParticleSystem.h\" #include &lt;random&gt;   std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd());   float randomFloat(float min, float max) {     std::uniform_real_distribution&lt;float&gt; dist(min, max);     return dist(gen); }  int randomInt(int min, int max) {     std::uniform_int_distribution&lt;int&gt; dist(min, max);     return dist(gen); }  int main() {          sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280, 720), \"Particle System with Modules\");      ParticleSystem particles;      sf::Clock clock;                        sf::Clock mousePressTimer;               bool isMousePressed = false;            sf::Vector2f emitterPosition;            while (window.isOpen()) {         sf::Event event;         while (window.pollEvent(event)) {             if (event.type == sf::Event::Closed)                 window.close();                           if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed &amp;&amp; event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {                 isMousePressed = true;                 mousePressTimer.restart();                 emitterPosition = sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(window));             }              if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased &amp;&amp; event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {                 isMousePressed = false;             }         }          sf::Time elapsed = clock.restart();                   if (isMousePressed) {              if (mousePressTimer.getElapsedTime().asMilliseconds() &gt;= 1.0f) {                 mousePressTimer.restart();                   float angle = randomFloat(0.f, 360.f) * 3.14f \/ 180.f;                 float speed = randomFloat(50.f, 200.f);                  sf::Vector2f velocity(std::cos(angle) * speed, std::sin(angle) * speed);                 sf::Color color = sf::Color(randomInt(0, 255), randomInt(0, 255), randomInt(0, 255));                  particles.addParticle(emitterPosition, velocity, color);              }         }          particles.update(elapsed, window);          window.clear();         window.draw(particles);         window.display();     }      return 0; } <\/code><\/pre>\n<p>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0438\u0441\u0435\u043b.<\/p>\n<p><code>std::random_device rd;<\/code><\/p>\n<p><code>std::mt19937 gen(rd());<\/code><\/p>\n<p>\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f randomFloat \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u0441 \u043f\u043b\u0430\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u043e\u0439 \u0432 \u0434\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d\u0435 \u043e\u0442 min \u0434\u043e max.<\/p>\n<p>\u0424\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f randomInt \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0446\u0435\u043b\u043e\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u0432 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0434\u0438\u0430\u043f\u0430\u0437\u043e\u043d\u0435.<\/p>\n<p><code>sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280, 720), \"Particle System with Modules\");<\/code><\/p>\n<p>\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c 1280 x 720 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0441 \u0437\u0430\u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043a\u043e\u043c \u00abParticle System with Modules\u00bb.<\/p>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435:<\/p>\n<p>particles &#8212; \u044d\u043a\u0437\u0435\u043c\u043f\u043b\u044f\u0440 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446, \u0433\u0434\u0435 \u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0442\u0441\u044f \u0438 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446\u0430\u0445;<\/p>\n<p>clock &#8212; \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u043c\u0435\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0442.\u0435. \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f;<\/p>\n<p>mousePressTimer &#8212; \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0443\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u044f \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438;<\/p>\n<p>isMousePressed &#8212; \u0444\u043b\u0430\u0433, \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439, \u0437\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430 \u043b\u0438 \u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0430 \u043c\u044b\u0448\u0438; emitterPosition &#8212; \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u044d\u043c\u0438\u0442\u0442\u0435\u0440\u0430 \u0442.\u0435. \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u043f\u043e\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446.<\/p>\n<p>\u0411\u043b\u043e\u043a \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439:<\/p>\n<p>event &#8212; \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439;<\/p>\n<p><code>if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();<\/code><\/p>\n<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u044f \u043e\u043a\u043d\u0430. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043d\u0430\u0436\u0430\u043b \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 &#171;\u0417\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c&#187;, \u043e\u043a\u043d\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<p>\u0411\u043b\u043e\u043a \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f &#8212; \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 \u0438 \u0443\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438.<\/p>\n<p><code>if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed &amp;&amp; event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {<\/code><\/p>\n<p><code>isMousePressed = true;<\/code><\/p>\n<p><code>mousePressTimer.restart();<\/code><\/p>\n<p><code>emitterPosition = sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(window));<\/code><\/p>\n<p><code>}<\/code><\/p>\n<p><code>if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased &amp;&amp; event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {<\/code><\/p>\n<p><code>isMousePressed = false;<\/code><\/p>\n<p><code>}<\/code><\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0438 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u043c\u044b\u0448\u0438, \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0444\u043b\u0430\u0433 isMousePressed \u0432 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 true. \u0421\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0430\u0439\u043c\u0435\u0440 mousePressTimer \u0442.\u0435. \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442\u0441\u0447\u0451\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438. \u0417\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0430\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u043c\u044b\u0448\u0438 \u0432 emitterPosition.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u0438 \u043e\u0442\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438: \u0444\u043b\u0430\u0433 isMousePressed \u0441\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f.<\/p>\n<p>\u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u0431\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0446\u0438\u043a\u043b \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430 while (window.isOpen()) \u0438 \u0446\u0438\u043a\u043b \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0439 while (window.pollEvent(event)).<\/p>\n<p>\u0411\u043b\u043e\u043a \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0446:<\/p>\n<p>elapsed &#8212; \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0435 \u0441<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-445044","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/445044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=445044"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/445044\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=445044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=445044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=445044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}