{"id":465592,"date":"2025-07-01T21:01:11","date_gmt":"2025-07-01T21:01:11","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=465592"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=465592","title":{"rendered":"<span>\u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u0430\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0438\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c AI: \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f MidJourney \u0438 GauGAN2 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0442\u0435\u043d \u043b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432, \u0430 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u044b \u0448\u0443\u043c\u0430 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/917328\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u044f \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435<\/a> \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u044b. \u0418\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u043b\u043b\u0435\u043a\u0442, \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043a\u0430\u043a\u00a0<a href=\"https:\/\/www.midjourney.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">MidJourney<\/a>\u00a0\u0438\u00a0NVIDIA GauGAN2 (\u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u0432 NVIDIA Canvas, \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0441 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u043c\u0438 NVIDIA RTX), \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438: \u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b, \u0431\u0438\u043e\u043c\u044b \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442-\u0430\u0440\u0442 \u0441 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0439 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u0430\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043d\u0442\u0430, \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044f \u0440\u0443\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0443\u0434. \u0422\u0440\u0430\u0434\u0438\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a Perlin Noise \u0438\u043b\u0438 Voronoi, \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 \u043a\u0430\u0440\u0442 \u0438\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043d\u043e \u0438\u0445 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0430. \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a MidJourney \u0438\u043b\u0438 GAN \u0432 NVIDIA Canvas \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 (\u00ab\u043b\u0435\u0441\u00bb, \u00ab\u043f\u0443\u0441\u0442\u044b\u043d\u044f\u00bb) \u0438 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438. AI \u0441\u043e\u043a\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u043e\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043c\u0438\u0440\u043e\u0432, \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c.<\/p>\n<h3>MidJourney: \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u043e\u0432<\/h3>\n<p>MidJourney \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043f\u043e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c. \u0412 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432\u0435 \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442-\u0430\u0440\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0439, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a \u043a\u0438\u0431\u0435\u0440\u043f\u0430\u043d\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0444\u044d\u043d\u0442\u0435\u0437\u0438\u0439\u043d\u044b\u0435 \u043b\u0435\u0441\u0430. \u0414\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 MidJourney \u0446\u0435\u043d\u0435\u043d \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434 \u0441\u043b\u0430\u0431\u044b\u0435 GPU. \u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442: \u0432 Discord-\u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435 MidJourney \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0443\u00a0<code>\/imagine prompt: alien landscape, low-poly, vibrant colors, --ar 16:9 --v 5<\/code>. \u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u00a0<code>--ar 16:9<\/code>\u00a0\u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d \u043f\u043e\u0434 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u044b, \u0430\u00a0<code>--v 5<\/code>\u00a0\u043f\u043e\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e. \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 (1024&#215;1024) \u044d\u043a\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0432 PNG, \u0441\u0436\u0438\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437\u00a0<a href=\"https:\/\/tinypng.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">TinyPNG<\/a>\u00a0\u0434\u043e 256&#215;256 \u0438 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0432 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0434\u043b\u044f \u0430\u0440\u043a\u0430\u0434\u044b \u0441 \u043a\u043e\u0441\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043c\u0430\u0442\u0438\u043a\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u043e\u043d \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435\u0442\u044b. \u0414\u043b\u044f \u0431\u0435\u0441\u0448\u043e\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u00a0<code>--tile<\/code>. \u0423\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u00ablow detail\u00bb \u0438\u043b\u0438 \u00abpixel art\u00bb \u0432 \u043f\u0440\u043e\u043c\u043f\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043d\u0438\u0437\u0438\u0442\u044c \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0451\u043c\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c.<\/p>\n<h3>NVIDIA Canvas: \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u0441\u0435\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442<\/h3>\n<p>GauGAN2, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 NVIDIA Canvas \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e-\u0441\u043e\u0441\u0442\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0435\u0442\u0438 (GAN) \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0443\u0431\u044b\u0445 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u043e\u0432 \u0432 \u0444\u043e\u0442\u043e\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u0443\u044e \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443. \u041d\u0430 \u0445\u043e\u043b\u0441\u0442\u0435 \u0440\u0438\u0441\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0437\u043e\u043d\u044b (\u0442\u0440\u0430\u0432\u0430, \u0432\u043e\u0434\u0430, \u0433\u043e\u0440\u044b), \u0438 \u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0441\u0435\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0443\u044e \u0434\u043b\u044f \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432. \u042d\u0442\u043e \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0433\u0434\u0435 \u043b\u0451\u0433\u043a\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u043d\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0443 \u043d\u0430 GPU. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0435\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443: \u0437\u0435\u043b\u0451\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0440\u0430\u0432\u044b, \u0441\u0438\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u0434\u044b. \u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0441\u0442\u0438\u043b\u044c (\u00ab\u0444\u043e\u0442\u043e\u00bb, \u00abcartoon\u00bb), \u044d\u043a\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 512&#215;512 \u0432 PNG \u0438 \u0441\u0436\u0438\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437\u00a0<a href=\"https:\/\/compress-or-die.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Compress Or Die<\/a>\u00a0\u0434\u043e 128&#215;128 (\u043e\u043a\u043e\u043b\u043e 100 \u041a\u0411). \u0414\u043e\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gimp.org\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">GIMP<\/a>\u00a0\u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<h3>\u0418\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 Unity<\/h3>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 \u0438\u0445 \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438. \u0412\u043e\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 C# \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0440\u0440\u0435\u0439\u043d\u0430 \u0441 Perlin Noise \u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043e\u0439:<\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; public class ProceduralTerrain : MonoBehaviour { public Material[] biomeMaterials; \/\/ AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b public float noiseScale = 10f; public int terrainSize = 33; void Start() { Terrain terrain = GetComponent(); TerrainData terrainData = new TerrainData(); float[,] heights = new float[terrainSize, terrainSize]; \/\/ \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 for (int x = 0; x &lt; terrainSize; x++) { for (int y = 0; y &lt; terrainSize; y++) { heights[x, y] = Mathf.PerlinNoise(x \/ noiseScale, y \/ noiseScale) * 8f; } } terrainData.heightmapResolution = terrainSize; terrainData.SetHeights(0, 0, heights); \/\/ \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b int randomIndex = Random.Range(0, biomeMaterials.Length); terrainData.SetAlphamaps(0, 0, new float[,,] { { { 1 } } }); terrain.terrainData = terrainData; terrain.materialTemplate = biomeMaterials[randomIndex]; \/\/ \u041e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f terrainData.size = new Vector3(50, 20, 50); terrain.castShadows = false; terrain.drawInstanced = true; } }<\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u0440\u0440\u0435\u0439\u043d \u0441 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443. \u0414\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435\u00a0<code>terrainSize = 16<\/code>, \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0438 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435\u00a0<code>drawInstanced<\/code>. \u041f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Unity Profiler, \u0441\u043b\u0435\u0434\u044f \u0437\u0430 Draw Calls (\u043d\u0435 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 50) \u0438 VRAM (\u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 500 \u041c\u0411).\u00a0\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 Unlit-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0438 LOD \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u0421\u043d\u0438\u0436\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0434\u043e 128&#215;128 \u0434\u043b\u044f \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432.<\/p>\n<h3>\u0418\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 Godot<\/h3>\n<p>\u0414\u043b\u044f AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 TileMap \u0438\u043b\u0438 MeshInstance2D. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 GDScript \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u0438\u043e\u043c\u0430:<\/p>\n<pre><code>extends Node2D var textures = [ preload(\"res:\/\/textures\/forest.png\"), \/\/ MidJourney preload(\"res:\/\/textures\/desert.png\") \/\/ GauGAN2 ] var noise = OpenSimplexNoise.new() func _ready(): noise.seed = randi() noise.octaves = 3 noise.period = 15.0 noise.persistence = 0.7 var tile_map = $TileMap for x in range(-15, 15): for y in range(-15, 15): var value = noise.get_noise_2d(x, y) var texture_index = 0 if value &gt; 0.2 else 1 tile_map.set_cell(x, y, texture_index)<\/code><\/pre>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 OpenSimplexNoise \u0434\u043b\u044f \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443. \u0414\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0440\u0435\u0441\u0441\u0438\u044e ETC2 \u0438 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 TileMap \u0434\u043e 15&#215;15. \u041f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Godot Debugger, \u0441\u043b\u0435\u0434\u044f \u0437\u0430 FPS (\u043d\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 30).\u00a0\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 Mobile Shader \u0438 ResourcePreloader \u0434\u043b\u044f \u043a\u0435\u0448\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440. \u0422\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445 \u0441 2 \u0413\u0411 RAM.<\/p>\n<h3>\u041e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c<\/h3>\n<p>\u041c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u0443\u044e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 CPU \u0438 GPU. AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b (1\u20135 \u041c\u0411) \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>\u0421\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435<\/strong>: \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 ETC2 (Godot) \u0438\u043b\u0438 ASTC (Unity), \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u044f <a href=\"https:\/\/tinypng.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">TinyPNG<\/a> \u0438\u043b\u0438 <a href=\"https:\/\/compress-or-die.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Compress Or Die<\/a> \u0434\u043b\u044f \u0441\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0434\u043e 100\u2013200 \u041a\u0411.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0410\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u0430\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430<\/strong>: \u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Resources.LoadAsync (Unity) \u0438\u043b\u0438 ResourceLoader.load_threaded (Godot) \u0434\u043b\u044f \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0440\u0438\u0437\u043e\u0432.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0428\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b<\/strong>: \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 Unlit-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b, \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0438 anti-aliasing.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041f\u0443\u043b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432<\/strong>: \u041a\u0435\u0448\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Unity Profiler \u0438\u043b\u0438 Godot Debugger, \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u0438\u0440\u0443\u044f Draw Calls (&lt;50) \u0438 VRAM (&lt;500 \u041c\u0411). \u0422\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430 Android 10 (2 \u0413\u0411 RAM) \u0432 \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0435 Android Studio \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445 \u0441 \u0447\u0438\u043f\u0430\u043c\u0438 MediaTek Helio\/Snapdragon 400, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f Texture Atlas \u0434\u043b\u044f \u0441\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f Draw Calls.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u041a\u043e\u043c\u0431\u0438\u043d\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 AI \u0441 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u0430\u043c\u0438 \u0448\u0443\u043c\u0430<\/h3>\n<p>AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0443\u0441\u0438\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043a\u0443. Perlin Noise \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b \u0442\u0435\u0440\u0440\u0435\u0439\u043d\u0430, \u0430 GauGAN2 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0431\u0438\u043e\u043c\u0430. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0432 Unity:<\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; public class HybridWorldGenerator : MonoBehaviour { public Texture2D[] biomeTextures; \/\/ AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b public float noiseScale = 12f; public int terrainSize = 16; void Start() { Terrain terrain = GetComponent(); TerrainData terrainData = new TerrainData(); float[,] heights = new float[terrainSize, terrainSize]; float[] biomeWeights = new float[biomeTextures.Length]; \/\/ \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 \u0438 \u0432\u0435\u0441\u043e\u0432 for (int x = 0; x &lt; terrainSize; x++) { for (int y = 0; y &lt; terrainSize; y++) { float noise = Mathf.PerlinNoise(x \/ noiseScale, y \/ noiseScale); heights[x, y] = noise * 6f; biomeWeights[noise &gt; 0.4f ? 1 : 0] += 1; } } terrainData.heightmapResolution = terrainSize; terrainData.SetHeights(0, 0, heights); \/\/ \u0412\u044b\u0431\u043e\u0440 \u0431\u0438\u043e\u043c\u0430 int dominantBiome = System.Array.IndexOf(biomeWeights, biomeWeights.Max()); terrain.materialTemplate.mainTexture = biomeTextures[dominantBiome]; \/\/ \u041e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f terrainData.size = new Vector3(40, 15, 40); terrain.drawInstanced = true; terrain.castShadows = false; } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u0440\u0440\u0435\u0439\u043d \u0438 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u043f\u043e \u0434\u043e\u043c\u0438\u043d\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c\u0443 \u0431\u0438\u043e\u043c\u0443. \u0414\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435\u00a0<code>terrainSize<\/code>\u00a0\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435\u00a0<code>drawInstanced<\/code>.\u00a0<strong>\u041b\u0430\u0439\u0444\u0445\u0430\u043a<\/strong>: \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 Fast Noise SIMD \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0448\u0443\u043c\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0438\u0437\u043a\u043e\u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0441\u00a0<a href=\"https:\/\/opengameart.org\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">OpenGameArt<\/a>.<\/p>\n<p>AI \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442-\u0430\u0440\u0442\u0430. \u0412 MidJourney \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0440\u0435\u0444\u0435\u0440\u0435\u043d\u0441\u044b:\u00a0<code>\/imagine prompt: sci-fi desert, 2D, concept art, --ar 16:9<\/code>. GauGAN2 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432: \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0435\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0438 \u044d\u043a\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0434\u043b\u044f TileMap. <\/p>\n<h3>\u0410 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442?<\/h3>\n<p>AI \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432\u0435 \u0441\u043e\u043f\u0440\u044f\u0436\u0451\u043d \u0441 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>\u0421\u0442\u0438\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u043d\u0435\u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c<\/strong>: MidJourney \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0440\u0443\u0448\u0430\u0442\u044c \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0435. \u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435: \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 &#8212;s 100 \u0438 \u0434\u043e\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0432 <a href=\"https:\/\/www.gimp.org\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">GIMP<\/a>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c<\/strong>: \u0420\u0435\u0430\u043b-\u0442\u0430\u0439\u043c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043a\u0435\u0448\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438 \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u0443\u044e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0443.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0438<\/strong>: MidJourney \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, NVIDIA Canvas \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0441 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u043c\u0438 NVIDIA RTX<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0420\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440<\/strong>: \u0421\u0436\u0438\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0434\u043e 128&#215;128 \u0441 mipmapping \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0422\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430 Android 10 (2 \u0413\u0411 RAM), \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 Draw Calls \u043f\u0440\u0435\u0432\u044b\u0448\u0430\u044e\u0442 50.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430\u043d\u0434\u0440 \u0410\u043d\u0442\u0438\u043f\u0438\u043d, \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 Metabula Games.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/923974\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/923974\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0442\u0435\u043d \u043b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432, \u0430 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u044b \u0448\u0443\u043c\u0430 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/917328\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u044f \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435<\/a> \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u044b. \u0418\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u043b\u043b\u0435\u043a\u0442, \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043a\u0430\u043a\u00a0<a href=\"https:\/\/www.midjourney.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">MidJourney<\/a>\u00a0\u0438\u00a0NVIDIA GauGAN2 (\u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u0432 NVIDIA Canvas, \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0441 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u043c\u0438 NVIDIA RTX), \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438: \u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b, \u0431\u0438\u043e\u043c\u044b \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442-\u0430\u0440\u0442 \u0441 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u043e\u0439 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439.<\/p>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u0430\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043d\u0442\u0430, \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044f \u0440\u0443\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0440\u0443\u0434. \u0422\u0440\u0430\u0434\u0438\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u044b, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a Perlin Noise \u0438\u043b\u0438 Voronoi, \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 \u043a\u0430\u0440\u0442 \u0438\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043d\u043e \u0438\u0445 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0430. \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0430\u043a MidJourney \u0438\u043b\u0438 GAN \u0432 NVIDIA Canvas \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442 (\u00ab\u043b\u0435\u0441\u00bb, \u00ab\u043f\u0443\u0441\u0442\u044b\u043d\u044f\u00bb) \u0438 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u044f\u043c\u0438. AI \u0441\u043e\u043a\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u043e\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043c\u0438\u0440\u043e\u0432, \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c.<\/p>\n<h3>MidJourney: \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u043e\u0432<\/h3>\n<p>MidJourney \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 \u0434\u0438\u0444\u0444\u0443\u0437\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043f\u043e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c \u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c. \u0412 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432\u0435 \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0438\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442-\u0430\u0440\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0439, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a \u043a\u0438\u0431\u0435\u0440\u043f\u0430\u043d\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0444\u044d\u043d\u0442\u0435\u0437\u0438\u0439\u043d\u044b\u0435 \u043b\u0435\u0441\u0430. \u0414\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 MidJourney \u0446\u0435\u043d\u0435\u043d \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434 \u0441\u043b\u0430\u0431\u044b\u0435 GPU. \u041f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442: \u0432 Discord-\u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0435 MidJourney \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0443\u00a0<code>\/imagine prompt: alien landscape, low-poly, vibrant colors, --ar 16:9 --v 5<\/code>. \u041f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u00a0<code>--ar 16:9<\/code>\u00a0\u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d \u043f\u043e\u0434 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u044b, \u0430\u00a0<code>--v 5<\/code>\u00a0\u043f\u043e\u0432\u044b\u0448\u0430\u0435\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e. \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 (1024&#215;1024) \u044d\u043a\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0432 PNG, \u0441\u0436\u0438\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437\u00a0<a href=\"https:\/\/tinypng.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">TinyPNG<\/a>\u00a0\u0434\u043e 256&#215;256 \u0438 \u0438\u043c\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0432 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0434\u043b\u044f \u0430\u0440\u043a\u0430\u0434\u044b \u0441 \u043a\u043e\u0441\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043c\u0430\u0442\u0438\u043a\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u043e\u043d \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435\u0442\u044b. \u0414\u043b\u044f \u0431\u0435\u0441\u0448\u043e\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u00a0<code>--tile<\/code>. \u0423\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u00ablow detail\u00bb \u0438\u043b\u0438 \u00abpixel art\u00bb \u0432 \u043f\u0440\u043e\u043c\u043f\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043d\u0438\u0437\u0438\u0442\u044c \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043e\u0451\u043c\u043a\u043e\u0441\u0442\u044c.<\/p>\n<h3>NVIDIA Canvas: \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u0441\u0435\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u0440\u0442<\/h3>\n<p>GauGAN2, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 NVIDIA Canvas \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e-\u0441\u043e\u0441\u0442\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0435\u0442\u0438 (GAN) \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0433\u0440\u0443\u0431\u044b\u0445 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u043e\u0432 \u0432 \u0444\u043e\u0442\u043e\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u043d\u0443\u044e \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443. \u041d\u0430 \u0445\u043e\u043b\u0441\u0442\u0435 \u0440\u0438\u0441\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0437\u043e\u043d\u044b (\u0442\u0440\u0430\u0432\u0430, \u0432\u043e\u0434\u0430, \u0433\u043e\u0440\u044b), \u0438 \u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0441\u0435\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0443\u044e \u0434\u043b\u044f \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432. \u042d\u0442\u043e \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0433\u0434\u0435 \u043b\u0451\u0433\u043a\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u043d\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0443 \u043d\u0430 GPU. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0435\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443: \u0437\u0435\u043b\u0451\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0442\u0440\u0430\u0432\u044b, \u0441\u0438\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u0434\u044b. \u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0441\u0442\u0438\u043b\u044c (\u00ab\u0444\u043e\u0442\u043e\u00bb, \u00abcartoon\u00bb), \u044d\u043a\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 512&#215;512 \u0432 PNG \u0438 \u0441\u0436\u0438\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437\u00a0<a href=\"https:\/\/compress-or-die.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Compress Or Die<\/a>\u00a0\u0434\u043e 128&#215;128 (\u043e\u043a\u043e\u043b\u043e 100 \u041a\u0411). \u0414\u043e\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0432\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gimp.org\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">GIMP<\/a>\u00a0\u0434\u043b\u044f \u0441\u0442\u0438\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.<\/p>\n<h3>\u0418\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 Unity<\/h3>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0441\u0438\u0432 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 \u0438\u0445 \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438. \u0412\u043e\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 C# \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0440\u0440\u0435\u0439\u043d\u0430 \u0441 Perlin Noise \u0438 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043e\u0439:<\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; public class ProceduralTerrain : MonoBehaviour { public Material[] biomeMaterials; \/\/ AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b public float noiseScale = 10f; public int terrainSize = 33; void Start() { Terrain terrain = GetComponent(); TerrainData terrainData = new TerrainData(); float[,] heights = new float[terrainSize, terrainSize]; \/\/ \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 for (int x = 0; x &lt; terrainSize; x++) { for (int y = 0; y &lt; terrainSize; y++) { heights[x, y] = Mathf.PerlinNoise(x \/ noiseScale, y \/ noiseScale) * 8f; } } terrainData.heightmapResolution = terrainSize; terrainData.SetHeights(0, 0, heights); \/\/ \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b int randomIndex = Random.Range(0, biomeMaterials.Length); terrainData.SetAlphamaps(0, 0, new float[,,] { { { 1 } } }); terrain.terrainData = terrainData; terrain.materialTemplate = biomeMaterials[randomIndex]; \/\/ \u041e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f terrainData.size = new Vector3(50, 20, 50); terrain.castShadows = false; terrain.drawInstanced = true; } }<\/code><\/pre>\n<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u0440\u0440\u0435\u0439\u043d \u0441 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443. \u0414\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435\u00a0<code>terrainSize = 16<\/code>, \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0438 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435\u00a0<code>drawInstanced<\/code>. \u041f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Unity Profiler, \u0441\u043b\u0435\u0434\u044f \u0437\u0430 Draw Calls (\u043d\u0435 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 50) \u0438 VRAM (\u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 500 \u041c\u0411).\u00a0\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 Unlit-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0438 LOD \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u0421\u043d\u0438\u0436\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0434\u043e 128&#215;128 \u0434\u043b\u044f \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432.<\/p>\n<h3>\u0418\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 Godot<\/h3>\n<p>\u0414\u043b\u044f AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 TileMap \u0438\u043b\u0438 MeshInstance2D. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 GDScript \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u0438\u043e\u043c\u0430:<\/p>\n<pre><code>extends Node2D var textures = [ preload(\"res:\/\/textures\/forest.png\"), \/\/ MidJourney preload(\"res:\/\/textures\/desert.png\") \/\/ GauGAN2 ] var noise = OpenSimplexNoise.new() func _ready(): noise.seed = randi() noise.octaves = 3 noise.period = 15.0 noise.persistence = 0.7 var tile_map = $TileMap for x in range(-15, 15): for y in range(-15, 15): var value = noise.get_noise_2d(x, y) var texture_index = 0 if value &gt; 0.2 else 1 tile_map.set_cell(x, y, texture_index)<\/code><\/pre>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442 OpenSimplexNoise \u0434\u043b\u044f \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443. \u0414\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0440\u0435\u0441\u0441\u0438\u044e ETC2 \u0438 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 TileMap \u0434\u043e 15&#215;15. \u041f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Godot Debugger, \u0441\u043b\u0435\u0434\u044f \u0437\u0430 FPS (\u043d\u0435 \u043d\u0438\u0436\u0435 30).\u00a0\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 Mobile Shader \u0438 ResourcePreloader \u0434\u043b\u044f \u043a\u0435\u0448\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440. \u0422\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445 \u0441 2 \u0413\u0411 RAM.<\/p>\n<h3>\u041e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c<\/h3>\n<p>\u041c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u0443\u044e \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 CPU \u0438 GPU. AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b (1\u20135 \u041c\u0411) \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>\u0421\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435<\/strong>: \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 ETC2 (Godot) \u0438\u043b\u0438 ASTC (Unity), \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u044f <a href=\"https:\/\/tinypng.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">TinyPNG<\/a> \u0438\u043b\u0438 <a href=\"https:\/\/compress-or-die.com\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Compress Or Die<\/a> \u0434\u043b\u044f \u0441\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0434\u043e 100\u2013200 \u041a\u0411.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0410\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u0430\u044f \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430<\/strong>: \u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Resources.LoadAsync (Unity) \u0438\u043b\u0438 ResourceLoader.load_threaded (Godot) \u0434\u043b\u044f \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0440\u0438\u0437\u043e\u0432.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0428\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b<\/strong>: \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 Unlit-\u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b, \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043d\u0438 \u0438 anti-aliasing.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041f\u0443\u043b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432<\/strong>: \u041a\u0435\u0448\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041f\u0440\u043e\u0444\u0438\u043b\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Unity Profiler \u0438\u043b\u0438 Godot Debugger, \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u0438\u0440\u0443\u044f Draw Calls (&lt;50) \u0438 VRAM (&lt;500 \u041c\u0411). \u0422\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430 Android 10 (2 \u0413\u0411 RAM) \u0432 \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0435 Android Studio \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445 \u0441 \u0447\u0438\u043f\u0430\u043c\u0438 MediaTek Helio\/Snapdragon 400, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f Texture Atlas \u0434\u043b\u044f \u0441\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f Draw Calls.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u041a\u043e\u043c\u0431\u0438\u043d\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 AI \u0441 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c\u0430\u043c\u0438 \u0448\u0443\u043c\u0430<\/h3>\n<p>AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0443\u0441\u0438\u043b\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043a\u0443. Perlin Noise \u0437\u0430\u0434\u0430\u0451\u0442 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b \u0442\u0435\u0440\u0440\u0435\u0439\u043d\u0430, \u0430 GauGAN2 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0431\u0438\u043e\u043c\u0430. \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0432 Unity:<\/p>\n<pre><code>using UnityEngine; public class HybridWorldGenerator : MonoBehaviour { public Texture2D[] biomeTextures; \/\/ AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b public float noiseScale = 12f; public int terrainSize = 16; void Start() { Terrain terrain = GetComponent(); TerrainData terrainData = new TerrainData(); float[,] heights = new float[terrainSize, terrainSize]; float[] biomeWeights = new float[biomeTextures.Length]; \/\/ \u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442 \u0438 \u0432\u0435\u0441\u043e\u0432 for (int x = 0; x &lt; terrainSize; x++) { for (int y = 0; y &lt; terrainSize; y++) { float noise = Mathf.PerlinNoise(x \/ noiseScale, y \/ noiseScale); heights[x, y] = noise * 6f; biomeWeights[noise &gt; 0.4f ? 1 : 0] += 1; } } terrainData.heightmapResolution = terrainSize; terrainData.SetHeights(0, 0, heights); \/\/ \u0412\u044b\u0431\u043e\u0440 \u0431\u0438\u043e\u043c\u0430 int dominantBiome = System.Array.IndexOf(biomeWeights, biomeWeights.Max()); terrain.materialTemplate.mainTexture = biomeTextures[dominantBiome]; \/\/ \u041e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f terrainData.size = new Vector3(40, 15, 40); terrain.drawInstanced = true; terrain.castShadows = false; } }<\/code><\/pre>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u0440\u0440\u0435\u0439\u043d \u0438 \u0432\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442 AI-\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u043f\u043e \u0434\u043e\u043c\u0438\u043d\u0438\u0440\u0443\u044e\u0449\u0435\u043c\u0443 \u0431\u0438\u043e\u043c\u0443. \u0414\u043b\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435\u00a0<code>terrainSize<\/code>\u00a0\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435\u00a0<code>drawInstanced<\/code>.\u00a0<strong>\u041b\u0430\u0439\u0444\u0445\u0430\u043a<\/strong>: \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 Fast Noise SIMD \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0448\u0443\u043c\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0438\u0437\u043a\u043e\u043f\u043e\u043b\u0438\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438 \u0441\u00a0<a href=\"https:\/\/opengameart.org\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">OpenGameArt<\/a>.<\/p>\n<p>AI \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442-\u0430\u0440\u0442\u0430. \u0412 MidJourney \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0440\u0435\u0444\u0435\u0440\u0435\u043d\u0441\u044b:\u00a0<code>\/imagine prompt: sci-fi desert, 2D, concept art, --ar 16:9<\/code>. GauGAN2 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u0442\u0438\u043f\u043e\u0432 \u0431\u0438\u043e\u043c\u043e\u0432: \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0441\u0435\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0438 \u044d\u043a\u0441\u043f\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0443 \u0434\u043b\u044f TileMap. <\/p>\n<h3>\u0410 \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441\u044b \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442?<\/h3>\n<p>AI \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432\u0435 \u0441\u043e\u043f\u0440\u044f\u0436\u0451\u043d \u0441 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>\u0421\u0442\u0438\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u043d\u0435\u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c<\/strong>: MidJourney \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0440\u0443\u0448\u0430\u0442\u044c \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0435. \u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435: \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440 &#8212;s 100 \u0438 \u0434\u043e\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b \u0432 <a href=\"https:\/\/www.gimp.org\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">GIMP<\/a>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c<\/strong>: \u0420\u0435\u0430\u043b-\u0442\u0430\u0439\u043c \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043a\u0435\u0448\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0438 \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u0443\u044e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0443.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u041b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0438<\/strong>: MidJourney \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, NVIDIA Canvas \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0441 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430\u043c\u0438 NVIDIA RTX<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0420\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440<\/strong>: \u0421\u0436\u0438\u043c\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0434\u043e 128&#215;128 \u0441 mipmapping \u0434\u043b\u044f \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438. \u0422\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043d\u0430 Android 10 (2 \u0413\u0411 RAM), \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 Draw Calls \u043f\u0440\u0435\u0432\u044b\u0448\u0430\u044e\u0442 50.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430\u043d\u0434\u0440 \u0410\u043d\u0442\u0438\u043f\u0438\u043d, \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 Metabula Games.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/923974\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/923974\/<\/a><br \/><\/br><\/br><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-465592","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/465592","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=465592"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/465592\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=465592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=465592"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=465592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}