{"id":465834,"date":"2025-07-03T09:28:26","date_gmt":"2025-07-03T09:28:26","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=465834"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=465834","title":{"rendered":"<span>\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 Haxe<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<h2>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0438\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435<\/h2>\n<p>\u042f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0442 <strong><em>Volka Games<\/em><\/strong> \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443\u044e \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443. \u0421 \u0443\u0447\u0435\u0442\u043e\u043c \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e \u044f \u043d\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0443 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b \u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0449\u0438 \u043a\u0430\u043a <em>Haxe <\/em>\u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043e\u0442\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u043d\u043e \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0430\u044f \u0432\u0438\u043b\u043a\u0430 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0435 \u0434\u0435\u043b\u043e.\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0432 \u0435\u0433\u043e \u0437\u0430 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0440\u043e\u043a \u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u043e\u0442\u043a\u0430\u0437. \u041a\u0430\u043a \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0431\u0435\u0437 \u0432\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0438. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0445\u043e\u0447\u0443 \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u043c \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0441\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>\u0412\u044b\u0431\u043e\u0440 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438<\/h2>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0441 \u044f\u0437\u044b\u043a\u043e\u043c \u0432\u0441\u0451 \u044f\u0441\u043d\u043e \u0438 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f, \u0442\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e. \u0418 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0432\u0441\u0451 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e: <\/p>\n<blockquote>\n<p>&#171;<em>Copilot, \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f Haxe \u0438 \u0432 \u0447\u0435\u043c \u0438\u0445 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435?<\/em>&#171;<strong><em> <\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0412\u044b\u0431\u043e\u0440 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043f\u0430\u043b \u043d\u0430 <strong><em>OpenFL.<\/em><\/strong><em> <\/em>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e \u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0432 \u043e\u0441\u0432\u043e\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0435 \u043f\u043e API \u043a <em>OpenGL<\/em>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043d\u0435 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u0435\u043d.<\/p>\n<h2>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1. Input<\/h2>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u043f\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0438 \u0435\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u044f \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <em>CameraInput<\/em><\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">\/\/ \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b (\u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c \u0437\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440) private var cameraSpeed:Float = Constants.TILE_WIDTH * 10; \/\/ \u0421\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u044c \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b private var cameraZoomSpeed:Float = 0.05; \/\/ \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f (\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e scale)  private var minScale:Float = 0.5; private var maxScale:Float = 3;  \/\/ \u0412\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430 \/\/ \u041f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u043e\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0433\u043e \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430\u043c\u0438 \/\/ \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 FPS private var lastTime:Float;  \/\/ \u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c Haxe - \"\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b\" \/\/ \u041d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0448\u0438\u0440\u0438\u043d\u044b\/\u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u043e\u043a\u043d\u0430 private var stage:Stage; \/\/ \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0430 \"\u041a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b\" private var container:DisplayObjectContainer; <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448: \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0432 true\/false:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">private var keysDown:IntMap&lt;Bool&gt; = new IntMap&lt;Bool&gt;();  stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);  \/\/ \u041a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430 private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):Void {     keysDown.set(e.keyCode, true); }  \/\/ \u041a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0443 \u043e\u0442\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b\u0438 private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):Void {     keysDown.set(e.keyCode, false); }  \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440 private function onEnterFrame(e:Event):Void  {     \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0435 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430\u043c\u0438     var now = haxe.Timer.stamp();     var deltaTime = now - lastTime;     lastTime = now;      var moved = false;     var moveStep = cameraSpeed * deltaTime;      \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430, \u0442\u043e \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043d\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c     \/\/ \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0435\u043d\u0441\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043b\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0437\u0430 \u0441\u0447\u0435\u0442 deltaTime     if (keysDown.exists(Keyboard.A) &amp;&amp; keysDown.get(Keyboard.A)) {         container.x += moveStep;         moved = true;     } else if (...) {         ...     }      \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u0430, \u0442\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u043c \u0436\u0435\u043b\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c     \/\/ \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b     if (moved) {         dispatchEvent(new OnCameraMovedEvent());     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e? \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435!<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onMouseWheel);  private function onMouseWheel(e:MouseEvent):Void {     var delta:Float = e.delta;     \/\/ \u0412 2025 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0431\u0440\u0430\u0443\u0437\u0435\u0440\u044b \u0432\u0441\u0435 \u0435\u0449\u0435 \u043f\u043b\u043e\u0445\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0441 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c \u0432\u0432\u043e\u0434\u043e\u043c, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443     \/\/ \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0441\u0442\u044b\u043b\u044c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 delta \u043a \u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u043d\u044b\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c     \/\/ \u0432 Chrome (\u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430 Firefox\/Chrome\/Standalone)     if (Math.abs(delta) &gt; 10) delta = delta \/ 100;      \/\/ \u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u043c scale     var zoomChange:Float = delta * cameraZoomSpeed;     var newScale:Float = container.scaleX + zoomChange;      \/\/ ... \u0438 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e     if (newScale &lt; minScale) newScale = minScale;     else if (newScale &gt; maxScale) newScale = maxScale;      \/\/ \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e \u043e\u0442\u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435     \/\/ \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e \u0432 \u0443\u0433\u043e\u043b \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b     \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430     var stageCenterX = stage.stageWidth \/ 2;     var stageCenterY = stage.stageHeight \/ 2;      \/\/ \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b     \/\/ \u0434\u043e \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f     var localBefore = container.globalToLocal(new openfl.geom.Point(stageCenterX, stageCenterY));      \/\/ \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c scale     container.scaleX = newScale;     container.scaleY = newScale;      \/\/ \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \"\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\"     var localAfter = container.globalToLocal(new openfl.geom.Point(stageCenterX, stageCenterY));      \/\/ \u0418 \u0441\u0434\u0432\u0438\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0443 \"\u0434\u043e\" \u0438 \"\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\" - \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e     container.x += (localAfter.x - localBefore.x) * newScale;     container.y += (localAfter.y - localBefore.y) * newScale;      \/\/ \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0438\u043c \u043e \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0441\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u043b\u0430\u0441\u044c \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b     dispatchEvent(new OnCameraMovedEvent()); }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u044f\u044f \u0438 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c &#8212; \u043a\u043b\u0438\u043a! \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u044f \u0431\u044b \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u043e \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0439 \u0431\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMouseClick);  private function onMouseClick(e:MouseEvent):Void {     var tileWidth = Constants.TILE_WIDTH;     var tileHeight = Constants.TILE_HEIGHT;      var screenX = e.stageX;     var screenY = e.stageY;      var local = container.globalToLocal(new Point(screenX, screenY));     var sx = local.x;     var sy = local.y;      \/\/ \u0412\u044b\u0448\u0435 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e - \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b     \/\/ \u0438 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430 \u043a \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430     var x = Math.round((sy \/ (tileHeight \/ 2) + sx \/ (tileWidth \/ 2)) \/ 2);     var y = Math.round((sy \/ (tileHeight \/ 2) - sx \/ (tileWidth \/ 2)) \/ 2);      \/\/ \u0418 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435, \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0436 \u0431\u0435\u0437 \u043d\u0435\u0433\u043e     dispatchEvent(new OnClickEvent(x, y)); }<\/code><\/pre>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0418\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u044f \u0438 \u0435\u0435 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u044b (x; y)<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u044d\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043d\u0435 \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u044f, \u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u043d\u0430\u044f \u0441\u0435\u0442\u043a\u0430, \u0442\u043e \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0431\u044b \u0432\u0438\u0434\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><em>tileX = x * tileWidth<\/em><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><em>tileY = y * tileHeight<\/em><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b \u0441\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043a <code>x + y \u0438 x - y -<\/code>\u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0438\u0433\u0440. \u0422\u0430\u043a \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430\u0445 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">(tileX - tileY) * (tileWidth \/ 2); \/\/ x (tileX + tileY) * (tileHeight \/ 2); \/\/ y<\/code><\/pre>\n<p>\u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f \u0438\u0437 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b, \u0438\u043b\u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430, \u0432\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438 \u043a\u043b\u0438\u043a \u043f\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0443!<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<h2> \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2. \u0421\u0446\u0435\u043d\u0430<\/h2>\n<p>\u042d\u0442\u043e, \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435, \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0432\u0430\u0436\u043d\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b &#8212; \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b!<\/p>\n<p><strong>\u0417\u0430\u0434\u0430\u0447\u0430:<\/strong> \u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b \u0432 \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438 <code>mapWidth\/mapHeight<\/code>. \u041a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435? \u0412\u043e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441 &#8212; \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 500&#215;500! \u041f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0439 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u043b\u0435\u0442\u0430\u0435\u0442, \u0430 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e, \u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e \u0431\u044b \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e-\u0442\u043e \u043a\u0443\u043b\u043b\u0438\u043d\u0433\u0430 (\u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435). \u0412 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0431\u044b\u043b \u0431\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0442\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c, \u0442.\u043a. \u043d\u0430\u0432\u0440\u044f\u0434 \u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043f\u043b\u043e\u0448\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043e\u0439. \u0422\u0443\u0442 \u044f \u0431\u044b \u0440\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u043e\u0432\u0430\u043b \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 quad-tree.<\/p>\n<p>\u041d\u043e \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u044f \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c\u0443: \u0414\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043d \u0432\u043c\u0435\u0449\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0432\u0435\u0441\u044c \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d, \u0438 \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e, \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0431\u043b\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043a \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0430\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b. <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0437\u0430\u0434\u043d\u0438\u0439 \u0444\u043e\u043d stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.color = 0x0000FF;  \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043e\u043a\u043d\u0430 public function redraw():Void {     var scaleX = container.scaleX;     var scaleY = container.scaleY;      var w = stage.stageWidth;     var h = stage.stageHeight;      \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430     if (floor == null || w != lastStageWidth || h != lastStageHeight) {         lastStageWidth = w;         lastStageHeight = h;          \/\/ \u0423\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442         if (floor != null &amp;&amp; floor.parent != null) {             floor.parent.removeChild(floor);         }          \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439         floor = new Shape();          \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442         \/\/ \u0431\u0435\u0437 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0443 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0431\u0435\u0437 \u0443\u0447\u0435\u0442\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b         \/\/ \u042d\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0430         var lt = screenToTileUnclampedFromZero(0, 0);         var rt = screenToTileUnclampedFromZero(w, 0);         var rb = screenToTileUnclampedFromZero(w, h);         var lb = screenToTileUnclampedFromZero(0, h);          var i0 = lt.x;         var j0 = rt.y;         \/\/ +1 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0441         var i1 = rb.x + 1;         var j1 = lb.y + 1;          \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \"\u0440\u043e\u043c\u0431\u0430\" - \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u0430         \/\/ \u0412\u0441\u0451 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043f\u043e \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0443 x-y \u0438 x+y         var p0 = { x: (i0 - j0) * (tileWidth \/ 2), y: (i0 + j0) * (tileHeight \/ 2)}; \/\/ top         var p1 = { x: (i1 - j0) * (tileWidth \/ 2), y: (i1 + j0) * (tileHeight \/ 2)}; \/\/ right         var p2 = { x: (i1 - j1) * (tileWidth \/ 2), y: (i1 + j1) * (tileHeight \/ 2)}; \/\/ down         var p3 = { x: (i0 - j1) * (tileWidth \/ 2), y: (i0 + j1) * (tileHeight \/ 2)}; \/\/ left          \/\/ \u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430         floor.graphics.clear();         floor.graphics.beginFill(0x00FF00);         floor.graphics.moveTo(p0.x, p0.y);         floor.graphics.lineTo(p1.x, p1.y);         floor.graphics.lineTo(p2.x, p2.y);         floor.graphics.lineTo(p3.x, p3.y);         floor.graphics.endFill();          \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u043e\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0441\u0430\u043c\u044b\u043c \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c         \/\/ \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438         stage.addChildAt(floor, 0);     }      \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u043c \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430\u043c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u0443\u044e \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c \u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u0445     \/\/ \u0422.\u0435. \u0441 \u0443\u0447\u0435\u0442\u043e\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0438 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, clamp-\u043e\u043c     var viewport = getViewport();      \/\/ \u0422\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 viewport, \u043d\u043e \u043d\u0435\u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e (0; 0) \u0438 (mapWidth; mapHeight)     var lt = screenToTileUnclamped(0, 0);     var rt = screenToTileUnclamped(w, 0);     var rb = screenToTileUnclamped(w, h);     var lb = screenToTileUnclamped(0, h);      \/\/ \u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u043c \u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435     var dx = (rb.x - lt.x) \/ 2;     var dy = (lb.y - rt.y) \/ 2;          \/\/ \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e X     var cx:Float;     if (viewport.maxX &gt;= gridWidth) {         cx = viewport.maxX - dx - 1;     } else {         cx = viewport.minX + dx;     }          \/\/ \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e Y     var cy:Float;     if (viewport.maxY &gt;= gridHeight) {         cy = viewport.maxY - dy - 1;     } else {         cy = viewport.minY + dy;     }          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e (\u0441\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c):     \/\/ \u041a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 - \u043f\u043e\u043b\u043e\u0432\u0438\u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 + \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430\u0445 * \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431     \/\/ \u0412 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0446\u0438\u0444\u0440\u044b \u043a\u0430\u043a      \/\/ -tileHeight \/ 2 - \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e     floor.x = container.x - w \/ 2 + MapUtils.getTileScreenX(cx, cy, tileWidth) * scaleX;     floor.y = container.y - h \/ 2 + (MapUtils.getTileScreenY(cx, cy, tileHeight) - tileHeight \/ 2) * scaleY;      \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b (\u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e)     \/\/ \u042f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043b\u0438\u0448\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0432\u043d\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430     dispatchEvent(new OnSceneRedrawEvent(         viewport.minX,         viewport.maxX,         viewport.minY,         viewport.maxY)); }  \/\/ screenToTile \u0438 getViewport \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0443 \u0432 \u043a\u0440\u0430\u0442\u043a\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435: function screenToTile(screenX:Float, screenY:Float) {   var local = scene.globalToLocal(new openfl.geom.Point(screenX, screenY));   var sx = local.x;   var sy = local.y;   var x = Math.floor((sy \/ (tileHeight \/ 2) + sx \/ (tileWidth \/ 2)) \/ 2)   \/\/ (optional) Clamp   x = Std.int(Math.max(0, Math.min(mapWidth - 1, i)));   ... }  function getViewport() {   var lt = screenToTile(0, 0, scaleX, scaleY);   ...   return { minX: Std.int(Math.max(0, lt.x)), ... } }<\/code><\/pre>\n<h2>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 3. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432<\/h2>\n<p>\u0412 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u0432\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b <code>tileLength<\/code>:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0421\u0442\u0435\u043d\u044b &#8212; \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u0443 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u0445 1&#215;1, 12&#215;24 \u0438 \u0442.\u0434.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u0443\u0440\u0438\u0446\u044b &#8212; \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0442\u0430\u0439\u043b \u0438 \u0432 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u0441\u0442\u0435\u043d \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0443. \u041a\u0443\u0440\u0438\u0446\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 &#171;\u0437\u0430\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f&#187; \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b \u0438 \u043d\u0435 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0418\u0433\u0440\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c 500\u0445500 \u0438 \u043e\u0433\u0440\u043e\u043c\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0439. \u0412 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0438 \u0441 \u044d\u0442\u0438\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f &#8212; \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u044a\u0435\u0434\u0430\u0442\u044c \u0432\u0435\u0441\u044c FPS. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <em>Tilemap <\/em>\u0438 \u0431\u0430\u0442\u0447\u0438\u0442\u044c \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u044b, \u043d\u043e \u043e\u0431\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u043f\u043e \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0443.<\/p>\n<p>OpenFL \u0443\u0436\u0435 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 <em>Tilemap<\/em>, \u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0435\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0430\u0442\u043b\u0430\u0441 &#8212; \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043e\u043a \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0443\u044e. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043e\u043d\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0437\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438. \u041e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0438 \u0431\u0430\u0442\u0447\u0438\u043d\u0433 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u0437\u0430 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438, \u043d\u043e \u0432\u043a\u0440\u0430\u0442\u0446\u0435 &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430 n \u0440\u0430\u0437 \u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u0433\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440.<\/p>\n<p>\u041e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0430\u0442\u043b\u0430\u0441 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e &#171;\u0440\u0443\u043a\u0430\u043c\u0438&#187; \u0445\u043e\u0442\u044c \u0432 Paint. \u041d\u043e \u043d\u0435 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b \u0442\u0430\u043a \u043c\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u044f \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043a\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0442\u0435:<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u0412\u0441\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442 1&#215;1.png \u0438 \u0442.\u0434. \u0438 0x0 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446, \u0433\u0434\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0446\u0438\u0444\u0440\u0430 &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u0445 \u043f\u043e X, \u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f &#8212; \u043f\u043e Y (width \u0438 height).<\/p>\n<\/blockquote>\n<pre><code class=\"cs\">function buildAtlasFromAssets(maxAtlasWidth:Int = 2048):Void {     \/\/ \u041d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b \u043f\u043e \u043c\u0430\u0441\u043a\u0435     var files = Assets.list();     var pngs = files.filter(f -&gt; ~\/^assets\\\/(\\d+)x(\\d+)\\.png$\/.match(f));      \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b     var images = [];     for (file in pngs) {         var bmp = Assets.getBitmapData(file);         images.push({bmp: bmp, w: bmp.width, h: bmp.height, name: file});     }      \/\/ \u0421\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043f\u043e \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0435 (\u043d\u0435\u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e)     images.sort((a, b) -&gt; b.h - a.h);      \/\/ \u0420\u0430\u0437\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0447\u043d\u043e \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u044b \u0432 \u0430\u0442\u043b\u0430\u0441\u0435     \/\/ \u0421\u043e\u0432\u0435\u0442: \u041b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0448\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b 2048x2048     \/\/ \u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0430\u044f \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f, \u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0430\u0442\u043b\u0430\u0441\u043e\u0432     var positions = [];     var x = 0;     var y = 0;     var rowHeight = 0;     var atlasWidth = 0;     var atlasHeight = 0;      for (img in images) {         if (x + img.w &gt; maxAtlasWidth) {             \/\/ \u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0430             x = 0;             y += rowHeight;             rowHeight = 0;         }         positions.push({x: x, y: y, img: img});         if (x + img.w &gt; atlasWidth) atlasWidth = x + img.w;         if (y + img.h &gt; atlasHeight) atlasHeight = y + img.h;         if (img.h &gt; rowHeight) rowHeight = img.h;         x += img.w;     }      \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0430\u0442\u043b\u0430\u0441 \u0438 Tileset (OpenFL)     var atlas = new BitmapData(atlasWidth, atlasHeight, true, 0x00000000);     var tileset = new Tileset(atlas);      \/\/ \u041a\u043e\u043f\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0438 \u0432 \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0438      \/\/ \u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u044b -&gt; \u0435\u0433\u043e index     for (pos in positions) {         atlas.copyPixels(pos.img.bmp, pos.img.bmp.rect, new openfl.geom.Point(pos.x, pos.y));         var rect = new openfl.geom.Rectangle(pos.x, pos.y, pos.img.w, pos.img.h);         var re = ~\/(\\d+)x(\\d+)\/;         if (re.match(pos.img.name)) {             var key = re.matched(0);             var idx = tileset.addRect(rect);             tileIndexMap.set(key, idx);         }     }      \/\/ \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c Tilemap     \/\/ \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430     this.tileset = tileset;      var mw = Math.ceil((mapWidth + mapHeight) * (tileWidth \/ 2));     var mh = Math.ceil((mapWidth + mapHeight) * (tileHeight \/ 2));      this.tilemap = new Tilemap(mw, mh, tileset);     \/\/ \u041d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043f\u043e \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0443     this.tilemap.x = (mw + tileWidth) \/ -2;     \/\/ \u0418 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0438\u0436\u0435, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b \u043d\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0435\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c     \/\/ \u0432\u0441\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438 Tilemap - \u044d\u0442\u043e \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442 \u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0432 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0432 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 (0; 0)     \/\/ \u043e\u043d \u0432\u044b\u043b\u0435\u0437\u0435\u0442 \u0437\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044b \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u0430. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043e\u0442\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043c\u0430\u043a\u0441. \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0443 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430     this.tilemap.y = -tileHeight \/ 2 - tileLength;      this.parent.addChild(tilemap); }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0434\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0421\u0442\u0435\u043d \u0438 \u041a\u0443\u0440\u0438\u0446 \u043d\u0435 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public function createObject(tileX:Int, tileY:Int, width:Int, height:Int):GameObject {     \/\/ \u0418\u0449\u0435\u043c \u0442\u0430\u0439\u043b \u0432 \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c Tileset (\u0430\u0442\u043b\u0430\u0441\u0435)     var key = width + \"x\" + height;     var tileIdx = tileIndexMap.get(key);     if (tileIdx == null) {         trace(\"Tile not registered for \" + key);         return null;     }      \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u0441\u043f\u0440\u0430\u0439\u0442\u0430     var rect = tileset.getRect(tileIdx);      \/\/ width\/height - \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u0445     \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430\u0445     \/\/ isoToScreen - \u044d\u0442\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0442\u0435 \u0436\u0435  (tileX - tileY) * (tileWidth \/ 2)     var baseI = tileX + width - 1;     var baseJ = tileY + height - 1;     var basePos = isoToScreen(baseI, baseJ, tileWidth, tileHeight);      \/\/ \u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u043b\u0441\u044f \u043f\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u043c \u0438 \u043f\u043e \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0443     \/\/ \u041f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 - \u044d\u0442\u043e \u0435\u0433\u043e \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f (tileX; tileY)     \/\/ \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0447\u0443\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0435 +tileLength\/2     var offsetX = basePos.x - rect.width \/ 2 + tileWidth \/ 2;     var offsetY = basePos.y - rect.height \/ 2 + tileHeight \/ 2 + tileLength \/ 2;      \/\/ \u0418\u0437-\u0437\u0430 \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e \u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u0441\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u043b\u0438 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443, \u0442\u043e \u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u0434\u0432\u0438\u043d\u0435\u043c \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e     var mapWidth = Math.ceil((mapWidth + mapHeight) * (tileWidth \/ 2));     offsetX += mapWidth \/ 2;      \/\/ \u0424\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0447\u0435\u0442\u044b \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430     var ox = ((width - height) \/ 2) * (tileWidth \/ 2);     var oy = ((width + height) \/ 2 - 1) * (tileHeight \/ 2);     offsetX -= ox;     offsetY -= oy;      \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c, \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0442\u0430\u0439\u043b \u0438 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430     var tile = new Tile(tileIdx, offsetX, offsetY);     tilemap.addTile(tile);      return new GameObject(tile, tileX, tileY, width, height); }<\/code><\/pre>\n<p>\u041a\u0443\u0440\u0438\u0446\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0430\u043d\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c, \u043d\u043e \u0441 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u043e\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">    public function createPointObject(tileX:Int, tileY:Int, isUp:Bool):GameObject {         var key = \"0x0\";         var tileIdx = tileIndexMap.get(key);         if (tileIdx == null) {             trace(\"Tile not registered for \" + key);             return null;         }          var rect = tileset.getRect(tileIdx);         var baseI = tileX;         var baseJ = tileY;         var basePos = isoToScreen(baseI, baseJ, tileWidth, tileHeight);         var offsetX = basePos.x - rect.width \/ 2 + tileWidth \/ 2;         var offsetY = basePos.y;          var mapWidth = Math.ceil((mapWidth + mapHeight) * (tileWidth \/ 2));         offsetX += mapWidth \/ 2;          \/\/ \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435! \u041f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u044b \u043e\u043d\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435         \/\/ \u0422.\u0435. \u0435\u0435 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 (\u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u0447\u0442\u043e \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e)         if (isUp)             offsetY -= tileLength;          var tile = new Tile(tileIdx, offsetX, offsetY);         tilemap.addTile(tile);          return new GameObject(tile, tileX, tileY, 1, 1);     }<\/code><\/pre>\n<h2>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4. \u0418\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0430<\/h2>\n<p>\u041e\u0434\u043d\u0430 \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u043d\u0435\u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439. \u042f \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u0432\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 &#8212; \u043f\u0440\u043e \u044d\u0442\u043e \u0443\u0436\u0435 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 (\u043f\u0440\u0430\u0432\u0434\u0430 \u043d\u0430 \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u043e\u043c). <\/p>\n<p>\u0414\u043e\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043c, \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c, \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p>\u041d\u0430\u0439\u0442\u0438 AABB \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041e\u0442\u0444\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0421\u0442\u0435\u043d\u044b \u043e\u0442 \u041a\u0443\u0440\u0438\u0446;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c \u0442\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0443;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b (<code>GameObject<\/code>);<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<blockquote>\n<p>\u0422\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0432 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u0445 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u043c &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u0430\u0431\u0441\u043e\u043b\u044e\u0442\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0434\u0440\u0443\u0433 \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c. \u0412 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0441\u0441\u0447\u0435\u0442\u0430 AAB:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">public function worldSpace(tileX:Int, tileY:Int, width:Int, height:Int) {     \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 1x1, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0431\u0449\u0438\u0439 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u0438 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0438\u0445     if (width == 0) width = 1;     if (height == 0) height = 1;      return {         xMin: tileX * tileWidth,         yMin: tileY * tileHeight,         zMin: 0,         xMax: tileX * tileWidth + width * tileWidth,         yMax: tileY * tileHeight + height * tileHeight,         zMax: tileLength     }; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0435 \u044f \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0438\u043b \u0438\u0445 \u0432 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class SortData {     \/\/ \u041a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u0445     public var x:Int;     public var y:Int;     \/\/ \u0420\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u0445     public var w:Int;     public var h:Int;     \/\/ \u0424\u043b\u0430\u0433 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442     public var isPointObject:Bool;     \/\/ \u0421\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043b\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442     public var isUp:Bool;     \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442, \u0442\u043e \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043c     public var parentObject:TileInfo;     \/\/ AABB     public var minX:Float;     public var maxX:Float;     public var minY:Float;     public var maxY:Float;     public var minZ:Float;     public var maxZ:Float;     \/\/ \u0424\u043b\u0430\u0433, \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0442\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438     public var isoVisitedFlag:Int;     \/\/ \u0422\u0430\u0439\u043b\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e\u0437\u0430\u0434\u0438     public var tilesBehind:Array&lt;TileInfo&gt;;     \/\/ \u0420\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442 \u0442\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438     public var isoDepth:Int;      public function new() {     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u0430\u043c \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0449\u0438\u043a \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u043c\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">class IsoSorter {     private var _sortDepth:Int;      public function sortTiles(gameObjectTiles:Array&lt;TileInfo&gt;) {         \/\/ \u0421\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0434\u0440\u0443\u0433 \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c         \/\/ \u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446         var pObjects = new Array&lt;TileInfo&gt;();         for (i in 0...gameObjectTiles.length) {             var a = gameObjectTiles[i];             var behindIndex = 0;              for (j in 0...gameObjectTiles.length) {                 \/\/ \u0421 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u043d\u0435 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c                 if (i == j) {                     continue;                 }                  var b = gameObjectTiles[j];                  \/\/ TODO: \u041d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 isBehind \u0438 intersects \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u0442\u044c                 \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043f\u043e\u0437\u0430\u0434\u0438                 var isBehind = isBehind(a, b);                 \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432                 var isIntersect = intersects(a, b);                  \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043a\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0438 \u044d\u0442\u043e \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430, \u0442\u043e \u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443                 if (a.sortData.isPointObject &amp;&amp; !b.sortData.isPointObject &amp;&amp; isIntersect) {                     a.sortData.isUp = true;                     a.sortData.parentObject = b;                     pObjects.push(a);                 }                 \/\/ \u0418\u043d\u0430\u0447\u0435 \u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u043c \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b b \u043f\u043e\u0437\u0430\u0434\u0438 a                 else if (isBehind &amp;&amp; (!b.sortData.isPointObject || !isIntersect)) {                     a.sortData.tilesBehind[behindIndex++] = b;                 }             }              \/\/ \u0421\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0444\u043b\u0430\u0433 \u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f a \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0439 \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438             a.sortData.isoVisitedFlag = 0;         }          \/\/ \u0417\u0430\u0433\u043e\u0442\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446         for (a in pObjects) {             \/\/ \u0414\u043b\u044f \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043f\u043e\u0434\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446             \/\/ \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u0431\u044b \u0441\u0442\u043e\u0438\u043b\u043e \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c tileLength \/ tileHeight,             \/\/ \u043d\u043e \u044f \u0437\u0430\u0431\u044b\u043b             a.x -= 4;             a.y -= 4;              \/\/ \u0421\u0442\u0435\u043d\u0430, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430, \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0437\u0430\u0434\u0438             if (a.sortData.parentObject != null) {                 a.sortData.tilesBehind.push(a.sortData.parentObject);             }              for (b in gameObjectTiles) {                 \/\/ \u0421 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c!                 \/\/ \u041a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0432 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0435                 \/\/ \u0414\u0430, \u043c\u043d\u0435 \u043d\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441\u043b\u043e\u0432\u043e \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430                 if (b.sortData.isPointObject) {                     continue;                 }                  if (isBehind(a, b)) {                     a.sortData.tilesBehind.push(b);                 }             }              \/\/ \u0412\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e             a.x += 4;             a.y += 4;         }          \/\/ \u041f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0442\u0430\u0439\u043b \u0438 \u0438\u0449\u0435\u043c \u0438\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438         _sortDepth = 0;         for (i in 0...gameObjectTiles.length) {             visitNode(gameObjectTiles[i]);         }          \/\/ Sort by depth         gameObjectTiles.sort(function(a, b) {             return a.sortData.isoDepth - b.sortData.isoDepth;         });     }      function intersects(as:TileInfo, bs:TileInfo):Bool {         var a = as.sortData;         var b = bs.sortData;          return a.x &lt; b.x + b.w &amp;&amp;         a.x + a.w &gt; b.x &amp;&amp;         a.y &lt; b.y + b.h &amp;&amp;         a.y + a.h &gt; b.y;     }      \/\/ \u041f\u043e \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0435\u043c\u0443 \u0443\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0431\u044b \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0440\u0435\u043a\u0443\u0440\u0441\u0438\u044e     private function visitNode(tile:TileInfo):Void {         \/\/ \u041f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0432\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c isoDepth         \/\/ \u0422\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043b\u044b \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0437\u0430\u0434\u0438 \u043f\u043e\u0441\u0435\u0449\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c\u0438         \/\/ \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0433\u0430\u0440\u0430\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0445 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043e\u043a         var n = tile.sortData;         if (n.isoVisitedFlag == 0) {             n.isoVisitedFlag = 1;              var behindLength:Int = n.tilesBehind.length;             for (i in 0...behindLength) {                 if (n.tilesBehind[i] == null) {                     break;                 } else {                     visitNode(n.tilesBehind[i]);                     n.tilesBehind[i] = null;                 }             }              n.isoDepth = _sortDepth++;         }     }      private function isBehind(as:TileInfo, bs:TileInfo):Bool {         \/\/ \u042d\u0442\u043e \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439         \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0442\u0430\u0439\u043b \u043f\u043e\u0437\u0430\u0434\u0438 \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u044f \u0440\u044f\u0434\u0443 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0439         var a = as.sortData;         var b = bs.sortData;         return             (                 b.maxX &lt;= a.minX &amp;&amp;                 b.maxY &gt; a.minY &amp;&amp; b.minY &lt; a.maxY &amp;&amp;                 b.maxZ &gt; a.minZ &amp;&amp; b.minZ &lt; a.maxZ             ) ||             (                 b.maxY &lt;= a.minY &amp;&amp;                 b.maxX &gt; a.minX &amp;&amp; b.minX &lt; a.maxX &amp;&amp;                 b.maxZ &gt; a.minZ &amp;&amp; b.minZ &lt; a.maxZ             ) ||             (                 b.maxZ &lt;= a.minZ &amp;&amp;                 b.maxX &gt; a.minX &amp;&amp; b.minX &lt; a.maxX &amp;&amp;                 b.maxY &gt; a.minY &amp;&amp; b.minY &lt; a.maxY             ) ||             (                 b.maxX &lt;= a.maxX &amp;&amp;                 b.maxY &lt;= a.maxY             );     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0412\u0441\u0451! \u0421\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0430 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0430 &#8212; \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">for (i in 0...gameObjectTiles.length) {     var tileInfo = gameObjectTiles[i];     var sortData = tileInfo.sortData;      \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443     if (sortData.isPointObject) {         var go = objectFactory.createPointObject(sortData.x, sortData.y, sortData.isUp);         if (go == null) {             continue;         }          \/\/ \u0414\u043b\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a \u044f \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u0442\u044c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446, \u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0438\u0445 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435         if (sortData.parentObject != null) {             sortData.parentObject.addPointObject(go);         } else {             \/\/ \u0418 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0437\u0435\u043c\u043b\u0435             \/\/ \u0422\u0443\u0442 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u0442\u0430\u0439\u043b\u0435             var list = unparentPointObjects[go.y][go.x];             if (list == null) {                 list = [];                 unparentPointObjects[go.y][go.x] = list;             }              list.push(go);         }          \/\/ \u0421 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e viewport \u0438\u0437 MainScene \u044f \u043e\u0442\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044e         \/\/ \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b, \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0438\u0435\u0441\u044f \u0432\u043d\u0435 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b         renderObjects.push(go);         continue;     }      \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443     var instance = objectFactory.createObject(sortData.x, sortData.y, sortData.w, sortData.h);     if (instance == null) {         continue;     }      renderObjects.push(instance);      \/\/ \u0421\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u0432 \u0433\u043b\u043e\u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0442\u0438\u043f\u0430 Array&lt;Array&lt;GameObject&gt;&gt;     \/\/ \u0433\u0434\u0435 \u0435\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u044b \u044d\u0442\u043e mapWidth\/mapHeight     if (!sortData.isPointObject) {         for (h in 0...instance.height) {             var y = instance.y + h;             for (w in 0...instance.width) {                 var x = instance.x + w;                 map[y][x].go = instance;             }         }     } }<\/code><\/pre>\n<h2>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 5. \u0417\u043e\u043d\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 (\u0442\u0443\u043c\u0430\u043d \u0432\u043e\u0439\u043d\u044b)<\/h2>\n<p>\u041a \u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u0438\u043b\u0430\u0433\u0430\u043b\u0441\u044f \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u0437\u043e\u043d\u044b \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438. \u0422\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c (\u0445\u043e\u0442\u044f \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c \u0435\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u043d\u043e).<\/p>\n<blockquote>\n<p>visibleX \u0438 visibleY &#8212; \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044f, \u0433\u0434\u0435 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f &#171;\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a&#187; &#8212; \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u0430\u044f \u0442\u043e\u0447\u043a\u0430<\/p>\n<p>\u0412 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0437\u043e\u043d\u0430 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 &#8212; \u044d\u0442\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432, \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u044b\u0439 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440.<\/p>\n<\/blockquote>\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u0442  public function calculateVisibility(map:Array&lt;Array&lt;TileInfo&gt;&gt;):Void {     \/\/ \u0418\u0433\u0440\u043e\u043a \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0438\u0442 \u0441\u0435\u0431\u044f     map[visibleY][visibleX].visibility = TileVisibility.VISIBLE;      \/\/ \u0412\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u043c \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a \u0432 \u0448\u0438\u0440\u0438\u043d\u0443 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044f \u0441 \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438     var queue = [{x: visibleX, y: visibleY}];     while (queue.length &gt; 0) {         var current = queue.shift();         \/\/ \u0420\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438         for (n in getNeighbors(current.x, current.y)) {             var nTile = map[n.y][n.x];             if (n.x &lt; 0 || n.x &gt;= mapWidth || n.y &lt; 0 || n.y &gt;= mapHeight) continue;             if (nTile.visibility != TileVisibility.INVISIBLE) continue;              var visibility = calculateTileVisibility(nTile, map);             nTile.visibility = visibility;              \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432 \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u044c \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438             if (visibility == TileVisibility.VISIBLE || visibility == TileVisibility.SEMIVISIBLE) {                 queue.push({x: n.x, y: n.y});             }         }     } }  \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e 4 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0438 \u043f\u043e \u0431\u043e\u043a\u0430\u043c. \u0414\u0438\u0430\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0435 \u0443\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0435\u043c. private function getNeighbors(x:Int, y:Int):Array&lt;{x:Int, y:Int}&gt; {     var neighbors = [         {x: x - 1, y: y},         {x: x + 1, y: y},         {x: x, y: y - 1},         {x: x, y: y + 1}     ];      return neighbors.filter(function(n) {         return n.x &gt;= 0 &amp;&amp; n.x &lt; mapWidth &amp;&amp; n.y &gt;= 0 &amp;&amp; n.y &lt; mapHeight;     }); }  public function calculateTileVisibility(tile:TileInfo, map:Array&lt;Array&lt;TileInfo&gt;&gt;):TileVisibility {     var x = tile.x;     var y = tile.y;      \/\/ \u0418\u0433\u0440\u043e\u043a \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043d     if (x == visibleX &amp;&amp; y == visibleY) {         return TileVisibility.VISIBLE;     }      \/\/ 1. \u0412 \u0437\u043e\u043d\u0435 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438     if (tile.isLocked) {         return TileVisibility.BLOCKED;     }      var go = tile.go;      \/\/ 2. \u041a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442\u043e\u0433\u043e \u0437\u0430\u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u0438 \u0441\u0430\u043c \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442 \u0442\u0435\u043c \u0436\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u2013 \u0437\u0430\u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d     for (n in getNeighbors(x, y)) {         var nTile = map[n.y][n.x];         if (!nTile.hasVisibility || nTile.visibility != TileVisibility.BLOCKED) {             continue;         }          if (nTile.go != null &amp;&amp; nTile.go == go) {             return TileVisibility.BLOCKED;         }     }      \/\/ 3. \u041a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u2013 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439     for (n in getNeighbors(x, y)) {         var nTile = map[n.y][n.x];         if (!nTile.hasVisibility || nTile.visibility != TileVisibility.VISIBLE) {             continue;         }          if (nTile.go == null) {             return TileVisibility.VISIBLE;         }     }      \/\/ 4. \u041a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442\u043e\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u0438 \u0441\u0430\u043c \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442 \u0442\u0435\u043c \u0436\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u2013 \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439     for (n in getNeighbors(x, y)) {         var nTile = map[n.y][n.x];         if (!nTile.hasVisibility || nTile.visibility != TileVisibility.VISIBLE) {             continue;         }          if (nTile.go != null &amp;&amp; nTile.go == go) {             return TileVisibility.VISIBLE;         }     }      \/\/ 5. \u041a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442\u043e\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u2013 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439     for (n in getNeighbors(x, y)) {         var nTile = map[n.y][n.x];         if (!nTile.hasVisibility || nTile.visibility != TileVisibility.VISIBLE) {             continue;         }          if (nTile.go != null) {             return TileVisibility.SEMIVISIBLE;         }     }      \/\/ 6. \u041a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u0438 \u0441\u0430\u043c \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442 \u0442\u0435\u043c \u0436\u0435 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u043c \u2013 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b     for (n in getNeighbors(x, y)) {         var nTile = map[n.y][n.x];         if (!nTile.hasVisibility || nTile.visibility != TileVisibility.SEMIVISIBLE) {             continue;         }          if (nTile.go != null &amp;&amp; nTile.go == go) {             return TileVisibility.SEMIVISIBLE;         }     }      \/\/ 7. \u0422\u0430\u0439\u043b \u043d\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439     return TileVisibility.INVISIBLE; }<\/code><\/pre>\n<p>\u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e \u043d\u0435\u0447\u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c &#8212; \u0435\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u0438 \u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c.<\/p>\n<h2>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 6. \u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432<\/h2>\n<p>\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043a\u043b\u0438\u043a \u043f\u043e \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043a \u0438\u0445 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044e. \u041f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043b\u0438\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043f\u043e \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435, \u0442\u043e \u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u044b \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f<\/p>\n<p>\u0427\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0437\u043d\u0430\u044e\u0441\u044c &#8212; \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435, \u043d\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043b\u0435\u043d\u044c.<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">private function onClick(event:OnClickEvent):Void {     \/\/ \u041d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442, \u043f\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c\u0443 \u043a\u043b\u0438\u043a\u043d\u0443\u043b\u0438     var n = Math.round(Constants.TILE_LENGTH \/ Constants.TILE_HEIGHT);     var target = findGameObjectForClick(event.tileX, event.tileY);     if (target == null || target.go == null) {         return;     }      \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c, \u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435     \/\/ \u0423\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0430\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443 \u0438 \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u0432\u044f\u0437\u044c \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b \u0441 \u043d\u0435\u0439     \/\/ \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0443\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u043c \u0438\u0437 \u043e\u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043d\u0430 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 - \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u044b!     if (target.parent != null) {         objectFactory.destroyObject(target.go);         target.parent.removePointObject(target.go);         renderObjects.remove(target.go);         return;     }      \/\/ \u0423\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0430\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443     destroyObject(target.go); }  \/\/ \u0423\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0435\u043d\u044b \u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d\u043e\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446 private function destroyObject(go:GameObject) {         if (go == null) {             return;         }          \/\/ \u0423\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443 (\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e)         var pointerObjectList = unparentPointObjects[go.y][go.x];         if (pointerObjectList != null &amp;&amp; pointerObjectList.length &gt; 0) {             var go = pointerObjectList[pointerObjectList.length - 1];             renderObjects.remove(go);             objectFactory.destroyObject(go);             pointerObjectList.remove(go);              \/\/ \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b             \/\/ updateVisibility();             return;         }          \/\/ \u0423\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443         \/\/ \u041e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0432\u0441\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e         \/\/ \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 - \u0443 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438, \u0433\u0434\u0435 \u043d\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441\u0442\u0435\u043d\u0430 (go.x; go.y)         \/\/ \u0412 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u0445 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043e \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430\u0445 \u043d\u0435\u0442\u0443         var root = map[go.y][go.x];         for (go in root.getPointObjects()) {             renderObjects.remove(go);             objectFactory.destroyObject(go);         }          renderObjects.remove(go);         objectFactory.destroyObject(go);          \/\/ \u0412\u044b\u0447\u0438\u0449\u0430\u0435\u043c \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435 \u0438\u0437 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430         for (h in 0...go.height) {             var y = root.y + h;             if (y &lt; 0 || y &gt;= map.length) {                 continue;             }              for (w in 0...go.width) {                 var x = root.x + w;                 if (x &lt; 0 || y &gt;= map[y].length) {                     continue;                 }                  var t = map[y][x];                 t.go = null;                 t.clearPointObjects();             }         }          \/\/ \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0435         updateVisibility();     }<\/code><\/pre>\n<p>\u0421\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043d\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434 &#8212; \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041e\u043d \u043d\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432 \u0432 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u043c \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446, \u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0438\u0445 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435, \u0445\u043e\u0442\u044f \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435  &#8212; \u043e\u0442 +8 \u0434\u043e 0 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u043e\u0442 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e (\u0434\u0432\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u044b) \u0438 \u0432\u043d\u0438\u0437<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443 &#8212; \u043e\u0442 +4 \u0434\u043e 0 (\u043e\u0434\u043d\u0430 \u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430) \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u0432\u043d\u0438\u0437.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<pre><code class=\"cs\">private function findGameObjectForClick(tileX:Int, tileY:Int):{ go: GameObject, parent:TileInfo } {     var n = Math.round(Constants.TILE_LENGTH \/ Constants.TILE_HEIGHT);     \/\/ \u0418\u0449\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435     var parentedObject = tryFindParentedPointObject(tileX, tileY, n);     if (parentedObject != null) {         return parentedObject;     }      \/\/ \u0420\u0430\u0437 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430 \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u0430, \u0442\u043e \u0438\u0449\u0435\u043c \u0441\u0442\u0435\u043d\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443     for (i in 0...n + 1) {         var x = tileX + n - i;         var y = tileY + n - i;          if (y &lt; 0 || y &gt;= map.length) {             continue;         }          var row = map[y];         if (x &lt; 0 || x &gt;= row.length) {             continue;         }          \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443         var tile = row[x];         var po = unparentPointObjects[y][x];         if (po != null &amp;&amp; po.length &gt; 0) {             \/\/ \u0412\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u043c \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u043f\u043e\u043f\u0430\u0432\u0448\u0443\u044e\u0441\u044f \u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0435 \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443             destroyObject(po[0]);             return { go: po[0], parent: null };         }          \/\/ \u0422\u0430\u0439\u043b \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 - \u0438\u0434\u0435\u043c \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435         if (tile.go == null) {             continue;         }          \/\/ \u041d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0430         return { go: tile.go, parent: null };     }      return null; }  private function tryFindParentedPointObject(tileX:Int, tileY:Int, n:Int):{ go:GameObject, parent:TileInfo } {     \/\/ \u0418\u0449\u0435\u043c \u043a\u0443\u0440\u0438\u0446\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0435     for (i in 0...n) {         var x = tileX + n * 2 - i;         var y = tileY + n * 2 - i;         if (y &lt; 0 || y &gt;= map.length || x &lt; 0 || x &gt;= map[0].length) {             continue;         }          var tile = map[y][x];         if (tile.go == null) {             continue;         }          var rootTile = map[tile.go.y][tile.go.x];         var childs = rootTile.getPointObjects();         for (child in childs) {             if (child.x == x &amp;&amp; child.y == y) {                 return { go: child, parent: rootTile };             }         }     }      return null; }<\/code><\/pre>\n<h2>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435<\/h2>\n<p>\u0418\u0433\u0440\u0430 \u0432\u044b\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 60fps, \u043d\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d\u043e \u043d\u0435 \u043e\u043f\u043b\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0438\u0434\u0431\u0435\u043a &#8212; \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0434\u043d\u043e. \u0412\u043e\u0442 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0444\u0438\u0434\u0431\u0435\u043a \u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b:<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u0421\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041c\u044b \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b\u0438 \u0431\u0438\u043b\u0434, \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0441 \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438 \u043e\u0431\u0441\u0443\u0434\u0438\u043b\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u0441\u043b\u0430\u0431\u044b\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b.<\/p>\n<p>\u041c\u044b \u043e\u0446\u0435\u043d\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u043c \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u0430\u043c:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p>\u0412\u0441\u0435 \u043b\u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0443\u0434\u043e\u0432\u043b\u0435\u0442\u0432\u043e\u0440\u0435\u043d\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u0441\u043e\u0440\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438: \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u043d\u0430 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0432\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430\u0445 \u0438 \u0432 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d \u0430\u043b\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442\u043c \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0435\u043c\u043e-\u0441\u0446\u0435\u043d\u044b: \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043b\u0438 \u043e\u043d\u0430 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0439 fps, \u0432 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041e\u0431\u0449\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043a \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044e \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438 \u0438 \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441 \u043d\u0430\u0448\u0438\u043c\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430\u043c\u0438 \u043a \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0427\u0438\u0441\u0442\u043e\u0442\u0430 \u0438 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e\u0434\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u0443\u0434\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443, \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043b\u0438 \u043f\u0440\u0430\u0432\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u043f\u043e \u0441\u0443\u043c\u043c\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0435 \u0442\u0432\u043e\u0451 \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0448\u0438\u043c \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443, \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u0442\u0435\u0431\u0435 \u0441\u043e\u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e.<\/p>\n<p>\u0418\u043d\u0434\u0438\u0432\u0438\u0434\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0444\u0438\u0434\u0431\u0435\u043a \u0434\u0430\u0451\u0442 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0439 \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0431\u0435\u0441\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438. \u0412 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043e\u0442\u043a\u0430\u0437\u0430 \u043c\u044b \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u043c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0440\u0440\u0435\u043a\u0442\u043d\u044b\u043c \u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0444\u0438\u0434\u0431\u0435\u043a \u0431\u0435\u0437 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0431\u0441\u0443\u0434\u0438\u0442\u044c \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441\u044b \u043b\u0438\u0447\u043d\u043e. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>PS \u041c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043a\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0432 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u044f\u0445 \u043f\u043e\u0434\u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442 \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a \ud83d\ude42<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442: <a href=\"https:\/\/github.com\/truenoob141\/haxe_game\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https:\/\/github.com\/truenoob141\/haxe_game<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/924058\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/924058\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<h2>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0438\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u0435<\/h2>\n<p>\u042f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0442 <strong><em>Volka Games<\/em><\/strong> \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443\u044e \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443. \u0421 \u0443\u0447\u0435\u0442\u043e\u043c \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e \u044f \u043d\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0443 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b \u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0449\u0438 \u043a\u0430\u043a <em>Haxe <\/em>\u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043e\u0442\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u043d\u043e \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0430\u044f \u0432\u0438\u043b\u043a\u0430 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0435 \u0434\u0435\u043b\u043e.\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0432 \u0435\u0433\u043e \u0437\u0430 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0440\u043e\u043a \u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u043e\u0442\u043a\u0430\u0437. \u041a\u0430\u043a \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0431\u0435\u0437 \u0432\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0438. \u041f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0445\u043e\u0447\u0443 \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u043e\u043c \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0441\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>\u0412\u044b\u0431\u043e\u0440 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438<\/h2>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0441 \u044f\u0437\u044b\u043a\u043e\u043c \u0432\u0441\u0451 \u044f\u0441\u043d\u043e \u0438 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f, \u0442\u043e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e. \u0418 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0432\u0441\u0451 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e: <\/p>\n<blockquote>\n<p>&#171;<em>Copilot, \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f Haxe \u0438 \u0432 \u0447\u0435\u043c \u0438\u0445 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435?<\/em>&#171;<strong><em> <\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u0412\u044b\u0431\u043e\u0440 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043f\u0430\u043b \u043d\u0430 <strong><em>OpenFL.<\/em><\/strong><em> <\/em>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e \u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435 \u0432 \u043e\u0441\u0432\u043e\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0435 \u043f\u043e API \u043a <em>OpenGL<\/em>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043d\u0435 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u0435\u043d.<\/p>\n<h2>\u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1. Input<\/h2>\n<p>\u0414\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u043f\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u0438 \u0435\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u044f \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441 <em>CameraInput<\/em><\/p>\n<pre><code class=\"cpp\">\/\/ \u0421\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b (\u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c \u0437\u0430 \u043a\u0430\u0434\u0440) private var cameraSpeed:Float = Constants.TILE_WIDTH * 10; \/\/ \u0421\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u044c \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b private var cameraZoomSpeed:Float = 0.05; \/\/ \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f (\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e scale)  private var minScale:Float = 0.5; private var maxScale:Float = 3;  \/\/ \u0412\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430 \/\/ \u041f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d \u043e\u043d \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0433\u043e \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430\u043c\u0438 \/\/ \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 FPS private var lastTime:Float;  \/\/ \u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c Haxe - \"\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b\" \/\/ \u041d\u0443\u0436\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0448\u0438\u0440\u0438\u043d\u044b\/\u0432\u044b\u0441\u043e\u0442\u0430 \u043e\u043a\u043d\u0430 private var stage:Stage; \/\/ \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0430 \"\u041a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b\" private var container:DisplayObjectContainer; <\/code><\/pre>\n<p>\u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0430\u044f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448: \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u0438 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u044f \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 \u0432 true\/false:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">private var keysDown:IntMap&lt;Bool&gt; = new IntMap&lt;Bool&gt;();  stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);  \/\/ \u041a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430 private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):Void {     keysDown.set(e.keyCode, true); }  \/\/ \u041a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0443 \u043e\u0442\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b\u0438 private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):Void {     keysDown.set(e.keyCode, false); }  \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0434\u0440 private function onEnterFrame(e:Event):Void  {     \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0435 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043a\u0430\u0434\u0440\u0430\u043c\u0438     var now = haxe.Timer.stamp();     var deltaTime = now - lastTime;     lastTime = now;      var moved = false;     var moveStep = cameraSpeed * deltaTime;      \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0430, \u0442\u043e \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0435\u043c \u0432\u0441\u044e \u0441\u0446\u0435\u043d\u0443 \u043d\u0430 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c     \/\/ \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0435\u043d\u0441\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043b\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0437\u0430 \u0441\u0447\u0435\u0442 deltaTime     if (keysDown.exists(Keyboard.A) &amp;&amp; keysDown.get(Keyboard.A)) {         container.x += moveStep;         moved = true;     } else if (...) {         ...     }      \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u0430, \u0442\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u043c \u0436\u0435\u043b\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c     \/\/ \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b     if (moved) {         dispatchEvent(new OnCameraMovedEvent());     } }<\/code><\/pre>\n<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e? \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435!<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onMouseWheel);  private function onMouseWheel(e:MouseEvent):Void {     var delta:Float = e.delta;     \/\/ \u0412 2025 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0431\u0440\u0430\u0443\u0437\u0435\u0440\u044b \u0432\u0441\u0435 \u0435\u0449\u0435 \u043f\u043b\u043e\u0445\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0441 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u043c \u0432\u0432\u043e\u0434\u043e\u043c, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443     \/\/ \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0441\u0442\u044b\u043b\u044c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0438\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442 delta \u043a \u0440\u0430\u0437\u0443\u043c\u043d\u044b\u043c \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c     \/\/ \u0432 Chrome (\u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430 Firefox\/Chrome\/Standalone)     if (Math.abs(delta) &gt; 10) delta = delta \/ 100;      \/\/ \u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u043c scale     var zoomChange:Float = delta * cameraZoomSpeed;     var newScale:Float = container.scaleX + zoomChange;      \/\/ ... \u0438 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u0435\u0433\u043e     if (newScale &lt; minScale) newScale = minScale;     else if (newScale &gt; maxScale) newScale = maxScale;      \/\/ \u0414\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e \u043e\u0442\u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0443, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435     \/\/ \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e \u0432 \u0443\u0433\u043e\u043b \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b     \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430     var stageCenterX = stage.stageWidth \/ 2;     var stageCenterY = stage.stageHeight \/ 2;      \/\/ \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434 \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b     \/\/ \u0434\u043e \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f     var localBefore = container.globalToLocal(new openfl.geom.Point(stageCenterX, stageCenterY));      \/\/ \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c scale     container.scaleX = newScale;     container.scaleY = newScale;      \/\/ \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \"\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\"     var localAfter = container.globalToLocal(new openfl.geom.Point(stageCenterX, stageCenterY));      \/\/ \u0418 \u0441\u0434\u0432\u0438\u043d\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u0439\u043d\u0435\u0440 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0443 \"\u0434\u043e\" \u0438 \"\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\" - \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e     container.x += (localAfter.x - localBefore.x) * newScale;     container.y += (localAfter.y - localBefore.y) * newScale;      \/\/ \u041a\u0430\u043a \u0438 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0438\u043c \u043e \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0441\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u043b\u0430\u0441\u044c \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b     dispatchEvent(new OnCameraMovedEvent()); }<\/code><\/pre>\n<p>\u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u044f\u044f \u0438 \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c &#8212; \u043a\u043b\u0438\u043a! \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u044f \u0431\u044b \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u043e\u0442\u0441\u043b\u0435\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e \u043a\u0430\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u043e \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u043d\u0435\u0439\u0448\u0435\u0439 \u0431\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMouseClick);  private function onMouseClick(e:MouseEvent):Void {     var tileWidth = Constants.TILE_WIDTH;     var tileHeight = Constants.TILE_HEIGHT;      var screenX = e.stageX;     var screenY = e.stageY;      var local = container.globalToLocal(new Point(screenX, screenY));     var sx = local.x;     var sy = local.y;      \/\/ \u0412\u044b\u0448\u0435 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e - \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b     \/\/ \u0438 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430 \u043a \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430     var x = Math.round((sy \/ (tileHeight \/ 2) + sx \/ (tileWidth \/ 2)) \/ 2);     var y = Math.round((sy \/ (tileHeight \/ 2) - sx \/ (tileWidth \/ 2)) \/ 2);      \/\/ \u0418 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0435, \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0436 \u0431\u0435\u0437 \u043d\u0435\u0433\u043e     dispatchEvent(new OnClickEvent(x, y)); }<\/code><\/pre>\n<details class=\"spoiler\">\n<summary>\u0418\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u044f \u0438 \u0435\u0435 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u044b (x; y)<\/summary>\n<div class=\"spoiler__content\">\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u044d\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043d\u0435 \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u044f, \u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043a\u0432\u0430\u0434\u0440\u0430\u0442\u043d\u0430\u044f \u0441\u0435\u0442\u043a\u0430, \u0442\u043e \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0431\u044b \u0432\u0438\u0434\u0430:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><em>tileX = x * tileWidth<\/em><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><em>tileY = y * tileHeight<\/em><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b \u0441\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043a <code>x + y \u0438 x - y -<\/code>\u044d\u0442\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0438\u0433\u0440. \u0422\u0430\u043a \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430 \u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u0430\u0445 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c:<\/p>\n<pre><code class=\"cs\">(tileX - tileY) * (tileWidth \/ 2); \/\/ x (tileX + tileY) * (tileHeight \/ 2); \/\/ y<\/code><\/pre>\n<p>\u0418\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f \u0438\u0437 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b, \u0438\u043b\u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0430, \u0432\u044b\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438 \u043a\u043b\u0438\u043a \u043f\u043e \u0442\u0430\u0439\u043b\u0443!<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n<h2> \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 2. \u0421\u0446\u0435\u043d\u0430<\/h2>\n<p>\u042d\u0442\u043e, \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435, \u0441\u0430\u043c\u0430\u044f \u0432\u0430\u0436\u043d\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b &#8212; \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b!<\/p>\n<p><strong>\u0417\u0430\u0434\u0430\u0447\u0430:<\/strong> \u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b \u0432 \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438 <code>mapWidth\/mapHeight<\/code>. \u041a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0449\u0435? \u0412\u043e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u044e\u0430\u043d\u0441 &#8212; \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0441\u0435\u0442\u043a\u0438 500&#215;500! \u041f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0439 \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0432\u044b\u043b\u0435\u0442\u0430\u0435\u0442, \u0430 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e, \u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e \u0431\u044b \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e-\u0442\u043e \u043a\u0443\u043b\u043b\u0438\u043d\u0433\u0430 (\u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435). \u0412 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0431\u044b\u043b \u0431\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u043e\u0447\u0442\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c, \u0442.\u043a. \u043d\u0430\u0432\u0440\u044f\u0434 \u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043f\u043b\u043e\u0448\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u043e\u0439. \u0422\u0443\u0442 \u044f \u0431\u044b \u0440\u0435\u043a\u043e\u043c\u0435\u043d\u0434\u043e\u0432\u0430\u043b \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 quad-tree.<\/p>\n<p>\u041d\u043e \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u044f \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0443 \u043f\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c\u0443: \u0414\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b \u0442\u0430\u043a, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043d \u0432\u043c\u0435\u0449\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0432\u0435\u0441\u044c \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d, \u0438 \u0441\u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e, \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0431\u043b\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043a \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0430\u043c \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b. <\/p>\n<pre><code class=\"cs\">\/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0437\u0430\u0434\u043d\u0438\u0439 \u0444\u043e\u043d stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.color = 0x0000FF;  \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043e\u043a\u043d\u0430 public function redraw():Void {     var scaleX = container.scaleX;     var scaleY = container.scaleY;      var w = stage.stageWidth;     var h = stage.stageHeight;      \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430     if (floor == null || w != lastStageWidth || h != lastStageHeight) {         lastStageWidth = w;         lastStageHeight = h;          \/\/ \u0423\u0434\u0430\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442         if (floor != null &amp;&amp; floor.parent != null) {             floor.parent.removeChild(floor);         }          \/\/ \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u043c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439         floor = new Shape();          \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u0438\u0437 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442         \/\/ \u0431\u0435\u0437 \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0443 \u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0431\u0435\u0437 \u0443\u0447\u0435\u0442\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b         \/\/ \u042d\u0442\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0430         var lt = screenToTileUnclampedFromZero(0, 0);         var rt = screenToTileUnclampedFromZero(w, 0);         var rb = screenToTileUnclampedFromZero(w, h);         var lb = screenToTileUnclampedFromZero(0, h);          var i0 = lt.x;         var j0 = rt.y;         \/\/ +1 \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0441         var i1 = rb.x + 1;         var j1 = lb.y + 1;          \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u043e\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u043d \"\u0440\u043e\u043c\u0431\u0430\" - \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043b\u0430         \/\/ \u0412\u0441\u0451 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043f\u043e \u0442\u043e\u043c\u0443 \u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0443 x-y \u0438 x+y         var p0 = { x: (i0 - j0) * (tileWidth \/ 2), y: (i0 + j0) * (tileHeight \/ 2)}; \/\/ top         var p1 = { x: (i1 - j0) * (tileWidth \/ 2), y: (i1 + j0) * (tileHeight \/ 2)}; \/\/ right         var p2 = { x: (i1 - j1) * (tileWidth \/ 2), y: (i1 + j1) * (tileHeight \/ 2)}; \/\/ down         var p3 = { x: (i0 - j1) * (tileWidth \/ 2), y: (i0 + j1) * (tileHeight \/ 2)}; \/\/ left          \/\/ \u041e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0430         floor.graphics.clear();         floor.graphics.beginFill(0x00FF00);         floor.graphics.moveTo(p0.x, p0.y);         floor.graphics.lineTo(p1.x, p1.y);         floor.graphics.lineTo(p2.x, p2.y);         floor.graphics.lineTo(p3.x, p3.y);         floor.graphics.endFill();          \/\/ \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0432 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0440\u043d\u0435\u0432\u043e\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0441\u0430\u043c\u044b\u043c \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u043c         \/\/ \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0430 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438         stage.addChildAt(floor, 0);     }      \/\/ \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043d\u044b\u043c \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430\u043c \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u0443\u044e \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c \u0432 \u0442\u0430\u0439\u043b\u0430\u0445     \/\/ \u0422.\u0435. \u0441 \u0443\u0447\u0435\u0442\u043e\u043c \u0441\u0446\u0435\u043d\u044b, \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u0430\u043c\u0435\u0440\u044b \u0438 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, clamp-\u043e\u043c     var viewport = getViewport();      \/\/ \u0422\u043e\u0442 \u0436\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 viewport, \u043d\u043e \u043d\u0435\u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e (0; 0) \u0438 (mapWidth; mapHeight)     var lt = screenToTileUnclamped(0, 0);     var rt = screenToTileUnclamped(w, 0);     var rb = screenToTileUnclamped(w, h);     var lb = screenToTileUnclamped(0, h);      \/\/ \u0412\u044b\u0447\u0438\u0441\u043b\u044f\u0435\u043c \u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u043c\u044b\u0445 \u0442\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0435     var dx = (rb.x - lt.x) \/ 2;     var dy = (lb.y - rt.y) \/ 2;          \/\/ \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e X     var cx:Float;     if (viewport.maxX &gt;= gridWidth) {         cx = viewport.maxX - dx - 1;     } else {         cx = viewport.minX + dx;     }          \/\/ \u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e Y     var cy:Float;     if (viewport.maxY &gt;= gridHeight) {         cy = viewport.maxY - dy - 1;     } else {         cy = viewport.minY + dy;     }          \/\/ \u0417\u0430\u0434\u0430\u0435\u043c \u0438\u0442\u043e\u0433\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u044e (\u0441\u043c\u0435\u0449\u0430\u0435\u043c):     \/\/ \u041a\u0430\u043c\u0435\u0440\u0430 -<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-465834","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/465834","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=465834"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/465834\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=465834"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=465834"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=465834"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}