{"id":467944,"date":"2025-07-20T22:11:15","date_gmt":"2025-07-20T22:11:15","guid":{"rendered":"http:\/\/savepearlharbor.com\/?p=467944"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savepearlharbor.com\/?p=467944","title":{"rendered":"<span>Unity: \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0438 UniTask \u2014 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c<\/span>"},"content":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a! \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u0434\u0432\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0435\u0449\u0438 \u0432 Unity &#8212; \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0438 UniTask. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0448\u044c \u043e\u0431\u0435\u0434. \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u0438\u043d\u043a\u0435, \u0430 UniTask &#8212; \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u0432\u0430\u0440\u043a\u0430. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u043c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435.<\/p>\n<h3>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b?<\/h3>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 Unity \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438 \u043f\u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044f\u043c, \u043d\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044f \u0432\u0441\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0448\u044c \u043e\u0431\u0435\u0434. \u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u044c \u0443 \u043f\u043b\u0438\u0442\u044b \u0438 \u0436\u0434\u0430\u0442\u044c, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441\u0443\u043f, \u0442\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0448\u044c \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043f\u043e\u0439\u0442\u0438 \u043d\u0430\u0440\u0435\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0432\u043e\u0449\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u043b\u0430\u0442\u0430, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c \u0441\u0443\u043f, \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430 \u043e\u0442\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0442\u043e\u043b. \u0422\u0430\u043a \u0438 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u043e\u043d\u0438 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u0435\u043b \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e.<\/p>\n<p><strong>\u0412\u0430\u0436\u043d\u043e:<\/strong> \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 MonoBehaviour (\u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 Unity).<\/p>\n<pre><code>using System.Collections; using UnityEngine;  public class SimpleCoroutine : MonoBehaviour {     void Start()     {         StartCoroutine(CountNumbers());     }      IEnumerator CountNumbers()     {         for (int i = 1; i &lt;= 5; i++)         {             Debug.Log($\"\u0427\u0438\u0441\u043b\u043e: {i}\");             yield return new WaitForSeconds(1f);         }         Debug.Log(\"\u0421\u0447\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0435\u043d!\");     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e <code>CountNumbers()<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 <code>IEnumerator<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u043c\u044b \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u0438 \u0436\u0434\u0435\u043c \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>yield return new WaitForSeconds(1f)<\/code> \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 Unity: &#171;\u041f\u043e\u0434\u043e\u0436\u0434\u0438 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0439&#187;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044f\u043c, \u043d\u0435 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u0443\u044f \u0438\u0433\u0440\u0443<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 UniTask?<\/h3>\n<p>UniTask &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041e\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d \u0438 \u0434\u0430\u0435\u0442 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d, \u0430 UniTask &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d.<\/p>\n<p><strong>\u0412\u0430\u0436\u043d\u043e:<\/strong> UniTask \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Package Manager Unity. \u042d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f, \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b.<\/p>\n<p><strong>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435:<\/strong> \u0412 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430\u0445 \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c <code>async UniTaskVoid<\/code> \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e <code>async void<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u0431\u0435\u0437\u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. <code>async void<\/code> \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043a \u043d\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c.<\/p>\n<pre><code>using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class SimpleUniTask : MonoBehaviour {     async UniTaskVoid Start()     {         await CountNumbersAsync();     }      async UniTask CountNumbersAsync()     {         for (int i = 1; i &lt;= 5; i++)         {             Debug.Log($\"\u0427\u0438\u0441\u043b\u043e: {i}\");             await UniTask.Delay(1000);         }         Debug.Log(\"\u0421\u0447\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0435\u043d!\");     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c <code>async<\/code> \u0438 <code>await<\/code> &#8212; \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>UniTask.Delay(1000)<\/code> \u0436\u0434\u0435\u0442 1000 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 (1 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0430)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043a\u0430\u043a \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0439, \u043d\u043e \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u043e<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>UniTask \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u0421\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438<\/h3>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0432 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438, \u043d\u043e Unity \u0438\u0445 \u043a\u044d\u0448\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 (\u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442) \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. UniTask \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0435\u0449\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043b\u0438\u0448\u043d\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043f\u043e\u043a\u0443\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0431\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0449\u0438 \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0431\u043a\u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437.<\/p>\n<pre><code>\/\/ \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430 yield return new WaitForSeconds(1f);  \/\/ UniTask await UniTask.Delay(1000); <\/code><\/pre>\n<h3>\u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a<\/h3>\n<p>\u0412 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430\u0445 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438. UniTask \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u043c \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d\u043e\u043c, \u0433\u0434\u0435 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0432\u043e\u043d\u0438\u0442\u044c, \u0438 \u0441\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u043e\u043c \u0441 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0435\u0439 \u0437\u0432\u043e\u043d\u043a\u043e\u0432.<\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0441 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438<\/h4>\n<pre><code>IEnumerator LoadDataCoroutine() {     \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430, \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f     \/\/ \u0438 \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u0435 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442     yield return new WaitForSeconds(1f);          \/\/ \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438 \u0432\u044b\u0448\u0435     Debug.Log(\"\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u044b\"); }  \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0443 void Start() {     StartCoroutine(LoadDataCoroutine());     \/\/ \u041c\u044b \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u043c, \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430 } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430, \u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u043b \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0443, \u043d\u0435 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0435\u0442 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0448\u043b\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 UniTask<\/h4>\n<pre><code>using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  async UniTask LoadDataAsync() {     try     {         await UniTask.Delay(1000);         Debug.Log(\"\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u044b\");     }     catch (System.Exception e)     {         Debug.LogError($\"\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438: {e.Message}\");         \/\/ \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430         await RetryLoadData();     } }  async UniTask RetryLoadData() {     Debug.Log(\"\u041f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0435\u043c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430...\");     await UniTask.Delay(2000);     Debug.Log(\"\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u044b \u0441\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0438\"); }  \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c UniTask async UniTaskVoid Start() {     try     {         await LoadDataAsync();         Debug.Log(\"\u0412\u0441\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e!\");     }     catch (System.Exception e)     {         Debug.LogError($\"\u041a\u0440\u0438\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430: {e.Message}\");     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430, \u043c\u044b \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u043c<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0443 \u0438 \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u043b \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e, \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0415\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u044c \u043d\u0430\u0434 \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0435<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u041e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439<\/h3>\n<p>UniTask \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e. \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0443\u043c\u0435\u044e\u0442.<\/p>\n<pre><code>using System.Threading; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class CancellationExample : MonoBehaviour {     private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;      async UniTaskVoid Start()     {         _cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();         await LongOperation(_cancellationTokenSource.Token);     }      async UniTask LongOperation(CancellationToken cancellationToken)     {         for (int i = 0; i &lt; 100; i++)         {             \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c, \u043d\u0435 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0438 \u043b\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e             cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();                          Debug.Log($\"\u0428\u0430\u0433 {i}\");             await UniTask.Delay(100, cancellationToken: cancellationToken);         }     }      void OnDestroy()     {         \/\/ \u041e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u0440\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430         _cancellationTokenSource?.Cancel();     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>CancellationTokenSource<\/code> &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u043f\u0443\u043b\u044c\u0442 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>cancellationToken<\/code> &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 &#171;\u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e&#187;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested()<\/code> &#8212; \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442, \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u043b\u0438 \u043b\u0438 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0438, \u043a\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>await UniTask.Delay(100, cancellationToken: cancellationToken)<\/code> &#8212; \u0436\u0434\u0435\u0442 100 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434, \u043d\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>_cancellationTokenSource?.Cancel()<\/code> &#8212; \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b \u043f\u0440\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b?<\/h3>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0410\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0448\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0448\u044c \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u041f\u043b\u044e\u0441\u044b \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0423\u0436\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432 Unity<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 \u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c UniTask?<\/h3>\n<p>UniTask \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0437 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 \u0441 \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430\u043c\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0430\u0436\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 \u0441 ECS (Entity Component System)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u044b<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u041f\u043b\u044e\u0441\u044b UniTask:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0435\u0437\u0434\u0435, \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 MonoBehaviour<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>ECS \u0438 \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c<\/h3>\n<p>ECS (Entity Component System) &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432 Unity. \u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e MonoBehaviour \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0447\u0438\u0441\u0442\u044b\u0435 C# \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b. \u042d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e \u0440\u0435\u0446\u0435\u043f\u0442\u0443 (MonoBehaviour) \u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e \u0438\u043d\u0442\u0443\u0438\u0446\u0438\u0438 (ECS).<\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0441 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0432 ECS<\/h4>\n<pre><code>using System.Collections; using UnityEngine;  \/\/ \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 MonoBehaviour public class PlayerSystem : MonoBehaviour {     private float playerHealth = 50f;     private float maxHealth = 100f;     private float healAmount = 10f;          IEnumerator HealPlayerCoroutine()     {         while (playerHealth &lt; maxHealth)         {             playerHealth += healAmount;             yield return new WaitForSeconds(1f);         }     } }  \/\/ \u0412 ECS \u043d\u0435\u0442 MonoBehaviour, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442! public class PlayerSystem : SystemBase {     \/\/ \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b     \/\/ IEnumerator HealPlayerCoroutine() - \u041d\u0415 \u0420\u0410\u0411\u041e\u0422\u0410\u0415\u0422! } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442 MonoBehaviour \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412 ECS \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0447\u0438\u0441\u0442\u044b\u0435 C# \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u0431\u0435\u0437 MonoBehaviour<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 ECS \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 UniTask \u0432 ECS<\/h4>\n<pre><code>using Unity.Entities; using Unity.Collections; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class PlayerSystem : SystemBase {     private bool _isHealing = false; \/\/ \u0424\u043b\u0430\u0433, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043b\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437      protected override void OnUpdate()     {         \/\/ \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u043b\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437         if (!_isHealing)         {             _isHealing = true;             _ = HealPlayerAsync(); \/\/ _ = \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 \"\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0438 \u0437\u0430\u0431\u044b\u0442\u044c\"         }     }      private async UniTask HealPlayerAsync()     {         var playerQuery = GetEntityQuery(typeof(PlayerComponent));         var playerEntities = playerQuery.ToEntityArray(Allocator.Temp);          foreach (var entity in playerEntities)         {             var playerComponent = EntityManager.GetComponentData&lt;PlayerComponent&gt;(entity);                          while (playerComponent.health &lt; playerComponent.maxHealth)             {                 playerComponent.health += playerComponent.healAmount;                 EntityManager.SetComponentData(entity, playerComponent);                                  await UniTask.Delay(1000); \/\/ \u0416\u0434\u0435\u043c 1 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443             }         }          playerEntities?.Dispose();         _isHealing = false; \/\/ \u0421\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0444\u043b\u0430\u0433     } }  \/\/ \u041a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 public struct PlayerComponent : IComponentData {     public float health;     public float maxHealth;     public float healAmount; } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>UniTask \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c C# \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435, \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f ECS \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <code>await<\/code> \u0432 ECS \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 MonoBehaviour<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>_ =<\/code> \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 &#171;\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0443 \u0438 \u043d\u0435 \u0436\u0434\u0430\u0442\u044c \u0435\u0451 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f&#187;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>Allocator.Temp<\/code> &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u041f\u0440\u0435\u0438\u043c\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 UniTask \u0432 ECS<\/h4>\n<pre><code>using Unity.Entities; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class GameManager : SystemBase {     private bool _isInitialized = false;      protected override void OnUpdate()     {         \/\/ \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437         if (!_isInitialized)         {             _isInitialized = true;             _ = InitializeGameAsync();         }     }      private async UniTask InitializeGameAsync()     {         \/\/ \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e         var loadLevelTask = LoadLevelAsync();         var updateUITask = UpdateUIAsync();         var saveGameTask = SaveGameAsync();          \/\/ \u0416\u0434\u0435\u043c \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447         await UniTask.WhenAll(loadLevelTask, updateUITask, saveGameTask);         Debug.Log(\"\u0412\u0441\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u044b!\");     }      private async UniTask LoadLevelAsync()     {         \/\/ \u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c         await UniTask.Delay(2000);         Debug.Log(\"\u0423\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\");     }      private async UniTask UpdateUIAsync()     {         \/\/ \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441         await UniTask.Delay(500);         Debug.Log(\"UI \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\");     }      private async UniTask SaveGameAsync()     {         \/\/ \u0421\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443         await UniTask.Delay(1000);         Debug.Log(\"\u0418\u0433\u0440\u0430 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0430\");     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0412 ECS \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0435\u0442 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0442\u043e\u043a\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0447\u0438\u0441\u0442\u044b\u043c \u0438 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u044b\u043c<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>UniTask.WhenAll()<\/code> \u0436\u0434\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u0423\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043a\u0430 UniTask<\/h3>\n<p>\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c UniTask, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0435\u0433\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p>\u041e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0439 Window \u2192 Package Manager \u0432 Unity<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438 &#171;+&#187; \u2192 &#171;Add package from git URL&#187;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0438: <code>https:\/\/github.com\/Cysharp\/UniTask.git<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438 &#171;Add&#187;<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u0418\u043b\u0438 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 OpenUPM:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<p>\u041e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0439 Window \u2192 Package Manager<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438 &#171;+&#187; \u2192 &#171;Add package from git URL&#187;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412\u0432\u0435\u0434\u0438: <code>com.cysharp.unitask<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438 &#171;Add&#187;<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u0418\u043b\u0438 \u0441\u043a\u0430\u0447\u0430\u0439 \u0441 GitHub \u0438 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u044c \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0432\u0440\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e.<\/p>\n<h3>\u0417\u0430\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435<\/h3>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439, \u043d\u043e \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431. UniTask &#8212; \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u044b\u0439.<\/p>\n<p><strong>\u0412\u044b\u0431\u0438\u0440\u0430\u0439 \u0442\u0430\u043a:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b<\/strong> &#8212; \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0439, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u044b \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0443\u0447\u0438\u0448\u044c\u0441\u044f<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>UniTask<\/strong> &#8212; \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u044c<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u041f\u043e\u043c\u043d\u0438: UniTask \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432 Unity.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!----><!----><\/div>\n<p><!----><!----><br \/> \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 <a href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/927308\/\"> https:\/\/habr.com\/ru\/articles\/927308\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div><!--[--><!--]--><\/div>\n<div id=\"post-content-body\">\n<div>\n<div class=\"article-formatted-body article-formatted-body article-formatted-body_version-2\">\n<div xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/1999\/xhtml\">\n<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a! \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u043c \u0434\u0432\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0435\u0449\u0438 \u0432 Unity &#8212; \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0438 UniTask. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0448\u044c \u043e\u0431\u0435\u0434. \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u0438\u043d\u043a\u0435, \u0430 UniTask &#8212; \u043a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u0432\u0430\u0440\u043a\u0430. \u0414\u0430\u0432\u0430\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0435\u0440\u0435\u043c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435.<\/p>\n<h3>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b?<\/h3>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 Unity \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0442\u044c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438 \u043f\u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044f\u043c, \u043d\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u044f \u0432\u0441\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u044b \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0448\u044c \u043e\u0431\u0435\u0434. \u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0442\u043e\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0442\u043e\u044f\u0442\u044c \u0443 \u043f\u043b\u0438\u0442\u044b \u0438 \u0436\u0434\u0430\u0442\u044c, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u0441\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0441\u044f \u0441\u0443\u043f, \u0442\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0448\u044c \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043f\u043e\u0439\u0442\u0438 \u043d\u0430\u0440\u0435\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0432\u043e\u0449\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u043b\u0430\u0442\u0430, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c \u0441\u0443\u043f, \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430 \u043e\u0442\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0442\u043e\u043b. \u0422\u0430\u043a \u0438 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u043e\u043d\u0438 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u0435\u043b \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e.<\/p>\n<p><strong>\u0412\u0430\u0436\u043d\u043e:<\/strong> \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 MonoBehaviour (\u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 Unity).<\/p>\n<pre><code>using System.Collections; using UnityEngine;  public class SimpleCoroutine : MonoBehaviour {     void Start()     {         StartCoroutine(CountNumbers());     }      IEnumerator CountNumbers()     {         for (int i = 1; i &lt;= 5; i++)         {             Debug.Log($\"\u0427\u0438\u0441\u043b\u043e: {i}\");             yield return new WaitForSeconds(1f);         }         Debug.Log(\"\u0421\u0447\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0435\u043d!\");     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041c\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0438 \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e <code>CountNumbers()<\/code>, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442 <code>IEnumerator<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u043c\u044b \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u0438 \u0436\u0434\u0435\u043c \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>yield return new WaitForSeconds(1f)<\/code> \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 Unity: &#171;\u041f\u043e\u0434\u043e\u0436\u0434\u0438 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0439&#187;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044f\u043c, \u043d\u0435 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u0443\u044f \u0438\u0433\u0440\u0443<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 UniTask?<\/h3>\n<p>UniTask &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041e\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d \u0438 \u0434\u0430\u0435\u0442 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d, \u0430 UniTask &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d.<\/p>\n<p><strong>\u0412\u0430\u0436\u043d\u043e:<\/strong> UniTask \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 Package Manager Unity. \u042d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f, \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b.<\/p>\n<p><strong>\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0447\u0430\u043d\u0438\u0435:<\/strong> \u0412 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u0430\u0445 \u043c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c <code>async UniTaskVoid<\/code> \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e <code>async void<\/code> \u0434\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u0431\u0435\u0437\u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. <code>async void<\/code> \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043a \u043d\u0435\u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c.<\/p>\n<pre><code>using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class SimpleUniTask : MonoBehaviour {     async UniTaskVoid Start()     {         await CountNumbersAsync();     }      async UniTask CountNumbersAsync()     {         for (int i = 1; i &lt;= 5; i++)         {             Debug.Log($\"\u0427\u0438\u0441\u043b\u043e: {i}\");             await UniTask.Delay(1000);         }         Debug.Log(\"\u0421\u0447\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0435\u043d!\");     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041c\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c <code>async<\/code> \u0438 <code>await<\/code> &#8212; \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u0434<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>UniTask.Delay(1000)<\/code> \u0436\u0434\u0435\u0442 1000 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 (1 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0430)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043a\u0430\u043a \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0439, \u043d\u043e \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u043e<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>UniTask \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u0421\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438<\/h3>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u044b \u0432 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438, \u043d\u043e Unity \u0438\u0445 \u043a\u044d\u0448\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 (\u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442) \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. UniTask \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0435\u0449\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442 \u043b\u0438\u0448\u043d\u0438\u0445 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u043f\u043e\u043a\u0443\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0431\u043a\u0438 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0449\u0438 \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0431\u043a\u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437.<\/p>\n<pre><code>\/\/ \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430 yield return new WaitForSeconds(1f);  \/\/ UniTask await UniTask.Delay(1000); <\/code><\/pre>\n<h3>\u041e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a<\/h3>\n<p>\u0412 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430\u0445 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438. UniTask \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e. \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u043c \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d\u043e\u043c, \u0433\u0434\u0435 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0432\u043e\u043d\u0438\u0442\u044c, \u0438 \u0441\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u043e\u043c \u0441 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0435\u0439 \u0437\u0432\u043e\u043d\u043a\u043e\u0432.<\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0441 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438<\/h4>\n<pre><code>IEnumerator LoadDataCoroutine() {     \/\/ \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430, \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f     \/\/ \u0438 \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u0435 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442     yield return new WaitForSeconds(1f);          \/\/ \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u043e\u0434 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438 \u0432\u044b\u0448\u0435     Debug.Log(\"\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u044b\"); }  \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0443 void Start() {     StartCoroutine(LoadDataCoroutine());     \/\/ \u041c\u044b \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u043c, \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430 } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430, \u043e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u043b \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0443, \u043d\u0435 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0435\u0442 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u0430 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0448\u043b\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 UniTask<\/h4>\n<pre><code>using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  async UniTask LoadDataAsync() {     try     {         await UniTask.Delay(1000);         Debug.Log(\"\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u044b\");     }     catch (System.Exception e)     {         Debug.LogError($\"\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0438: {e.Message}\");         \/\/ \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430         await RetryLoadData();     } }  async UniTask RetryLoadData() {     Debug.Log(\"\u041f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0435\u043c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u044c \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430...\");     await UniTask.Delay(2000);     Debug.Log(\"\u0414\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u044b \u0441\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0438\"); }  \/\/ \u0412\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c UniTask async UniTaskVoid Start() {     try     {         await LoadDataAsync();         Debug.Log(\"\u0412\u0441\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e!\");     }     catch (System.Exception e)     {         Debug.LogError($\"\u041a\u0440\u0438\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430: {e.Message}\");     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430, \u043c\u044b \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u043c<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041c\u043e\u0436\u0435\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0443 \u0438 \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0434, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u043b \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044e, \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0415\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u044c \u043d\u0430\u0434 \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0435<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u041e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439<\/h3>\n<p>UniTask \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u043b\u0435\u0433\u043a\u043e \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e. \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0443\u043c\u0435\u044e\u0442.<\/p>\n<pre><code>using System.Threading; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class CancellationExample : MonoBehaviour {     private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;      async UniTaskVoid Start()     {         _cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();         await LongOperation(_cancellationTokenSource.Token);     }      async UniTask LongOperation(CancellationToken cancellationToken)     {         for (int i = 0; i &lt; 100; i++)         {             \/\/ \u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u043c, \u043d\u0435 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0438 \u043b\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e             cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();                          Debug.Log($\"\u0428\u0430\u0433 {i}\");             await UniTask.Delay(100, cancellationToken: cancellationToken);         }     }      void OnDestroy()     {         \/\/ \u041e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044f\u0435\u043c \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u0440\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430         _cancellationTokenSource?.Cancel();     } } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><code>CancellationTokenSource<\/code> &#8212; \u044d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u043f\u0443\u043b\u044c\u0442 \u0443\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>cancellationToken<\/code> &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u0438\u0433\u043d\u0430\u043b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 &#171;\u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e&#187;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested()<\/code> &#8212; \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442, \u043d\u0435 \u043d\u0430\u0436\u0430\u043b\u0438 \u043b\u0438 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0438, \u043a\u043e\u0434 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>await UniTask.Delay(100, cancellationToken: cancellationToken)<\/code> &#8212; \u0436\u0434\u0435\u0442 100 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434, \u043d\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>_cancellationTokenSource?.Cancel()<\/code> &#8212; \u043d\u0430\u0436\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b \u043f\u0440\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0430<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b?<\/h3>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0410\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u044b \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0448\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0448\u044c \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u0430\u0432\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u041f\u043b\u044e\u0441\u044b \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0423\u0436\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432 Unity<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0435 \u0432 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c UniTask?<\/h3>\n<p>UniTask \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0437 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442\u0430<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 \u0441 \u0444\u0430\u0439\u043b\u0430\u043c\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0443\u0436\u043d\u0430 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0430 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0430\u0436\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 \u0441 ECS (Entity Component System)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u044b<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u041f\u043b\u044e\u0441\u044b UniTask:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0420\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0435\u0437\u0434\u0435, \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 MonoBehaviour<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>ECS \u0438 \u0430\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c<\/h3>\n<p>ECS (Entity Component System) &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u044b \u0432 Unity. \u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e MonoBehaviour \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0447\u0438\u0441\u0442\u044b\u0435 C# \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b. \u042d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e \u0440\u0435\u0446\u0435\u043f\u0442\u0443 (MonoBehaviour) \u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e \u0438\u043d\u0442\u0443\u0438\u0446\u0438\u0438 (ECS).<\/p>\n<h4>\u041f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0441 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438 \u0432 ECS<\/h4>\n<pre><code>using System.Collections; using UnityEngine;  \/\/ \u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 MonoBehaviour public class PlayerSystem : MonoBehaviour {     private float playerHealth = 50f;     private float maxHealth = 100f;     private float healAmount = 10f;          IEnumerator HealPlayerCoroutine()     {         while (playerHealth &lt; maxHealth)         {             playerHealth += healAmount;             yield return new WaitForSeconds(1f);         }     } }  \/\/ \u0412 ECS \u043d\u0435\u0442 MonoBehaviour, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442! public class PlayerSystem : SystemBase {     \/\/ \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b     \/\/ IEnumerator HealPlayerCoroutine() - \u041d\u0415 \u0420\u0410\u0411\u041e\u0422\u0410\u0415\u0422! } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442 MonoBehaviour \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0412 ECS \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0447\u0438\u0441\u0442\u044b\u0435 C# \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u044b \u0431\u0435\u0437 MonoBehaviour<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041a\u043e\u0440\u0443\u0442\u0438\u043d\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 ECS \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u0420\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 UniTask \u0432 ECS<\/h4>\n<pre><code>using Unity.Entities; using Unity.Collections; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class PlayerSystem : SystemBase {     private bool _isHealing = false; \/\/ \u0424\u043b\u0430\u0433, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043b\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0437      protected override void OnUpdate()     {         \/\/ \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u043b\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437         if (!_isHealing)         {             _isHealing = true;             _ = HealPlayerAsync(); \/\/ _ = \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 \"\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0438 \u0437\u0430\u0431\u044b\u0442\u044c\"         }     }      private async UniTask HealPlayerAsync()     {         var playerQuery = GetEntityQuery(typeof(PlayerComponent));         var playerEntities = playerQuery.ToEntityArray(Allocator.Temp);          foreach (var entity in playerEntities)         {             var playerComponent = EntityManager.GetComponentData&lt;PlayerComponent&gt;(entity);                          while (playerComponent.health &lt; playerComponent.maxHealth)             {                 playerComponent.health += playerComponent.healAmount;                 EntityManager.SetComponentData(entity, playerComponent);                                  await UniTask.Delay(1000); \/\/ \u0416\u0434\u0435\u043c 1 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443             }         }          playerEntities?.Dispose();         _isHealing = false; \/\/ \u0421\u0431\u0440\u0430\u0441\u044b\u0432\u0430\u0435\u043c \u0444\u043b\u0430\u0433     } }  \/\/ \u041a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430 public struct PlayerComponent : IComponentData {     public float health;     public float maxHealth;     public float healAmount; } <\/code><\/pre>\n<p>\u0427\u0442\u043e \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>UniTask \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c C# \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0435, \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u044f ECS \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041c\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c <code>await<\/code> \u0432 ECS \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430\u0445<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u0410\u0441\u0438\u043d\u0445\u0440\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>\u041d\u0435\u0442 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 MonoBehaviour<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>_ =<\/code> \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 &#171;\u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0443 \u0438 \u043d\u0435 \u0436\u0434\u0430\u0442\u044c \u0435\u0451 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f&#187;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><code>Allocator.Temp<\/code> &#8212; \u044d\u0442\u043e \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>\u041f\u0440\u0435\u0438\u043c\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 UniTask \u0432 ECS<\/h4>\n<pre><code>using Unity.Entities; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine;  public class GameManager : SystemBase {     private bool _isInitialized = false;      protected override void OnUpdate()     {         \/\/ \u0417\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u043c \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u0440\u0430\u0437         if (!_isInitialized)         {             _isInitialized = true;             _ = InitializeGameAsync();         }     }      private async UniTask<\/code><\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-467944","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/467944","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=467944"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/467944\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=467944"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=467944"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savepearlharbor.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=467944"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}