-
Всем привет, меня зовут Макс и я отвечаю за разработку в компании DevHub Я fullstack разработчик. У меня за плечами богатый опыт как создания backend (PHP а затем Django) так и клиентских приложений. Но все-таки я никогда не работал с…
-
Жизнь управленца, кадр 1, не надейтесь на понимание
95% своей сознательной жизни я связан с ИТ, начав как переводчик, достаточно быстро перешел в ИТ, развитие проектов, в общем кто плавал, тот поймет. Основная проблема, с которой я столкнулся, во время своего путешествия, это конечно люди. Не плохие люди…
-
Простейшая реализация кроссплатформенного мультиплеера на примере эволюции одной .NET игры. Часть вторая, более техническая
Итак, обещанное продолжение моей первой статьи из песочницы, в котором будет немного технических деталей по реализации простой многопользовательской игры с возможностью играть с клиентов на разных платформах. Предыдущую часть я закончил тем, что в последней версии моей игры «Магический Yatzy»…
-
Simple-Science — Простые опыты (дайджест #25)
Сегодня в выпуске #25 опыты для детей: серебряное яйцо; простейший гироскоп; иголки на воде; игла в стоге сена и иростой элеткромагнит; смешение холодной воды и горячей; вода переворачивает изображение. Внимание: При проведении опытов взрослыми существует опасность увлечения и впадения в…
-
[Опрос] Приложение для сохранения и синхронизации истории буфере обмена. Быть или не быть?
Добрый день, Часто ловлю себя на мысли, что неплохо было бы узнать, что содержалось в буфера обмена вчера, неделю или месяц назад… Или быстро открыть в браузере ссылку, которая хранится в буфере обена на другом компьютере… Для решения этих задач…
-
В Disney Research разработали систему тактильной обратной связи на основе вихревой пушки
Хотя интерфейсы, позволяющие управлять компьютером с помощью жестов, такие как Kinect, получили достаточно широкое распространение, все они пока что не дают тактильной обратной связи. Объектами на экране компьютера можно управлять, но пощупать их нельзя. Исследования в этом направлении ведутся довольно…
-
Разработка плагина IntelliJ IDEA. Часть 5
В этой части: подсветка, ссылочная система, автодополнение, навигация по коду. Предыдущая часть здесь. Подсветка синтаксиса и ошибок Класс, используемый в IDEA для определения, как соответствующий текстовый диапазон должен быть подсвечен, называется TextAttributesKey. Экземпляр этого класса создается для каждого различного типа…
-
Туториал по локализации меню на Unity3D
Рано или поздно пусть даже небольшой успешный проект вам захочется показать не только своим друзьям, но и более широкой публике из других стран. Для того, чтобы всё больше и больше людей прониклись вашей «гениальной» идеей, необходимо осуществить перевод всех текстовых…
-
Вагончик с мороженым по запросу с мобильного приложения
Высокие (и не очень) технологии все глубже проникают в нашу с вами жизнь. Примеров даже приводить не нужно, их и так предостаточно. И с каждым днем такая технологизация, если так можно выразиться, расширяется. К примеру, в США появился новый сервис…
-
Пока Vim пишет код за Вас…
Не буду долго распинаться на тему того, насколько велик и могуч Vim — это уже давно и достоверно известно. Кто-то даже утверждает, что «Практически любая строка латинских букв является синтаксически верной командой для vi». Иногда программист настолько тонко познает темную…