Проект Prosper получил $13 млн инвестиций от фонда Target Ventures

Российский венчурный фонд Target Ventures сделал свою первую инвестицию в США. Так, фонд инвестировал $13 млн в p2p-платформу Prosper. При этом акции фонд приобрел путем проведения нескольких вторичных сделок, пишет Rusbase. О сделке сообщил Михаил Лобанов, соучредитель и управляющий партнер фонда Target Ventures.

Prosper является одним из лидеров на рынке p2p-кредитования в США. В марте этого года оборот сервиса составил около $200 млн. Сам рынок p2p-кредитования в США постоянно растет, примерно на 77,5% в год, начиная с 2009 года. Общая сумма займов, выданных этими сервисами в 2014 году в США, составила более $6,6 млрд.

Кроме инвестиции, фонд также сообщил об открытии офиса в Сан-Франциско. Компания собирается инвестировать средства на раундах B, C и выше (речь идет о суммах от $1 млн до $30 млн).

«Российский рынок просто недостаточно большой. Кроме того, в России слишком мало компаний, которые могли бы стать покупателями стартапов», — сообщил Михаил Лобанов.

Управлять работой фонда в США будет Андрей Казаков, который ранее руководил фондом Foresight Ventures.

Фонд собирается расширить присутствие и в Европе, в частности, в Германии. Сейчас Target Ventures уже работает в Европе, а портфель фонда включает сервис доставки Delivery Hero. В прошлом году фонд вышел из немецкого проекта Fyber, доходность при этом составила 200%.

Общий капитал фонда составляет $300 млн.

ссылка на оригинал статьи http://megamozg.ru/post/16982/

Дополнительная секунда создаст проблемы для интернета (возможно)

Эталонное время расходится с астрономическим из-за изменения скорости вращения Земли. За последнюю тысячу лет набежала разница около десяти минут. В ночь на 1 июля 2015 года все атомные часы в мире остановят на одну секунду. Последний день июня продлится 86401 секунду вместо 86400 — на одну секунду больше двадцати четырех часов.

image
Фото звёздного неба с большой выдержкой. Ben Canales

Механические часы недостаточно точны, чтобы измерить эффект изменения разницы во времени такого порядка. Атомные часы обнаружили эту проблему. С 1987 года над этим вопросом работает Международная служба вращения Земли, которая оценивает угловую скорость вращения планеты и учитывает эффекты периодического отклонения земной оси. Организация рассчитывает поправки и добавляет дополнительную секунду 31 декабря или 30 июня каждый раз, когда разница эталонного времени с астрономическим приближается к 0,9 секундам. С 1972 года дополнительную секунду вводили 25 раз.

Прецессия Земли в масштабе 1000 лет:

В 2012 году java-приложения на серверах Mozilla Corporation зависли из-за добавления дополнительной секунды. Два с половиной часа сервера не работали в штатном режиме. От получаса до нескольких часов не работали сайты Yelp, LinkedIn, Gizmodo, FourSquare, Gawker, Amazon и многие другие.

Google оставался доступен. Компания подготовилась к этой ситуации. Для корректной работы серверов время должно быть синхронизировано и всегда идти вперед. Для внесения поправок в одну секунду обычно часы переводят на одну секунду назад в конце дня. Но эта повторяющаяся секунда, пишут в блоге Google, может вызвать проблемы. Что будет с операциями, которые будут производиться во время этой секунды? Точно ли сохраниться электронное письмо? Что случится со всеми серверами? В 2005 при введении дополнительной секунды сервера не работали. Вместо добавления секунды Google постоянно корректирует время — на несколько миллисекунд, то есть вводит дополнительное время ежедневно.

Подобным образом к ситуации приготовились Японская, Австралийская, Южнокорейская и Сингапурская биржи. В Нью-Йорке секунду введут в восемь вечера по местному времени — биржу к этому моменту попросту закроют. Nasdaq прекратит торговлю в 7:48 и в 7:55 отключится.

image
Иллюстрация Bloomberg

ссылка на оригинал статьи http://geektimes.ru/post/252756/

Defender Cobra M5 — для тех, кто хочет в небо

Привет, Geektimes! Не так давно мы обозревали руль G27 Racing Wheel (1, 2), и сегодня, продолжая тему узкоспецаилизированных игровых манипуляторов, мы будем изучать джойстик для флай-симов Defender Cobra M5 USB.

Главная заявленная фича данной модели — применение магнитных датчиков в работе устройства по осям X/Y. Теоретически, эта технология позволяет джойстику не только служить гораздо дольше (так как сами датчики не испытывают трения или сколько-нибудь влияющего износа), но и улучшает показатели точности. Кроме того, устройство в целом сделано с максимальным стремлением к похожести на реальный рычаг управления СУ-34 с одной стороны и удобством обращения с ним с другой. В общем, довольно любопытная модель даже по меркам продукции Defender. Посмотрим, насколько он хорош.

Внешний вид

Джойстик поставляется в обычной картонной коробке. На ней привычным образом расписаны все его чудо-свойства, в общем, типичная такая коробка игродевайса:

Дизайн у Cobra M5 очень внушительный — хищно наклоненный черный рычаг, массивная подставка с резкими углами, крупные элементы. Рычаг, как уже говорилось, выполнен максимально близко к дизайну органов управления Су-34.

Более того, оказалось, что на Хабре есть один из создаталей этой штуки, 14TBAP_Kos, если кому интересно — вот его увлекательный пост про историю создания и личную коллекцию джойстиков. Благодаря большой площадке-упору и общей удачной геометрии он подойдет для ладоней любых размеров. Материал изготовления — ударопрочный пластик с классическим для игровых манипуляторов покрытием soft touch.

Неплохая эргономика оригинала, использующаяся на реальной технике буквально продиктовала удачное расположение почти всех кнопок и спусковых крючков. Подставка также изготовлена из пластика, но для устойчивости к днищу Cobra M5 крепится массивная и тяжелая (1,6 кг) стальная пластика с резиновыми накладками.

Со своей задачей, кстати, справляется идеально — джойстик на любой ровной поверхности стоит как привинченный и не делает попыток опрокинуться. К слову, разработчик не забыл и про возможность закрепиться на столе со всей основательностью, подарив нам четые дивных дырки под болты/шурупы/саморезы и неплохие такие «щёчки» для зацепа струбциной, если дырявить стол не хочется.

На коробке заявлено 23 полностью назначаемых кнопки — по факту, это, скорее, 23 полностью назначаемых функции, так как несколько кнопок — многопозиционные, зато есть также тумблер переключения профилей с назначениями. Профилей, соответственно, всего три. Тумблер расположен прямо под четырьмя основными управляющими элементами на фасадной стороне рычага, можно легко переключаться между ними в любой момент большим пальцем.

Обращает на себя внимание конструкция кнопок N1 и N2 ClusterFire. Они расположены таким образом, что при нажатии спускового крючка нажимается только одна кнопка, а при дальнейшем рабочем ходе «зацепляется» и нажимается и вторая.

Пристрелялись из пулемёта, который не жалко, прожали гашетку до конца — пошла очередь из крупнокалиберной пушки, чью ленту ОФЗТ-снарядов надо беречь. Вместе с тем, «колпачок» можно откинуть и принудительно нажать именно вторую кнопку, если требуется. В общем, с точки зрения управления летающей боевой техникой, джойстик очень и очень ок.

Механика и ощущения

Как мы говорили в начале, отличительная особенности джойстика Defender Cobra M5 — магнитные резисторы вместо механических элементов на осях X/Y. Чисто теоретически, применение магнитных резисторов позволяет обеспечивать высочайшую точность работы устройства, т.к. они отслеживают не изменение магнитного поля, а угол его поворота. Две другие оси при этом используют резисторы — это уменьшает себестоимость джойстика, хоть и известным образом сказывается на долговечности, через пару-тройку лет потребуется либо обслуживание, либо покупка нового девайса. 🙁 Тем не менее, из коробки и с заводской настройкой-калибровкой их отклик настолько хорош, что позволяет установить нулевые мертвые зоны и точнейшую реакцию по всем осям. Во время тестов не было замечено скачков показаний, а незначительные мертвые зоны замечены только у рычага контроля тяги, но у него есть проблемы и посерьёзней.

Тангаж, курс и крен на Cobra M5 оснащены пружинами, обеспечивающими возврат рычага в исходное положение. Пружины достаточно мягкие, рычаг можно легко и при этом точно поворачивать даже двумя пальцами. Усилия на всех осях нужны практически одинаковые, что способствует очень быстрому привыканию к устройству.

А вот управление тягой в Cobra M5 реализовано странно — за него отвечает небольшое колесико на корпусе слева от рычага.

Главный минус — невозможность отследить его положение на ощупь, так как никакого сильно выступающего элемента на корпусе нет, да и режима “форсаж” под пружиной или после “клика” тоже не предусмотрено. Классический рычаг-тумблер был бы уместнее и удобнее, впрочем, эт уже дела маркетинга, РУД’ы тоже над продавать как-то…

Поведение в играх

Для управления авиалайнером в каком-нибудь Microsoft Flight Simulator джойстик, конечно, приспособить можно, но и дизайн, и обилие кнопок, скорее, делают его заточенным под боевые вылеты. Во времена, когда этот манипулятор разрабатывался и выходил в продажу, крайне популярен был авиасим Ил-2 Штурмовик. Сейчас выпустившие одну из его версий разработчики отличились тем, что выпустили многопользовательский онлайн-вариант с улучшенной физикой / графикой / механикой — WarThunder. Игра, к слову, во-первых, условно-бесплатная (донат есть, но чтобы получать простое удовольствие от процесса на самых «мясных» и приятных боях второй-третьей эры он совершенно не требуется), во-вторых к джойстику идёт диск с дистрибутивом (который, правда, сто лет как не патчился и всё равно скачает несколько гигабайт свежего контента) и бустер-пак на 1000 премиумной валюты.

Если кто не знаком с «Тундрой» (так ласково называют этот военный симулятор игроки-фанаты), то в ней есть несколько режимов управления (и сложности) мультиплеерных сражений: аркадный, реалистичный и симуляторный. В первом можно успешно грабить корованы даже с мышкой и клавиатурой. Второй — всё ещё играбелен с такими органами управления, но имеет совершенно другую (намного более сложную) и flight-модель, и правила, и модель повреждений… В общем, требует сначала думать, потом делать, да и респаунов не предусматривает. В третьем с мышкой делать вообще нечего, он для хардкорных задротов: вид только из кокпита, управление — только джойстик или виртуальный джойстик с помощью мыши, ещё более злая физика и привязанная к кокпиту камера…

В общем, если у вас получится взлетететь, пролететь круг над аэродромом, а потом посадить самолёт — вы уже герой. А ведь там ещё и стрелять / сбивать / побеждать как-то ухитряются. В общем, возвращаемся к герою обзора: в «Аркаде» на нём делать нечего, бои слишком динамичны и проходят на тех дистанциях, что мышь и клавиатура или мышь и геймпад позволяют получить больше, прикладывая меньше усилий. А вот уже в реалистичном режиме, с отсутствующими маркерами упреждения, лёгкостью срыва в штопор, отрыва крыльев из-за превышения допустимой скорости и значительно отличающейся динамикой боёв Cobra M5 раскрывает себя в полной мере. «Вести» цель по траектории, дожидаясь того момента, когда можно будет открыть огонь — проще простого, самолёт прекрасно слушается и требуется лишь налетать на джойстике 5-7 часов, чтобы он вошёл в подкорку мозга и не требовал отдельных усилий по вспоминанию «Где эта кнопка?!» и «В каком порядке делать элементы Иммельмана на этой штуке?». В общем, как только управление становится интуитивным, джойстик даёт +10 ко всем навыкам.

В симуляторном же режиме… нет, я, конечно, смог взлететь, сделать круг и посадить самолёт, и даже попал по учебным целям в тестовом вылете, но, к сожалению, без РУДа, «люстры» и дополнительной «борды» с кнопками, на мой взгляд, там делать нечего.


Вот вам бой на Симуляторном режиме. Собственно, хоть какая-то движуха начинается ровно на 10-й минуте.

Не обошлось и без маленькой неприятности. Во-первых, в самой игре есть профиль под данный джойстик, она его поддерживает нативно, из коробки, и умеет сама разбрасывать управление по имеющимся кнопкам (переназначить потом — не проблема). Беда в том, что вот этот странный рычажок никак не задействуется и не опознаётся.

У него есть «убранное» положение, так что он, в принципе, не мешает. Но из песни слов не выкинешь.

Теперь самое главное — о магнитных резисторах. Во-первых, это не фигня, известная нам как «датчики Холла». Чувствительность в районе «мёртвой зоны» отличная. Градуировка и работа в крайних положениях — тоже на высшем уровне. Инструмент точен, словно скальпель в руках хирурга, и это прекрасно.

Во-вторых, износа у этой штуки как такового нет. Это — тоже плюс. Ну а теперь о главном минусе: никакого усилия отдачи, никакого прогрессивной настройки пружины или ещё чего-либо даже нет в теории, управление очень синтетическое. Быть может, подойдёт для современных самолётов-вертолётов, в которых всё или практически всё — это Fly-by-wire, но совершенно не подходит для военной техники времён ВОВ. Даже банальной виброотдачи нет, которая отлично сигнализирует о выходе на критические углы даже в простом геймпаде.

Заключение

Если вы любите авиасимы, и не готовы тратить 10+ тысяч на «обвес» — Cobra M5 — действительно удобный и интересный джойстик. Для начинающих игроков во флай-симуляторы он будет идеальным решением — недорогой, очень четкий и точный, удобный для любой ладони, да и в конце-концов еще и отлично выглядящий. А фичи в виде назначаемых кнопок и крайне удачные курки ClusterFire отлично подходят для военной технике. Беда в том, что РУД придётся искать и покупать отдельно.

С другой стороны, можно смело заявить, что в бюджетной ценовой категории аналогов Cobra M5 практически нет: всякие «тысячерублёвые» китайские аналоги на резистивных или оптических схемах — мусор по сравнению с «Коброй» как по качеству, так и по точности.

Плюсы:
— Тяжёлый, приятно собранный и выглядящий продукт;
— Точное позиционирование и определение осей, в играх всё просто превосходно;
— Двойная «гашетка»;
— Стилизация под настоящую рукоять управления самолётом (дизайн «слизан» с органов управления СУ-34);
— Бонусы для War Thunder’а;
Цена!

Может не оправдать ожидания:
— Материал некоторых кнопок: выглядит и трогается очень дёшево, особенно по сравнению с остальной конструкцией;
— Нулевая обратная связь.

Минусы:
— Имитация РУД бесполезна и труднодоступна, полноценную придётся покупать отдельно;
— Полное отстутсиве вибромоторов, было б неплохо иметь хотя бы просто «жужжалку», чтобы информировать игрока о состоянии техники и различных событиях в игре;
— Рано или поздно вот сюда попадёт пыль и грязь:

На этом у меня всё, удачных вам боёв и продуктивной недели!


Здоровье гика:
» Что делать, если звук слишком тихий, и как уберечь уши от слишком громкого
» Здоровье гика: кофеманим правильно
» Как не закиснуть к старости

Здоровье компьютера:
» Правильное питание

Наши обзоры:
» Olympus E-PL7: учитесь, как надо делать бюджетники | Часть 1
» Logitech G27: когда хочется за руль спорткара, Часть 1, Часть 2
» Подключаем оригинальные геймпады к ПК
» Razer Abyssus: самый доступный Razer
» Nikon 1 S2: однокнопочная беззеркалка
» Обзор Lenovo Miix 3-1030
» Разбираемся в арт-хаосе компании Wacom

ссылка на оригинал статьи http://geektimes.ru/post/252460/

Греческий кризис с точки зрения IT-сообщества

Многие следящие за мировыми новостями знают, что сегодня истекает срок очередного платежа Греции по кредитам МВФ, и в случае непоступления денег будет объявлен технический дефолт. Кстати, сообщение о том, что в Греции состоится референдум, стало неожиданностью буквально для всех — переговорщики от греческого правительства, приехавшие в Брюссель, узнали о нём 28 июня из Твиттера.

Судя по всему, деньги действительно не поступят, и у разных аналитиков есть разные мнения о том, что же будет дальше. Оптимистические прогнозы говорят, что Греции как-то удастся договориться с банкирами, и на референдуме, который состоится в конце недели, граждане выразят желание оставаться в ЕС. Другие утверждают, что из ЕС Греции придётся выйти. Третьи предрекают скорый распад всему Евросоюзу, который неминуемо начнётся после выхода Греции.

Но пока политологи спорят, IT-специалисты предлагают свои варианты решения проблемы. Например, житель Лондона Том Фини создал на известном краудфандинговом ресурсе IndieGoGo кампанию по спасению Греции от дефолта. Цель кампании — набрать €1,6 млрд. Он взял в руки калькулятор, и посчитал, что если каждый из 500 миллионов жителей Евросоюза скинется всего лишь по €3, то полученных полутора миллиардов как раз хватит на очередной кредитный транш.

Среди предлагаемых бэкерам кампании вознаграждений — открытка с изображением премьер-министра Греции, различные традиционные средиземноморские кушанья и напитки (оливки, сыр фета, водка узо). За €5000 можно будет отдохнуть вдвоём в Афинах. В начале кампании господин Фини даже предложил тому, кто пожертвует полтора необходимых милларда сразу, небольшой греческий остров.

Сам он не владел этим островом, но рассудил, что греческое правительство не откажется на самом деле продать этот остров за возможность избежать дефолта. Но после того, как эта кампания набрала известность, с ним связались официальные представители правительства Греции и потребовали убрать этот «приз» из кампании. На вторые сутки своего существования кампания собрала более €200 тысяч.

Фанаты биткоинов также с нетерпением ожидают развития событий. Один из основателей системы обработки платежей Bitpay заявил, что в случае «Grexit» (Greece exit, выхода Греции из еврозоны) биткоин подскочит в несколько раз — от отметки в $250 до $600, или даже до $1200. Свои умозаключения любители криптовалют строят на том, что первый бум биткоинов случился в 2013 году, в тот тяжёлый момент, когда на Кипре случился банковский коллапс, повлёкший за собой неприятные последствия.

Поскольку биткоин децентрализован и никем не контролируется, а переводы по всему миру совершаются достаточно быстро и с мизерными комиссиями, возможно, на фоне происходящего к ним может проснуться некоторый интерес. Около двух недель назад их стоимость, до того долго державшаяся на уровне $210-230, плавно пошла вверх и сейчас уже превышает $260. Вряд ли правительство Греции ринется покупать биткоины на все оставшиеся деньги, но отдельные граждане могут попытаться сэкономить свои сбережения. Первый биткоин-банкомат появился в Афинах в начале 2015 года.

Ещё один нетрадиционный способ предложил немецкий обозреватель Bloomberg Леонид Бершидский. Он анализирует шутку, появившуюся ещё в 2012 году, когда на презентации кто-то спросил у Тима Кука, не собирается ли компания выкупить себе Грецию в качестве страны для летних отпусков. В тот момент капитализация компании составляла около $100 миллиардов.

Бершидский утверждает, что сейчас Apple имеет в два раза больше денег, а у Греции дела идут всё хуже. При этом деньги Apple и других американских компаний по сути находятся за границей, поскольку при переводе их в США с них придётся заплатить 35% налог. Обозреватель уверен, что инвестировать такую гигантскую сумму просто некуда, и если компания не начнёт строить автомобили, а лучше космические корабли, то деньги так и будут продолжать накапливаться.

По подсчётам обозревателя, пять крупнейших компаний США, Apple, Microsoft, Google, Pfizer и Cisco, имеют в общей сложности чуть более $400 миллиардов. Бершидский считает, что если они договорятся о погашении долгов страны, используя для это примерно половину своих средств (или всего на 13% больше, чем налоги в случае возврата денег в США), а Европа предложит им в ответ свободную от уплаты налогов деятельность на территории ЕС, то в результате обе стороны выиграют от такой сделки.

ссылка на оригинал статьи http://geektimes.ru/post/252810/

200 млн. проверок в месяц или архитектура и статистика сервиса CloudStats.me

Привет!

Это первый пост от лица нашей компании на Хабре и в нём мы хотим вам немного рассказать об архитектуре нашего облачного сервиса мониторинга серверов и веб сайтов CloudStats.me, с которым мы в данный момент проходим акселерацию во ФРИИ в Москве. Мы также хотим поделиться с вами нашей текущей статистикой и рассказать о планах на ближайшее будущее, но обо всём по порядку.

1. Архитектура системы

Наша платформа нацелена на системных администраторов, которым не хочется долго возиться с настройкой Nagios или Zabbix, а просто нужно отслеживать основные параметры серверов, не тратя много времени и ресурсов на мониторинг. Мы стараемся не перегружать интерфейс системы количеством настроек, поэтому всё построено по принципу KISS (keep it simple stupid).

Почти вся система написана на Ruby on Rails (за исключением python агента, которого мы скоро также заменим на агента на Ruby), с использованием RactiveJS. Front-end работает на Tomcat, нагрузка на которые распределяется с помощью Haproxy. В качестве CDN мы используем CloudFlare, через которую проходят только статичные файлы JS, CSS, PNG и т.д. Тем не менее, даже для такого достаточно простого и пока что не очень большого сервиса, нам уже приходится применять балансировку нагрузки на всех частях платформы для избежания перегрузок.

Архитектура сервиса на начало июня:

(большая картинка)

Как видно на картинке, задачи создаются отдельным нодом Scheduler и обрабатываются несколькими Worker нодами, которые в свою очередь связываются по API с серверами проверок Ping/Port/URL, расположенными в 3х зонах — France, UK, USA. Если один из серверов проверок вернул «Ping Failed» статус для какого-либо IP, то осуществляются дополнительные проверки в двух других зонах, чтобы исключить false positives. В будущем мы планируем вывести всё это во front-end чтобы вы смогли видеть, из каких локаций ваш IP недоступен (допустим, в ситуации с DDoS или routing issues).

Как мы писали ранее, мы используем master-master репликацию кластера Galera MariaDB и Haproxy перед ним. Haproxy установлены на всех участках нашей архитектуры, что позволяет нам как выкатывать новые версии продукта без ущерба для пользователей, так и обновлять backend системы без ухудшения сервиса. В дальнейшем мы планируем начать использовать партицирование.

2. Инфраструктура

Из датацентров, наш выбор пал на 3 достаточно распространённых ДЦ, которые нам позволяют держать затраты на инфраструктуру под контролем, а уровень сервиса на должном уровне.

Мы используем Online.net для наших серверов во Франции, где находится основной front-end системы. Выбор пал на Online.net, т.к. там присутствует удобная панель управления серверами, позволяющая быстро переносить IP адреса с одного сервера на другой, наличие удалённой консоли iDRAC, а также отсутствие ограничений по трафику и защита от DDoS атак. В Online.net мы использовали порядка 11 Tb трафика за июнь и за это не было никаких переплат, что удобно.

Дополнительные серверы, производящие проверки URL, Ping, и Ports, находятся в OVH Canada и Redstation UK, что даёт нам необходимый географический охват. Тем не менее, уже в июле мы завершим переезд на платформу Microsoft Azure, которая предоставит нам доступ к 15 датацентрам по всему миру. Это позволит увеличить количество локаций, откуда мы будем производить проверки серверов и сайтов, а также повысит отказоустойчивость платформы в целом (об этом мы напишем отдельно).

В данный момент мы уже производим порядка 200 миллионов проверок в месяц, что включает в себя пинги всех серверов (1352 сервера x 2 пинга в минуту x 60 минут x 24 часа x 31 день = ~120 млн. «ping jobs» в месяц), проверки URLs, а также проверки портов, сбор и обработку статистики по серверам и т.д.

3. Немного статистики:

В данный момент в нашу систему добавлено 1352 сервера, на которых установлен наш агент и которые каждые 4 минуты отправляют нам свою статистику. Вдобавок, мы проверяем каждый добавленный сервер с помощью внешнего ping’a 2 раза в минуту.

Серверы, добавленные в систему, в пиковый день 10 Июня 2015 генерировали до 1,6 Терабита трафика в сек. (Tb/s). Это включает в себя как входящий, так и исходящий трафик. Исходящего трафика немного больше, чем входящего, но это довольно предсказуемо.

Использование канала по дням за Июнь 2015 года. Пиковый день — 10 Июня.

Среднее использование канала всех серверов в системе — в районе 500 Гигабит в секунду.

При небольшом пересчете, эти «средние» 500 Гигабит трафика в секунду выливаются примерно в 5 273 Терабайт переданных данных в день. И это объем данных, передаваемый только лишь ~1300 серверами в нашей системе!

Конечно, мы пока что еще молодой сервис мониторинга, но мы прилагаем все усилия для создания удобной и простой платформы, которую можно использовать как внутри компании, так и показывать клиентам и давать им доступ.

Впрочем, мы не идем по моделе конкурентов и не создаем «отечественный New Relic». Напротив, мы хотим создать платформу, в которой будет присутствовать не только мониторинг серверов, но также элементы безопасности — сканирование серверов и сайтов на уязвимости; возможность управления серверами из одной платформы, а также резервное копирование данных (backups) в облачный storage.

Следите за обновлениями!

Какие системы мониторинга серверов вы используете в данный момент?

Никто ещё не голосовал. Воздержавшихся нет.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/261497/