Год: 2015
-
Крупнейший коллайдер будет построен по проекту российских физиков
—
от автора
Размер нового коллайдера будет в 4 раза превышать размер БАК На данный момент наиболее мощным коллайдером является Большой адронный коллайдер. Именно с его помощью ученым удалось доказать существование бозона Хиггса. После открытия на LHC бозона Хиггса с массой 125 ГэВ возник интерес к строительству установки для детального изучения его свойств, т.н. Хиггс-фабрики. Поскольку масса частицы…
-
Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [2/2]
—
от автора
Первая часть От переводчика. OlegKozlov рассказал о приёмах камеры в своей игре «Несыть». Из-за большого количества трафика и не слишком верно действующего JS якорь перебрасывает куда угодно, только не на комментарий, поэтому сделаю копию здесь. Что сделано в «Несыти»…1. Упреждение по движению: точка привязки камеры вынесена вперёд от центра червя, причём чем быстрее он ползёт,…
-
Google Knowledge Graph Search API заменит Freebase
—
от автора
Google выпустил API для своей базы знаний Google Knowledge Graph. Сервис уже выдает данные в формате JSON-LD (LD здесь означает Linked Data, да-да!) и использует типы schema.org. Помимо соблюдения стандартов, радостной новостью является наличие обратной совместимости с Freebase — всегда когда возможно, для идентификации сущностей используются ключи из Freebase. Программный интерфейс Freebase будет доступен в…
-
Простые алгебраические типы данных
—
от автора
Это шестая статья из цикла «Теория категорий для программистов». Предыдущие статьи уже публиковались на Хабре: 0. Теория категорий для программистов: предисловие 1. Категория: суть композиции 2. Типы и функции 3. Категории, большие и малые 4. Категории Клейсли 5. Произведения и копроизведения В предыдущей статье были рассмотрены базовые операции над типами: произведение и копроизведение. Теперь покажем,…
-
Реализация программного кода для модуля индикации на ILI9341 + STM32. Часть 4.2
—
от автора
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4.1 Пролог Мнения были разные по поводу разбора кода и его необходимости вообще. Я постарался в данной статье реализовать метод «золотого сечения», поэтому: а) в конце статьи будет приложен исходник экспертам дальше не читать б) приведу алгоритм работы и разберу его в) объясню как пользоваться библиотеками SPL г)…
-
Будущий мессенджер от Google ответит на вопросы не хуже ваших друзей
—
от автора
По сообщению газеты The Wall Street Journal, у которой имеются свои источники в компании Google, интернет-гигант работает над новым мобильным мессенджером, которое будет сочетать в себе систему для общения между людьми и автоматические чат-боты, отвечающие на вопросы, заданные в свободной форме. Google уже давно пытается подвинуть других гигантов вроде Facebook на поприще социальных сетей и…
-
РАЭК описала ключевые признаки и представила показательный список из сотни пиратских сайтов
—
от автора
Российская ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК), давно и упорно борющаяся с интернет-пиратством, представила свой взгляд на рекламный аспект этого вопроса. В опубликованном заявлении ассоциации указывается, что сайты, определённым, как пиратские, не имеют права заниматься рекламной деятельностью наравне с остальными. Кроме этого, в заявлении указываются признаки пиратского сайта, по собственной классификации РАЭК, и приводится показательный список из…
-
Чарльз Бэббидж, математик и изобретатель первого в мире компьютера: 224 года со дня рождения
—
от автора
Чарльз Бэббидж в 1860-м году 224 года назад, 26 декабря 1791 года, по адресу 44 Кросби Роу, Уолворт Роуд в Лондоне родился мальчик, которого назвали Чарльзом. Всего в семье банкира Бенджамина Бэббиджа было ещё трое детей. Чарльз в детстве много болел, и в возрасте восьми лет был даже отправлен учиться в школу в сельской местности,…
-
Кому и зачем все-таки нужен Go?
—
от автора
Здарова! Короче, последнее время на хабре было много срачей вокруг Go: хороший-плохой, нужен-ненужен, много сравнивали с питоном, много сравнивали с растом, divan0 даже додумался перевести высер «Go vs Haskell» ну и в таком ключе. У меня сложилось ощущение, что из-за хайпа и агрессивного маркетинга языка некоторыми Иванами Данилюками очень мало кто понял, кому и зачем…
-
Приёмы работы в Blender 2
—
от автора
В предпросмотре не надо рендерить всё рабочее окно При виде из камеры в предпросмотре рендерится даже та область экрана, которая не попадает в камеру. Это лишняя работа компьютера. Можно задать собственный размер участка рендера нажав в рабочем окне Ctrl+B (Render Border). Сбросить размеры этого участка Ctrl+Alt+B.