Архивы

  • Программирование на OpenGl, рисование 3D объектов

    от автора

    Здравствуй дорогой Хабр. Вот наступила пора праздников, и у меня появилось свободное время. Я решил написать статью о программировании на OpenGl. Данная статья больше подойдет для новичков. Статья будет о программирование 3D объектов.

  • AWS: Полуфиналисты конкурса стартапов

    от автора

    Привет! Пару месяцев назад я писал AWS Global Start-Up Challenge. Это мероприятие набрало обороты и собрало заявки представителей из 84 стран мира со всех обжитых континентов нашей планеты. Итак были выбраны полуфиналисты в 4 номинациях по темам: Big Data & High Performance Computing Business Applications Consumer Applications Gaming

  • Оптимизация производительности SQL Server с использованием индексов

    от автора

    Введение Как известно, индексы повышают производительность аналогично оглавлению или предметному указателю в кнгие. Прочитав несколько статей в интернете и пару глав из книжек, хотелось бы узнать, насколько индексы помогают увеличить скорость выборки данных из SQL Server. Рассмотрим на примере.

  • Drupal: пишем свой парсер для Feeds

    от автора

    Модуль Feeds является очень популярным среди Drupal-разработчиков. Но возникает вопрос, что делать если необходимо несколько расширить его функциональность. В этом нам поможет система плагинов модуля Feeds. Существует 3 вида плагинов от которых необходимо наследовать новые: FeedsFetcher — плагин сборщика. Cтандартные: HTTP и File Upload. С помощью этого типа плагинов можно добавить новый источник данных. FeedsProcessor…

  • Unity3d. Многослойное двухмерное звездное небо с помощью шейдера

    от автора

    Доброго времени суток. В статье я расскажу, как сделать многослойное двухмерное звездное небо в Unity3d с помощью шейдеров. Предполагается, что читатель хотя бы немного знаком с Unity3d. В статье будут описаны первые шаги в написании скриптов и шейдеров. Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!

  • WPF, WinForms: рисуем Bitmap c >15000 FPS. Хардкорные трюки ч.1

    от автора

    Сразу уточнение: Bitmap 200×100 на компе с быстрой памятью и 3930K на 1366. Но, это System.Drawing.Bitmap. Вводная: приложение типа осциллографа. Ссылка на готовый проект с фронтэндом в конце статьи. Как же быстро рисовать его на экран? WriteableBitmap хорош, быстр, и он лучшее решение для WP, WinRT, WPF. Но занудного старпёра-кодера также волнует WinForms, .Net 2.0,…

  • Симуляция жизни в системе Darwinbots. Часть первая

    от автора

    Привет, Хабр! Недавно сдал курсовую работу по генетическим алгоритмам в программе Darwinbots и решил, что это будет интересно сообществу. Тем более, что в данный момент сообщество проекта довольно мало. Статьи будут наполовину переводом документации, а наполовину своими исследованиями программы.

  • Ищем деньги. Каталог инвесторов для стартапа

    от автора

    Здравствуйте уважаемые Хабравчане, особенно те, у кого есть идея своего стартапа! А вот с деньгами и осведомленностью похуже. Хочу Вам в помощь поделиться небольшой таблицей IT-инвесторов, которую была составлена для себя. Дело в том, что я также как и вы, обладаю минимум информации. Такие вопросы как: «к кому идти за деньгами», «как составить бизнес-план», и…

  • Corning представит Gorilla Glass 3 на CES 2013

    от автора

    Вероятно, подавляющее большинство представителей хабрасообщества слышали и видели Gorilla Glass. В самом деле, этим стеклом защищены дисплеи целого ряда моделей смартфонов и планшетов разных производителей. В прошлом году компания-производитель, Corning, представила Gorilla Glass 2, причем при демонстрации стекла любой желающий мог попробовать разбить или поломать стекло (без использования молотков и прочих вспомогательных средств). Поломать демонстрационный…

  • Вебинар: Sikuli – простые примеры правильной автоматизации (Java)

    от автора

    Это шестой вебинар из цикла бесплатных вебинаров по автоматизации тестирования. Видеозапись (продолжительность 1 час 16 мин.): Темы и детали видеозаписи под катом