Месяц: Декабрь 2012

  • Easyweb — XSLT-движок для веба

    от автора

    Easyweb — это верстальный движок общего назначения, написанный на PHP, и предназначенный для выдачи XML-ответа по HTTP-запросу. В его основе лежит шаблонизатор XSLT, а сам движок представляет собой набор решений основных задач в вебе: роутинг запросов, разграничение прав доступа, разделение способов получения данных и способов их представления, локализация, вспомогательные PHP классы и фасилити, и так далее. Проект является сборником архитектурных и концептуальных идей, накопившихся за шесть-семь лет разработки…

  • Добрых Dell мастер

    от автора

    Доброго времени суток, уважаемые читатели Хабра. Для каждого Новый год ассоциируется с чем-то своим. Для кого-то это шампанское и бой курантов, а для кого-то – гора мандаринов, шкурки от которых «загадочным образом» постоянно скапливаются возле монитора. И, конечно же, какой Новый год без подарков? А лучше всего, если подарок еще и полезный. Именно поэтому мы…

  • «ИТ-инфрастуктура под контролем»: вышли записи веб-конференций

    от автора

    Больше двух месяцев назад мы запустили проект «ИТ-инфраструктура под контролем», в котором обещали рассказать о том, как ИТ-специалисты могут упростить контроль ИТ-инфраструктуры с помощью решений NetWrix. И для этого был выбран формат веб-конференции. Каждую неделю мы рассказывали об одном или нескольких связанных компонентах ИТ-инфраструктуры и показывали в работе наши программы, которые призваны осуществлять их контроль.…

  • Ретенция, или почему пользователь вернется в игру? Продолжение

    от автора

    Привет, Хабр! Это продолжение первой части статьи о том, какие существуют инструменты влияния на ретенцию (retention) игры. Напомню также, что понятие «ретенция» в большей мере применимо к активной фазе работы и развития социальной или мобильной игры. Вряд ли эти же механизмы применимы к случаям, когда мы перепроходим игры, в которые играли 5 лет назад. В предыдущей части мы рассмотрели набор инструментов влияния на ретенцию, среди которых было введение…

  • Определение местоположения без GPS: как устроен Яндекс.Локатор

    от автора

    Сейчас всё больше мобильных приложений становятся геозависимыми. Одни просто не имеют смысла без знаний о местоположении пользователя, другие становятся с ним удобнее. Это так называемые Location Based Services (LBS): навигаторы, форскверы, инстаграмы с геотегами фотографий и даже приложения-напоминалки, которые срабатывают около конкретного места, например, рядом с офисом или магазином. Для сервисов и приложений Яндекса мы…

  • Как мы создали продвинутый интернет-банк за 5 месяцев

    от автора

    20 ноября Банк Санкт-Петербург запустил новый интернет-банк. Так как это не совсем обычный интернет-банк и разрабатывался он нестандартными методами, я решил поделиться деталями того, как мы делали этот проект, что помогло нам создать его менее, чем за 5 месяцев, а также рассказать о некоторых технических деталях.

  • Как выбирать инвестора и презентовать ему проект: про грабли и полёт на Марс

    от автора

    Вид из глаз инвестора при презентации нового проекта Три главных вопроса инвестора: Где в этом проекте деньги? Зачем я здесь нужен? Ок, а теперь зачем именно ты здесь нужен? Больше инвестора ничего не интересует. Понятно, что каждый вопрос разделяется на десятки уточнений, проверок и так далее, но если вы можете чётко и понятно ответить на…

  • Instagram меняет содержимое пользовательского соглашения. Что это значит для Вас?

    от автора

    Instagram в этот понедельник выпустил обновленную версию пользовательского соглашения, в которую они включили длинные положения о том, как загруженные пользователями фотографии могут быть использованы Instagram и его родительской компанией Facebook. Изменения вступят в силу 16 января 2013 года, и не затронут изображения, загруженные до этой даты. И Facebook, и Instagram намекнули на планы включить рекламу…

  • О подключении самописного Objective-C плагина к игровому движку Unity 3D

    от автора

    Доброго всем дня. Начнем собственно с того что такое Unity 3d В кратце это трехмерный игровой движек. На официальном сайте доступна бесплатная версия, pro версия и версия с возможностью заливать приложения на мобильные платформы уже стоят денег.

  • Лучшие рекрутинговые видео 2012 года

    от автора

    К концу уходящего года мы собрали десятку лучших видеороликов, в которых компании рекламируют себя как работодателей. В англоязычной среде такие видео принято называть «recruiting videos». При отборе мы руководствовались двумя простыми принципами: видео должно было выйти в этом году и стать общедоступным. В России объем рынка HR-брендинга на настоящий момент оценивается нами в сумму около…