Месяц: Январь 2013

  • Технология Windows To Go в Windows 8

    от автора

    Технология Windows To Go (WTG) – одна из новых возможностей Windows 8 – позволяет создать должным образом сконфигурированный имидж ОС с установленным необходимым ПО, который будет загружаться непосредственно с USB-носителя в независимости от того, какая ОС установлена на компьютере, к которому подключается данный USB-носитель. В рамках поста кратко обсудим возможные сценарии применения WTG, настройку и…

  • Интеграция 1С:CRM и Asterisk с помощью PHP-AGI и веб-сервисов 1C

    от автора

    В качестве IP АТС мы используем Askozia — это один из дистрибутивов широко известного Asterisk, про Askozia я писал в этом посте. В качестве CRM системы используется продукт 1С: Управление торговлей и взаимоотношениями с клиентами 8 в режиме клиент-сервер. Давно зрел вопрос, можно ли встроить в диалплан Asterisk обращение к 1С:CRM системе для выполнения каких-либо…

  • Unity3d, в помощь начинающим

    от автора

    Эта статья предназначена для тех пользователей unity3d, что уже хорошо знакомы с самим движком, но ещё не обладают достаточной собственной базой знаний для того, чтобы писать без дополнительного сёрфинга по интернету, с целью поиска возникающих иногда фундаментальных вопросов. Чтобы сократить некоторым время на ресёч, расскажу несколько важных фишек, которые необходимо знать каждому unity программисту. Если…

  • GeForce Experience доступен для загрузки

    от автора

    На сайте nVidia появилась возможность скачать программу GeForce Experience, которая автоматически оптимизирует графические настройки видеоигр, а также следит за выходом новых версий драйверов. Коротко о возможностях программы можно узнать из видеоролика, также доступного по ссылке выше Список поддерживаемых игр пока небольшой, но самые популярные современные игры практически все там присутствуют.

  • Epic Citadel на Unreal Engine 3 показала, на что способен Android

    от автора

    Очень немногие Android игры можно назвать техническим чудом. В целом то же можно сказать и про iOS, но у неё по крайней мере есть несколько технически впечатляющих тайтлов, работающих на Unreal Engine 3 от Epic Games, в том числе демка Epic Citadel. Теперь она же совершила прорыв и для Android.

  • Форум DaaS и IaaS — ингредиенты и рецепты

    от автора

    1 марта в рамках конференции партнеров Citrix пройдет независимый форум посвященный построению и эксплуатации публичных и частных облаков ориентированных на предоставление виртуальной инфраструктуры (IaaS) и виртуальных рабочих мест (DaaS) в форме услуги. Основная цель форума — обмен положительным и отрицательным опытом в области эксплуатации DaaS и IaaS. Будут затронуты вопросы выбора программного обеспечения и его…

  • Использование namespace и spl_autoloader’ра

    от автора

    Проблема Полистав множество станиц в поисковых системах, статьях хабра неоднократно сталкивался с использованием spl_autoload_register. Загрузка файлов с классом почти всегда заключалась в использовании в качестве сепаратора каталогов символа "_". Вот в этом и проблема. В результате имя класса получается примерно «Some_text_to_my_file_name», что, собственно, просто выносит мозг своими размерами и неудобством.

  • Добрый день, Вы на собеседование? Садитесь…

    от автора

    За свою относительно недолгую профессиональную деятельность я прошел пять собеседований на должность веб-разработчика. В статье я проанализирую разные подходы к собеседованиям и поделюсь своим мнением насчет оптимального варианта.

  • Страница, не связанная с сущностью, в SonataAdminBundle

    от автора

    Основная задача SonataAdminBundle – создание конфигурируемого интерфейса для редактирования сущностей ORM/ODM-модели. Однако, в какой-то момент может понадобиться создать произвольную страницу в административном интерфейсе, не связанную с какой-либо сущностью, чтобы дизайн новой страницы полностью вписывался в дизайн страниц SonataAdminBundle и, соответственно, разместить ссылку на неё на главной странице. Для опытного Symfony 2 разработчика задача не представляет…

  • Ruby, SmallTalk и переменные класса

    от автора

    Статья, является переводом заметки Пата Шонаси (Pat Shaughnessy), в оригинале звучащей как Ruby, Smalltalk and Class Variables. Пару недель назад статья Эрни Миллера (Ernie Miller) натолкнула меня на вопрос: а как работают переменные класса в Руби? После небольшого исследования, оказалось что переменные класса могут быть потенциальным источником проблем. Фактически, Джон Нунмейкер (John Nunemaker) уже написал…