Месяц: Январь 2013
-
Несколько слов о продуктивности
—
от автора
Вопрос продуктивности и ответственности всегда стоит на первом месте среди требований к новым сотрудникам. Если пойдете в любой книжный магазин, то найдете много литературы на тему тайм-менеджмента. В этих книгах есть описание практик и упражнений, которые помогут (или нет, как кому) научиться управлять своим временем и приоритетами. Но если вам лень пробовать разные методики, но…
-
Шаблон проектирования „Registry“ на PHP
—
от автора
В этой статье хочу рассказать о своем методе реализации шаблона проектирования “Registry“ на PHP. Если кратко о шаблоне — это алгоритм, с помощью которого можно хранить переменные в одном месте. Про этот шаблон можно почитать, например, здесь. От себя же хочу добавить, что этот шаблон очень хорошо идет в связке с шаблоном “Facade“.
-
Маленький отважный арканоид (часть 2 — YAML)
—
от автора
Продолжая рассказ про наш маленький (но очень отважный) arcanoid, я не могу не упомянуть о таком замечательном языке как YAML. Любая, даже самая простая, игра должна хранить массу данных, таких как: описание уровней, текущее состояние настроек, список достижений и т.п. Желательно, чтобы все это хранилось в понятном человеку и легко редактируемом виде. Традиционно, для этих…
-
ХакБук на базе Samsung NP300V4A-A06RU
—
от автора
Очень давно хотел себе бук, но меня всегда что-то останавливало. Дело в том, что я по жизни работаю на MACOS. Начиная с макось 6, но при этом макбуки мне не очень нравились. Не нравилось то, что мониторы у них глянцевые, несменные батареи, белый алюминиевый корпус. Да и дороговато, для не очень нужной игрушки. Однако, наступил…
-
Текст с разметкой в android.widget.TextView
—
от автора
Недавно мне понадобилось сделать довольно хитроумный чат в приложении под Android. Помимо собственно информации требовалось передавать пользователям дополнительную функциональность в контексте определенного сообщения: имя автора сообщения по нажатию на него должно вставляться в текстовое поле ответа, а если это сообщение о только что созданном игровом сеансе, пользователи должны иметь возможность присоединиться к игре по клику…
-
Реализация шаблона проектирования декоратор на PHP
—
от автора
Полагаю сам декоратор а так же причины по которым использование этого шаблона предпочтительней классическому наследованию в описании не нуждаются. При желании о нем можно прочитать в английской или русской википедии. Поэтому сама статья — это всего лишь мои соображений по поводу одной из возможных реализаций этого шаблона а именно динамического декорирования в противовес широко распространенной…
-
Насколько плохим код должен быть?
—
от автора
Эрик Липперт — ветеран Microsoft, проработавший в компании 16 лет и стоящий за разработкой VBScript, JScript и C#. На прошлой неделе в комментариях к одной из статей разгорелся спор о роли низкоуровневой оптимизации в программировании, и я вспомнил относящуюся к этому статью Эрика. Она была написана в конце 2003, и хотя реалии с тех пор…
-
Формальное описание аппаратного микроядра L4
—
от автора
Первые версии микроядра L4 были настолько малы, что могли целиком поместится в кэше современных процессоров. Вероятно, этот факт породил миф о микроядре L4: «Оно быстрое, потому что маленькое». Даже в настоящее время нередко можно услышать эту версию. Так можно ли разместить микроядро в процессоре и как это сделать?
-
Вышел новый релиз CRUX 3.0
—
от автора
18 января 2013 года вышла новая версия минималистического дистрибутива для опытных пользователей CRUX 3.0. Напомню, именно с этого дистрибутива и берет свое развитие популярный Archlinux. Особенности CRUX в его минималистичности — убраны лишние локализации и документация, имеет BSD-подобную систему инициализации и следует всем принципам KISS.
-
Microsoft взяла на работу дизайнера, создавшего футуристический бренд
—
от автора
Дизайнер Эндрю Ким (Andrew Kim) наделал много шуму летом 2012 года, когда создал свой вариант брендинга для Microsoft. Бренд The Next Microsoft основан на научной фантастике, футуристическом развитии человеческого вида и освоении космоса. Несколько дней назад Эндрю Ким написал в своём блоге, что после шести месяцев переговоров компания Microsoft взяла его на работу, в подразделение…