Месяц: Август 2013

  • Преграда на пути к Большим играм

    от автора

    В 1997 году с появлением Ultima Online игры стали гораздо крупнее. В 1999 масштаб игр опять существенно увеличился после выхода Everquest. Стало возможным строить сложные социальные отношения в виртуальном пространстве и даже иметь виртуальную работу, дающую больший доход чем «реальная» (Это я, «Lee», в статье 2000 года). Затем верхняя граница снова взлетела до небес с…

  • Порграммируем императивно в Хаскеле используя линзы

    от автора

    Хаскель получает много нелестных отзывов, потому что в нём нет встроенного инструментария для работы с изменениями и состояниями. Поэтому, если мы хотим испечь полный состояний яблочный пирог, нам необходимо для начала создать целую вселенную операторов для работы с состояниями. Однако за это уже заплачено с лихвой и это уже пройденный этап, и сейчас программисты на…

  • Создание patch’ей на Wix при помощи PatchWiz. Часть 2

    от автора

    Добрый день всем! В своей прошлой статье я поставил задачу генерации патчей и начал обзор технологии их создания на Wix (с использованием PatchWiz). Там же мы пришли к выводу, что для полноценного решения задачи нужно «что-то еще». Добро пожаловать в часть 2, где я опишу наши организационный и технический подходы со всеми исходниками.

  • Вышел Bootstrap 3.0

    от автора

    Сегодня, в день двухлетия Twitter Bootstrap, вышла новая, стабильная версия 3.0. Работа над ним велась долго — более девяти месяцев, у фреймворка много нововведений. Ссылка на скачивание Twitter Bootstrap 3.0 Перечень изменений Новый упрощенный дизайн. В стиле flat, с таким оформлением будет проще кастомизировать стандартную тему фреймворка. Оптимизация для мобильных устройств: Bootstrap теперь всегда адаптивный,…

  • Кистевой тренажер Powerball — как средство для профилактики туннельного синдрома

    от автора

    В настоящее время огромное количество людей если еще и не имеют, то подвержены так называемому синдрому запястного канала. В группу риска входят люди различных профессий и увлечений, например, водители, художники, фотографы и, конечно, люди много работающие за компьютером, они же наиболее подвержены этому недугу. В запущенной стадии CTS (Carpal Tunnel Syndrome) может потребоваться стационарное лечение…

  • Извлекаем пользу из Selenium и Jenkins CI

    от автора

    И так, предположим абстрактную ситуацию: у вас есть набор тестов написанный с помощью Selenium WebDriver. Он постоянно пополняется, обрастает новыми деталями и вам уже действительно невмоготу разбираться в логах, кучах XML, смотреть и думать, что полетело и почему. Чуточку ниже я попытаюсь дать ряд простых советов, для стабилизации своих Selenium тестов, а так же, расскажу…

  • Работаем с почтой через Emacs и Wanderlust

    от автора

        Давайте сегодня попробуем настроить почтовый клиент Wanderlust для emacs и освоим азы его использования. Руководство будет максимально простым — настройка одной учетной записи Gmail, но с учетом всех основных нюансов. Если у вас не получилось с Gnus — то вам все-таки стоит попробовать этот клиент, он гораздо проще в настройке и работе.

  • Animate.css — набор кроссбраузерных CSS3 анимаций

    от автора

    Animate.css На днях наткнулся на эту замечательную вещь и решил поделиться с Хабрахабром. Animate.css — сборка отличных кроссбраузерных CSS3 анимация в одном файле.

  • Создатели Oculus Rift запустили специализированный магазин игр

    от автора

    В общем-то, практически любая игра — своего рода виртуальная реальность, но в данном случае речь немного о другом. Дело в том, что Oculus Rift уже подходит для игры в некоторые игрушки, и очевидцы утверждают, что процесс этот весьма увлекателен. Нынешнее руководство компании решило запустить магазин игр, «заточенных» под Oculus Rift, и сделало это. Ресурс получил…

  • Собственно, этим я и собираюсь заниматься

    от автора

    Еще до того, как кто-то узнал обо мне, я мечтал делать большие игры. Игры, в которых ты можешь делать абсолютно всё. Игры, в которых всё, что ты видишь, имеет причину своего появления. Никаких бутафорских дверей, ведущих в никуда. Никаких деревьев, которые невозможно срубить. Никаких надуманных сюжетов, призванных заставить игрока играть. Наоборот — пользователь должен создавать…