Месяц: Сентябрь 2013

  • Изучение и настройка CentOS 6.4 для сервера

    от автора

    Сразу скажу я не специалист по Linux, начал изучать Linux только потому что аренда серверов под Windows в разы дороже, то есть как ни крути Linux это просто выгодно, а еще как оказалось в некоторых моментах и попроще чем Windows. Статья написана как полное руководство по одному из возможных вариантов настройки веб сервера на CentOS…

  • Виртуальная реальность уже реальна или чего не хватало видеоиграм

    от автора

    Салют, хабравчата! Какое сейчас время, спросите вы? А я вам отвечу — сейчас время, когда к нам спешит виртуальная реальность и, я уверен что скоро, она с большим успехом будет подменять реальность обычную. Вы вполне справедливо можете спросить меня, откуда я взял эту уверенность, а я приведу вам мой личный список аргументов, вкупе со своими…

  • Простой способ установки NodeJS на Debian Wheezy

    от автора

    Собирать ноду из исходников, как написано в официальной инструкции, — дело не из приятных. Когда я пробовал это сделать на squeeze — у меня не проходились тесты. Сейчас, на wheezy, у меня отказался собираться dpkg. Выяснять в чем здесь дело мне не хотелось, и покопавшись чуть-чуть в сети, я нашел способ попроще.

  • В опасном мире символов…

    от автора

    Сейчас, когда компьютерная графика достигает всё новых высот, модели в играх становятся близкими к фотореализму, а порог вхождения в игры становится всё ниже, сложно представить себе, что до сих пор развиваются игры, в которых на первое место выходит интересный геймплей и огромные возможности, а графики… нет. Имя этому жанру — Roguelike. Цитата с Wikipedia: Roguelike…

  • Коллористика в интерфейсе

    от автора

    Хочу рассмотреть интересную для меня тему создания пользовательского интерфейса. Вероятно, это будет серия статей. Итак: пользовательский интерфейс…. Что же это такое? Думаю, немаловажная составляющая успешного продукта. Именно то, насколько пользователям будет комфортно работать с тем или иным приложением, определяет дальнейшую судьбу, собственно, приложения и, вероятно, финансового (или не финансового) состояния разработчика.

  • Сравнительное тестирование домашних роутеров ASUS RT-N66U, NETGEAR WNDR4500v1 и WNDR4500v2

    от автора

    Идея тестирования возникла из того, что обычно для подобных роутеров пишут целые обзоры, а если и тестируют – т в основном производительность в синтетических условиях. Моё сравнение будет посвящено именно работе в реальных условиях в сети Билайн.

  • Основные ошибки при проектировании главного меню игры

    от автора

    Почему важно главное меню? Встречают, как говорится, по одежке. Думаю, никто не будет спорить, что первое впечатление очень важно. Главное меню — это то, что встречает пользователя перед входом в вашу восхитительную игру. Что же это будет? Вежливый опрятный дворецкий или туповатого вида небритый верзила, от которого разит перегаром? По опыту(как игрок и как разработчик)…

  • Реактивный манифест

    от автора

    В последние годы требования к приложениям значительно изменились. Десятки серверов, время отклика в несколько секунд, оффлайновое обслуживание, которое могло длиться часами, гигабайты данных — такими были большие приложения буквально несколько лет назад. Сегодня же приложения работают абсолютно на всём, начиная с простых мобильников и заканчивая кластерами из тысячи процессоров. Пользователи ожидают миллисекундного времени отклика и…

  • Увидеть невидимое, или немного о секретах mail.ru

    от автора

    Всем привет 🙂 В этой теме я предлагаю поговорить о скрытых возможностях сайтов. Не о «пасхальных яйцах» — сюрпризах и секретах, которые разработчики оставляют для особо дотошных и любопытных пользователей, а о тех тех возможностях, появление которых разработчики не планировали и о существовании которых не всегда знают. Думаю, такие возможности есть на всех больших сайтах…

  • Тестируем и мониторим MSTP в неоднородной сети

    от автора

    Введение С ростом любой сети перед администратором рано или поздно встают, среди прочего, три проблемы — риск случайных падений из-за обрывов линий связи, появление колец в дереве коммутаторов и нехватка производительности отдельных линий. Для борьбы с этими видами зла человечество, как известно (в частности, из нескольких статей на хабре, Википедии и много еще откуда) придумало…