Месяц: Октябрь 2013

  • Проект open source GPU на Kickstarter

    от автора

    www.kickstarter.com/projects/725991125/open-source-graphics-processor-gpu На Kickstarter несколько дней назад стартовал любопытный проект. Его цель — создать открытый [тут всякий бред маркетологов] и современный графический процессор. Под современностью автор подразумевает совместимость с OpenGL и D3D. Упоминается реализация всего этого на языке Verilog, т.е. подразумевается, что готовая плата будет выполнена на основе FPGA. С одной стороны, это позволит быстро взлететь…

  • Erlang для самых маленьких. Глава 2: Модули и функции

    от автора

    Итак, мы продолжаем изучение Erlang для самых маленьких. В прошлой главе мы рассмотрели базовые типы данных, списки и кортежи. А так же научились пользоваться сопоставлением с образцом и генератором списков. В этой главе мы поднимемся на следующую ступень и рассмотрим модули и функции.

  • Бесплатна Mafia2 или Civilization V (Steam)

    от автора

    Сейчас проходит голосование за лучшие игры 2013. Потому GMG и 2K Games Объявляет акцию, после голосования, вы можете получить на выбор игры. И так что нужно: 1. Регистрация на сайте www.computerandvideogames.com/ 2. Проголосовать www.computerandvideogames.com/joystick/homepage.php 3. Зайти на страницу goldenjoysticks.greenmangaming.com/ Ввести email на котором голосовали, потом данные аккаунта GMG. Ключ вы получите перейдя по ссылке в…

  • Первая программа для OS X — менеджер буфера обмена

    от автора

    Больше года прошло с тех пор, как я увлекся программированием под платформу iOS. Наконец-то я нашел свободное время попробовать свои силы на платформе OS X. Если вы давно испытываете интерес к платформе OS X, но никак не соберетесь начать, эта статья для вас! Под катом подробное описание процесса создания приложения — менеджера буфера обмена. Все…

  • Node.js и новый фронтенд в вебе

    от автора

    (Дата оригинала — 7.10.2013. У оригинала — очень оживлённая дискуссия в комментариях) Фронтенд-разработчики имеют довольно долгую и сложную историю в программировании. Долгое время отправляемое в браузер было так легко отобразить, что не было настоящей потребности в этой специализации. Многие считали, что они были просто графическими дизайнерами с немного другими выразительными средствами. Мысль о том, что…

  • Большой Адронный Коллайдер своими глазами. Часть 4

    от автора

    В заключительной части я хочу рассказать о том, что обычно остается за кадром, но является непосредственной частью создания и использования того оборудования, на котором делаются открытия. Часть 4. Мастерские и лаборатории

  • Проект «Бэкап планеты»

    от автора

    Я считаю что умение мечтать отличает разум от искусственного интелекта — Я. Давайте простро представим себе, что произошло что-то невероятное. (Это просто эксперимент)

  • Холодильник против

    от автора

    ЗадачаТак как Виртурилка используется в автотранспорте и в некоторых уличных девайсах — понадобилось проверить как она работает при отрицательных температурах, а то зима уж на носу. В теории — если не будет конденсата то должна какое-то время продержаться при минусе. Но вот до какой минусовой температуры сохранится работоспособность и что там с конденсатом будет —…

  • Дао компании Apple

    от автора

    Дисклеймер: перевод не является точным, он скорее передает идеи автора оригинала и мое личное ви́дение этих слов. В тексте огромное количество цитат и я не претендую на то, что все они переведены правильно. Есть 3 правила успешного бизнеса. К сожалению никто не знает какие именно. Apple сейчас Человек известен компанией, которую он создал.Амбоз Бирс Лучшее…

  • Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка

    от автора

    Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование Пишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра Здравствуй, Хабрахабр! На хабре не очень много уроков по созданию игр, почему бы не поддержать отечественных девелоперов? Представляю вам свои уроки, которые учат создавать игры на C++ с использованием SDL! Что нужно знать Хотя бы начальные знания…