Месяц: Октябрь 2013
-
Американский стартап разработал нейросеть, распознающую популярные CAPTCHA с точностью более 90%
—
от автора
Американский стартап Vicarious объявил о разработке решения, позволяющего успешно распознавать современные CAPTCHA-тесты, в том числе, наиболее популярную в современном интернете reCAPTCHA, в 2009 году приобретенную компанией Google. С помощью машинного обучения и использования принципов строения мозга человека, исследователям удалось достичь 90% точности распознавания CAPTCHA от Google, Yahoo, PayPal, Captcha.com и других проектов. Этот прогресс показывает,…
-
Слово в защиту пиксельных значений media queries
—
от автора
Читая публикации о верстке для вэба, вы не раз натыкались на рекомендацию не использовать пикселы в media queries. Например, вот цитата из совсем недавней статьи на Хабре: Вместо использования фиксированных размеров, лучше использовать относительные единицы для определения breakpoints. На хабре уже многократно была раскрыта тема использования относительных размеров в верстке. Вот неполный список статей: здесь,…
-
Как Ubuntu помогает сохранить ваш бизнес. Практика внедренца
—
от автора
Как Ubuntu помогает сохранить ваш бизнес. Практика внедренца. Всем привет! Всем мы знаем, как строить свой бизнес и даже уже успешно его ведём, но часто мало кто понимает, где можно и нужно экономить на ИТ обеспечении офиса, используя максимально эффективные инструменты. Данная статья предназначена всем желающим перейти в открытый мир ИТ, а также внедренцам свободного…
-
Получаем тип и размеры изображения без скачивания его целиком, используя Python
—
от автора
Возникла задача профильтровать базу данных ссылок на изображения и удалить большие. В результате было найдено решение на Python, которым я поделюсь под хабракатом:
-
Что такое Хакспейс
—
от автора
Конференция TED в Брюсселе: Движение Хакспейс (Митч Альтман) (перевод видео выступления) Рад всех видеть! Я предвижу мир, полный центров уникального сообщества, в котором каждому человеку помогают исследовать мир и делать то, что ему нравится. Центров, где каждый вдохновлен идеей настоящего образования или кто стремится учиться для того, чтобы жить жизнью, которой он хочет жить. Центров,…
-
Как мы когда-то писали ПО для терминала самообслуживания
—
от автора
Не так давно мне на просторах Хабра попалась статья-начало цикла о терминалах самообслуживания, в которой было рассказано из каких «железяк» может состоять терминал. Что и напомнило мне, что когда-то давно некоторая группа людей, в которую входил и я, пыталась покорить вселенную своим стартапом, как раз связанным с терминалами и т. д. Но вселенная посмотрела на нас,…
-
Windows 1.01 — теперь прямо в браузере
—
от автора
Нет, в данном случае речь не о том, что корпорация Microsoft решила выпустить нечто особенное для ностальгирующих пользователей ПК, которые познакомились с компьютерами много лет назад. Вместо Microsoft постарался программист Джефф Пар, который представил браузерный эмулятор Windows 1.01. Ранее я уже писал о браузерном эмуляторе древних игр и ПО, анонсированных Internet Archive-ом. Теперь — дело…
-
Emacs как IDE для Python
—
от автора
Как известно, существует множество решений которые позволяют сделать из «консольного» редактора (vim/emacs) более-менее удобную IDE для языка Python. Представляю Вашему вниманию наиболее успешную, на мой взгляд, реализацию среды разработкы в редакторе emacs на основе пакета python-jedi.el. Отмечу, что бандл заменяющий rope(*-jedi) есть так же для vim, инстукцию по его настройке можно найти здесь .
-
Приложения для Firefox OS запустятся на Android, Windows, Mac OS X и Linux
—
от автора
Инженеры Firefox OS в своём блоге сообщили о том, что приложения для их операционной системы, выполненные по технологии Open Web Apps (другими словами, просто на HTML+JS+CSS) станут, условно говоря, «кросс-платоформенными» («like a native apps») и будут работать на целом ряде сторонних ОС без изменений исходного кода. Правда, приложение всё-таки должно уметь приспосабливаться к размерам экрана…
-
Свен Винке о том, что же важней всего в RPG
—
от автора
Если вам это имя ни о чём не говорит, то вы, скорей всего, не знакомы с компанией Larian, которая делает замечательные RPG. Я сам поклонник многих их игр, к тому же порой переписываюсь с людьми из их дружелюбной команды (больше на их официальном форуме, правда). Сейчас парни работают над Divinity: Original Sin, и Свен, в…