Месяц: Октябрь 2013
-
Создание музыки для War Thunder: Начало
—
от автора
Всем привет! Для тех, кто недавно стал читать этот блог. Я работаю в звуковой студии, которая озвучивает игры. Расскажу о довольно редком событии в нашей индустрии — записи симфонического оркестра для компьютерной игры.
-
Как не потерять данные в PostgreSQL
—
от автора
PostgreSQL предлагает несколько вариантов резервирования данных. Обо всех них уже рассказано не раз, в том числе и на хабре. Но в основном рассказывается про технические особенности методов. Я же хочу постараться рассказать про общую стратегию резервного копирования, объединив все методы в эффективную систему, которая поможет вам сохранить все данные и уменьшить число погибших нервных клеток…
-
Базы знаний. Часть 1 — введение
—
от автора
Одной из причин причина слабого использования Linked Data-баз знаний в обычных, ненаучных приложениях является то, что мы не привыкли придумывать юзкейсы, видя перед собой только данные. Трудно спорить с тем, что сейчас в России производится крайне мало взаимосвязанных данных. Однако это не значит, что разработчик, создающий приложение для русскоязычной аудитории совсем уж отрезан от мира…
-
Humble Bundle with Android 7
—
от автора
На Humble Bundle предлагают очередную (уже седьмую по счету) распродажу игр для Android. Пока в состав набора входят: Worms Reloaded Bard’s Tale Ticket to Ride Greed Corp Incredipede Anodyne
-
Drupal 8 — революционные изменения
—
от автора
В быстро меняющемся мире IT, да и не только, выигрывают те, кто постоянно развиваются: остановился — значит проиграл. Это справедливо в частности и для CMS. Стараясь идти в ногу со временем, не за горами выход новой версии CMS Drupal 8. На данный момент, доступна 3 альфа версия Drupal 8. Было создано несколько инициативных групп, работающих…
-
Создаем симулятор солнечной системы
—
от автора
Предисловие Вечная тяга к новому подтолкнула к изучению такого замечательного языка программирования, как Питон. Как это часто бывает, отсутствие идеи, на реализацию которой не жалко потратить свое время, сильно тормозило процесс. Волею судьбы на глаза попался замечательный цикл статей о создании игры-платформера на Питоне тут и тут. Я решил взяться за один старый проект. За…
-
Строим свой Gmail с куртизанками и преферансом
—
от автора
Вместо предисловия В один прекрасный, а может и не такой уж и прекрасный, день настигла паранойя и меня. Было принято решение бежать от Google подальше. При чем, бежать куда-нибудь на свою площадку, чтобы быть спокойным за сохранность своих любимых сервисов. Итак, в этой статье я расскажу о том, как я поднимал и настраивал на своем…
-
Несколько полезных приемов в AngularJS для начинающих
—
от автора
При создании приложений на AngularJS у начинающего разработчика возникает много вопросов, особенно в том случае, если до определенного времени он использовал библиотеки сходные с jQuery или Prototype. В данном посте хотелось бы поделиться некоторыми приемами, которые будут полезны начинающим AngularJS разработчикам. Загрузка приложения и менеджер состояний До момента загрузки самого фрэймворка, его зависимостей и отработки…
-
Наши партнеры: история Powerbot
—
от автора
Автор: Дмитрий Горшков, директор по продуктам компании Yam Labs, разработчика продуктов серии Powerbot и партнера Evernote Осенью 2012 года я практически случайно попал на ежегодную конференцию Evernote — подобных событий в Сан-Франциско и округе проходит достаточно много, но в данном случае это стало не только интересным мероприятием с кучей игровых автоматов, но и отправной точкой…
-
Как я достроил Хабрахабр
—
от автора
В отличие от "Как я сломал Хабрахабр", известно, что ломать — не строить. Ломка известного ресурса вызывает традиционно большой интерес. То, что все считали, что сделать нельзя, оказалось, что можно. Как же идут дела со строительством? И что вообще можно построить, если всё уже есть из коробки: открыл сайт и пользуешься? Есть некоторые пользователи-разработчики, которые…