Месяц: Январь 2014

  • Первая видеозапись интерфейса Windows (1983 год)

    от автора

    Дэн Бриклин (Dan Bricklin), соавтор первой программы для работы с электронными таблицами VisiCalc, очень любил снимать видео. Тридцать лет назад это было странное хобби, потому что приходилось повсюду таскать с собой громоздкую видеокамеру. Однако, благодаря Бриклину сейчас мы имеем возможность увидеть редчайшие записи, такие как презентация компьютера Mac Стивом Джобсом в 1984 году. Ещё одно…

  • Фотоотчет процесса строительства ЦОДа «DataPro Тверь». Часть I

    от автора

    Строительство ЦОДа «DataPro Тверь» — хороший пример правильного управления проектом. Работы по созданию дата-центра выполнялись в соответствии с четко контролируемым графиком и были завершены в предельно сжатые сроки: в мае 2013 года строители пришли на объект, а уже в середине ноября дата-центр был введен в эксплуатацию. Расположенное в городской черте здание, в котором было решено…

  • Наш чеклист для фильтров на сайтах

    от автора

    Довольно часто на сайтах е-коммерса нас просят реализовать фильтры. Хороший фильтр — довольно дорогая игрушка. Вообще, они не всегда уместны — пользователю проще посмотреть глазами на список, чем разбираться в логике разработчика фильтра. Конечно, если в этом списке не так много элементов. Скажем, не больше 200 в каждом разделе. Ниже в виде проверочного списка для наших QA, я зафиксировал некоторые требования, которые мы настойчиво внедряем на своих проектах с этого года.…

  • Игровое сообщество с точки зрения независимого разработчика игр

    от автора

    Привет, я уже второй год с переменным успехом пилю свою браузерку и хочу поделиться опытом формирования и работы с игровым сообществом, когда на это нет ни ресурсов ни времени. А так же рассказать про пользу, которую оно может принести. Текст в первую очередь будет полезен как вводная для таких же одиночек как я и небольших…

  • Почему я сменил место работы

    от автора

    На моем прошлом месте работы я перестал использовать наш продукт, потому что Linux перестал быть приоритетом. Называлась куча причин — малая доля пользователей, «только для гиков», «все журналисты используют маки» и прочее. Этим они просто высмеяли платформу и всех людей, на ней работающих. Постоянно слышались шутки вроде «сначала пересобери ядро», когда задавался какой-либо технический вопрос…

  • Фондовый рынок: Как устроены биржи и зачем они нужны?

    от автора

    Мнение большого числа людей о фондовом рынке, зачастую сводится к тому, что это просто площадка для спекуляций и зарабатывания денег из воздуха. Особенно часто подобные рассуждения можно услышать в обсуждениях производных инструментов (фьючерсов, опционов). Но так ли все на самом деле? Привычные нам биржи, это, по сути – вторичный рынок ценных бумаг, на котором перераспределяются…

  • от автора

  • Системы Видеоконференцсвязи Huawei

    от автора

    Этой статьей мы открываем серию публикаций о решениях по видеоконференцсвязи (ВКС) от компании Huawei. Многие, когда речь заходит о технологиях видеоконференции, сразу вспоминают таких больших и известных игроков на ранке, как: LifeSize, Polycom или Tandberg. И мало кто знает, о решения от Huawei. Оборудование Huawei обладают обширными функциональными возможностями. Также их отличительными чертами являются повышенная…

  • Дизайнерский обзор Android 4.4 KitKat. Часть 2

    от автора

    В первой части статьи были подробно описаны все основные интерфейсные изменения, которые претерпели экран блокировки и рабочие столы, по сравнению с предыдущими версиями Android. Во второй части статьи описаны обновленные стоковые программы и некоторые другие дизайнерские нововведения, которые были добавлены в Android 4.4 Kit Kat. Дальше — много картинок.

  • Собираем и анализируем статистику в мобильных приложениях

    от автора

    В нашем блоге мы уже публиковали ряд статей о статистике в играх, в них мы рассказывали, в основном, о ключевых показателях и метриках и о том, какие на рынке есть инструменты для аналитиков. А в сегодняшней статье мы хотим поделиться опытом построения непосредственно технических инструментов по сбору и обработке статистической информации для мобильных игр.